Étiquette : apprentissage

  • Apprendre en jouant avec MIA, Diddi et ditto

    Conçu par des experts en jeu éducatif, Didi et Ditto est une collection destinée à soutenir l’apprentissage scolaire des enfants. Avec une galerie de personnages cocasses et des animations de qualité cinématographique, les titres Didi et Ditto intègrent parfaitement contenu éducatif et divertissement.

    A leurs côtés, la petite souris MIA !
    Développée par des experts en jeu et en éducation, chaque minute de ce MIA CREA a été conçue pour maintenir l’intérêt des enfants et nourrir leur imagination. Ce mariage exceptionnel entre divertissement et accompagnement scolaire est ce qui distingue la collection MIA des autres logiciels pour enfants.

    Cinq sections complètes :
    Section peinture : vaste choix de couleurs et d’outils (crayon, pinceau, marqueur, étampe, craie et plus encore !) sont offerts pour que l’enfant laisse libre cours à son imagination. D’autre part, il est possible de colorier des scènes ou bien des personnages provenant des aventures Mia !

    Section Dessin : Mia guide les petits pour réaliser étape par étape des dessins d’animaux, de plantes, de robots, etc. Mais l’enfant peut aussi dessiner en laissant libre cours à son imagination.

    Section Formes : dans cette section, l’enfant construit des personnages amusants et des paysages à partir de formes géométriques de différentes grosseurs et couleurs.

    Section Mise en pages : l’enfant crée ici ses propres cartes de souhaits, cartes postales, affiches, pages d’agenda, certificats, en- têtes de lettres, enveloppes et plus encore, en utilisant des personnages des jeux Mia. Une centaine de modèles peut être imprimée tels quels ou être modifiés à sa guise! Mia donne également des instructions pour bricoler et construire des mobiles, des avions en papier et bien d’autres choses !

    Section Multimédia : ici, on choisit un arrière-plan, on y superpose les objets ainsi que des personnages de son choix pour ensuite les animer au son de musiques entraînantes. L’enfant peut ainsi choisir les personnages, les décors, la musique et d’autres environnements.

    Plus d’infos : www.nemopolis.fr

  • let’s draw : une nouvelle méthode d’apprentissage de dessin

    let's draw

    Apprendre à dessiner, tout en s’amusant avec ses créations, tel est l’objectif du nouveau jeu sur Nintendo DS « Let’s draw : apprends à dessiner en dix minutes par jour« , distribué en France par Tradewest Games.

    Une méthode d’apprentissage du dessin efficace :
    Véritable programme éducatif, le jeu intègre les techniques développées par Kazesaburou Akiyama (auteur populaire japonais de « Let’s draw ! En seulement dix minutes par jour« ), qui permet à l’enfant de réaliser ses premiers dessins par l’association de formes simples telles que les cercles, les ovales, les rectangles, les triangles…

    Un atelier de dessin interactif, à emporter partout :
    Proposant des modules d’apprentissage de dessin et de coloriage, des mini-jeux et de la création libre, Let’s draw offre un panel d’activités créatives. Grâce à une voix française, les plus jeunes, qui ne lisent pas encore, seront guidés étape par étape et pourront créer une centainre de dessins différents : animaux riglolos, dinausaures, maisons, voitures…
    Une fois l’oeuvre achevée, l’enfant pourra donner vie à son dessin (en image et en son). En mode mini-jeux, il pourra lui-même dessiner les personnages de son jeu, encourageant ainsi sa créativité !

    A propos de Tradewest :
    Tradewest Games est une société polyvalente de l’édition et la distribution de jeux vidéo sur le marché international, dont l’équipe se compose de professionnels issus de l’industrie vidéoludique. Tradewest Games bénéficie également d’un réseau étendu composé de développeurs, d’agences créatives de renom, de sociétés de fabrication et de fournisseurs de service provenant de tous les domaines d’activité du secteur.

