Auteur/autrice : laurence

  • L’apprentissage en Afrique : tradition, changement, innovation

    L’apprentissage en Afrique : tradition, changement, innovation

    eLearning Africa 2013 : l’appel à propositions est lancé !

    Avec quelque 10 pays africains figurant parmi les croissances les plus dynamiques au monde, la position de l’Afrique dans le paysage économique mondial est en train de radicalement changer. Les nouvelles technologies, combinées à un esprit visionnaire tendant à l’amélioration de la vie, modifient en effet déjà profondément les méthodes d’apprentissage et de travail, les manières de jouer, de penser et d’imaginer des Africains.

    Mais les changements apportés aux systèmes éducatifs et de développement des compétences sont-ils réellement durables ? Comment les jeunes Africaines et Africains façonnent-ils leurs identités, comment se meuvent-ils dans les nouveaux espaces éducatifs, à l’aide de ces nouvelles technologies ? Les nouvelles technologies sont-elles fondamentalement attentatoires à la tradition ?

    Ce sont là quelques-unes des questions clefs qui seront au centre des débats lors de la Conférence eLearning Africa 2013 qui se tiendra du 29 au 31 mai 2013 au Centre de Conférence Safari de Windhoek, en Namibie.

    L’appel à propositions est dès à présent ouvert ; il sera clos le 11 janvier 2013. Placée sous le thème global « tradition, changement et innovation », eLearning Africa 2013 appelle à un examen ouvert des expériences, projets, investissements, politiques, partenariats et recherches qui façonnent le paysage de l’apprentissage sur le Continent.

    eLearning Africa, le plus grand rassemblement consacré au développement des capacités dans le secteur de l’éducation et la formation renforcées par les TIC en Afrique, invite les pionniers africains du numérique, les visionnaires, les innovateurs, les libres-penseurs, la jeunesse et tous ceux qui s’intéressent au secteur de l’apprentissage renforcé par les TIC en Afrique, à nous soumettre une proposition et à partager leurs points-de-vue sur les sous-thèmes suivants :

    – Le présent : innovation et apprentissage sous le ciel Africain
    – Le passé : les riches traditions et héritages d’apprentissage Africains
    – Le futur de l’apprentissage en Afrique

    eLearning Africa met en avant pour la huitième année consécutive un large éventail de formats, comprenant documents de recherche, démonstrations, ateliers, tweetups, hackathons, blogfests et présentations.
    Se tenant chaque année dans un pays différent, eLearning Africa est le lieu de rencontre où se retrouvent annuellement les hauts décideurs et les professionnels qui façonnent le secteur de l’apprentissage renforcé par les TIC en Afrique. La conférence eLearning Africa est accompagnée d’un salon et d’une aire de démonstrations où les exposants ont l’opportunité de promouvoir leurs activités, exposer leurs produits, tenir des réunions et établir des contacts professionnels importants avec les distributeurs et les décideurs politiques du secteur de l’éducation et de la formation en Afrique, et ce devant une audience comprenant plus de 1500 participants. Pour plus d’informations et soumettre une proposition, veuillez vous rendre sur le site : www.elearning-africa.com

  • Le Forum des Métiers du Jeu Vidéo ouvre ses portes ce mercredi à Paris

    Le Forum des Métiers du Jeu Vidéo ouvre ses portes ce mercredi à Paris

    Le Forum des Métiers du Jeu Vidéo ouvre ses portes du 31 octobre au 4 novembre 2012. C’est l’endroit idéal pour découvrir les formations des plus grandes écoles françaises proposant des cursus liés au monde du jeu vidéo.

    Les objectifs pour les établissements de formation supérieure :

    • Recruter les meilleurs profils étudiants
    • Présenter les meilleures formations françaises
    • Donner un éclairage sur la création de jeux vidéo

    Pour les étudiants et leurs familles :

    • S’informer sur les cursus de formation
    • Rencontrer les meilleurs établissements Français
    • Découvrir les métiers et filières

    Cette année, 10 écoles seront présentes pour exposer leurs formations :

    Le Forum des Métiers du Jeu Vidéo sera ouvert durant l’intégralité du salon Paris Games Week, du mercredi 31 octobre au dimanche 4 novembre Porte de Versailles, Pavillon 1.

