Catégorie : international

  • Le prix du Serious Game 2010 a été attribué cette année au jeu Ma Cyber Auto-entreprise !

    Le projet a été commandé par la DGCIS et le DUI du ministère des finances et réalisé par la société Succubus Interactive et Key Consulting. Philippe Vrignaud représentant du Ministère a expliqué lors de la remise du prix les composantes de la réussite du projet et les difficultés à réaliser un jeu sur un tel sujet…

    «Ce projet a été un véritable challenge car le sujet de la création d’entreprise  est un sujet complexe avec des avis extrêmement divergents… car nous avons travaillé avec tous les acteurs de la création d’entreprise, les chambres de commerce et d’industrie, les chambre de métiers, les boutiques de gestion,..et il fallait qu’on se mettent d’accord sur  ce qu’on voulait faire passer dans un jeu vidéo ce n’était pas du elearning et notre objectif était de rentrer dans un jeu de simulation. Cela n’a pas toujours été très simple notamment en terme de gouvernance avec la quinzaine de partenaires du projet, les uns voulaient parler du fond d’autres de la forme. L’équipe de Laurent Auneau de Succubus Interactive souhaitait elle, apporter du challenge dans la conception et plus de pédagogie»

    Dans ce jeu il faudra choisir d’incarner Emma la créatrice de bijoux fantaisie ou Sami le pro du conseil informatique avant de se lancer dans la création de son auto-entreprise virtuelle. Pour ce faire il vous faudra contacter les organismes compétents, obtenir leur aide, développer ses activités et son réseau sans oublier de faire face à la demande des nombreux clients.
    La finalité de ce jeu consiste à apporter de nombreuses réponses aux questions habituelles des personnes intéressées par l’auto-entreprenariat et, pourquoi pas, de les mener vers la constitution de leur première société !

    Le jeu représente quatre d’heures de jeu selon le niveau du joueur, il permet à tous les internautes de progresser et de se mettre dans la peau d’un créateur d’entreprises en quatre modules. Dans ce projet qui a occupé trois entreprises, un des éléments de réussite a été la maitrise du planning et la composition de l’équipe de production.
    Plus d’informations sur www.macyberautoentreprise.pme.gouv.fr

    Trophée Prix Spécial du jury Serious Game Expo 2010 : NeurOdyssée – A la Découverte de l’Union Européenne réalisé par Belle Productions et d-side Interactive, pour la Chancellerie du Premier Ministre de Belgique et la Commission Européenne

    Le prix spécial du jury a été attribué au jeu Neurodyssée – A la découverte de l’Union Européenne réalisé par Belle productions et d-side interactive deux société Belges. Willy Hélin de la commission de l’Union Européenne donne son sentiment : «On imagine un jeu d’une simplicité totale mais d’une qualité exceptionnelle, la beauté du jeu c’est que l’on peut jouter avec des cartes façon trivial poursuit avec une centaine de questions sur l’Union Européenne dont certaines proposées par des enfants de l’Union Européenne. Nous sommes heureux d’avoir eu ce prix car l’ Union est souvent l’oubliée de l’histoire et des média et les gens pourront se rendre compte qu’il y a une réalité européenne

    Après un long voyage interstellaire, Mip-Mip et ses amis neuroniens arrivent dans l’atmosphère terrestre à bord de leurs vaisseaux intergalactiques afin de découvrir l’Union européenne et de récolter des données sur les 27 pays membres. Entrez dans la peau d’un Neuronien, testez vos connaissances sur l’Union européenne en répondant aux différentes questions à choix multiples.
    Ce jeu commandité par la chancellerie du premier ministre belge et les représentants de l’Union Européenne en Belgique a été récompensé pour son contenu original.
    Découvrir le jeu sur www.neurodyssee.eu

  • Pendant ce temps au Sénégal : l’éducation des filles…

    Le 11 novembre 2010, Journée Nationale de la Scolarisation des Filles au Sénégal, une cérémonie était organisée à l’Hôtel de Région de Kolda (Sénégal) pour officialiser la reconduite du projet éducatif mené par Aide et Action, l’Unicef et le ministère de l’Education sénégalais. 20 jeunes filles, issues des écoles de la région, étaient présentes. Elles seront parmi les premières à être scolarisées dans des écoles dotées de puits, latrines, clôtures et matériels pédagogiques. Autant d’éléments qui encourageront les familles sénégalaises à envoyer leurs enfants, les filles notamment, à l’école. Au total 50 établissements seront équipés d’ici à fin 2011.