  • Cahier d’Ecole lance 3 jeux éducatifs pour apprendre à compter

    Chaque jeux comporte une activité libre et une activité jeu à proprement parler. Grâce à une interface bien pensée, simple et efficace le jeux stimule à la fois la curiosité, l’intelligence et le sens du jeu. L’enfant peut alterner rapidement entre une découverte autonome, et moment ludique. Ludo est le personnage récurrent des jeux, avec sa petite voix espiègle, il est là pour encourager et accompagner les progrès de l’enfant.

    Le jeu « Compter de 1 à 20 » :
    Ce jeu permet un apprentissage naturel de l’énumération des nombres de 1 à 10 dans un premier temps, puis de 11 à 20 dans un deuxième temps. Au delà de la comptine des nombres l’enfant apprend progressivement à quantifier (dénombrer) ainsi qu’à ajouter et soustraire d’une unité.

    Le jeu « Compter de 1 à 50 » :
    Lorsque l’enfant sait compter jusqu’à 20 son prochain défi est de compter progressivement jusqu’à 30, 40 et 50. Il s’agit de se familiariser avec le principe des dizaines… un véritable jeu d’enfant !

    Le jeu « Compter de 1 à 100 » :
    Lorsque l’enfant sait compter jusqu’à 40, 50 son prochain défi est de compter progressivement jusqu’à 100 et de maitriser le système des dizaines. Il s’agit là d’un apprentissage fondamental que l’enfant effectuera avec succès en compagnie de Ludo, de façon ludique et continue.

    A propos de LudoSchool
    Cahier D’école est spécialisé dans la conception de jeux éducatifs pour smartphone et tablette Iphone, Ipad et Android. Les jeux de Cahier d’Ecole sont regroupés au sein du label  « LudoSchool ». On peut ainsi trouver la description détaillée des jeux sur www.ludoschool.com

  • Promethean devient membre bienfaiteur de l’association PROJETICE

    Dans le cadre de cette convention, Promethean :
    · équipe les adhérents formateurs PROJETICE de boîtiers de votes ActivExpression® qui seront utilisés pendant leurs cours et leurs formations pour accompagner les pratiques pédagogiques induites par ces outils utilisables dans le cadre d’évaluation efficace des élèves in situ
    · organise dans ses locaux, pour quelques membres qualifiés par l’association, des journées de formation à l’utilisation du logiciel de création d’activités pédagogiques ActivInspire®, des boîtiers d’évaluation ActivExpression® et du tableau interactif ActivBoard®+2. Et ce, afin qu’ils passent leur certification Promethean validant leur aptitude à former et accompagner les enseignants dans la réalisation de leurs supports de cours et leur utilisation à l’école de la classe numérique Promethean
    · standardise avec PROJETICE un protocole de formation à plusieurs niveaux, fonction des pratiques pédagogiques recensées dans des territoires plus ou moins mûrs en termes d’équipements et de pratiques

    Par cette convention, PROJETICE s’engage de son côté à :
    · alimenter la base de scénarios pédagogiques de la communauté d’utilisateurs de tableaux interactifs, Promethean Planet (www.prometheanplanet.com/fr) sur la base minimale de trois paperboards par an et par enseignant équipé de boîtiers d’évaluation
    · participer également à des salons éducatifs sur le stand de Promethean ou de ses partenaires afin de présenter les usages pédagogiques des outils pédagogiques numériques et les actions de l’association
    · assurer par ailleurs des formations de plusieurs niveaux, en présentiel (écoles, établissements scolaires, CDDP /CRDP…) ou par le biais de vidéoconférences. Prestations qui seront commandées soit par Promethean soit par son réseau de revendeurs
    · élaborer sous forme d’outils d’accompagnement de la documentation numérique (tutoriels vidéos, guides, etc.) en particulier pour répondre à une demande de plus en plus croissante de ce type de support sur les boîtiers d’évaluation ActivExpression et Activote

    « Promethean est un acteur clé du développement des usages du numérique dans l’enseignement en France. Il nous a semblé opportun de nous rapprocher de cette entreprise dédiée au monde de l’éducation pour lui proposer nos services de formation et ainsi l’inviter à devenir membre bienfaiteur de Projetice », explique Bernard Egger, Président de l’association PROJETICE.