    Le Forum des Métiers du Jeu Vidéo est organisé dans le cadre de Paris Games Week, avec le soutien du Ministère du Redressement Productif et de la Direction Générale de la Compétitivité de l’Industrie et des Services.

    Pour plus d’informations, rendez-vous sur le site www.forumemploiformation.com

  • Interaction Game remporte le prix pour le serious game « Pilot B2P »

    Interaction Game remporte le prix pour le serious game « Pilot B2P »

    Lors de la 8ème édition du serious game Expo qui se tenait à Lyon le 22 et 23 octobre dernier, Interaction Games s’est vu décerné le prix du meilleur serious game « Communication & Marketing » pour le serious game « B2P »…

    En effet ce jeu à l’initiative de la société Pilot Corporation of Europe a pour vocation de sensibiliser les enfants au développement durable et au recyclage.

    La gamme de stylo Pilot nommée « BeGreen » propose une innovation avec « B2P » (Bottle to Pen) qui consiste à recycler des bouteilles en plastique en stylo.

    Les Jurys ont été particulièrement sensibles au concept interactif et ludique élaboré par Interaction Games, mettant en scène les 6 étapes du recyclage d’une bouteille en stylo.

    Vous pouvez retrouver ce serious game, en français et en anglais, sur internet aux adresses suivantes :

    www.pilot-b2p.fr et www.pilot-b2p.eu, sur l’Appstore (iPhone / iPad) et Google Play (Smartphones/ Tablettes) depuis le 24 Mars 2012.

  • Découvrez le jeu social de la série Plus Belle La Vie

    Découvrez le jeu social de la série Plus Belle La Vie

    A l’occasion du lancement prochain du jeu social Plus Belle La Vie par Telfrance Série et OUAT Entertainment, découvrez le teaser du jeu.

    Rejoignez l’équipe de tournage et plongez au coeur de la série ! Un jeu d’objets cachés et de quiz qui ravira les fans de la série préférée des Français.

    Sortie prévue le 15 novembre sur Facebook et sur le site web de la série :

    Voir le teeser du jeu

     

  • un site ludo-scientifique de plus au palmarès de la cité des sciences

    un site ludo-scientifique de plus au palmarès de la cité des sciences

    Tout comme les précédents, ce site est destiné au même public : les enfants de 8 à 12 ans et réalisé en Flash pour offrir une interactivité la plus riche possible, où expérimentations et simulations mettent en lumière des phénomènes physiques.

    Un soin particulier apporté au graphisme, à l’animation, à l’illustration sonore
    L’univers graphique à la fois simple, élégant et léger évoque un chantier dans lequel évoluent des ouvriers attachants à l’allure drôle et pataude. Bien que le propos soit sérieux, l’humour est très présent grâce aux nombreuses séquences animées qui simulent les choix du joueur, et montrent les ouvriers confrontés à des situations comiques lorsqu’il se trompe. Le travail sur l’illustration sonore participe également aux touches humoristiques et apporte beaucoup de relief à l’ensemble.

    Des activités multiples et variées
    A partir de la page d’accueil, les enfants sont libres de choisir une des activités suivantes :

    Un film d’animation de 4 minutes qui présente les machines simples (leviers, plans inclinés, roues, poulies, engrenages) et introduit l’idée que ces machines simples sont la base de toute machine complexe. Là encore, l’originalité graphique, la fluidité de l’animation et la dimension sonore sont extrêmement soignés.

    Un module sur les plans inclinés qui compte 3 jeux :

    –    Le premier consiste à faire descendre ou monter des charges plus ou moins lourdes (et fantaisistes) en faisant varier l’inclinaison de la pente et en jouant sur la force motrice à exercer (représentée en nombre d’ouvriers) ;

    –    Le deuxième, où deux ouvriers sur des vélos doivent gravir une montagne – l’un sur une route droite, l’autre sur une route en lacets – porte sur l’énergie nécessaire pour gravir une hauteur ;

    –    Dans le troisième, les enfants testent quels outils sont les plus adéquats pour fixer un cadre dans une paroi fragile, et découvrent qu’une vis est un plan incliné enroulé sur lui-même ;

    Un module sur les leviers qui comporte trois jeux :

