Étiquette : iPad

  • DAPI, pour faciliter l’utilisation des tablettes iPad en Classe

    Ce logiciel permet de faciliter cette phase d’échange qui correspond en schématisant à la mise à disposition par le professeur d’un document sur lequel les élèves doivent travailler, et une phase de collecte qui permet à l’enseignant de récupérer la totalité des productions des élèves le plus simplement et rapidement possible.

    Si iTunes, le logiciel fourni par Apple, permet de gérer et de synchroniser aisément sur une flotte d’iPad les ressources audios, videos, podcast que vous souhaitez voir utiliser par vos élèves, la gestion des données issues d’applications comme Pages, Keynote, Recorder, Comic Life et bien d’autres encore, est moins aisée. En effet, pour récupérer un fichier travaillé par vos élèves sous Pages par exemple, trois possibilités s’offrent à vous : utiliser les fonctions de messagerie électronique, ou passer par un serveur qui serait mis en place dans l’établissement, ou encore via iTunes, vous sélectionnez un iPad puis l’application choisie (ici Pages), et vous récupérez le fichier de l’iPad que vous traitez.

    Cette opération est a réitérer autant de fois que d’iPad présents dans la classe. Avec un seul iPad, la manipulation semble simple, mais avec 6, 16, 24 ou 32, cela devient fastidieux voire ingérable.

    DAPI vient combler ce manque et va permettre à l’enseignant de gérer l’envoi et la récupération de fichiers sur un ou plusieurs iPad en une seule manipulation. Les iPads étant connectés à votre système de charge et de synchronisation KSync, il suffit de lancer DAPI. L’ensemble des iPad apparaît dans la fenêtre du logiciel. Vous choisissez alors l’application à partir de laquelle le document a été travaillé, et soit vous lancez l’envoi vers les iPads des élèves, soit vous lancez la récupération des « copies élèves« , soit les deux en simultané.

    Remarques :
    – cette opération est possible sur toute ou partie des iPads connectés.
    – après la récupération, l’enseignant peut choisir de laisser ou non la production réalisée par l’élève sur l’iPad,
    (important dans le cas où l’iPad n’est pas affecté à un seul élève)

    C’est donc un logiciel bien pratique qui vient d’être mis à disposition des établissements scolaires équipés de tablettes tactiles iPad et de systèmes de charge et de synchronisation KSync de Kallysta.

    Plus d’infos : www.kallysta.com

  • « Explique-moi Tom : c’est quoi le corps humain ? »

    « Explique-moi Tom : c’est quoi le corps humain ? »

    Chocolapps annonce aujourd’hui sa nouvelle collection d’applications de découverte et d’apprentissage intitulée « Explique-moi Tom ». La première de la série, « C’est quoi le corps humain ? » offre pour la première fois sur iPad un contenu interactif riche, animé et précis.

    La richesse du contenu bénéficie de la collaboration avec le célèbre animateur de télévision Denis Brogniart. En effet, il prête sa voix à Tom, un personnage sous la forme d’un lion, qui guide l’enfant tout au long de son parcours au sein de l’application.

    Le corps humain se révèle sous une nouvelle lumière grâce à Chocolapps

    L’enfant navigue au sein de l’application au gré de ses envies, grâce à une molette située en bas de l’écran. Le parcours se fait au travers de différents calques : peau, muscles, squelette et organes. L’enfant n’a qu’à cliquer sur la partie du corps qu’il souhaite explorer afin d’obtenir des explications simples.

    Au delà de l’anatomie, l’enfant se voit exposer des processus de la vie tels que la reproduction, la grossesse (évolution du fœtus, échographie), la croissance et la vieillesse (transformations physiques du corps et du visage) ou encore les virus.

    L’enfant a également le choix entre un personnage masculin ou féminin et décide de l’habiller ou non.

    Grâce à son contenu interactif, l’application « Explique-moi Tom : c’est quoi le corps humain ?» reprend un thème classique de l’enfance en lui donnant un nouveau souffle.

