Catégorie : publics spécifiques

  • La tablette tactile au service du handicap

    La tablette tactile au service du handicap

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    La tablette, comme pour chaque apparition de nouveaux outils, contribue à développer les usages du numérique. Dans un cadre scolaire, par sa mobilité, sa proximité par rapport à l’utilisateur et son mode de fonctionnement tactile, elle ouvre de nouvelles perspectives en offrant notamment la possibilité de prolonger le geste. Elle participe au mouvement vers la simplicité et facilite l’accès aux ressources grâce notamment à l’ergonomie du système d’exploitation. Elle offre également la possibilité de différencier plus aisément les activités et de prendre ainsi en considération les difficultés rencontrées par certains élèves. Les commentaires des professeurs engagés dans l’expérimentation et des inspecteurs témoignent des perspectives d’usage des tablettes.

    Les observations d’une année d’expérimentation caractérisée par une grande diversité des produits testés et des champs d’utilisation ont fait l’objet d’un rapport détaillé, enrichi par les actes du colloque Ecritech 3 consacré au sujet.

    Parmi ces projets, dans les Alpes-Maritimes, le Conseil général a souhaité cette année mettre l’accent sur une utilisation particulière des tablettes :les élèves en situation de handicap.

    Deux équipes pédagogiques ont souhaité s’y consacrer : le collège Paul Langevin de Carros avec une division Ulis et le collège Port Lympia de Nice avec une classe de collégiens déficients visuels. Ces deux projets seront complémentaires car ils travaillent selon deux axes : d’un coté, la classe mobile, de l’autre côté, le cartable numérique.

    C’est donc tout naturellement que les projets ont été soumis à la candidature du 4ème Trophée des Actions Éducatives organisés dans le cadre du Salon Educatec-Educatice qui se tiendra du 21 au 23 novembre prochain.

    Les projets
    Le collège Port Lympia de Nice mène une expérimentation en faveur des élèves aveugles et déficients visuels. La classe de cinquième concernée regroupe à la fois des élèves déficients visuels et des élèves voyants ( 22 élèves, dont 7 mal voyants et six enseignants). 30 Apple Ipad 2 ont été déployés, soit un budget de 20 000 €.

    Grâce à l’application Voice Over, native sur les tablettes Apple, l’élève pilote sa tablette tactile, par l’intermédiaire de son interface Braille.

    L’objectif des enseignants du collège Port Lympia de Nice, qui œuvrent en faveur des élèves déficients visuels  depuis plusieurs années, est d’utiliser un même matériel pour tous les élèves qui composent la classe : voyants et mal voyants.
    Les élèves non-voyants, habitués à la technologie, essaient de gommer en partie leurs différences. L’objectif principal est basé sur l’entraide qu’engendre l’introduction de ce nouvel outil.

    Le second établissement, le collège Paul Langevin de Carros, conduit une autre expérimentation « tablettes tactiles » avec des élèves handicapés moteurs et mentaux.

    Tous les élèves des deux classes d’Ulis (unités localisées pour l’inclusion scolaire) sont concernés par ce projet (20 élèves et leurs enseignants respectifs).  Des applications ont été déployées pour chaque élève, et utilisées en fonction du degré et de la nature de son handicap (22 Apple Ipad 2, soit un budget de 14 000 €).

    Grâce à cette expérimentation, les élèves handicapés des divisions ULIS du collège pourront améliorer leur « estime de soi » et renforcer leur autonomie. Leur travail est valorisé par la présence de la tablette comme objet didactique individuel.

    L’objectif global de ces expérimentations est de mesurer la plus-value pédagogique de la tablette tactile au service des élèves handicapés.

    Plus d’infos :
    Une présentation filmée des projets peut être visionnée sur le serveur Acamédia

    Le dossier de candidature déposé par le Conseil Général des Alpes Maritimes
    Le dossier Tablettes Numériques sur le site de la MATICE, présente la totalité des projets en expérimentation sur l’Académie de Nice, en particulier le projet mené dans le département du Var, au collège Gustave Roux de Hyères, autour des enfants hospitalisés à Pomponiana.

     

  • « Animaux en mouvement » : un livre numérique interactif et accessible

    Signes de Sens sort aux éditions « Conte sur tes doigts« , le tout premier livre numérique à vivre avec le corps.