    –    Un jeu de balançoire à bascule dont le but est de faire se balancer des ouvriers de poids différent en déplaçant le pivot afin de comprendre que plus une force agit loin du pivot, plus elle est efficace ;

    –    Un jeu de catapulte qui consiste à envoyer du matériel sur le chantier en jouant sur la vitesse d’arrivée d’un objet ; la distance entre la charge et le pivot et le déplacement du point où s’applique la force motrice ;

    –    Un jeu où l’enfant doit trouver la place du pivot de différents leviers (comme l’arrache-clou, la bouette, les ciseaux…) et comprendre qu’il existe 3 types de leviers.

    Un module sur la roue et la poulie

    –    Le jeu sur la roue consiste à faire correspondre les bons volants à des engins de chantier de tailles différentes et sans direction assistée. Ce jeu doit faire comprendre que plus une roue (et son axe) est petite, plus l’effort à fournir pour déplacer un objet est important ;

    –    Dans le jeu sur les poulies, il faut aider l’ouvrier à soulever des charges de différents poids à l’aide de poulies, en optimisant le nombre de poulies et la distance de la corde par rapport à la charge.

    Un module sur les engrenages comportant deux parties :

    –    Une série de 5 petits défis auxquels le joueur doit trouver une solution en manipulant des roues dentées. Il s’agit par exemple de réaliser un engrenage dont les roues d’entrée et de sortie tournent dans le même sens, ou dans le sens opposé, ou encore de faire tourner la roue de sortie plus vite que la roue d’entrée, etc. ;

    –    Le dernier jeu consiste à remplir le plus vite possible une baignoire de 25 litres qui fuit. Cette tâche s’effectue en puisant de l’eau avec des seaux de 1 litre, 2 litres ou 10 litres et en les remontant avec une des manivelles (reliée au treuil ou reliée à un engrenage) la mieux adaptée à la quantité d’eau.

    Un quiz comportant 10 questions posées aléatoirement parmi 54, sur l’ensemble des sujets traités dans le site.

    Un important travail sur l’accessibilité du Flash
    Pour faciliter l’accès de cette application Flash au plus grand nombre et apporter un confort d’utilisation à tous, y compris aux internautes qui ne possèdent ni souris, ni lecteur d’écran, il a été demandé aux réalisateurs d’appliquer certaines recommandations du référentiel général d’accessibilité pour pouvoir :
    –    jouer l’intégralité de l’application au clavier
    –    grossir les textes des consignes et des explications
    –    discerner distinctement l’ensemble des informations visuelles et textuelles en apportant une attention particulière aux contrastes
    –    couper le son ou l’activer à sa guise
    –    activer le sous-titrage du film d’animation « Simples, mais astucieuses ! »

    Enfin, si l’utilisateur ne possède pas le plug-in flash, une description textuelle de chaque module est proposée sous forme de pages HTML.

    Plus d’infos :
    sur le site « Ma maison, ma planète et moi »
    sur le site « Quand la Terre gronde »
    sur le site « De simples machines »

  • Une appli pour les petits sur « les bruits de la vie »

    Une appli pour les petits sur "les bruits de la vie"

    « Les Bruits de la vie » a été sélectionnée par la rédaction de PARENTS et a obtenu le label  » PARENTS A CHOISI  » décerné pour la première fois à une application mobile.

    Plongé dans un environnement sonore riche et vivant, l’enfant découvre une nouvelle façon d’interagir avec le monde qui l’entoure.

    L’application « Les Bruits de la vie » présente les sons familiers du quotidien illustrés par les décors de six environnements : l’animalerie, le jardin, le parc, la salle d’orchestre, le port, la rue.

    Cette application ludo-éducative complète, créée, une nouvelle fois, en collaboration avec des enseignants, stimule les aptitudes sonores et visuelles de l’enfant, un processus essentiel au développement de ce dernier.
    Les enfants vont adorer apprendre tout en s’amusant à découvrir les bruits du monde qui l’entoure et à les associer avec la bonne image.

    Plus d’infos :
    L’application « Les Bruits de la vie », destinée aux 2 – 6 ans, est disponible en 12 langues (français, anglais, italien, espagnol, portugais, allemand, russe, néerlandais, suédois, chinois, japonais, coréen)  sur l’App Store ici.