    « Explique-moi Tom : c’est quoi le corps humain ? », destinée aux 4 – 8 ans, est disponible en 7 langues (français, anglais, italien, allemand, espagnol, portugais et néerlandais) à partir du 4 septembre 2012 sur l’App Store

  • SMART Notebook disponible pour iPad

    SMART Technologies, l’un des principaux fournisseurs de solutions collaboratives, a ainsi fait en sorte que les élèves et les enseignants possédant un iPad puissent bénéficier des supports de cours interactifs et dynamiques du logiciel SMART Notebook à tout moment et en tout lieu.

    Le logiciel SMART Notebook est la solution idéale pour créer et dispenser des cours, comme le prouve son utilisation en classe par plus de 6 millions d’enseignants, avec plus de 40 millions d’élèves dans 175 pays. Grâce à l’application SMART Notebook installée sur leur iPad, les élèves peuvent se servir de nombreux outils logiciels généralement utilisés sur le tableau numérique interactif SMART Board. Ils peuvent ouvrir un fichier SMART Notebook depuis un e-mail ou un site Web de partage de fichiers, puis écrire, effacer et ajouter du texte, ou encore déplacer des objets et insérer des images. En outre, les élèves peuvent utiliser la galerie photo de l’iPad et insérer des images dans les pages SMART Notebook. Ces fonctions donnent la possibilité aux élèves de revoir des cours et effectuer les exercices sur l’iPad pour ensuite les enregistrer et les renvoyer par e-mail à l’enseignant pour évaluation. Le travail de l’élève peut également être affiché sur un tableau numérique interactif SMART Board pour le partager avec toute la classe en diffusant en streaming le contenu de l’iPad grâce à la technologie AirPlay et un boîtier TV Apple. En utilisant l’application SMART Notebook pour iPad, les élèves et les enseignants gardent le cap et gagnent du temps en travaillant sur les mêmes supports à la fois sur des écrans interactifs et l’iPad à l’école ou à la maison.

    « SMART Notebook est toujours le logiciel préféré des enseignants désireux d’apporter plus d’interactivité à leurs cours », a déclaré Linda Thomas, Vice-présidente Produits, SMART Technologies. « L’application SMART Notebook pour iPad permet aux élèves et aux enseignants de profiter de nombreuses fonctions logicielles SMART Notebook en tout lieu, pour un apprentissage et une implication au-delà de la salle de classe ».

    Plus d’informations sur la version française de l’application SMART Notebook pour iPad :
    rendez-vous sur http://itunes.apple.com/fr/

  • Explique-moi Tom : c’est quoi le corps humain ?

    Explique-moi Tom : c'est quoi le corps humain ?

    La richesse du contenu bénéficie de la collaboration avec le célèbre animateur de télévision Denis Brogniart. En effet, il prête sa voix à Tom, un personnage sous la forme d’un lion, qui guide l’enfant tout au long de son parcours au sein de l’application.

    Le corps humain se révèle sous une nouvelle lumière grâce à Chocolapps
    L’enfant navigue au sein de l’application au gré de ses envies, grâce à une molette située en bas de l’écran. Le parcours se fait au travers de différents calques : peau, muscles, squelette et organes. L’enfant n’a qu’à cliquer sur la partie du corps qu’il souhaite explorer afin d’obtenir des explications simples.
    Au delà de l’anatomie, l’enfant se voit exposer des processus de la vie tels que la reproduction, la grossesse (évolution du fœtus, échographie), la croissance et la vieillesse (transformations physiques du corps et du visage) ou encore les virus.
    L’enfant a également le choix entre un personnage masculin ou féminin et décide de l’habiller ou non.

    Grâce à son contenu interactif, l’application « Explique-moi Tom : c’est quoi le corps humain ?» reprend un thème classique de l’enfance en lui donnant un nouveau souffle.