    « La signature de cette convention avec l’association PROJETICE souligne le besoin de la communauté enseignante, que nous côtoyons au quotidien, de bénéficier de formation de niveau supérieur. Le stade de la prise en main technique a été dépassé dans de nombreux territoires et les enseignants souhaitent maintenant aller plus loin dans l’apprentissage des possibilités variées offertes par notre classe numérique, et en particulier notre gamme de boîtiers d’évaluation », souligne Chrisline Lamade, consultante éducation de Promethean France.

  • Apprendre à lire avec un iPad de manière interactive et sonore

    L’iPad rencontre un succès fou partout dans le monde et les pronostics l’annonce comme le cadeau numéro 1 sous le sapin cette année. Résultat, les applications pour enfants se multiplient sur l’appStore et il y en a pour tous les goûts ! A l’occasion des fêtes de fin d’année, So Ouat !, spécialiste des applications ludo-éducatives sur iPad, offre sa nouvelle application « Nuit de Noël » ! L’occasion pour tous de tester gratuitement  la richesse de ce nouveau format

    Ces applications ludo-éducatives  auront peut-être un jour sa place dans les établissements scolaires; en attendant la tablette permet d’effectuer des exercices éducatifs par une approche originale et conviviale.

    Des applications digitales pour répondre à des besoins bien réels
    L’apprentissage de la lecture est un moment déterminant dans le développement intellectuel de l’enfant. Le fondateur de So Ouat !, Michaël Guez et son équipe ont souhaité développer différents supports éducatifs offrant plaisir et autonomie audès le plus jeune âge.

    So Ouat, un des leaders français du marché des applications ludo-éducatives pour iPad.
    Dès le lancement de sa première application « Les trois petits cochons », le conte s’est classé dans le Top 10 des applications iPad les plus vendues en France pendant plus de 15 jours. Les autres applications lancées ont toutes connues un franc succès et se sont hissées dans le TOP 10 des ventes.
    So Ouat est aussi une des rares start-up françaises à développer spécifiquement des applications sur iPad et à être un acteur majeur sur ce marché, en France comme à l’étranger (Europe et US essentiellement) !

    Gage de professionnalisme, Apple a d’ailleurs sélectionné cette jeune pousse pour faire partie de sa publicité TV lors du lancement de l’iPad.

    So Ouat !, l’idée d’un papa pour sa fille…

    Janvier 2010 : Nina, 6 ans et demi, en cours préparatoire commence la lecture d’un ouvrage pour son âge. Très concentrée, elle parcourt les lignes du récit. Son papa reprend avec elle certaines prononciations, l’aide devant des mots qu’elle n’arrive pas à comprendre puis lui pose une question sur un paragraphe qu’elle vient de lire. Nina lui confie alors : « Je n’ai pas compris ce que j’ai lu » ; l’idée de So Ouat ! est né.

    Comment ça marche ?
    – L’enfant tourne les pages du livre avec son doigt.
    – En tapant du doigt sur un mot, il en entend la prononciation.
    – Il peut également être aidé d’une image pour deviner le mot correspondant ou bien voir s’afficher une phrase alternative pour mieux comprendre le sens d’une phrase.
    – A la fin de chaque page, un «tap» sur une puce déclenche la narration ainsi qu’une histoire permettant à l’enfant de visualiser ce qu’il vient de lire.
    – Le texte est disponible en lettres cursives ou d’imprimerie afin d’habituer l’enfant à différents types d’écriture. De plus, la décomposition des mots par syllabe peut être affichée afin d’aider à la lecture.
    – Le texte, la narration et le «mot à mot» sont disponibles en français mais aussi en anglais ! Telle a été pensée le premier «conte digital» des trois petits cochons….