  • Découvrez les start-ups de demain à Epitech

    Découvrez les start-ups de demain à Epitech

    Le 16 novembre 2012 Epitech, l’école de l’innovation et de l’expertise informatique, vous invite au « Forum des EIP » sur le campus technologique du Groupe IONIS (Porte d’Italie).

    Cette 7e édition se déroule en partenariat avec :

    –        FrenchWeb (magazine des professionnels du net),
    –        l’Entreprise (magazine destiné aux dirigeants de TPE/PME),
    –        l’IE-Club (lieu de rencontres des entrepreneurs innovants),
    –        Suse (premier système d’exploitation Linux pour entreprise).

    Du jeu vidéo mobile, à l’immersion 3D en passant par l’apprentissage du langage des signes, les EIP scellent des partenariats avec des entreprises ou des institutionnels : SpirOps, le Grand hôtel du Bel Air à Paris, la Fédération Française de Jeu de Rôle, …

    Qu’est-ce qu’un EIP ?
    C’est un projet innovant de fin d’études conçu et développé en groupe durant la 4e et la 5e année d’Epitech. 15 à 20% des projets aboutissent à la création d’une start-up ou d’une entreprise à la sortie de l’école voire au cours de la scolarité.

    Visite personnalisée du Forum
    En fonction de vos centres d’intérêts, le vendredi 16 novembre une visite personnalisée vous sera proposée, l’occasion de rencontrer et d’échanger avec les créateurs des projets dont vous partagez la passion.

    Remise des prix = incubateur
    Un jury constitué de personnalités du secteur numérique désignera le vendredi 16 novembre les 1er, 2e et 3e prix basés sur les critères de l’innovation et de l’entreprenariat.
    Les équipes lauréates remporteront une année d’incubation à la Creative Valley fondée par Push&Pull et Epitech. L’incubateur et la pépinière comptent parmi leurs partenaires notamment Google, Microsoft et UbiFrance.
    Le prix du « Forum EIP » comporte également des logiciels professionnels remis par Suse, d’une valeur de 10 000 €.

    Jury
    Président du jury
    Conseil National du Numérique, Patrick Bertrand, président

    Membres du jury

    • Airbus Innovative Cell, Vincent Loubière, manager
    • Airbus Innovative Cell, Alain Fontaine, manager
    • Beamapp, Patrick Joubert, fondateur
    • Confédération Générale des Petites et Moyennes Entreprises (CGPME), Christian Sainz, président de la commission nationale du numérique
    • Chausson Finance, Christophe Chausson, fondateur
    • Conseil régional d’Ile-de-France, Nicolas Le Roux, conseiller technique au cabinet du conseil régional d’Île-de-France en charge du développement économique, de l’innovation et du numérique
    • Frenchweb, Marion Moreau, éditrice sénior en charge des programmes TV
    • Ideas Voice, Patricia Egard, fondatrice et CEO
    • IE-Club, Antoine Fléchais, membre et responsable du département « Finance d’Entreprise » chez Provadys
    • La Fonderie, Jean-Baptiste Roger, directeur
    • L’Entreprise, François Kermoal, rédacteur en chef
    • meltyNetwork, Jérémy Nicolas, co-fondateur
    • Push&Pull, Yann Gozlan, directeur associé
    • Scientipole, Jean-Pierre Humbert, président
    •  Suse, Philippe Desmaison, directeur technique
    Les 5 grands thèmes des EIP
    • Améliorer le bien-être des individus et des collectivités
    • Mieux diffuser le progrès technique pour tous
    • Rendre plus efficaces les outils destinés aux services des entreprises
    • Ouvrir de nouveaux horizons aux passionnés
    • Développer un EIP existant, prolongeant ainsi la recherche sur un projet porteur
    Programme
    « Forum des EIP » / remise des prix
    Vendredi 16 novembre
    10h: présentation des 12 projets sélectionnés
    11h: délibération du jury
    12h45: remise des prix
    13h15 : cocktail
    14h00-18h : visite du Forum
    Samedi 17 novembre
    « Forum des EIP » de 10h00 à 17h00. Entrée libre

     

  • Le Toulouse Game Show 2012

    Le Toulouse Game Show 2012

    Le plus grand événement grand public à Toulouse en cette fin d’année !