    Une étude sur l’autisme
    Signes de sens a conduit une étude en collaboration avec le Centre ressource autisme, sur la réception de ses supports multimédias. Celle-ci à été menée auprès de 123 enfants avec des difficultés de communication (autistes, déficients intellectuels et polyhandicapés), en lien avec 15 professionnels dans 10 structures d’accueil différentes.

    L’étude a révélé un réel intérêt pour les supports de la part des enfants comme des professionnels : 70% des enfants ont indiqué être contents. Les professionnels quant à eux pensent que les supports pourraient être utiles pour les 3/4 des enfants observés.

    Une nouvelle expérience de lecture
    Forte de ces résultats, l’association a développé Animaux en mouvement, un ouvrage multimédia destiné à tous les enfants (avec handicap cognitif ou non). Sa particularité est de proposer une manière nouvelle et ludique de lire, qui favorise l’attention et la concentration.
    L’enfant peut choisir de voir l’animal en mouvement, de le mimer, d’apprendre son nom en langue des signes, etc. Tant de modes de communication pour répondre au mieux aux envies de chacun.
    Cette expérience nouvelle offre de vrais moments d’échange en famille. Animaux en mouvement est un média facile à maîtriser, dynamique, simple à comprendre. Il est très interactif et mêle vidéos, illustrations, texte, photographies, mime et langue des signes : un acteur évolue dans un univers dessiné et va guider l’enfant dans sa lecture. C’est une manière stimulante de découvrir les animaux du monde.

    ce qu’ils en disent
    « J’ai beaucoup apprécié son interface facile et agréable à utiliser même par un enfant, ainsi que son aspect ludique. » Nathalia, membre du comité de l’association Autisme Genève

    « Tout d’abord je dois reconnaitre que j’ai été agréablement surprise par le contenu du livre, que je trouve d’une grande qualité. J’ai particulièrement aimé les séquences mimées, et je m’imagine déjà comment je vais pouvoir les utiliser avec mes patients en rééducation. » Lydie, orthophoniste

    En vidéo : www.dailymotion.com

    Plus d’infos :
    Lancement sur l’ibookstore
    Animaux en mouvement est disponible sur l’iBookstore au prix de 4,99€. Il peut être téléchargé sur iPad (nécessite iOS 5) via l’application iBooks. Ce livre numérique s’adresse à tous les enfants à partir de 2 ans, pour un usage familial ou éducatif.

    en pratique
    Vous possédez déjà l’application iBooks? Rendez-vous directement sur ce lien.
    Après utilisation n’oubliez pas de laisser vos commentaires sur le livre directement sur la page de l’iBookstore !

    * Sinon, pour y avoir accès il faut :
    1- Télécharger l’application iBooks sur l’applestore
    2- Ouvrir l’application iBooks qui donne accès à l’iBookstore. Elle se présente sous la forme d’une bibliothèque dans laquelle sont exposés les ouvrages que vous avez achetés.
    3- Rechercher « _Animaux en mouvement » _dans la barre de recherche en haut au centre
    4- Cliquer ensuite sur « obtenir un extrait », à gauche de votre écran

    * Si vous voyez apparaitre un message vous annonçant que votre version de mac OS n’est pas la bonne, c’est que vous devez mettre à jour votre iPad pour pouvoir lire le livre. Cela se fait très facilement en branchant simplement votre appareil à votre ordinateur via iTunes.

    CONTACT : Signes de sens – Aurélia Fleury
    03.20.06.00.45 – 06.98.68.67.96

  • Des supports multimédia au service d’enfants extra-ordinaires

    Des supports multimédia au service d’enfants extra-ordinaires

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    Des outils pour communiquer
    Signes de sens est une association spécialisée dans la production d’outils multimédia accessibles aux personnes sourdes.
    Les supports présentent une pédagogie visuelle conçue par Simon Houriez, directeur de l’association. Celle-ci s’inspire de la langue des signes pour une circulation visuelle de l’information. Elle associe le montrer et le dire afin de faciliter un apprentissage « multicanal » et elle reformule toute information de façon claire et compréhensible sans la simplifier pour autant.

    L’association travaille depuis 2003 autour de concepts d’accessibilité universelle à travers des recherches appliquées et des expériences de terrain. Elle souhaitait au cours d’une étude exploratoire, tester la réception des supports multimédia auprès d’enfants avec des difficultés de communication (TED et Déficients intellectuels).

