Étiquette : entreprise

  • Découvrez les start-ups de demain à Epitech

    Découvrez les start-ups de demain à Epitech

    Le 16 novembre 2012 Epitech, l’école de l’innovation et de l’expertise informatique, vous invite au « Forum des EIP » sur le campus technologique du Groupe IONIS (Porte d’Italie).

    Cette 7e édition se déroule en partenariat avec :

    –        FrenchWeb (magazine des professionnels du net),
    –        l’Entreprise (magazine destiné aux dirigeants de TPE/PME),
    –        l’IE-Club (lieu de rencontres des entrepreneurs innovants),
    –        Suse (premier système d’exploitation Linux pour entreprise).

    Du jeu vidéo mobile, à l’immersion 3D en passant par l’apprentissage du langage des signes, les EIP scellent des partenariats avec des entreprises ou des institutionnels : SpirOps, le Grand hôtel du Bel Air à Paris, la Fédération Française de Jeu de Rôle, …

    Qu’est-ce qu’un EIP ?
    C’est un projet innovant de fin d’études conçu et développé en groupe durant la 4e et la 5e année d’Epitech. 15 à 20% des projets aboutissent à la création d’une start-up ou d’une entreprise à la sortie de l’école voire au cours de la scolarité.

    Visite personnalisée du Forum
    En fonction de vos centres d’intérêts, le vendredi 16 novembre une visite personnalisée vous sera proposée, l’occasion de rencontrer et d’échanger avec les créateurs des projets dont vous partagez la passion.

    Remise des prix = incubateur
    Un jury constitué de personnalités du secteur numérique désignera le vendredi 16 novembre les 1er, 2e et 3e prix basés sur les critères de l’innovation et de l’entreprenariat.
    Les équipes lauréates remporteront une année d’incubation à la Creative Valley fondée par Push&Pull et Epitech. L’incubateur et la pépinière comptent parmi leurs partenaires notamment Google, Microsoft et UbiFrance.
    Le prix du « Forum EIP » comporte également des logiciels professionnels remis par Suse, d’une valeur de 10 000 €.

    Jury
    Président du jury
    Conseil National du Numérique, Patrick Bertrand, président

    Membres du jury

    • Airbus Innovative Cell, Vincent Loubière, manager
    • Airbus Innovative Cell, Alain Fontaine, manager
    • Beamapp, Patrick Joubert, fondateur
    • Confédération Générale des Petites et Moyennes Entreprises (CGPME), Christian Sainz, président de la commission nationale du numérique
    • Chausson Finance, Christophe Chausson, fondateur
    • Conseil régional d’Ile-de-France, Nicolas Le Roux, conseiller technique au cabinet du conseil régional d’Île-de-France en charge du développement économique, de l’innovation et du numérique
    • Frenchweb, Marion Moreau, éditrice sénior en charge des programmes TV
    • Ideas Voice, Patricia Egard, fondatrice et CEO
    • IE-Club, Antoine Fléchais, membre et responsable du département « Finance d’Entreprise » chez Provadys
    • La Fonderie, Jean-Baptiste Roger, directeur
    • L’Entreprise, François Kermoal, rédacteur en chef
    • meltyNetwork, Jérémy Nicolas, co-fondateur
    • Push&Pull, Yann Gozlan, directeur associé
    • Scientipole, Jean-Pierre Humbert, président
    •  Suse, Philippe Desmaison, directeur technique
    Les 5 grands thèmes des EIP
    • Améliorer le bien-être des individus et des collectivités
    • Mieux diffuser le progrès technique pour tous
    • Rendre plus efficaces les outils destinés aux services des entreprises
    • Ouvrir de nouveaux horizons aux passionnés
    • Développer un EIP existant, prolongeant ainsi la recherche sur un projet porteur
    Programme
    « Forum des EIP » / remise des prix
    Vendredi 16 novembre
    10h: présentation des 12 projets sélectionnés
    11h: délibération du jury
    12h45: remise des prix
    13h15 : cocktail
    14h00-18h : visite du Forum
    Samedi 17 novembre
    « Forum des EIP » de 10h00 à 17h00. Entrée libre

     

  • Le groupe Interaction lève un million d’euros pour soutenir sa croissance

    Le groupe Interaction lève un million d’euros pour soutenir sa croissance

    Le Groupe Interaction, spécialisé dans le conseil, la conception et l’édition de serious games, de solutions Web et mobiles, annonce avoir réalisé un tour de table d’un million d’euros auprès du fonds d’investissement NCI, d’OSEO et de business angels. Fort de ce nouveau soutien financier et des nombreux projets en cours de réalisation, le Groupe Interaction sera présent au Serious Game Expo (Stand 26), les 22 et 23 octobre à Lyon.