    Pour cette 6 ème édition : changement de date et de lieu !  il se déroule les 1er et 2 Décembre 2012 au Parc des Expositions de Toulouse…

    Le principe du TGS ? rassembler professionnels, associations et particuliers autour des thèmes du jeux vidéo, du manga et de l’anime, de la culture asiatique et de la science-fiction. Frédéric DEVEZE et Sébastien LAURENS, gérants de TGS EVENEMENTS, ont pris la décision de créer le Toulouse Game Show pour combler la carence dans le Sud de la France de ce type d’événement. La ligne de conduite est claire : apporter un maximum d’animations et de spectacles tout au long de ces 2 journées pour en faire un événement inoubliable.

    Ils ont vu juste ! De nombreux partenaires locaux et nationaux ont rapidement perçu l’intérêt d’une telle manifestation et ont suivi l’équipe du TGS. Le public lui aussi a suivi : plus de 11.000 visiteurs en 2007, plus de 15.000 en 2008, plus de 16.000 visiteurs en 2009 , plus de 25.000 visiteurs en 2010 et plus de 31000 visiteurs en 2011 !…

    Après cinq éditions réussies, le TGS TOULOUSE GAME SHOW se développe encore sur 2 rendez vous : le TGS 2012 qui aura lieu le 1er et 2 Décembre 2012 au Parc des Expositions de Toulouse avec des invités exceptionnels, puis le TGS OHANAMI Edition 2013, qui se tiendra les 13 et 14 avril 2013, et qui sera un rendez-vous incontournable pour les amoureux du TGS !

    TGS 2012 : succès garanti grâce à des invités prestigieux en partenariat avec Shibuya International

    Yoshitaka AMANO vient spécialement au TGS 2012 AMANO commence sa carrière en travaillant pendant quinze ans dans l’un des studios d’animation les plus influents du Japon, la Tatsunoko. Il y côtoie une génération d’artistes hors du commun qui propulseront l’animation au statut international de « Japanimation ». Il travaille ainsi avec les plus grands écrivains de la littérature fantasy japonaise et donne un visage et une présence aux créatures imaginées par Hideyuki Kikuchi (Vampire Hunter D) ou bien Kaoru Kurimoto (Guin Saga). En 1987, les créateurs de Final Fantasy, Squaresoft, font appel à lui pour donner corps à leur grande saga. En 2010, Yoshitaka Amano inaugure son propre studio, Deva Loka. De ce studio sortiront des films en 3D et de vrais projets multimédias. En 2012, Yoshitaka Amano collabore avec la société Shibuya Productions sur le court métrage d’Animation Birth. Yoshitaka AMANO sera en conférence et en dédicace sur le salon.

    SUDA 51 («go-ichi ») est une figure essentielle du jeu vidéo aujourd’hui, un des rares créateurs du milieu dont le seul patronyme (un pseudonyme en l’occurrence) fait office d’outil de promotion !

    Il est le président du studio de développement de jeux vidéo Grasshopper Manufacture à l’origine de jeux comme Killer 7, No More Heroes, Shadows of the Damned (développé en collaboration avec Shinji Mikami et Akira Yamaoka) et Lollipop Chainsaw. Pour évoquer un projet sur lequel travaille le Japonais, on parlera donc à présent du « prochain Suda » comme on parle du « prochain Kojima »!

    Kristin Bauer van Straten (son mari, le Sud-africain Abri van Straten est le musicien du groupe Les Lemmings) est désormais internationalement connue pour son interprétation de la vampire Pam dans la série de HBO, True Blood. Kristin joue aussi actuellement dans la nouvelle série d’ABC, Once Upon a Time : elle est Maléfique, la sorcière de La Belle Au Bois Dormant.Bauer a étudié les Beaux-Arts à Saint-Louis (Missouri), Boston (Massachusetts) et New York. Lorsqu’elle a décidé de devenir actrice, elle a emménagé à Los Angeles, où elle vit depuis ses débuts en 1994.