    Plus d’infos :
    « Explique-moi Tom : c’est quoi le corps humain ? », destinée aux 4 – 8 ans, est disponible en 7 langues (français, anglais, italien, allemand, espagnol, portugais et néerlandais) à partir du 4 septembre 2012 sur l’App Store

  • La géopolitique, maintenant sur IPad

    L’application en détails
    Disponible gratuitement sur l’ITunes Store, l’application Notes CLES propose :
    •    Plus de 90 notes d’analyse géopolitique déjà disponibles
    •    Un nouveau numéro par semaine, gratuitement et sans abonnement
    •    Une recherche multicritères : thématique, géographique et par mots-clés
    •    Un lecteur de documents intégré pour la consultation offline
    Chaque mois, un numéro hors-série présente un entretien avec une personnalité de haut niveau qui pratique la géopolitique, parmi lesquels Xavier Raufer, François-Bernard Huyghe ou encore Olivier Kempf.

    La géopolitique à l’Ecole
    Dès 2007, Grenoble Ecole de Management introduit des enseignements en géopolitique dans le cursus de son Programme Grande Ecole et se donne comme objectif de sensibiliser un public plus large à cette discipline stratégique.
    En complément de nombreux événements (festival, colloques, workshops…), l’école publie toutes les semaines des Notes d’Analyse Géopolitique, diffusées à plus de 3900 abonnés du monde de l’entreprise et de l’enseignement supérieur. Les archives de cette publication sont également publiées sur un site dédié et disponibles désormais sur la tablette d’Apple.

    Elle anime aussi en partenariat avec diploweb.com, le premier site français géopolitique, une page Facebook comptant plus de 3600 fans.

    Télécharger l’application Notes CLES sur l’ITunes Store.

  • Professeur Pym et le Secret de la Vapeur chemine vers l’Appstore !

    Professeur Pym et le Secret de la Vapeur chemine vers l’Appstore !

    Sauvez le Professeur Pym des nuages toxiques ! Une nouvelle saga aux relents retro futuristes disponible dès le 12 juillet sur  iPad, iPhone et iPod Touch.

    Faites le grand saut ! L’agile Professeur Pym se met en route pour une nouvelle aventure baptisée «Le Professeur Pym et le Secret de la Vapeur». Naoplay, jeune pousse du jeu vidéo sur mobile vous invite à prendre place à bord de son 4ème opus. Découvrez un univers Steampunk original où frisson de la chute et reflexes sont rois !

    Le jeu est intuitif, complet et jouable à un doigt. Sortie prévue le 12 juillet sur iPad, iPhone, iPod Touch et Android.

    Attention « saut » devant… nuages toxiques en approche !
    Dans Professeur Pym et le Secret de la Vapeur vous partez en virée au cœur d’un irrésistible monde industriel avec chaudières ardentes, d’engrenages qui s’emballent et de cliquetis infernaux ! Comble du désastre ; un mystérieux gaz toxique se répand peu à peu dans les rues de la ville. Aurez-vous suffisamment de sang-froid et de dextérité pour sortir le professeur Pym de ses péripéties en un seul morceau ?

    Partez au secours des habitants et aidez-les à retrouver un air respirable. Pour cela, propulsez-vous de roue en roue afin d’échapper aux  émanations toxiques qui vous harcèlent. A travers 50 niveaux vertigineux, collectez un maximum de pièces de cuivre, et survivez aux dangers !

    Tout au long de l’aventure, ce ne sont pas moins de 30 exploits qui vous attendent ainsi que des bonus en cascade !

    Serez-vous le meilleur ? Faites-le savoir à vos amis et partagez vos scores !
    Dans Professeur Pym et le Secret de la Vapeur, engrangez de nombreuses récompenses ! Les pièces accumulées au fil de votre ascension sont échangeables dans la boutique du jeu ; des pouvoirs supplémentaires et des bonus pour votre personnage sont quelques uns des articles disponibles. Partagez vos meilleurs résultats en ligne, et montrez au monde entier de quoi votre doigt peut faire ! La pression monte !

    Compatible avec le Game Center d’Apple, le jeu vous permet de suivre les scores de vos amis. Publiez également vos meilleurs résultats sur Facebook et Twitter.

    Envie d’une preview ? Des codes de téléchargement sont disponibles !
    Si vous souhaitez publier une preview du jeu, des codes sont à votre disposition. Effectuez votre demande en envoyant un mail à naoplay@cosmocover.com

    Professeur Pym et le Secret de la Vapeur est compatible iPhone 4, 4S, iPod Touch (4e génération) et iPad 2 et 3. Le jeu nécessite la version iOS 3.1 ou supérieure.