    140 écoles équipées en 4 ans

    « Les filles sont les groupes les plus vulnérables dans des situations d’extrême pauvreté des familles. La problématique de leur scolarisation doit être une préoccupation partagée par tous  », a insisté Madame Christian Debruin, Représentante de l’UNICEF lors de la cérémonie officielle, à laquelle ont également assisté le Gouverneur adjoint de la région, les préfets et l’adjoint au maire de Kolda ainsi que de nombreux inspecteurs de l’éducation nationale. Oumar Niang, Chef du projet d’Aide et Action, a rappelé que l’ONG avait toujours pour but « d’agir pour un monde où la dignité est assurée pour toutes et tous, grâce à l’éducation, levier du développement humain ». Il a également expliqué que le projet était en constante évolution et amélioration. Ainsi, des latrines ont été mises en place en 2009 pour répondre aux besoins des enfants en situation de handicap favorisant leur accès à l’éducation.

    Mené depuis trois ans par Aide et Action et ses partenaires, le programme a déjà permis d’améliorer les conditions de scolarisation dans plus de 90 écoles des départements de Kolda et Medina Yoro Foulah (sud du Sénégal). Un premier pas considérable certes, mais qui ne doit pas s’arrêter là. Le Gouverneur adjoint de la région de Kolda a ainsi demandé à tous les acteurs de redoubler d’efforts pour atteindre les objectifs d’éducation de qualité pour tous dans la localité. Il a formulé le vœu que les enfants présents à la cérémonie réussissent leurs études pour mener à leur tour des projets de développement similaires.

    L’éducation des filles et des femmes a été retenue comme axe prioritaire d’intervention lors des 2es Etats Généraux d’Aide et Action en 2004. Les 3es Etats Généraux de l’association, visant à enrichir et développer son action, se tiendront en 2011.

    A propos d’Aide et Action :

    L’association Aide et Action (www.aide-et-action.org) a été créée en 1981. Organisation de solidarité internationale pour le développement spécialisée dans l’éducation, elle intervient dans 22 pays, en Afrique, en Asie, en Amérique Latine – Caraïbes et en Europe. Au travers de 100 programmes, Aide et Action, avec ses partenaires, contribue à l’amélioration de l’accès et de la qualité de l’éducation de plus cinq millions d’enfants et d’adultes. Agréée par le Comité de la Charte pour un don en confiance, Reconnue d’utilité publique, Aide et Action est soutenue par près de 63 000 parrains et donateurs. Association complémentaire de l’enseignement public en France, Aide et Action agit pour un monde où la dignité est assurée pour toutes et tous, grâce à l’éducation, levier du développement humain. Libre de toute attache politique et religieuse, notre engagement et nos actions sont fondés, avant tout, sur les valeurs de liberté, respect, solidarité, équité, intégrité.

  • Digital Hollywood : une école du formation professionnelle à la japonaise !

    Digital Hollywood : une école du formation professionnelle à la japonaise !

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    La société a été créée au démarrage par des industriels japonais qui souhaitaient pouvoir former rapidement des employés aux différentes techniques multimédia pour leurs besoins propres. Ce qui explique notamment la présence de nombreuses formations courtes présentes au catalogue (formations professionnelles de six mois à un an au maximum). L’intérêt premier des industriels, présents au capital de Digital Hollywood, était d’avoir à disposition de nombreux nouveaux salariés déjà formés aux techniques et outils utilisés dans leurs entreprises.

    Digital Hollyood propose notamment des cours du soir, qui permettent à des salariés en reconversion, de poursuivre leurs études tout en conservant leur emploi actuel.

    Depuis peu, l’école propose un diplôme de niveau Master et est en passe d’obtenir le statut d’Université (privée) japonaise avec la première promotion de Master qui sortira de l’école en avril 2009.

    Cette dernière formation universitaire, propose outre des cours aux techniques et métiers de la création graphique, des cours en marketing, en droit et en économie, pour former des cadres d’entreprises. (La formation coute 9000 euros par ans aux étudiants)

    Au dire du responsable de la recherche d’emploi des diplômés,  Alexandre Ara, les formations les plus courues ces derniers temps, concernent Second Live et la publicité interactive. Les formations dédiées à la conception de jeu vidéo notamment à la programmation ne font pas partie de l’offre de formation de Digitla Hollywood car celles-ci demande beaucoup trop de temps et de technicité.

