Étiquette : multimédia

  • Kizz TV a signé un accord de partenariat avec Scholastic et propose des jeux éducatifs en anglais pour les enfants de 3 à 6 ans.

    KIZZTV07120912Vincent Tauzia, fondateur de Kizz TV, déclare : « Nous sommes ravis que Scholastic rejoigne la plateforme de divertissement et d’apprentissage en ligne Kizz TV. Notre mission est de toujours proposer aux enfants de maternelle du contenu de qualité créé par les plus grands éditeurs. Avec Scholastic nous leur offrons maintenant des jeux intelligents en anglais, ce qui constitue pour eux une première immersion dans une langue étrangère. « 

     » Scholastic est le premier éditeur et distributeur de livres pour enfants au monde, et aussi le leader dans le domaine de la technologie pédagogique et des médias pour enfants. Scholastic crée des produits éducatifs et de loisirs de grande qualité, utilisés à l’école comme à la maison par des millions d’enfants. Nos jeux éducatifs sur PC profitent maintenant avec Kizz TV d’un nouveau canal de distribution.  » ajoute Alan Waldman, Senior Vice President and General Manager of Interactive Group, Scholastic Media.

    Les jeux éducatifs de Scholastic seront en ligne sur Kizz TV à partir du 15 décembre 2009.

    À propos de Kizz TV :
    Kizz TV – www.kizz.tv – est un service en ligne qui propose des jeux ludo-éducatifs à destination des jeunes enfants de 3 à 6 ans. Issues des catalogues des plus grands éditeurs et sélectionnées avec des professionnels de l’éducation, ces activités permettent aux enfants de se distraire et d’apprendre. Elles sont proposées selon une logique individualisée qui s’adapte à l’enfant et à ses progrès selon 12 compétences-clés. La plateforme Kizz TV donne ainsi aux parents l’assurance de contenus de qualité accessibles dans un environnement sûr et maîtrisé. Le service est conçu en partenariat avec l’Ecole Normale Supérieure, l’Institut National de Recherche Pédagogique et l’Institut National des Sciences Appliquées de Lyon. Kizz TV est disponible  sur ordinateur PC et Mac ainsi que sur Philips Net TV.

  • Retour (en force ?) du ludo-éducatif sur le marché français

    Résultats et bilan : une offre qui n’évoluait pas, des titres ultra connus sans innovations flagrante, un secteur du Casual game et de la console qui pris de plus en plus d’importance dans le choix des familles, notamment avec l’apparition des consoles portables comme NINTENDO DS ou plus récemment des consoles comme la Wii qui offre de nouvelles interfaces plus à même à satisfaire le plus grand nombre (petits et grands sur une même et seule console).

    Mais aujourd’hui, une nouvelle génération d’éditeurs, semble vouloir relancer la machine en attaquant le marché différemment : Jeu en ligne sur Internet en accès libre ou payant. Bien que le modèle économique ne soit pas encore validé où qu’il n’offre pas encore une rentabilité claire comme celle des jeux vidéo. La tranche d’age visée 3-7 ans et 8-12 ans, celle justement qui avait été abandonnée aux profit des Casual Games ou autres jeux d’élevage en ligne…

    Ainsi, BRAIN POP (www.brainpop.fr du site américain www.brainpop.com) qui s’est installé récemment sur le marché français et qui propose pour l’instant un modèle gratuit aux familles, KIZZ.TV (www.kizz.tv) qui tente un modèle sur abonnement avec les opérateurs et FAI qui proposent des offres triple play, avec une accessibilité de l’offre aussi bien sur Mac, PC mais également en TV interactive. On trouve également Simply-Land (www.simply-land.com de Pinpin Team qui a reçu un Milthon en 2009 et qui retrouve la mouvance et l’esprit « ludo-éducatif » et e-graine qui publiewww.kiagi.org un environnement éducatif en ligne de sensibilisation à l’environnement et au développement durable

    D’autres éditeurs, ont compris récemment que leur modèle de diffusion sur CD-ROM avait vécu, et portent leurs réflexions sur le Web pour 2010 comme MASKOTT (www.maskott.fr )

    A tous, nous leur souhaitons bon vent pour les mois à venir..