    Professeur Pym et le Secret de la Vapeur est également disponible sur les appareils compatibles Android.

    Voir la vidéo

  • Un trésor de 1001 tablettes pour les écoliers de la ville d’Angers

    Un trésor de 1001 tablettes pour les écoliers de la ville d’Angers

    Angers

    Détails de l’opération avec Juliette Fouret, Responsable du service Enseignement à la direction Education Enfance de la Ville d’Angers,  Alain Couëffé Conseiller TICE 1er degré, Alain Pereira, conseiller pédagogique départemental, Chargé de mission TICE et Christian Butteau, Animateur TICE au Rectorat de Nantes.

    Le numérique n’est pas une « option » pour les écoles d’Angers

    Ces tablettes n’arrivent pas comme «un cheveu sur la soupe» ; après les salles informatiques (devenues obsolètes), l’équipement en TNI et en classes mobiles avec les ultraportables en parallèle du projet ENR depuis 2008,  Angers est passé par toutes les étapes avant de se lancer ce nouveau défi. Un défi, car comme cela est souvent relaté lors de différents rassemblements qui traite d’éducation numérique, rien n’est encore prouvé en matière d’atouts pédagogiques qu’apporteraient ces nouveaux outils dans l’apprentissage.

    De plus, Angers n’a pas choisi de passer par la case «expérimentation», elle s’est lancée dans l’investissement en direct (après une courte expérimentation d’un mois en mai 2011 sur un école), «ce qui n’ a pas permis d’anticiper sur les usages pédagogiques», comme le souligne Alain Couëffé.

    Garantir l’utilisation des matériels
    D’un point de vue technique, le choix s’est porté sur le modèle à la pomme, «car les applications proposées par cette marque correspondaient mieux au premier degré» , déclare Juliette Fouret.
    La facilité d’utilisation, le gage de sécurité et le peu de maintenance sont mis en avant dans ce choix.  Ces aspects techniques ne sont pas des moindres quand on sait que la maintenance est une des problématiques majeures des collectivités locales qui investissent dans du matériel informatique ; cela va même parfois jusqu’à l’abandon des matériels par les enseignants qui trouvent «trop compliqués» d’utiliser le numérique en classe.
    «Quand nous avons mis en place les TNI dans les classes, nous nous sommes vite aperçus qu’ils n’étaient pas ou peu utilisés (…), souvent aussi par manque de formation», souligne Juliette Fouret.

    Un investissement réfléchi autour des usages
    Au delà de la formation de 3 jours mise en place par la ville sur les aspects technologiques de l’outil, le Rectorat de Nantes et l’Inspection Académique du Maine et Loire ont, eux aussi, relevé le défi. Ils ont en effet répondu présents pour soutenir le projet de la ville, en proposant des formations spécifiques à tous les enseignants, sur la base du volontariat.

    «Ce dispositif s’est fait en deux temps. Nous avons formé en premier lieu les conseillers pédagogiques, les IEN et les Maîtres TICE puis chaque enseignant recevra 9 journées de formation (3 jours en présentiel et 6 jours en autonomie en parcours Pairform@nce)».

    Aujourd’hui, ce sont près de 40 enseignants qui ont été formés. Et pour pallier au remplacement de ces enseignants en formation, le Rectorat a fait appel aux stagiaires en Master 2.  Ils comptent aussi beaucoup sur l’aspect collaboratif entre enseignants qui fonctionne généralement pas mal dans le primaire.

    Pour l’instant, la collaboration entre collègues s’installe progressivement, selon les écoles, souligne Alain Pereira : «Pour convaincre les enseignants, il est important de montrer la valeur ajoutée de ce nouvel outil numérique dans les usages pédagogiques», ajoute-t-il.

    Avec 690 000 € d’investissement pour 34 écoles publiques et près de 5500 élèves, Angers se place comme la première ville de France (d’Europe, peut-on lire dans la presse…) à faire ce pari. Cette fois-ci pas d’investissement sans garantie d’usages et de bons usages. Parmi les trente applications proposées par la tablette,  «seules les ressources production et création sont utilisées (production de textes, d’images et de son)», précise Christian Butteau.