  • Ressources pédagogiques numériques dans les établissements scolaires au Maroc : Etat des lieux et perspectives

    La notion de ressource pédagogique numérique mérite donc d’être délimitée en se référant aux travaux de recherche dans ce domaine. En effet Robert Bibeau a défini les ressources numériques comme « ensemble des services en ligne, des logiciels de gestion, d’édition et de communication (portails, logiciels outils, plateformes de formation, moteurs de recherche, applications éducatives, portfolios) ainsi que «l’ensemble des données et informations utiles à l’enseignant ou à l’apprenant dans le cadre d’une activité d’enseignement ou d’apprentissage utilisant les TIC, activité ou projet pouvant être présenté dans le cadre d’un scénario pédagogique».

    L’objectif visé par l’usage de la ressource pédagogique numérique diffère selon la nature de celle-ci.

    En effet, certaines ressources visent à informer et outiller l’apprenant afin qu’il exploite l’information. Certaines soutiennent sa communication, ses échanges et ses activités de coopération afin de favoriser le développement de sa pensée créatrice. D’autres l’aident à prendre des décisions et à résoudre des problèmes afin qu’il se dote des méthodes de travail efficaces en exploitant les TIC.

    Dans l’étude «analyse des besoins et des priorités en matière de ressources pédagogiques numériques» menée par le ministère de l’éducation nationale au Maroc dans le cadre du programme GENIE (Généralisation des technologies d’information et de communication dans l’enseignement), Serge Pout-Lajus a adopté la classification dans laquelle il distingue les ressources pédagogiques numériques par destination et les ressources pédagogiques par utilisation.

    La ressource pédagogique par destination
    est toute ressource conçue et produite pour être exploitée dans un contexte pédagogique. On y trouve : les cours multimédia, les didacticiels et les exerciseurs, les animations et simulations, les bibliothèques et collections multimédias et les outils transversaux spécifiques (produits destinés à l’éducation et permettant à l’enseignant de produire des ressources pédagogiques particulières et à l’élève d’expérimenter et d’observer librement: éditeurs de questionnaires, éditeurs de figures géométriques, dispositifs d’expériences assistées par ordinateurs, les outils de travail collaboratifs notamment les environnements numériques de travail ENT).

    La ressource pédagogique par utilisation désigne toute ressource destinée à des usages pédagogiques. Les logiciels bureautique, Google maps, logiciels de comptabilité, logiciels de conception assistée par ordinateur (CAO), ressources brutes : images, vidéos…

    Projets et ressources pédagogiques numériques
    Etant donné que les ressources pédagogiques numériques occupent une place de plus en plus importante dans les réflexions et les pratiques de classe au Maroc, le Ministère de l’éducation nationale, en partenariat avec Microsoft, organise depuis déjà 4 années, le concours des enseignants innovants dans le domaine des TICE.

    Avec sa quatrième édition, une base de données des ressources numériques pour toutes les disciplines et à tous les niveaux a été conçue et distribuée à travers les salles multimédia des différents établissements scolaires.

    D’autres expériences sous forme de projets pilotes ont vu le jour  avec le programme GENIE.

    Le projet SIVECO-Romania d’intégration des TIC dans l’éducation a mis en place une solution intitulée «AeL  LMS/LCMS», système de management learning et de management de contenu éducatif généralisé en Roumanie.

    C’est une solution ayant une structure modulaire favorisant la flexibilité et la maniabilité. elle comprend :
    – Classe virtuelle : avec des sessions d’apprentissage synchrone. Le professeur contrôle intégralement le cours en ligne en étant capable de créer, coordonner, adapter et superviser le processus d’apprentissage.
    – Apprentissage asynchrone selon une pédagogie différenciée qui permet de définir les cours selon le rythme d’apprentissage des élèves.
    – Système de gestion  de contenu éducatif : le système inclut une bibliothèque virtuelle sous forme de contenus numériques prédéfinis dans un format stand art. Ces contenus sont multi-contextes et peuvent ainsi être configurables, adaptables et consultables.

    L’expérience a été menée dans une école primaire, un collège et dans un lycée. Les ressources numériques utilisées traitent des sciences physiques et des sciences de la vie et de la terre.
    RESSOURCES NUMÉRIQUES EN SCIENCES PHYSIQUES

    Ressources numériques- Sciences physique (SIVECO)

    Le projet Jordanien RUBICON  a permis de mettre en place des ressources numériques relatives à l’enseignement des mathématiques. Le projet e-maths lancé dans plusieurs établissements  scolaires vise à faire bénéficier les élèves du primaire et du lycée des cours numérisés de mathématiques.