    Ambitions confirmées dans le serious game et la simulation médicale numérique

    Pionnier, le Groupe Interaction a su s’imposer sur le marché de la santé digitale, avec de belles réussites à son actif. Interaction Healthcare, filiale du Groupe Interaction, a notamment été l’intégrateur en France de Pulse!!, premier serious game de simulation 3D en temps réel pour la formation des professionnels de santé.

    Ce premier tour de table donnera les moyens à la société de structurer son organisation pour répondre à l’accroissement de son activité et accompagner ses efforts en recherche et développement. Il sera notamment utilisé pour développer un département de simulation médicale numérique, avec l’ambition de conforter son leadership sur ce marché en croissance : la Haute Autorité de Santé mentionne dans un rapport récent1 que la simulation dans le domaine de la santé est indispensable au développement professionnel continu des soignants, et formule dix propositions pour encourager et valoriser cette pratique.

    A la conquête de nouveaux secteurs d’activité

    Cette levée de fonds marque donc pour le Groupe Interaction une volonté de maintenir son avance dans le domaine de la santé, tout en développant son portefeuille de clients en France et à l’international dans les secteurs de la banque et assurance, de l’énergie et du développement durable, et de l’aéronautique, où les équipes d’Interaction Games ont déjà mené à bien de nombreux projets, notamment pour GDF-Suez, Crédit Agricole, Pilot Europe, Essilor ou Nivea.

    « Soutenu par la confiance de ses partenaires financiers, le Groupe Interaction réalise une levée de fonds importante pour changer de dimension, s’affirmant comme un acteur incontournable de la communication digitale et du serious game en France. Les savoir-faire

    reconnus de nos équipes dans un domaine aussi réglementé que la santé, la créativité que nous y avons déployée et les partenariats technologiques noués par exemple avec le laboratoire de recherche numérique, Inria, nous donnent aujourd’hui une position de premier plan pour répondre aux problématiques de communication et de formation numérique des entreprises de nombreux secteurs », indique Jérôme Leleu, Président du Groupe Interaction.

  • Safran mise sur un serious game pour recruter

    Safran mise sur un serious game pour recruter

    Pour renforcer sa notoriété auprès des étudiants, Safran lance le 16 octobre 2012 Safran-Esailing-Team, un serious game destiné à faire découvrir ses métiers aux futurs jeunes diplômés.

     

    Un objectif prioritaire pour le Groupe qui aura recruté cette année 6 000 personnes dont près de 1 000 jeunes talents en France. Safran maintiendra le même niveau de recrutement en 2013.

    Engagé dans le prochain Vendée Globe aux côtés du skipper Marc Guillemot, Safran a choisi, pour ce jeu, de s’appuyer sur son projet de sponsoring nautique pour lequel plus de 100 ingénieurs du Groupe se sont impliqués dans la conception, la construction et le développement du monocoque Safran.

    Ce serious game qui prend la forme d’un Vendée Globe virtuel sera l’occasion pour les jeunes de découvrir l’étendue des métiers et technologies de Safran.

    www.safran-esailingteam.fr

  • SFR lance un « Serious Game » pour optimiser l’accès à l’emploi des jeunes

    SFR lance un « Serious Game » pour optimiser l’accès à l’emploi des jeunes

    SFR s’est associé à l’Ecole de la 2ème chance et l’Etablissement Public d’Insertion de la Défense (EPIDe) pour développer un Serious Game interactif afin d’aider les jeunes les plus éloignés du monde de l’entreprise à trouver un emploi. Ce jeu est né d’un constat simple : que ces jeunes soient en rupture scolaire, issus de ZEP ou de quartiers sensibles, ils ont parfois du mal à passer l’étape de l’entretien de recrutement parce qu’ils ne maîtrisent pas les codes et conventions du « savoir-être professionnel ». Or, savoir se présenter, comprendre les règles de l’entreprise et exposer sa motivation est aujourd’hui considéré comme une véritable compétence et fait partie des éléments qu’évalueront en priorité les recruteurs.