    L’hypothèse suivante  était au coeur de l’étude : cette pédagogie visuelle multicanale permet de faciliter la compréhension de tous, en multipliant les voies d’accès à l’information et en favorisant une approche multi-sensorielle. Elle répond aux besoins des enfants sourds et peut (peut-être) aussi  répondre aux besoins des enfants en difficulté de communication comme les enfants autistes et les enfants avec déficience intellectuelle.

    Le contexte
    L’étude exploratoire de 3 livres-dvd  de l’association a été réalisée auprès de 123 enfants avec des difficultés de communication, de décembre 2011 à février 2012 dans la région du Nord-Pas de Calais. (53 enfants avec troubles envahissants du développement, 47 enfants avec déficience intellectuelle, 23 enfants avec déficience intellectuelle et troubles associés.) La majorité des enfants observés avait entre 9 et 12 ans.

    10 structures spécialisées (IME, ITEP, Sessad) ont participé à l’étude et une quinzaine de professionnels (éducateurs, orthophonistes, psychologues, psychomotriciens) se sont investis sur le projet.

    Des supports bien accueillis
    L’étude a révélé un réel intérêt pour ces supports de la part des enfants comme des professionnels : 70% des enfants ont indiqué être contents. Les professionnels quant à eux pensent que les supports pourraient être utile pour les 3/4 des enfants observés.

    Des vidéos ludiques pour tisser du lien
    Ils envisagent différents usages, selon les besoins des personnes, par exemple :
    – Travailler l’attention et la concentration
    Une  orthophoniste souligne lors de l’enquête : Après un temps d’adaptation Lukas paraît plus calme, plus posé et plus intéressé. Il réagit à ce qu’il voit. Ce type d’outil pourrait lui être utile afin de travailler l’attention, le langage et le vocabulaire.
    – La communication (verbale et non verbale)
    Thomas, un éducateur spécialisé indique : cela pourrait servir à développer la description des images, étant donné que les scènes sont moins rapides que dans un dessin animé et que les images sont moins nombreuses.
    – L’expression corporelle
    Cette idée revient également à plusieurs reprises. Cet outil pourrait servir pour affiner sa propre réalisation gestuelle, visualiser un modèle ludique. Enrichir le vocabulaire.

    Vers plus d’interactivité
    Signes de sens continue la recherche en élargissant sa réflexion sur une version qui serait plus interactive. La première version du livre-numérique sortira pour l’été. Affaire à suivre dans les mois qui viennent.

    Retrouvez toute l’info sur les livres-dvd
    dès 2 ans : « 
    Les animaux en mouvement », un imagier animé dont l’enfant est l’acteur principal et « Il était une fois » raconte l’histoire de 12 personnages de contes en vidéo.
    A partir de 5 ans : « 
    Autour du monde à premières vues » montre à travers 10 vidéos les différentes façons d’habiter, de se vêtir, etc. dans le monde.
    « L’histoire à premières vues » permet de découvrir les grandes découvertes de l’histoire. Plus de 10 vidéo et 10 doubles pages sur les différentes époques.

    En complément :
    Ces derniers mois ont été riches en échanges pour l’association Signes de sens. Elle présentait en mai au Centre Ressources Autisme du Nord-Pas de Calais, devant une vingtaine de professionnels, les résultats d’une étude menée sur la réception de ses supports multimédia. (voir résultats). En juin, elle rencontrait le groupe ARA (Action–recherche- apprentissages), constitué d’enseignants spécialisés qui se réunissent une fois par trimestre pour réfléchir à d’éventuelles adaptations, méthodes pédagogiques, outils, supports… susceptibles d’améliorer l’accompagnement de l’élève TED en classe.

    Elle lancera début juillet un livre numérique sur les « animaux en mouvement ». Un imagier animé dont l’enfant est l’acteur principal.

    Le site : www.signesdesens.org

  • La première console de loisirs pour déficients visuels

    Les mamans retrouvent le plaisir des jeux de lettres grâce aux 90 grilles de Mots Croisés et de Mots Fléchés et aux 1000 anagrammes. Elles peuvent aussi essayer de résoudre des grilles de Sudoku ou bien jouer au yam’s ou encore à la Bataille de Cartes.