    Un autre projet concernant les ressources numériques (CITI) a été financé par l’agence coréenne de développement (Koica) et piloté par l’Université Al-Akhawayn d’Ifrane en partenariat avec le Ministère de l’Education Nationale. Il vise à évaluer l’impact de l’utilisation pédagogique des TIC sur  l’apprentissage et l’enseignement des matières scientifiques au collège et à améliorer la pratique des enseignants et l’apprentissage des élèves en Mathématiques, Sciences Physiques et Sciences de la Vie et de la Terre via l’usage des technologies d’information.

    En s’inscrivant sur la plateforme «CITI», les enseignants peuvent visualiser et utiliser les ressources numériques disponibles.

    D’autres ressources sont mis en place par des enseignants via leurs sites personnels ou à travers le portail «TARBIYA» de l’USAID-ALEF
    PORTAIL TARBBIYA
    Usage des ressources numériques en classe
    Les formations qui visent l’intégration des TICE dans l’enseignement ont pour but de former des enseignants utilisateurs, intégrateurs des ressources numériques et des enseignants développeurs de leurs propres ressources. Cependant l’utilisation des celles-ci  en classe par discipline reste encore dans sa première phase. Un programme de développement des usages de GENIE permettra sans doute d’encourager des initiatives locales dans ce domaine et d’instaurer une culture de partage et de collaboration entre les enseignants au sein des communautés de pratiques.

    Le portail TICE et le laboratoire des ressources numériques seront mis en place par GENIE afin de développer l’usage des ressources numériques et les pratiques de classe.

    Par l’achat ou la localisation des ressources existantes sur le marché international (arabisation des ressources scientifiques et adaptation selon les curricula) et par le développement local des ressources numériques,  GENIE les mettra à la disposition des enseignants et des élèves, sur son portail TICE, et les aidera ainsi à s’approprier les TICE dans les pratiques de classe.

  • Babbel.com rachète Friendsabroad.com

    Lesson Nine, la société qui gère le portail d’apprentissage linguistique babbel.com rachète son plus important concurrent au Royaume-Uni, Friendsabroad.com. Il s’agit d’une grande première sur le marché très tendu de la formation linguistique sur l’internet.

    Trois mois après avoir reçu une levée de fonds de KIZOO et VC-Fonds Berlin, Lesson Nine, société basée à Berlin, fait l’acquisition de la communauté linguistique britannique Friendsabroad.com. Cette acquisition fait de Babbel.com l’un des plus importants acteurs sur le marché de l’apprentissage linguistique en ligne. Par ailleurs, juste avant le rachat, la communauté Babbel faisait la démonstration de son développement avec 100 000 utilisateurs de la plate-forme depuis son lancement en janvier 2008.

    «Le rachat de ce concurrent majeur contribue à élargir et diversifier la communauté en ligne Babbel. En plus de la formation interactive en ligne, la communauté internationale est un atout supplémentaire par rapport aux outils d’apprentissage présentiels. Nos utilisateurs peuvent ainsi trouver au travers de la communauté un partenaire d’apprentissage n’importe où dans le monde pour apprendre la langue qu’ils souhaitent» explique Markus Witte, Directeur Général de Babbel.

    Les points forts de l’offre de Babbel
    Babbel.com offre un grand nombre de possibilités d’apprentissage contrairement à la plate-forme britannique. FriendsAbroad est l’un des premiers portails en ligne à s’être orienté vers une communauté en ligne pour des contacts entre apprenants en langues partout dans le monde. L’objectif et la spécificité de Babbel est l’apprentissage interactif avec des outils multimédia de toutes sortes. La communication entre les membres de la communauté est une possibilité d’apprentissage supplémentaire.

    Simon Murdoch, fondateur de Friendsabroad.com  ajoute «nous sommes heureux d’intégrer Babbel, une plate-forme qui offre un contenu d’apprentissage linguistique de haute qualité allié aux fonctionnalités de la communauté que nos utilisateurs apprécient déjà».

    Les fonctionnalités de la nouvelle communauté
    Pour faciliter ce changement aux utilisateurs de FriendsAbroad, Babbel.com offre désormais des fonctionnalités additionnelles à la communauté. La nouvelle option « amis » permet aux co-appreneurs et partenaires tandem (binômes) de se connecter et de rester en contact. Une nouvelle fonctionnalité d’apprentissage est également annoncée aujourd’hui. Basée sur la communauté d’utilisateurs, elle permet aux apprenants d’écrire de petits textes et de les faire corriger par des utilisateurs de langue maternelle de la communauté Babbel. D’autres fonctionnalités dédiées à la communauté Babbel suivront prochainement.