  • In-Game Advertising : Publicité & Jeux vidéo, 2009-2013

    • Quelle dynamique pour les différents segments du marché : In-Game, Around-Game Advertising et Advergame ?
    • Comment la publicité peut-elle s’adapter à l’immersif et à l’interactivité du jeu vidéo ?
    • Les outils de mesure de la publicité In-Game sont-ils efficaces ?
    • Le profil des joueurs et leurs usages des loisirs numériques sont-ils des leviers de croissance de la publicité dans les jeux vidéo ?
    • Comment les joueurs perçoivent-ils l’arrivée de la publicité à l’intérieur des jeux vidéo ?
    • Les enjeux pour les acteurs clés : annonceurs, game advertising compagnies, éditeurs, fabricants de plateformes, développeurs, fournisseurs de technologies…?
    • Les prévisions du marché de la publicité dans les jeux vidéo à 2013, par plateforme (console de salon, console portable, sur ordinateur (offline, online), sur mobile et par zone géographique.

    Profiter de l’offre spéciale sur le site de l’idate : www.idate-research.com. 

    Nous attirons également votre attention sur l’étude Le Marché Mondial des Jeux Vidéo – Marchés & Prévisions 2009-2013 dont la base de données mise à jour à octobre 2009 est maintenant disponible

  • Gcrest dévoile aujourd’hui le premier trailer de son jeu gratuit TinierMe

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    Un avatar nommé « Selfy »
    TinierMe invite les joueurs à rejoindre l’amical et paisible village baptisé SELFY TOWN où ils pourront vivre par l’intermédiaire d’un avatar en flash personnalisable à loisir. Deux collections de vêtements sont disponibles afin d’habiller son personnage. En optant pour la ligne Samurai, leurs avatars prendront l’allure de combattants de l’époque féodale, armés de sabres, kimonos et autres tenues traditionnelles. S’ils choisissent plutôt le style Visual Key, le look de leur avatar sera celui d’une rock star excentrique. Les joueurs pourront également choisir d’autres items, tous dessinés par une équipe de designers et de stylistes de mode de Gcrest.

    Découvrir  SELFY TOWN
    En explorant les 20 zones du village, les joueurs s’essayeront à la pêche au détour d’un pont, d’une rivière ou aux abords de la plage. Ils pourront également s’amuser à échanger des anneaux ou encore partir en quête de mystérieux trésors cachés dans le village. Chaque semaine, de nombreux événements, mini-jeux, concours ou surprises attendent les joueurs de TinierMe. Actuellement, c’est la Grande parade d’Halloween qui invite les joueurs à gagner des surprises plus terrifiantes les unes que les autres. A la clef de chaque événement : cadeaux et Chibi Coins ! Les Chibi Coins ou monnaie d’échange du jeu, permet d’acheter habits, animaux ou mobiliers pour parader avec son Selfy devant ses nouveaux amis.

    Des amis partout !
    Avec TinierMe, les joueurs se connecteront et interagiront avec des amis venus du monde entier. Pour casser les barrières linguistiques, 20 différents émoticônes les aideront à partager des émotions universelles. Les amis pourront s’inviter dans leur chambre, comparer leur style vestimentaire, et créer des groupes de discussion.
    Les joueurs auront également la possibilité de rédiger un journal intime, de discuter, de se faire de nouveaux copains et bien d’autres choses encore.
    De nouveaux meubles, styles vestimentaires et animaux seront ajoutés au fur et à mesure du déroulement du beta-test.

    Les joueurs peuvent se connecter à www.tinierme.com et se créer un compte pour jouer gratuitement. Aucun téléchargement ou installation n’est nécessaire.
    Configuration technique minimum : Windows XP ou Windows 2000, Internet Explorer, et Flash 10.

    Le trailer de TinierMe est disponible en téléchargement à l’adresse suivante :http://img.tinierme.com/trailer/01/TinierMe_trailer2.wmv
    Le trailer de TinierMe est visible en streaming aux adresses suivantes :http://www.tinierme.com/tinierme/html/trailer/01/index.html
    Ou : http://www.youtube.com/watch?v=_Kv6YusvBjU

    Liens supplémentaires :
    http://www.myspace.com/tinierme
    http://www.facebook.com/pages/TinierMe/113578146581
    http://twitter.com/SELFY_TinierMe

  • Enfin un jeu Nintendo DSTM pour les plus petits !