    ODIMO est la première console de loisirs spécialement adaptée aux personnes qui perdent la vue, notamment du fait de la DMLA (à partir de 50 en moyenne). Grâce à la technologie de la reconnaissance, plus besoin de lire ou d’écrire pour avoir des loisirs ! Le haut parleur et le microphone vous permettent de jouer de manière interactive. Vous parlez à ODIMO, la console comprend ce que vous dites et guide le jeu en conséquence.

    ODIMO est fabriquée en France ; elle a gagné le Prix Autonomic’Innov, les Grands Prix de l’Innovation de la Ville de Paris et a reçu une médaille lors du Concours Lépine 2011.

    BrainBox & Company a créé et commercialise ODIMO. L’aventure commence après 2009 en observant le quotidien de proches atteints de déficience visuelle, l’idée de créer une plate-forme de loisirs spécifique apparaît évidente aux créateurs d’ODIMO. Vue qui baisse, DMLA, fatigue visuelle… ne doivent pas faire obstacle aux loisirs de réflexion.

  • Des tablettes pour faciliter l’accès à l’éducation des élèves porteur d’un handicap visuel

    Des tablettes pour faciliter l’accès à l’éducation des élèves porteur d’un handicap visuel

    250120124f202af1cdeb9Vendredi 20 janvier 2012, une présentation de l’expérimentation des tablettes tactiles à usage pédagogique pour des élèves porteurs d’un handicap visuel s’est tenue au collège Port Lympia de Nice,  en présence de M. Philippe Jourdan, Inspecteur d’académie, DSDEN des Alpes maritimes,  de M. Eric Ciotti, Président du Conseil Général des Alpes maritimes, et des représentants de l’Association des Parents d’Enfants Déficients Visuels (APEDV).

    A cette occasion, les participants ont pu suivre la découverte et la prise en main par les élèves de 6e non-voyants ou malvoyants des sept tablettes mises à leur disposition.

    M. Garrandes, enseignant non voyant, a démontré la possibilité d’inter-action entre les blocs-notes braille et les tablettes, tant pour la saisie que pour la lecture. L’application transforme et traduit les informations en braille et vice versa.

    Conçues pour les personnes aveugles ou déficientes visuelles, ces tablettes disposent également d’une solution intégrée, simple à appréhender et à utiliser, qui permet de rendre audible toutes les actions sur les tablettes.

    Le collège Port Lympia poursuit depuis 1975 une action importante matière d’intégration des élèves en situation de handicap, et notamment pour ceux porteurs d’un handicap visuel.

    Ce projet s’inscrit dans le cadre de l’expérimentation sur les tablettes numériques menée depuis le début de l’année par l’académie de Nice, en partenariat avec les collectivités territoriales. Elle concerne actuellement 14 projets répartis entre le premier et le second degré sur les deux départements.

    Billet écrit par la MATICE, AC Nice, janvier 2012

    Plus d’infos :
    sur l’expérimentation tablettes : www.ac-nice.fr/matice
    Un bilan sur les usages et apports pédagogiques sera présenté au cours des Netjournées des 28 et 29 mars et du colloque écriTech des 5 et 6 avril.

  • un logiciel pour remédier aux troubles cognitifs et linguistiques

    un logiciel pour remédier aux troubles cognitifs et linguistiques

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    L’arabe : 2ème langue usuelle en France (Inalco 2011)
    La langue arabe occupe aujourd’hui une place prépondérante en France. Il est possible d’expliquer l’importance de cette langue par les flux migratoires depuis l’Afrique du nord (Algérie, Maroc et Tunisie) et le Moyen-Orient (Turquie). Même après plusieurs générations, la langue arabe garde une place majeure dans les familles. Pour preuve, plus de 60% de parents arabophones dont le français n’était pas la 1ère langue parlent l’arabe à leur enfant de 5 ans (INSEE 2003). 12% de ne parlent d’ailleurs que leur langue d’origine à leur enfant.

    Quelle solution pour les arabophones souffrant de problèmes cognitifs et linguisitiques ?
    Malgré le nombre important de personnes parlant l’arabe, il n’existe pas jusqu’à ce jour de matériel permettant d’évaluer et de rééduquer le langage oral et écrit des personnes arabophones. Pourtant de tels outils sont primordiaux. En effet, les troubles cognitifs et linguistiques représentent une des principales raisons de l’échec scolaire. La langue constitue un mur supplémentaire à l’intégration de ces populations.