    La fusion des plates-formes 
    L’intégration de la communauté de FriendsAbroad a commencé aujourd’hui  et s’effectuera progressivement, le rachat étant effectif pour avril 2009. Dans un premier temps, les membres de FriendsAbroad recevront une newsletter par email les invitant à rejoindre Babbel. L’enregistrement à Babbel est semi-automatique et nécessite la confirmation de chaque utilisateur. Le site web FriendsAbroad sera encore en ligne pour les six mois à venir et proposera un lien vers le site de Babbel. Après cette période, le site cessera son activité et FriendsAbroad sera totalement intégré à Babbel.

    A propos de Lesson Nine et Babbel.com
    Babbel.com est un site d’apprentissage de langues étrangères gratuit et ouvert à tous. Depuis Janvier 2008, presque 100 000 personnes se sont abonnées à travers le monde. Le site est géré par Lesson Nine GmbH, société berlinoise fondée en août 2007. Avec une interface inspirée d’une console de jeu, l’apprentissage de vocabulaire devient facile et amusant. Véritablement multimédia, l’application incorpore des images créées par l’utilisateur et des voix humaines dans l’enseignement de vocabulaire de la vie courante. L’utilisateur peut ainsi pratiquer pour faire ses courses, exprimer ses sentiments ou flirter par exemple. Un système de répétition efficace permet de consolider ses connaissances. Enfin, un système de rafraîchissement unique des pages suit les progrès de l’utilisateur à la trace et lui indique ce qu’il doit réviser.
    Pour en savoir plus, consultez : www.babbel.com et www.babbel.com/about/FRA/presset le blog de Babbel http://blog.babbel.com.

    A propos de FriendsAbroad.com
    FriendsAbroad.com était un des premiers portails en ligne à s’orienter sur l’acquisition des connaissances linguistiques. La communauté en ligne basée au Royaume-Uni est rapidement devenue un des principaux acteurs du marché. Son fondateur Dr. Simon Murdoch est un entrepreneur internet. Il débuta avec la première librairie en ligne en Europe plus tard revendue à Amazon.com, société dans laquelle il devint Vice-président Europe. Il a également été un investisseur majeur dans des projets tels que Belfair et Lovefilm.

    Source : par email Babell.com

  • eLearning Africa 2009 : Appel à contribution

    Berlin, Allemagne. Dakar, Sénégal. La quatrième édition de eLearning Africa, qui aura lieu du 27 au 29 mai 2009 à Dakar, capitale du Sénégal a ouvert son appel à candidatures.

    Vos suggestions pour les sessions, présentations, ateliers et discussions peuvent être soumises jusqu’au 5 décembre 2008 avec le formulaire en ligne .

    Le comité d’organisation invite tous ceux qui sont activement engagés dans l’éducation, la formation et le développement des pays africains à soumettre leurs idées.

    Les thèmes soulevés par eLearning Africa 2009 sont les suivants :

    – Formation, eLearning et pédagogie
    – Conception de systèmes eLearning
    – Stratégies sectorielles
    – Solutions aux problèmes d’infrastructure et d’accès
    – Développement de compétences
    – Développement et création de contenus
    – Recherche, suivi et évaluation
    – Atteindre les objectifs de l’éducation pour tous
    – Mobilisation de ressources et partenariats
    – Politique et planification

    De plus amples informations sur ces sujets et sur l’appel à candidature sont disponibles à l’adresse suivante : www.elearning-africa.com .

    L’événement, organisé par ICWE GmbH et Hoffmann & Reif, se focalise sur les Technologies de l’Information et de la Communication (TIC) appliquées au Développement, à l’Enseignement et à la Formation en Afrique. Servant de plate-forme pan-africaine, eLearning Africa met en relation un réseau de décideurs gouvernementaux et administratifs avec les universités, écoles, instituts de formations publics et privés, l’industrie et d’importants partenaires dans le domaine de la coopération pour le développement. Chaque année c’est un pays africain différent qui servira de lieu de rendez-vous.

    eLearning Africa, 4ème Conférence Internationale Consacrée aux TIC
    Appliquées au Développement, à l’Enseignement et à la Formation
    27 -29 mai 2009
    Dakar, Sénégal
    Organisateurs : ICWE GmbH, www.icwe.net, Hoffmann & Reif
    www.hoffmann-reif.com, Contact : ICWE GmbH, info@elearning-africa.com,
    Tél.: +49-30-310 18180
    www.eLearning-africa.com

  • Devenez expert du eLearning à l´international ! Rejoignez les réseaux d´Online Educa Berlin 2008 avec Ludovia.com !