  • Partenariat entre Simply-Land.com et les éditions Bordas

    Simply-Land.com, le site en ligne ludo-éducatif pour les 5 à 11 ans, propose une cinquantaine de jeux reprenant le programme scolaire de manière ludique.
    Dans une démarche d’amélioration constante de la qualité de ses jeux, Simply-Land.com engage une collaboration avec les éditions Bordas afin de garantir la qualité pédagogique de ses jeux d’apprentissage.

    L’ensemble des contenus éducatifs de Simply-Land va donc bénéficier d’une double expertise : une vision de développeurs de jeux vidéo, associée à des éditions spécialisées dans la pédagogie.
    Simply-Land.com et Bordas vont ainsi enrichir la base de jeux existants dès le mois d’octobre 2010.

    «La qualité des contenus éducatifs de Simply-Land.com a toujours été au cœur de nos préoccupations. Au départ, nos jeux étaient développés avec des professeurs des écoles. Le développement rapide du site nous a conduits à nous garantir les services d’un éditeur parascolaire afin d’harmoniser la pédagogie de nos jeux. L’expérience parascolaire, ainsi que l’ouverture vers le web des éditions Bordas, nous ont convaincu dans le choix de ce partenaire», explique Géraud Paillard-Brunet, le dirigeant du studio Pinpin Team qui développe Simply-Land.

    Créé en septembre 2009, le site Simply-Land.com regroupe plus de 220 000 joueurs de 5 à 11 ans.
    Le site a été primé “Meilleur jeu vidéo jeunesse” au festival du jeu vidéo 2009 et “Meilleur média jeunesse famille 2010” lors des prix Actukids.

    Le site : www. Simply-Land.com

  • L’Unicef France et Promethean développent des contenus pédagogiques multimédias pour tableaux interactifs sur les droits de l’enfant

    Promethean, un des leaders mondiaux des technologies pour la classe numérique, et l’Unicef, Comité français du Fonds des Nations unies pour l’enfance, annoncent un accord de partenariat pour la création de contenus pédagogiques multimédias clés en main sur le thème des droits de l’enfant.
    Destinés à tous les utilisateurs de tableaux blancs interactifs (enseignants, acteurs de l’éducation, élèves), les 17 parcours pédagogiques sont conformes aux programmes scolaires de l’Education nationale (niveaux : CM2 / 6e) en matière d’éducation aux droits de l’enfant.

    Ils seront téléchargeables gratuitement sur les sites de Promethean et de l’Unicef France, dans leurs espaces dédiés à la communauté éducative, dès la rentrée scolaire 2010.

    L’Unicef promeut et défend les droits de l’enfant tels qu’ils sont inscrits dans la Convention internationale des droits de l’enfant. L’organisation a notamment pour mission d’accompagner les enseignants et acteurs de l’éducation afin de sensibiliser les jeunes publics aux droits et aux conditions de vie des enfants dans le monde. Elle propose différents supports pédagogiques (dossiers, livrets, fiches enseignants, fiches élèves, documentaires vidéo…) pour mener des activités sur ce thème.

    De son côté, Promethean travaille depuis plus de 10 ans en collaboration avec des enseignants du monde entier pour proposer des solutions matérielles et logicielles dédiées à l’éducation. Sa classe numérique ActivClassroom® comprend entre autres le tableau blanc interactif ActivBoard®, le logiciel d’activités pédagogiques ActivInspire® et des outils innovants (boîtiers de test et d’évaluation ActivExpression® et Activote®, ardoise numérique ActivSlate®). Elle forme une solution interactive complète qui contribue à augmenter l’attention et la motivation des élèves pour de meilleurs résultats scolaires. Plus de 15 000 salles de classe dont 2 000 écoles rurales en France sont équipées de ces solutions.

    L’Unicef France et Promethean ont signé l’un et l’autre un accord-cadre avec le ministère de l’Éducation nationale qui les reconnaît comme partenaires de référence pour la communauté enseignante française dans sa mission de transmission des savoirs.