    Elle continue à s’adonner au dessin et à la peinture. Bauer est très impliquée dans la cause animale, elle vit d’ailleurs entourée de nombreux animaux sauvés, dans sa maison de Los Angeles. Elle est végétarienne. En 1995, elle a obtenu son premier rôle récurrent dans une série télévisée, comme Maggie Reynolds dans The Crew (série télévisée). Ses autres rôles récurrents sont ceux de Genève Renault dans Total Security, Candy Cooper dans That’s Life (années 2000), Rebecca Colfax dans Dirty Sexy Money et Belinda Slypich dans Hidden Hills. Elle a également fait plusieurs apparitions en tant qu’invitée dans La Loi de Los Angeles, Seinfeld (épisode The Bizarro Jerry – Gillian, la petite amie de Jerry), Tout le monde aime Raymond, Dark Angel, Mon oncle Charlie, Star Trek : Enterprise, Les Experts, Desperate Housewives et Une famille du tonnerre.

    Kristin se réjouit de ce premier voyage en France qui lui permettra de rencontrer pendant tout un week- end ses fans !

    Christopher JUDGE a été rendu célèbre pour son rôle de Teal’c dans la série à succès STARGATE SG-1 où il interprète un des rôles principaux pendant les 10 ans d’exploitation de la série. Il a également joué dans de nombreuses séries TV telles que MacGyver, 21 Jump Street, Le prince de Bel- Air, Andromeda, Stargate Atlantis, NCIS, Smallville, The Mentalist…

    Nous l’avons également revu dans des longs métrages tels que les films Stargate (l’arche de vérité, continuum, enfants des dieux), et plus récemment dans le dernier film de Christopher Nolan « The Dark Knight Rises ».

  • Le groupe Interaction lève un million d’euros pour soutenir sa croissance

    Le groupe Interaction lève un million d’euros pour soutenir sa croissance

    Le Groupe Interaction, spécialisé dans le conseil, la conception et l’édition de serious games, de solutions Web et mobiles, annonce avoir réalisé un tour de table d’un million d’euros auprès du fonds d’investissement NCI, d’OSEO et de business angels. Fort de ce nouveau soutien financier et des nombreux projets en cours de réalisation, le Groupe Interaction sera présent au Serious Game Expo (Stand 26), les 22 et 23 octobre à Lyon.

    Ambitions confirmées dans le serious game et la simulation médicale numérique

    Pionnier, le Groupe Interaction a su s’imposer sur le marché de la santé digitale, avec de belles réussites à son actif. Interaction Healthcare, filiale du Groupe Interaction, a notamment été l’intégrateur en France de Pulse!!, premier serious game de simulation 3D en temps réel pour la formation des professionnels de santé.

    Ce premier tour de table donnera les moyens à la société de structurer son organisation pour répondre à l’accroissement de son activité et accompagner ses efforts en recherche et développement. Il sera notamment utilisé pour développer un département de simulation médicale numérique, avec l’ambition de conforter son leadership sur ce marché en croissance : la Haute Autorité de Santé mentionne dans un rapport récent1 que la simulation dans le domaine de la santé est indispensable au développement professionnel continu des soignants, et formule dix propositions pour encourager et valoriser cette pratique.

    A la conquête de nouveaux secteurs d’activité

    Cette levée de fonds marque donc pour le Groupe Interaction une volonté de maintenir son avance dans le domaine de la santé, tout en développant son portefeuille de clients en France et à l’international dans les secteurs de la banque et assurance, de l’énergie et du développement durable, et de l’aéronautique, où les équipes d’Interaction Games ont déjà mené à bien de nombreux projets, notamment pour GDF-Suez, Crédit Agricole, Pilot Europe, Essilor ou Nivea.

    « Soutenu par la confiance de ses partenaires financiers, le Groupe Interaction réalise une levée de fonds importante pour changer de dimension, s’affirmant comme un acteur incontournable de la communication digitale et du serious game en France. Les savoir-faire

    reconnus de nos équipes dans un domaine aussi réglementé que la santé, la créativité que nous y avons déployée et les partenariats technologiques noués par exemple avec le laboratoire de recherche numérique, Inria, nous donnent aujourd’hui une position de premier plan pour répondre aux problématiques de communication et de formation numérique des entreprises de nombreux secteurs », indique Jérôme Leleu, Président du Groupe Interaction.