    Cette année, ONLINE EDUCA BERLIN désire placer VOTRE PARTICIPATION au premier plan !

    – Préparez-vous pour la Génération Y.

    – Prenez part à des discussions et à des débats axés sur les besoins d’une génération ayant grandi avec l’Internet !

    – Jetez un regard  pertinent sur le potentiel et les enjeux liés aux ressources éducatives en libre. Rencontrez des esprits innovateurs et participez à de nombreuses présentations d’initiatives pleines de promesses !

    – Reconsidérez votre opinion en matière de créations de contenus. Apprenez davantage sur les mondes virtuels et les contenus éducatifs produits par les utilisateurs eux- mêmes.

    – Prenez part au débat sur le Web 2.0 et le réseautage social.

    – Testez les nouvelles possibilités offertes par des systèmes sophistiqués d’administration de l’apprentissage.

    – Mettez vous à l’heure du mobile Learning et informez-vous sur des outils et des logiciels d’applications révolutionnaires.

    – Explorez l’emploi de méthodes narratives et audiovisuelles innovatrices, dédiées à l’éducation et à la formation.

    – Découvrez d’audacieux concepts du eLearning ludique.

    – Discutez face à face développement et prospective avec de nombreux experts et gens du métier.

    – Optimaliser votre veille et vos réseaux, dans une unité de lieu et de temps,  avec plus de 2100 experts venus de quelques 90 pays différents !

    – Inscrivez vous dès maintenant à ONLINE EDUCA BERLIN 2008 en rejoignant Ludovia.com qui vous permet de bénéficier… du  tarif association à € 600 au lieu de €790 pour les frais d´inscription aux conférences, les vols easyjet Paris ou Bruxelles-Berlin sont des plus compétitifs, les hotels berlinois bon marché!

    Plus d’information sur : http://www.online-educa.com/fr

  • Démarrage des programmes de formation au Campus Ubisoft Maroc, à Casablanca

    Démarrage des programmes de formation au Campus Ubisoft Maroc, à Casablanca

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    Ce sont donc 72 étudiants marocains, soit six femmes et 66 hommes, qui ont entrepris leurs études au sein des trois programmes d’attestation d’études collégiales (AEC) Animation 3D en production numérique, Modélisation 3D en production numérique ainsi que Création de niveaux de jeu vidéo.

    Ces programmes, d’une durée d’un an, contribueront à former une main-d’œuvre qualifiée répondant aux besoins de l’industrie du divertissement numérique marocaine, que ce soit en jeu vidéo ou en cinéma d’animation.

    Le 21 avril dernier, Ubisoft Maroc, SIGMA Technologies ainsi que le Cégep de Matane et leurs partenaires éducatifs annonçaient la création d’un Campus Ubisoft Maroc à Casablanca. Les programmes de formation offerts s’adressent à tous les jeunes Marocains qui souhaitent développer leurs compétences pour embrasser une carrière en jeu vidéo ou en cinéma d’animation, une industrie en croissance au Maroc.

    Une expertise reconnue 
    Le Cégep de Matane, via son Service de formation continue Groupe Collegia,  compte parmi les chefs de file de la formation collégiale technique en divertissement numérique au Québec. Il est l’un des partenaires fondateurs du Campus Ubisoft de Montréal créé en 2005. Son approche dynamique et créative a déjà permis la formation de plusieurs centaines de jeunes professionnels du divertissement numérique en réponse aux besoins du marché du travail.

    Groupe Collegia, travaille toujours activement à la création à Matane d’un Centre de recherche dans le domaine du divertissement numérique de même qu’à l’accueil d’entreprises oeuvrant dans ce secteur d’activités.

    Pour plus d’information, visitez www.campusubisoft.ma

    Source : Groupe Collegia – Crédits Photos Groupe Collegia ©

  • Programme Génie et formation TICE : Quelles compétences et quels modules ?

    Le programme GENIE vise à former 230000 personnes (enseignants, inspecteurs, techniciens, chefs d’établissements…).

    Ainsi la stratégie a préconisé l’approche de la formation en cascade pour aboutir à cette formation de masse. Pour mettre au point ce processus, un mécanisme de fonctionnement  à différents niveaux a été élaboré: au niveau central, une équipe de formateurs principaux  « Master trainers » a été sélectionnée et formée à Rabat par des experts.