    L’Unicef et Promethean portent tous deux une grande attention à la qualité de l’éducation et à l’implication des élèves. C’est pourquoi ils ont souhaité accompagner les enseignants et leur proposer des contenus pédagogiques adaptés aux nouveaux modes et supports d’éducation tels que les tableaux blancs interactifs sur le thème des droits de l’enfant pour sensibiliser les enfants à leurs propres droits et ainsi former les citoyens de demain.

    « L’école s’approprie progressivement le numérique pour dispenser les connaissances et impliquer les élèves dans l’acquisition des savoirs. Pour que nos combats citoyens restent au cœur des apprentissages dispensés notamment en éducation civique et en histoire-géographie, nous nous devions d’adapter notre démarche et nos contenus aux pratiques pédagogiques émergeantes. Pour explorer les nouveaux supports pédagogiques numériques, nous nous sommes rapprochés du principal acteur français des technologies interactives pour l’école. Fortement imprégné de culture enseignante, l’Unicef France souhaite travailler sur des ressources numériques 100% pensées pour l’école », explique Bénédicte Jeannerod, Porte-parole de l’Unicef France.

    « Transmettre aux élèves des valeurs aussi fondamentales que le développement durable, la solidarité internationale et la citoyenneté est essentiel. Nous souhaitons accompagner la communauté éducative dans cette mission en lui mettant à disposition des contenus personnalisables et conformes aux programmes scolaires. Les actions entreprises par l’Unicef France depuis de nombreuses années et la forte sensibilité de leur service Plaidoyer au numérique nous ont convaincus d’engager ce partenariat qui s’inscrit dans notre politique de développement et de partage de contenus interactifs », complète Alexandre Titin-Snaider, Directeur des Opérations de Promethean France.

    Par cet accord de partenariat, Promethean et l’Unicef France enrichissent l’offre de contenus numériques mis à la disposition des enseignants et contribuent à impulser le développement des usages et la transmission des connaissances et des compétences à l’aide des TICE.

    Les parcours pédagogiques seront téléchargeables sur :
    Promethean Planet : www.prometheanplanet.com/fr
    Unicef France : www.unicef.fr ; rubrique « Education » 

    À propos de Promethean – www.promethean.fr 
    En proposant des technologies et des ressources interactives dédiées à un usage en classe, Promethean favorise la réussite scolaire. Ces technologies sont adaptées aux environnements multimédias et informatiques du XXIe siècle, dans lesquels évoluent aussi bien les élèves que les enseignants.
    Promethean, le leader mondial des TICE (Technologies de l’Information et de la Communication pour l’Education), profite du dynamisme et de la croissance rapide de son marché. Créée par des enseignants pour des enseignants, la société regroupe dans sa solution ActivClassroom® les tableaux interactifs ActivBoard®, les systèmes d’évaluation ActiVote® et ActivExpression® et la suite logicielle ActivInspire®. Ces technologies permettent aux enseignants d’encourager la participation des élèves, d’améliorer leur attention, leur motivation et leur évaluation tout en favorisant l’interactivité au sein de la salle de classe.
    Avec 630 000 membres, Promethean Planet (www.prometheanplanet.com/fr) est la plus grande communauté Internet d’enseignants. Les enseignants peuvent gratuitement télécharger et partager des supports de cours interactifs et échanger avec leurs pairs du monde entier.
    Promethean a son siège social au Royaume-Uni et est coté à la Bourse de Londres en tant que Promethean World Plc (‘PRW’). Aujourd’hui, la société contribue à améliorer et renforcer l’éducation de plus de 12 millions d’élèves dans 500 000 salles de classe d’une centaine de pays.