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    « Toute l’équipe Micro Application se réjouit de collaborer à nouveau avec Lexis Numérique. L’«eXperience» 2007 a laissé, en plus des trois prix reçus pendant le Festival Du Jeux Vidéo, le souvenir d’une excellente coopération. Cette fois Lexis a travaillé sur un jeu qui va rassurer les parents, pourquoi ? Parce que nous savons tous que les petits chapardent les consoles de leurs grands frères ou grandes sœurs et que les jeux ne sont pas adaptés à leur âge. Les PooYoos ont été créés dans ce sens pour que les très jeunes enfants prennent en main un jeu d’éveil intelligent sous le contrôle des parents. » déclare Rémy Poirson, Directeur Marketing de Micro Application.

    Avec les PooYoos, une joyeuse bande d’adorables bébés animaux, l’enfant découvre en s’amusant les apprentissages indispensables à son développement : chiffres et lettres, formes et couleurs, sons et rythmes, repérage dans l’espace… Les jeux sont répartis en 6 ateliers thématiques, chacun propose 3 activités, soit 18 jeux amusants et éducatifs au total.

    Ce jeu a été conçu pour être utilisé par des enfants qui ne maitrisent pas encore la lecture. Les instructions sont données vocalement. Des aides visuelles à l’écran lui indiquent les manipulations à effectuer. Le menu destiné aux parents permet d’observer l’avancement de l’enfant, mais aussi de contrôler les temps de jeu.

    A propos de MICRO APPLICATION
    Créée en 1981 par Philippe Olivier, Micro Application vend plus de 5 millions de produits par an.En 2009 Micro Application investit dans des genres ayant fait leur preuves sur le net ( Match 3, Time Management, Tycoon, Build-a-lot) tout en renforçant ses domaines de prédilection (Jeux d’Aventure, Malettes de jeux, Cartes, Enigmes & Objets Cachés).
    Pour en savoir plus, rendez-vous sur le site : www.microapp.com

    A propos de LEXIS NUMERIQUE
    Avec plus de neuf millions de jeux vendus dans le monde à travers des partenaires prestigieux, Lexis Numérique est l’un des principaux studios indépendants de création de jeux en Europe. Plusieurs fois numéro un des ventes avec ses jeux pour enfants (Oncle Ernest, Alexandra Ledermann, Léa Passion Mode – vendu à plus de 2.5 millions d’exemplaires dans le monde), Lexis Numérique développe également des jeux pour un plus large public (In Memoriam, Expérience 112, Métropolis Crimes…).

  • Simply-Land.com élu meilleur jeu vidéo jeunesse 2009 !

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    Et pour continuer d’offrir à vos enfants toujours plus de jeux intelligents, l’équipe de Simply-Land a besoin de votre contribution.
    En effet, contrairement à la plupart des sites internet, Simply-Land.com ne se finance pas par la publicité mais repose sur un système d’abonnement vous donnant accès à des contenus éducatifs de bien meilleure qualité qu’un site gratuit.

    En abonnant vos enfants au Simply-Club vous lui offrez l’accès à l’ensemble des jeux réservés aux membres pour un coût inférieur à celui d’un CD-ROM et avec des contenus régulièrement mis à jour (6€ par mois ou 4€ par mois pour un abonnement d’un an).

    Plus d’informations sur www.simply-land.com

    Ces jeunes «talentueux» ont besoin d’un coup de pouce et en plus leur travail est vraiment impressionnant, alors…..

    La rédaction de ludovia.com

  • Mia : Une petite souris pour une grande rentrée !

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    Quatre titres composent, pour la rentrée 2009-2010, la collection MIA : ils permettent de jouer et  d’ apprendre par la même occasion, en adéquation avec les programmes scolaires, la Lecture, les Maths, les Sciences et les Langues !

    Avec son univers en 3D d’une richesse exceptionnelle, sa navigation unique donnant le contrôle sur le personnage principal, Mia vous enchantera par sa beauté, son originalité et la densité de son contenu.
    Chaque minute de jeu est conçue pour ravir l’enfant et stimuler son imagination. Voilà ce qui distingue la collection Mia : ce mélange exceptionnellement réussi de divertissement et de contenu pédagogique de qualité. La collection Mia est originale, inspirée et rafraîchissante. Chaque jeu est une invitation à accompagner Mia dans une palpitante aventure !