    Ces Masters ont à leur tour formé des formateurs régionaux des 16 Académies Régionales de l’Education et de la Formation (AREF) du Royaume à raison de 4 personnes par AREF. Ces derniers ont pour mission de former, au niveau régional, le personnel des établissements scolaires (écoles, collèges, lycées) 2 à 3 personnes par établissement de telle sorte que ces derniers formeront à leur tour leurs collègues.

    Dans chaque AREF, deux salles de formation équipées sont mis à la disposition des formateurs assurer la formation régionale et dans les établissements scolaires les salles multimédia accueillent les enseignants.

    GENIE FORMATION ENSEIGNANTSSession de formation « Intel: Enseigner pour le futur »

    Les principaux objectifs arrêtés par la stratégie GENIE en 2006 visent :
    –    la participation active des enseignants dans l’intégration des TIC dans l’éducation
    –    contribuer à l’amélioration la qualité de l’enseignement et de l’apprentissage par l’exploitation pédagogiques des TIC;
    –    l’appropriation les outils multimédia, par les enseignants en vue d’une utilisation en classe

    Pour réaliser ces objectifs, la formation GENIE s’est basée sur deux modules de formation: un module pour l’initiation en informatique (Système d’exploitation, traitement de texte, tableur et calcul, présentation et internet) et un module pour l’usage pédagogique des TICE. Pour l’intégration pédagogique des TIC dans l’enseignement un accord entre les différentes parties  du programme GENIE et INTEL pour utiliser le programme «Intel Teach to the Future», fondé sur la pédagogie du projet, a été signé en 2006 et en 2007 afin de permettre d’enrichir les aptitudes en enseignement et en apprentissage  des enseignants et de les former à l’ utilisation et l’ intégration des technologies de l’information et de communications (TIC) dans leurs modes d’enseignement en vue d’améliorer les apprentissages des élèves.

    Parallèlement à cette formation officielle GENIE, d’autres formations ont démarré dans plusieurs AREF dans le cadre de projets pilotes pour l’expérimentation des ressources numériques (SIVECO, RUBICON, CADWARE, SMART) ou dans le cadre d’un partenariat en éducation (ALEF-USAID, Microsoft, Koica-Corée du sud).

    L’approche systémique des partenaires en éducation ALEF-Microsoft, basée sur l’analyse des besoins réels sur le terrain, a permis de concevoir les modules suivants: Gestion des salles multimédia, TIC comme outil pédagogique, Peer Coaching. L’expérience a commencé par la formation des enseignants « Facilitateurs » qui auront pour mission de démultiplier les formations au niveau des établissements scolaires. Un suivi et une évaluation sont assurés par des regroupements réguliers au niveau régional.

    Une liste de diffusion est conçue permettant ainsi à la communauté de pratique de collaborer, de communiquer et de partager les ressources et les expériences. Un portail  dédié à l’éducation en général et aux TIC en particulier a été élaboré, et une plateforme de formation à distance  est mise en ligne afin d’assurer la formation des enseignants dans le domaine des TIC.

    GENIE FORMATION ENSEIGNANTSSession de formation: Module Peer Coaching

    En 2008, des études ont montré l’existence d’un dysfonctionnement du programme GENIE dû en partie à la manière dont la formation se passe au niveau régional et à l’image que se sont fait les acteurs pédagogiques de GENIE. La sensibilisation, la communication la responsabilisation, la révision et l’actualisation de la formation en termes de logistique, d’encadrement, d’accompagnement et de contenus s’avèrent donc nécessaire et indispensable.

    Au niveau de la révision des « modules de formation » et par référence aux expériences internationales  dans le domaine, les compétences à développer au cours de ces formations TIC de GENIE sont notamment des compétences technologiques pour l’utilisation fonctionnelle des outils TIC, pédagogiques permettant d’analyser des situations d’enseignement et d’usage des TICE en termes d’objectifs opérationnels, de gestion de temps et de l’espace, médiatiques pour comprendre comment les outils transforment la communication, l’information et l’activité d’apprentissage et méta-compétences qui sont des compétences d’ordre cognitifs et socio-relationnel liées aux « exigences d’auto-direction, de flexibilité, d’adaptation, de communication et de collaboration associées à la mise en place d’une innovation ».