    C’est pourquoi SFR a conçu cet outil adapté à la jeune génération, simulant toutes les étapes pour réussir un entretien d’embauche :

    • choix d’une offre d’emploi,
    • rendez-vous avec un ami pour préparer l’entretien,
    • arrivée dans l’entreprise,
    • entretien avec le recruteur.

    A l’issue de ce parcours, le joueur obtient une évaluation finale accompagnée de conseils personnalisés.

    Ce jeu destiné en priorité aux jeunes accompagnés par des structures d’insertion ou suivant des programmes spécifiques d’aide à l’accès à l’emploi, ainsi qu’aux jeunes en rupture scolaire, repose sur des observations et situations rapportées par les professionnels encadrants de l’Ecole de la 2ème Chance de Paris et l’EPIDe. Il est mis à la disposition des entreprises d’insertion et est accessible à tous sur le site institutionnel de SFR : monentretiendembauche.sfr.com. Son objectif est de permettre aux participants d’acquérir les codes qui leur manquent ou qu’ils ne maîtrisent pas encore, et d’avoir ainsi une chance supplémentaire de faire leurs preuves au sein d’un environnement professionnel maîtrisé.

    La découverte des métiers et l’aide à l’accès à l’emploi sont des engagements forts de la politique RSE de SFR. L’entreprise est notamment à l’origine de plusieurs programmes adaptés et dédiés aux populations les plus éloignées de l’entreprise. Cette politique volontariste se traduit par une participation active aux programmes tels que : Passeport Avenir dédié aux jeunes issus de milieu populaire préparant les grandes écoles ou ARPEJEH dédié aux élèves en situation de handicap. D’autres dispositifs sont également déployés à l’attention des collégiens de zone d’éducation prioritaire dans le but de les aider à mieux connaître l’entreprise et ses métiers et ainsi mieux construire leur orientation.

  • Bring your own device

    Bring your own device

    Le phénomène du Bring Your Own Device (BYOD) est à la mode. Il est estimé que plus d’un milliard de personnes auront une tablette ou un smartphone d’ici 2016. Selon Forrester Research, un tiers des terminaux mobiles personnels sera utilisé à des fins professionnelles en 2015. Un marché juteux, qui se transforme en champ de bataille pour des acteurs comme Google, Microsoft et Apple qui cherchent tous à obtenir leur part du gâteau. Les technologies et les modèles se multiplient ce qui implique de nouvelles pratiques à mettre en place pour les entreprises qui doivent également prendre en compte les attentes des employés dans la gestion des ressources informatiques et des données.

    Comment les employés utilisent-ils leur appareils mobiles personnels à des fins professionnelles ? Que signifie ce phénomène en termes de sécurité des données et quel est son impact sur la culture d’entreprise ?

    LifeSize présente trois profils types d’employés face au BYOD et explique ce que les entreprises doivent mettre en place pour répondre à leurs attentes :

    Le Geek
    Il est à la fois un pionnier et un stimulateur. Passionné par les dernières nouveautés, la « mise à jour permanente » est sa devise. Il surfe sur la vague technologique et sait quelles sont les marques et modèles tendances. Avoir le dernier appareil en vogue le jour même de son lancement est pour lui une question de fierté. Or, cela est beaucoup plus compliqué pour les départements informatiques car la compatibilité avec les solutions existantes doit toujours être vérifiée lors de l’acquisition de nouveaux appareils.

    Les entreprises doivent donc s’appuyer principalement sur des logiciels ouverts et interopérables prenant en charge le plus grand nombre de plates- formes et appareils mobiles possibles. Alors que l’utilisateur classique sélectionne généralement son ordinateur portable entre Windows et Apple, la liberté de choix dans les applications pour tablettes et smartphones est extrêmement grande. C’est le cas notamment des outils de gestion du temps, des solutions de partage de fichiers ou des applications de communication telles que les solutions de messagerie instantanée et de conférence vidéo.