    MIA : MATHS
    Juste à temps !
    Catastrophe ! La maison de Mia est en flammes ! Mia aimerait tellement inverser le cours de l’histoire pour empêcher l’incendie de se déclarer.
    Mais c’est impossible ! A moins qu’il n’y ait du vrai dans cette histoire de machine à voyager dans le temps…

    Sujets abordés :
    • Addition, soustraction
    • Multiplication, division
    • Formes géométriques, fractions
    • Calcul mental, suites logiques

    MIA : SCIENCES
    Le mystère du Chapeau perdu
    Mia a « emprunté » le chapeau neuf de sa maman. Elle joue, insouciante, sur le toit lorsque survient un violent orage ! Entraînée par un torrent, elle se retrouve dans les égouts alors que le chapeau tombe entre les mains du vilain Romain. Mia sera dans de sales draps si tu ne l’aides pas.

    Sujets abordés :
    • Plantes et animaux
    • Système solaire et planètes
    • Corps humain et fossiles
    • Cycles de l’eau et nuages

    MIA : LANGUES
    Le complot de Mataharte
    Juste au moment où on va proclamer Mamie Mimi gagnante du concours annuel d’art visuel, une panne de courant survient ! La salle est plongée dans le noir. Lorsque la lumière revient l’assemblée constate que Mimi et les pierralines ont disparu ! Qui a pu faire quelque chose d’aussi vil ?
    L’aventure se déroule en français et les activités sont en anglais ou en espagnol

    Sujets abordés :
    • Compréhension de dialogues
    • Centaines de mots de vocabulaire
    • Adjectifs, construction de phrases
    • Alphabet, conjugaison
    • Et tellement plus…

    MIA : LECTURE
    Alerte aux Bestigroux !
    Voici la charmante maison de Mia envahie de bestioles bruyantes et sans savoir-vivre. Si ça continue ainsi, elles vont se faire remarquer des Humains qui feront tout pour les chasser ! Et jetteront par le fait même Mia,
    sa famille et ses amis à la rue! Il faut empêcher cette catastrophe d’arriver!
    Aide Mia et Hercule à chasser les Bestigroux de la maison. Explore la maison et le jardin. Déjoue les plans de Romain et de ses cousins.
    Découvrez les activités et les dizaines d’animations surprise cachées.

    Sujets abordés :
    Association mot/image,
    phonologie, orthographe,
    singulier/pluriel,
    emploi des majuscules, vocabulaire, rimes, temps de verbe, construction de phrases, compréhension de consignes et bien plus encore !

    Plus d’informations sur www.nemopolis.fr (distributeur pour la France)

  • rOOki® est le premier Logiciel de Contrôle Parental pour le PC

    Facile à installer sur n’importe quel PC sous Windows (XP ou Vista pour l’instant), rOOki® permet aux parents 1/ de créer un espace personnel sécurisé pour leur enfant, sur l’ordinateur et sur le Web 2/ de fournir aux enfants une trousse à outils intuitive pour guider leurs premiers pas sur l’ordinateur et sur l’Internet ; avec un navigateur web sécurisé, brOOzi® ; un éditeur de texte, rOOki Texte® ; un éditeur de dessins, rOOki Draw® ; un logiciel de zoom, lOOpi® et des jeux Flash ludiques et éducatifs.

    Sécurité pour l’ordinateur
    Quand ils utilisent rOOki®, les Enfants ne peuvent pas accéder au système d’exploitation, aux fichiers, documents, applications et logiciels installés sur le PC s’ils n’ont pas été spécifiquement sélectionnés par un Adulte.
    Lorsque l’Enfant a fini d’utiliser l’ordinateur, l’Adulte retourne au système d’exploitation et à son bureau avec un simple mot de passe.

    Sécurité pour l’enfant
    Sur l’ordinateur, l’Enfant n’a accès qu’aux fichiers, documents, applications et logiciels sélectionnés par rOOki® ou par un Adulte.
    Sur Internet, l’enfant ne peut accéder qu’aux sites présélectionnés par brOOzi® ou par un Adulte. Les liens vers d’autres sites Internet sont désactivés.
    L’enfant ne peut pas quitter rOOki® sans mot de passe.

    Un outil unique pour les Enfants
    Sûr pour l’ordinateur et l’Enfant, rOOki® permet pourtant d’utiliser n’importe quelle application, logiciel, documents, fichiers, sites Internet dès lors qu’ils ont été sélectionnés par le Parent ou l’Enseignant (ex. : rOOki® permet d’utiliser GoogleEarth®, le dernier cd-rom de jeux acheté ou le logiciel de photos/vidéos utilisé habituellement sur votre PC). rOOki® reste complètement ouvert sur le monde et chaque Parent ou Enseignant peut l’adapter à l’âge et aux besoins des enfants ou de la classe dont il a la charge. C’est une plateforme sans équivalent pour découvrir le monde et jouer en toute sécurité.