    GENIE FORMATIONFormation des enseignants: application pédagogique des TIC

    A la lumière de ce référentiel de compétences TICE, quatre modules s’avèrent essentiels pour la réussite du volet « formation » dans le programme GENIE:
    – Module transversal (Tronc commun) sous forme de séminaire destiné aux enseignants, directeurs et inspecteurs. Il vise la sensibilisation, la communication et la responsabilisation des acteurs autour du programme GENIE, et des potentiels cognitifs des TICE;
    – Module spécifique pour les enseignants visant le développement professionnel de ces derniers. Son objectif est de former à différents niveaux un enseignant utilisateur des TICE, intégrateur des TICE et développeur des TIC (expert).

    Il s’agit d’un enseignant qui:
    •    Maîtrise l’environnement numérique de son établissement,
    •    Manipule les environnements numériques (formation initiale TIC),
    •    Maîtrise la notion de ressource numérique dans tous ses états,
    •    Traite l’information par les TIC (traiter, calculer, organiser, structurer…),
    •    Cherche et évalue l’information (recherche documentaire via internet),
    •    Présente l’information par les TIC,
    •    Communique l’information par les TIC,
    •    Utilise des ressources et des environnements numériques pour des fins   d’enseignement et d’apprentissage,
    •    Planifie des sessions d’intégration des TIC dans son cours en élaborant des        scénarii pédagogiques parallèles à sa fiche de préparation,
    •    Adapte l’environnement numérique de son établissement à ses besoins d’enseignement et d’apprentissage,
    •    Conçoit ses propres ressources numériques selon le besoin pédagogique,
    •    Partage les ressources et les pratiques pour le bien de l’action éducative,
    •    S’intègre dans des communautés de pratiques,
    •    Elabore des projets pédagogiques scolaire et parascolaire intégrant les TIC,
    •    Lie les modèles d’apprentissage avec les TIC

    –    Module spécifique pour les inspecteurs visant le développement de l’accompagnement et de l’encadrement TICE. Avec ce module on pourrait avoir un inspecteur qui :

    •    Maîtrise l’environnement numérique de l’établissement de sa zone d’inspection,
    •    Manipule les environnements numériques (formation initiale TIC),
    •    Maîtrise la notion de ressource numérique dans tous ses états,
    •    Communique l’information par les TIC,
    •    Définit la valeur pédagogique de l’utilisation d’une ressource numérique,
    •    Maîtrise la planification des sessions d’intégration des TIC dans un cours en élaborant des scénarii pédagogiques,
    •    Partage les ressources et les pratiques pour le bien de l’action éducative,
    •    S’intègre dans des communautés de pratiques,
    •    Coordonne entre l’AREF, la délégation et l’établissement scolaire dans l’intégration des TIC,
    •    Intègre le programme GENIE dans le système de fonctionnement des inspecteurs,
    •    Evalue la pertinence de l’usage d’une ressource numérique en classe,
    •    Evalue la validité scientifique du contenu pédagogique d’une ressource numérique,
    •    Encadre des projets pédagogiques numériques conçus au sein des équipes pédagogiques locales des enseignants,
    •    Communique sur les TIC et organise des réunions pédagogiques pour les enseignants de sa zone,
    •    Collabore avec ses collègues inspecteurs et enseignants,
    •    Mesure l’impact des TIC dans l’enseignement-apprentissage,
    •    Développe des usages des TIC disciplinaire au sein de l’établissement scolaire,
    •    Valorise les enseignants innovants utilisant, intégrant et développant les TIC,
    •    Encadre  des projets pédagogiques scolaire et parascolaire intégrant les TIC,
    •    Lie les modèles d’apprentissage avec les TIC
    •    Développe le potentiel cognitif des enseignants dans et par les TIC par l’affranchissement des difficultés administratives et pédagogiques rencontrées,
    •    Reste au diapason des actualités pédagogiques dans les TIC en termes de méthodes, de logiciels ….,
    •    Etablit un suivi des compétences TIC des enseignants de sa zone,

    –    Module spécifique pour les directeurs, visant le développement de la gouvernance TICE, c’est-à-dire un directeur qui:
    •    Mobilise les enseignants de son établissement pour l’usage des TIC,
    •    Planifie les actions éducatives au sein de l’environnement numérique de son établissement,
    •    Communique par le biais des TIC à l’intérieur et à l’extérieur de son établissement,
    •    Gère le patrimoine numérique de son établissement,
    •    Motive et encourage les enseignants intégrant les TIC en classe,
    •    Encadre l’élaboration de projet d’établissement intégrant les TIC.