    L’Insouciant
    Que ce soit un rapport confidentiel ou ses photos de vacances en famille, il sauvegarde tout sur son appareil mobile sans se poser de question. Le « backup » est un concept qui lui est étranger, il ne connaît pas les problèmes de sécurité et n’accorde aucune valeur auxprocess de contrôle. Avec lui, le phénomène du BYOD signifie que le contrôle de l’entreprise diminue. Une chose utile pour l’utilisateur peut se révéler être un piège pour les responsables informatiques puisqu’ils n’ont pas plus d’influence sur l’équipement acheté ou utilisé au travail. En conséquence, les coûts d’exploitation, d’administration, et de support explosent et cela nécessite une politique d’entreprise claire sur la protection des données. Des directives codifiées sur l’utilisation des appareils mobiles au travail doivent être créées.

    La bonne gestion des équipements est aussi importante que la politique mise en place. Que doit administrer le service informatique ? Comment les applications peuvent-elles être gérées ? Quelles sont les informations de sécurité indispensables ? Qu’advient-il des données sensibles si un périphérique est perdu ou volé ? L’équipe informatique et le personnel doivent être tous deux conscients des risques et enjeux. C’est bien souvent le facteur humain qui est à l’origine des problèmes de sécurité. Il peut même s’avérer plus dangereux encore qu’une tentative d’hameçonnage d’une solution informatique protégée.

    Le Conservateur
    La prudence et les anciennes méthodes de travail tiennent à cœur du conservateur. Cela se traduit par une utilisation des dispositifs de l’entreprise, même s’ils sont pour le moins obsolètes. Cependant, les patrons et les employés bénéficient de la même technologie. Les appareils mobiles offrent des conditions de travail souples, indépendamment de l’emplacement et de l’heure. Si, par exemple, des solutions de communication vidéo en haute définition sont utilisées, elles doivent être accessibles partout dans le monde et permettre un échange productif. Les conservateurs ont tendance à oublier ce point clé et ils peuvent alors être à l’origine de coûts plus élevés, en obligeant leur entreprise à investir dans une multitude de solutions. La formation sur place ou sur Internet peut remédier à la situation, combattre les préjugés et rendre l’entreprise plus efficace : les employeurs sont alors perçus de manière positive, comme des novateurs.

    Dans la pratique, ces trois profils très répandus en entreprise ont des besoins et des attentes qui diffèrent. Or, pour mettre en place une politique de BYOD efficace, la première étape est d’identifier précisément quels en sont les usages. Cependant cela ne doit pas être le seul rôle du département informatique. Une coopération à tous les niveaux est nécessaire afin d’être sûr de prendre en compte les spécificités de chacun tout en protégeant l’entreprise et ses données.

    A propos de LifeSize
    LifeSize est un pionnier et un leader mondial de la collaboration vidéo en Haute Définition. Sa gamme complète de systèmes basés sur des protocoles standards est conçue pour rendre la vidéoconférence universelle. Elle s’appuie sur des technologies de pointe compatibles qui permettent de garantir une interaction vraiment naturelle, quelle que soit la distance. Fondée en 2003 et rachetée par Logitech en 2009, LifeSize reste fidèle à son engagement d’innovation, et permet à tous de bénéficier de la meilleure qualité de vidéoconférence. Pour de plus amples informations, veuillez consulter le site http://www.lifesize.fr/

     

  • Qoveo lance «Bouillon de bien-être», une formation e-learning pour prévenir les risques psycho-sociaux dans l’entreprise

    Qoveo lance «Bouillon de bien-être», une formation e-learning pour prévenir les risques psycho-sociaux dans l’entreprise

    Conçu à l’attention des managers opérationnels, ce parcours d’apprentissage de 30-40 minutes fournit à l’apprenant des clés pour améliorer la qualité de vie au travail, mieux appréhender les origines du stress et de ses effets, prévenir les risques, détecter des personnes en difficulté et gérer les crises. Ce module qui s’intègre dans le Responsabilité Sociale des Entreprises (RSE) de Qoveo vient compléter l’offre e-learning et serious game de l’éditeur dédiée aux pratiques managériales.