    Le Rectorat et la mission TICE sont mobilisés dans cette opération sur les aspects formation, accompagnement et choix pédagogiques ( deux personnes ont été détachées spécialement pour s’occuper du projet). Il semblerait que le trésor des 1001 tablettes soit entre de bonnes mains pour garantir un succès dans les classes. Côté élèves, «on en parle même pas», souligne Alain Couëffé, car le côté intuitif est presque inné chez eux.

    «L’utilisation de ce support ne leur pose aucun problème. En classe, ils se déplacent avec la tablette come s’ils se déplaçaient avec leur cahier ; dans le matériel pédagogique de la classe, la tablette est un outil pertinent dans l’usage», ajoute Alain Pereira.

    «La tablette s’adapte parfaitement à l’environnement de travail de l’élève, la trousse, le stylo et la tablette, c’est magique», conclut Christian Butteau.

    Juliette Fouret nous rapporte même qu’un Directeur d’école lui aurait soufflé que «ce sont les élèves qui m’ont expliqué».

    Pour information :
    Rappel des chiffres de l’opération : 690 000 € d’investissement. 34 écoles publiques. 1000 tablettes iPads répartis sur 60 chariots mobiles (1, 2 ou 3 par école selon la taille). Environ 5500 écoliers concernées.

  • Numérique ou non, le livre ne doit pas être un produit d’appel

    Jusqu’à la sortie de l’iPad en 2010, le monde de l’édition américaine fonctionnait sur un modèle unique : l’éditeur vendait ses titres à un prix de gros, laissant au libraire détaillant le soin de fixer le prix de son choix.
    Afin d’attirer des clients dans son écosystème, Amazon vendait systématiquement à perte les titres les plus recherchés. Ainsi, une nouveauté dont l’édition papier se vendait 28$, était vendue à 9.99$, Amazon perdant sciemment plus de 10$ par titre vendu.

    Dans le monde papier, ces prix fracassés ont permis à Amazon d’anéantir ses concurrents de façon systématique. Aujourd’hui, depuis la fermeture de Borders en 2011, il ne reste plus qu’une seule chaîne indépendante spécialisée dans la vente de livres aux USA ; Barnes & Noble. Précisons que sa situation financière est catastrophique.

    Le livre numérique permet à Amazon de mettre en place une stratégie encore plus agressive. En vendant de nombreux livres dans un format propriétaire, bloqué pour ne fonctionner que dans son écosystème, il rend l’acheteur totalement captif.

    Cette combinaison du bâton (captivité) et de la carotte (vente à perte) assure à terme une situation de monopole dans laquelle Amazon pourrait alors dicter toutes les règles du jeu.

    Inquiets face à cette situation, les éditeurs américains ont profité de l’arrivée d’Apple sur le marché pour changer les règles du jeu, basculant sur un modèle où un même prix s’appliquerait à l’ensemble des revendeurs, permettant de conserver une diversité de canaux de distribution et donc davantage de compétitivité dans ce marché.

    Une récente décision du Department of Justice (DoJ) remet cependant ce modèle en cause. Accusant les éditeurs d’entente illicite sur les prix, le DoJ s’apprête à imposer la fin de ce modèle auprès de cinq des plus grands éditeurs américains, créant ainsi toutes les conditions pour que Amazon reprenne son rôle de prédateur dominant. Cette décision défiant le bon sens est le signe avant-coureur d’une tendance lourde que l’édition va devoir combattre : pour ces acteurs, le livre n’est qu’un produit d’appel. Pour Apple ce n’est qu’un moyen de vendre des tablettes, pour Google nos lectures sont un moyen comme un autre d’en savoir toujours plus sur nous et nos comportements de consommateur afin de nous inonder de publicités ciblées. Ces préoccupations sont bien éloignées des attentes des lecteurs comme des éditeurs, et si les autorités laissent le marché entièrement entre leurs mains, tout le monde sera rapidement perdant.