    A quel âge ?
    rOOki® et brOOzi® ont été conçus pour les enfants de maternelle et primaire.

    Comment ?
    Après avoir téléchargé rOOki® les Parents ou Enseignants ont accès, avec un mot de passe, à un espace dédié qui leur permet très simplement de configurer rOOki® comme ils le souhaitent. Cet espace a été conçu pour être très facile d’utilisation pour des Parents ou Enseignants peu familiers de l’ordinateur.

    Par conséquent, rOOki® permet de :
    •    sécuriser l’ordinateur et toutes les données des parents par mot de passe ;
    •    créer un compte personnel pour chaque enfant avec ses documents et logiciels ;
    •    gérer le temps d’utilisation quotidien ;
    •    découvrir Internet grâce à un navigateur sécurisé ;
    •    protéger l’imprimante ;
    •    guider l’enfant grâce à une aide visuelle et sonore ;
    •    jouer et apprendre avec des jeux ludiques et des logiciels éducatifs.

    rOOki®  est disponible gratuitement sur www.myrooki.com
    La version illimitée est disponible en téléchargement au prix d’appel de EUR 29.00 / USD 39.00

  • Lexibook lance l’ordinateur des enfants, pensé par le spécialiste des enfants !

    LEXIBOOK140913Grâce au Lexibook Laptop Master, disposant d’une interface pensée pour les enfants de 6-12 ans, ces derniers pourront surfer sur le web, apprendre leurs leçons en s’amusant ou regarder des dessins animés et beaucoup plus encore !

    Une taille mini avec des applications maxi
    Doté d’un écran 8 pouces, le Lexibook Laptop Master répond parfaitement aux besoins des enfants qui souhaitent exploiter, en toute sécurité, les avantages de l’informatique mobile.  Le Laptop Master intègre Internet Explorer pour naviguer facilement sur Internet, et dispose d’un logiciel de contrôle parental déjà paramétré. Ce bijou de technologies offre de multiples logiciels préinstallés grâce à son système d’exploitation powered by Windows Embedded, mais également une expérience informatique dynamique avec ses applications éducatives spécialement adaptés aux débutants. Le Lexibook Laptop Master est un véritable professeur particulier avec :

    • Un dossier « Mes devoirs » avec 200 fiches et exercices conformes au programme de l’Education Nationale pour réussir dans toutes les matières : français, mathématiques, histoire, géographie, instruction civique, sciences, activités artistiques!
    • Des astuces pour mémoriser les tables de multiplication,
    • Des dictées sous forme de fichier sons et leurs corrections,
    • Des expériences scientifiques à réaliser chez soi,
    • Des fiches pour les plus grandes dates de l’Histoire,
    • Un traducteur 6 langues : français, anglais, espagnol, allemand, italien et portugais.

    Fonctionnant sous Windows, il intègre la suite bureautique SoftMaker Office 2008 qui comprend un logiciel de traitement de texte, un tableur et un logiciel de présentation. Pour les loisirs, 50 jeux sont intégrés (puzzle, bataille navale, jeux de mémoire…) et les jeunes utilisateurs pourront « chater » en direct avec tous leurs amis via Windows Messenger. La palette graphique permet également d’apprendre à dessiner en s’amusant avec cet outil puissant! Enfin, Windows Media Player est pré-installé pour écouter ses MP3 ou visionner ses films en plein écran grâce au port SD inclus.

    Design et léger, sans compromis sur la solidité

    Cet ordinateur portable s’exprime au travers de ses lignes simples, nettes et sa couleur flashy. Pour adapter son design aux besoins des enfants tout en assurant une protection efficace des différents composants de l’ordinateur, le Laptop offre ainsi une robustesse élevée, grâce notamment à son disque flash antichoc. Sa batterie permet aux enfants de profiter de ce véritable outil pédagogique en situation de mobilité pendant plus de 3H00.

    En option Lexibook propose :

    Une souris
    Une clé wifi
    Une sacoche de transport
    Des lecteurs MP3 / MP4
    Un appareil photo numérique

    Plus d’informations sur http://www.lexibook.com