    Le module met en scène une jeune femme s’apprêtant à animer une conférence sur le thème du bien-être au travail, qui va dialoguer successivement avec 2 personnages :

    • un ami en état de stress
    • un collègue manager

    Lors des différentes étapes du module, l’apprenant va être sensibilisé sur les points suivants :

    • Définition du stress, de ses causes et de ses effets
    • Les règles fondamentales d’organisation et de management pour développer la qualité de vie en entreprise et le rôle clé du manager dans cette démarche
    • Les facteurs de stress dans l’entreprise et les différents types de risques psycho-sociaux inhérents
    • Comment identifier les zones de tension, les réguler afin d’éviter l’apparition des risques
    • Les différents points de vigilance à observer, de l’environnement au sein duquel évolue l’entreprise aux relations au sein de l’équipe en passant par l’organisation et le contenu du travail à effectuer
    • Les indicateurs permettant de détecter les situations à risque
    • Le comportement à adopter face à un collaborateur en difficulté
    • Les moyens à mobiliser pour prévenir ou enrayer les crises liées au stress

    Différentes évaluations jalonnent le parcours d’apprentissage pour valider au fur et à mesure la bonne acquisition des connaissances par l’apprenant.

     

     

     

     

     

  • kompany, le premier jeu facebook de simulation d’entreprise

    kompany, le premier jeu facebook de simulation d’entreprise

    OUAT Entertainment annonce le lancement de Kompany, un jeu social de gestion d’entreprise unique en son genre. Le joueur-entrepreneur part à la découverte du monde des affaires en créant sa propre société avec l’aide de son réseau d’amis. Avec un seul mot d’ordre : « Business is fun ! »

    Dans Kompany, le but du jeu est de créer et développer sa propre entreprise industrielle. Guidé par un système de missions, le joueur doit développer la meilleure stratégie : choisir la bonne tâche à confier à tel service, aller chercher les ressources chez tel partenaire, recruter dès maintenant de nouveaux collaborateurs …

    Le bon choix au bon moment permet au joueur d’être performant. Il doit se préoccuper de développer son entreprise de manière responsable et éthique (impact environnemental, responsabilité sociale, etc).

    le développement harmonieux de l’entreprise se fait avec l’aide de partenaires, comme dans la vraie vie. Ceux de Kompany n’ont rien de virtuel.

    Quelques exemples :
    – Besoin d’énergie pour la ligne de production : EDF me fournit l’électricité nécessaire
    – Financer mon développement international : le crédit Agricole m’accompagne
    – Mazda fournit la flotte de mes commerciaux
    – Créer un service de R&D : Manpower m’aide à recruter de nouveaux collaborateurs

    Ludique et pédagogique :
    Kompany s’adresse à un large public et notamment à ceux qui rêvent de créer leur entreprise. A cette génération d’entrepreneurs, âgés principalement de 15 à 35 ans, Kompany offre une porte d’entrée exclusive sur le monde de l’entreprise.

    Kompany est le fruit d’une initiative conjointe de OUAT Entertainment et de l’Education Nationale à travers la DAFPIC ( Rectorat de l’Académie de Poitiers) et le CEPE (Centre Européen des Produits de l’Enfant – Université de Poitiers), coproducteurs du jeu.

    Kompany, le jeu qui ne connait pas la crise !
    Kompany est un jeu social qui se joue avec ses amis. C’est une entreprise en réseau, qui va chercher des conseils, des ressources et de l’énergie chez ses partenaires.
    C’est un jeu positif, il n’a pas vocation à montrer l’échec et les difficultés, mais à montrer qu’on peut les surmonter

    www.kompanygame.com

  • Lancement d’un blog dédié à l’emploi dans l’Enseignement et la Formation par Qapa

    Qapa.fr, la platefome de mise en relation dédiée à l’emploi, lance un blog uniquement destiné aux candidats et aux recruteurs des secteurs de l’Enseignement et la Formation.

    Tout comme pour les blogs régionaux, ce site donne accès gratuitement aux demandeurs d’emploi et aux recruteurs, à toutes les informations qui concernent leur domaine d’activité.
    « Nous faisons un travail considérable de veille et d’agrégation de toutes les informations, contenus, chiffres, actualités qui concernent tous les secteurs de l’emploi. Il aurait été dommage de ne pas en faire bénéficier les principaux intéressés en analysant la pertinence de cette masse d’informations et en leur fournissant les résultats de manière construite« , Stéphanie Delestre, fondatrice de Qapa.fr.

    Des contenus exclusifs sont proposés ainsi que l’agrégation de toutes les informations disponibles sur le web se rapportant à la thématique de leur secteur :
    – Toutes les actualités emploi du secteur,
    – Les offres d’emploi spécifiques au domaine d’activité,
    – Les options de commentaires, d’échanges et de communication sur les réseaux sociaux : Facebook, Twitter, etc.
    – Des fiches pratiques,
    – etc.