    Les orthophonistes et les enseignants spécialisés ne parlent pas arabe
    Seulement quelques personnes s’occupant d’arabophones en difficulté parlent l’arabe. Elles représentent une quantité infime par rapport au nombre d’individus à évaluer et aider.

    Des outils conçus par et pour les francophones uniquement
    Les solutions existantes ont habituellement été élaborées par des enseignants spécialisés ou des orthophonistes francophones à destination d’un public dont le français est également la 1ère langue. Face aux millions d’arabophones et surtout ceux ne parlant que cette langue, il n’est pas possible d’utiliser les outils francophones. Faute de moyens adaptés, orthophonistes et enseignants s’avèrent totalement désarmés.

    LABBEL : 1er logiciel d’évaluation et rééducation des arabophones
    LABBEL a été élaboré, en partenariat avec GERIP, par des chercheurs universitaires canadiens qui ont construit une batterie d’exercices prenant en compte les caractéristiques linguistiques de la langue arabe. Concrètement LABBEL prend en compte les spécificités de la langue arabe afin de déterminer plus efficacement les troubles cognitifs et linguistiques dont peuvent souffrir des arabophones. A noter que ses auteurs ont publié de nombreux articles scientifiques sur l’évaluation des apprenants arabophones.

    Une solution accessible aux orhtophonistes/enseignants ne parlant pas arabe
    Les consignes orales et écrites des 41 exercices que comprend LABBEL sont présentées en français ce qui permet aux praticiens, enseignants ou formateurs de tester et d’aider des apprenants arabophones sans être locuteur de l’arabe.

    Plus d’infos : Découvrez la plateforme d’exercices sur www.igerip.fr

  • une application IPhone pour simuler les effets du handicap visuel

    A l’occasion de la journée internationale des personnes handicapées, le 3 décembre 2011, l’Association des Aveugles et Amblyopes d’Alsace et de Lorraine (AAAL) a lancé, en partenariat avec l’Institut de la Vision à Paris, une application gratuite (application IPhone déjà disponible, Android en cours de finalisation) qui permet d’utiliser la caméra de son téléphone mobile pour simuler l’environnement tel qu’il est perçu par les personnes malvoyantes, atteintes de différentes pathologies.

    L’AAAL, tout comme la FAF dont elle est membre (Fédération de Aveugles et Handicapés Visuels de France) et son département Argos-Services (spécialiste de l’accessibilité des bâtiments, de la voirie et des transports)  ont pour mission première de soutenir les personnes aveugles et handicapées visuelles dans les différents aspects de leur vie quotidienne et de développer les services liés à l’accessibilité des lieux publics à tous les handicaps.
    En complément de cette mission, ces acteurs s’efforcent aussi de sensibiliser le grand public au handicap visuel.

    Denis LEROY, Directeur d’Argos-Services déclare : «chaque fois qu’une personne valide prend conscience des effets du handicap et comprend mieux son impact sur la vie quotidienne, c’est toute la cause du handicap qui avance. Cette application se veut un outil de sensibilisation ludique, utilisable par le plus grand nombre. Avec « eye-view » qui simule les effets des principales maladies de l’œil (par exemple : Rétinopathie Pigmentaire, DMLA, Glaucome, Cataracte..) ainsi que les défauts visuels couramment rencontrés, l’utilisateur comprend mieux les difficultés des déficients visuels au quotidien».

    A propos d’Argos Services :
    L’AAAL a crée, il y a 3 ans un pôle accessibilité ; ARGOS-Services. Accessibilité Repérage Guidage Orientation Sécurité propose aux Etablissements Recevant du Public de se mettre aux normes accessibilité handicap tel que le prévoit la loi de 2005.

    Plus d’informations sur :
    www.argos-services.com

  • Hemoquest, pour comprendre ce que « hémophile » veut dire

    Hemoquest, pour comprendre ce que « hémophile » veut dire

    141220114ef0644b09426Le jeu est destiné en priorité aux patients de 15 à 20 ans ; à cette période de leur vie, les hémophiles ont tendance à abandonner leur traitement prophylactique, ne mesurant pas les graves impacts à long terme (destruction des articulations, hémorragies internes,…).