    Fixer le prix du livre numérique n’est pas suffisant en soit, mais c’est une condition préalable à un véritable marché. Un prix unique sur le livre numérique pourrait être perçu comme une opportunité par les éditeurs de ralentir l’adoption de la lecture numérique. Au lieu de cela, il doit absolument devenir un outil leur permettant de mieux comprendre le marché, que ce soit via des politiques de prix ciblés dynamisant leurs ventes, ou en lançant de nouvelles collections adaptées aux attentes des lecteurs numériques.

    Quant aux libraires, dans un monde où les catalogues n’ont plus de limites, leur rôle sera plus que jamais nécessaire pour guider le lecteur dans ses choix. Mais être libraire numérique, c’est aussi repenser la médiation et la manière dont le lecteur navigue dans un catalogue, et c’est seulement en mettant son expérience au service de nouvelles expériences que la librairie trouvera sa place. Plutôt que d’un portail de la librairie, c’est de standards, et d’outils  leur permettant de se différencier dont les indépendants ont besoin.

    Créons ensemble les conditions favorisant la diversité des acteurs et des expériences, le livre mérite mieux que d’être un simple produit d’appel.

    Auteur : Hadrien Gardeur, Co-Fondateur de Feedbooks

  • Surfrider : une application pour sensibiliser à la protection du littoral

    Surfrider : une application pour sensibiliser à la protection du littoral

    Participer à la sauvegarde du littoral, c’est ce que propose l’ONG Surfrider Foundation Europe pour laquelle deux étudiants de l’école informatique Ingésup viennent de concevoir une application mobile gratuite sous iOS. Une façon originale de sensibiliser et de mobiliser les mobinautes en faveur de la protection de l’environnement.

    Dans le cadre de la 17ème édition des Initiatives Océanes (www.initiativesoceanes.org), deux étudiants toulousains de l’école informatique Ingésup, ont mis leurs compétences au service de l’ONG Surfrider Foundation Europe pour créer «Surfrider», une application mobile qui permet de mobiliser le grand public pour la protection du littoral à travers une action concrète sur le terrain : des nettoyages de plages, de lacs et de rivières.

    Basée sur la géolocalisation, l’application gratuite permet aux utilisateurs de rechercher tous les sites de nettoyage proches de chez eux, dans le monde entier. A l’aide d’une carte interactive, le mobinaute peut visualiser tous les lieux référencés, consulter les fiches d’information associées et contacter l’organisateur de l’événement.

    Surfrider offre aussi la possibilité de s’inscrire pour participer au nettoyage d’un site. A tout moment, le mobinaute peut suivre les opérations qu’il a réalisées. Pour aller plus loin, l’utilisateur peut aussi organiser son propre nettoyage et proposer à la communauté de se joindre à l’opération.

    Afin de bénéficier de toutes les fonctionnalités de « Surfrider », les utilisateurs doivent créer un compte sur le site web Initiatives Océanes :

    L’application gratuite est www.initiativesoceanes.org compatible avec l’iPhone 3GS, l’iPhone 4, l’iPhone 4S, l’iPod touch (3ème génération), l’iPod touch (4ème génération) et l’iPad.

    A propos de Surfrider Foundation Europe
    Surfrider Foundation Europe est une association environnementale loi 1901 créée en 1990 en France (Biarritz). Elle s’est dotée, au cours de son existence, de réelles expertises dans les domaines de la recherche, de l’action locale, ainsi que dans la création et la diffusion d’outils pédagogiques. Elle rassemble aujourd’hui un réseau de 1700 bénévoles, 10000 adhérents, plus de 45000 sympathisants autour d’une quarantaine d’antennes locales, actives dans 12 pays d’Europe.

    Ingésup est une école d’informatique, qui forme depuis 1984 des experts des systèmes d’information via son cycle préparatoire intégré accessible directement après le baccalauréat et son cycle ingénierie spécialisé de 3 ans accessible après un Bac +2. L’école d’informatique Ingésup prépare au Titre d’Expert en Informatique et Systèmes d’Information, certifié par l’État au plus haut niveau. Ce titre, inscrit au Répertoire National de la Certification Professionnelle (RNCP) au niveau 1 (Bac +5), est largement reconnu auprès des entreprises.