    La mise en relation gratuite et immédiate des candidats et des recruteurs
    En plus des informations divulguées sur les blogs, les candidats ont la possibilité de découvrir toutes les offres d’emploi qui concernent leur activité. Ces offres d’emploi sont organisées pour que le candidat puisse voir en un clin d’œil si le poste lui correspond ou non grâce à l’algorithme de Qapa visualisable sous la forme d’un pourcentage de « matching ». Grâce à ce pourcentage, le candidat et le recruteur savent automatiquement si leurs attentes s’accordent.

    Toutes les offres d’emploi par secteurs
    Tous les secteurs : www.qapa.fr/secteurs-d-activite

     Qapa.fr : Le matching des offres d’emploi et des demandes
    Le site Qapa.fr compte aujourd’hui plus de 80 000 candidats et plus de 55 000 offres d’emploi. Tout est gratuit : le dépôt d’annonce d’emploi, la consultation des profils de candidats matchés, etc.

    Pour le candidat, plus besoin de CV ni de lettre de motivation. Le candidat qui recherche un poste sur Qapa.fr voit s’afficher automatiquement les compétences qui correspondent à ce travail. Il lui suffit de cocher les compétences qu’il possède. Cet affichage lui permet de bien choisir toutes les aptitudes qui sont liées à son métier sans en oublier aucune. Il enregistre également des données élémentaires mais qui n’apparaissent jamais sur un CV classique comme la distance entre son domicile et le lieu de travail, la flexibilité horaire, la disponibilité et le salaire.
    Comment ça marche ?
    Pour le candidat :
    1. Inscription et constitution d’un profil de compétences et de savoir-faire
    2. Le matching automatisé et la recherche avec toutes les offres d’emploi
    3. L’accès à un tableau de bord de statistiques sur son activité
    4. La création d’alertes sur les nouvelles offres
    Pour le recruteur :
    1. Le dépôt gratuit d’offres d’emploi
    2. La sélection de candidats adaptés aux offres postées et un comparateur de candidats
    3. L’accès aux profils détaillés des candidats suggérés
    4. L’accès à des statistiques liées à son secteur d’activité et ses besoins de recrutement
  • Avec TeamViewer, optimisez vos déplacements professionnels

    Oubliez les déplacements professionnels et restez avec votre famille.

    La visioconférence est un très bon moyen pour les entreprises de toutes tailles d’assurer une collaboration efficace entre collègues et clients du monde entier. Avec rien de plus qu’un navigateur Internet et une webcam, TeamViewer transforme un ordinateur en un outil de réunion efficace intégrant la vidéo, l’audio et le partage d’écran. TeamViewer Réunions Spontanées (une solution de collaboration en ligne de TeamViewer) permet aux utilisateurs d’organiser des réunions en face à face avec une équipe dispersée, d’organiser des présentations pour des clients éloignés ou de lancer des sessions de formation en ligne depuis n’importe où, à domicile ou au bureau.

    Solution essentielle pour les entreprises modernes, la visioconférence est non seulement rentable, mais elle permet également d’économiser le temps précieux généralement perdu lors des voyages d’affaires. Collaborer à distance avec une équipe internationale sans quitter le bureau signifie deux choses : moins de temps passé dans les halls d’aéroports et plus de temps passé sur d’autres projets ou tout simplement à la maison en famille.

    Organisez des sessions courtes et agréables :
    La capacité d’attention des personnes est plus courte lorsqu’elle concerne un outil en ligne. Pour cette raison, assurez-vous donc que vos réunions en ligne ne dépassent pas 45 minutes. Il vaut mieux planifier une série de petites réunions efficaces, plutôt qu’une longue réunion non productive.

    Commencez et terminez à l’heure :
    Gardez en tête que, compte tenu des différents fuseaux horaires, certains participants doivent se connecter très tôt ou très tard dans la journée, veillez donc à respecter leur planning et soyez ponctuel.

    Instaurez un ordre du jour :
    Définir les thèmes que vous souhaitez aborder lors de la réunion vous rendra plus productif. Partagez par email l’ordre du jour en amont de la réunion, avec toutes les informations en pièces jointes, en en un seul et même message.

    Pour plus d’informations ou pour télécharger TeamViewer
    www.teamviewer.com