    Le ton choisi est résolument décalé, le joueur incarnant un combattant expert en arts martiaux (les sports de combat sont interdits aux hémophiles), subissant des coups violents. Il devra affronter ses démons et vérifier ses connaissances pour atteindre la liberté durant un championnat.

    Chaque mission alterne des phases de dialogue entre le héros et son maître, des phases de combat, un mini-jeu d’adresse, des écrans pédagogiques et un quizz final. Ceci permet d’aborder le sujet sous un angle fun et d’éviter les approches classiques, très anxiogènes. Une partie dure 1h30.

    Diffusé dans un premier temps aux médecins et infirmiers des 40 Centre de Traitement de l’Hémophilie, qui pourront l’utiliser lors de séances pédagogiques, Hemoquest sera par la suite accessible à tous, en ligne.

    L’écriture du jeu s’est faite en collaboration avec le personnel du CRTH de Lille, qui a apporté son expertise scientifique et technique du sujet, et a pu effectuer des tests utilisateurs.
    Œil Pour Œil a pu mettre à profit son expertise en game design et en ingénierie pédagogique.

    Hemoquest constitue une première en France où la sensibilisation des patients reste encore abordée sous un angle très didactique et peut impliquant, et sur un ton consensuel et souvent anxiogène.
    Hemoquest est le premier volet d’une série de serious games confiés à Œil Pour Œil par les Laboratoires Bayer Health Care, fortement implanté à Lille, sur le site d’’Eurasanté.

    Plus d’informations www.oeilpouroeil.fr

  • Lancement du Centre d’Expertise en Stimulation Cognitive

    Pour son lancement, le CEN STIMCO organise une journée complète d’information et de rencontres entre tous les acteurs de la stimulation Cognitive, le 29 Novembre 2011 à la faculté de médecine de l’Hôpital Cochin à Paris

    A 15h, le Pr. Alain Pruski, de l’Université Paul Verlaine de Metz animera une table ronde sur les perspectives du marché de la stimulation cognitive et des aides techniques et débattra avec ses invités de la nécessité d’initier une démarche de labellisation.

    Le CEN STIMCO est un centre expert fédérateur qui a pour mission de favoriser les contacts entre les utilisateurs, les professionnels du handicap, les entreprises utilisatrices, les fournisseurs de solutions technologiques, les associations de malades et de proches et les chercheurs pour soutenir et développer les applications et les solutions technologiques liées à la stimulation cognitive.

    Les domaines d’action concernent à la fois les malades et les handicapés ayant besoin de soins, mais aussi les personnes saines souhaitant simplement éduquer et améliorer leurs capacités cognitives dans un but préventif, tout comme les enfants et les adultes qui ont recours à des outils de stimulation cognitive à travers les jeux et les programmes éducatifs.

    Le Label STIMCO sera un gage de qualité scientifique reconnu
    La première mission du CEN STIMCO consiste à effectuer un état de l’art. C’est-à-dire recenser, référencer et évaluer la totalité des outils et méthodes de stimulation cognitive existants sur le marché et mis à disposition du public. En parallèle, un collège de chercheurs et des scientifiques reconnus dans ces domaines a la responsabilité de rédiger le cahier des charges et le protocole d’évaluation auxquels devront se soumettre tous les produits et méthodes de stimulation cognitive prétendant à cette labellisation.

    «Nous assistons depuis quelques années à une multiplication de l’offre d’outils de stimulation cognitive sur le marché et notamment en direction du grand public. L’offre est très large, depuis les méthodes les plus scientifiques développées par des équipes de chercheurs agréés pour l’accompagnement des personnes atteintes de pathologies cérébrales comme une maladie d’Alzheimer ou un AVC, jusqu’aux jeux vidéo beaucoup plus ludiques proposant de ‘muscler’ son cerveau. Il est impossible de ne pas s’y perdre. C’est cette profusion de l’offre répondant à une réelle demande du public, qui a notamment conduit le CEN STIMCO à s’engager sans attendre dans une démarche de certification et de labellisation qui n’existe encore nulle part. » explique le Dr. Reingewirtz, directeur du CEN STIMCO.

    Le lancement du CEN STIMCO est accompagné de :
    ·         La mise en ligne du site internet www.censtimco.org, le vendredi 18 novembre 2011
    ·         L’organisation d’une journée d’information et de rencontres, le mardi 29 novembre 2011