    À propos de l’Unicef – www.unicef.fr
    L’Unicef est à pied d’œuvre dans plus de 150 pays et territoires du monde entier pour aider les enfants à survivre et à s’épanouir, de leur plus jeune âge jusqu’à la fin de l’adolescence. Premier fournisseur mondial de vaccins aux pays en développement, l’Unicef soutient la santé et la nutrition des enfants, l’accès à de l’eau potable et à des moyens d’assainissement, une éducation de base de qualité pour tous les garçons et toutes les filles et la protection des enfants contre la violence, l’exploitation sous toutes ses formes et le sida. L’Unicef est entièrement financé par des contributions volontaires de particuliers, d’entreprises, de fondations et de gouvernements

  • Editionsloiseaulire.com, Éditeur d’outils innovants pour faciliter l’apprentissage de la lecture

    Après deux années de collaboration, d’échanges et d’expérimentations impliquant, enseignants, parents, enfants, et monde de la recherche, éditions l’oiseaulire prend son envol.

    Ses créations pédagogiques sont destinées à un usage scolaire et familial. Elles ont pour  ambition de contribuer à faciliter les apprentissages dans le domaine de la langue écrite (lecture, écriture …) pour la réussite de tous et de chacun.

    Nous vous invitons à venir découvrir sur le site  www.editionsloiseaulire.com
    les réalisations numériques et « papier » qui viennent d’être publiées :
    Déclic Des Sons facilecture (logiciel multimédia pour l’apprentissage de la lecture),
    J’apprends à lire en couleurs … avec facilecture (application ludique pour « entrer » dans la lecture) …

    Nous leur souhaitons bon vent !

    * facilecture est un procédé fondé sur un code visuel de 11 couleurs qui propose une « radiographie » de la langue écrite. Ce procédé  permet au lecteur de voir les sons dans les mots grâce à la couleur, l’aide à comprendre – implicitement ou explicitement – le fonctionnement du système de la langue, et à saisir le rapport qu’entretiennent oral et écrit en le lui faisant percevoir, à l’aide d’indices visuels.

    A l’origine de la création de ce nouvel éditeur, Didier Chevrier, ancien directeur éditorial des éditions Chrysis 

  • Elargissement de la game des logiciels « Tout savoir » sur Nintendo DS

    Elargissement de la game des logiciels "Tout savoir" sur Nintendo DS

    Aujourd’hui Tout Savoir propose la gamme la plus complète de jeux de révisions scolaires ! 

    Il s’agit de l’adaptation vidéoludique des cahiers de révision Tout Savoir édités par Hatier. Le contenu est très complet et regroupe, pour chaque année scolaire, les révisions de l’année précédente accompagnées du programme de l’année en cours. Ces nouvelles versions ont été également améliorées avec de nouveaux types d’exercices (épeler un mot, la frise chronologique…), des aides
    sonores pour la grande section de maternelle, mais aussi la préparation au brevet des collèges pour la classe de 3e. Maintenant Tout Savoir Intègre de nouvelles matières telles que l’histoire-
    géographie ; la physique-chimie, l’anglais et les sciences-naturelles mais aussi les corrections des exercices permettant de mieux comprendre ses erreurs.

    Pour la sortie de ces quatre nouveaux logiciels, Atari France a conclut un partenariat avec l’association e-enfance qui est en charge de la ligne nationale d’accueil téléphonique, NET ECOUTE
    FAMILLE, destinée à aider les parents, enfants et adolescents confrontés aux problèmes liés à Internet. Soutenue par le gouvernement français et l’Union Européenne,  Net Ecoute Famille, répond
    aux questions des parents des jeunes utilisateurs du Web et propose des suivis en cas de confrontation à des images choquantes, au harcèlement moral ou sexuel,  à des contacts dangereux,
    à la pédophilie, à la dépendance à Internet ou aux jeux vidéo…

    « Ce partenariat démontre la volonté et la responsabilité que Atari France a envers les plus jeunes joueurs » déclare Béryl Breas Directrice Marketing d’Atari France. « Nous faisons en sorte que les
    parents se sentent sécurisés avec un logiciel comme celui la
     »

    Pour plus d’information sur l’association e-enfance et NET ECOUTE FAMILLE allez sur le site : www.netecoutefamille.fr 

    Et pour plus d’information sur la gamme Tout Savoir allez sur le site : www.atari.fr