Imaginer est le titre de ces rencontres LUDOVIA cette année, alors imaginons l’école, dans laquelle tous les éléves de France bénéficieraient des...
Microsoft est un partenaire de longue date de l’écosystème éducatif en France. Grâce à des produits spécifiques, des programmes d’accompagnement et des...
Lors de cette journée, plus de 100 projets (d’étudiants, enseignants-chercheurs, doctorants, diplômés, créateurs d’entreprise et associations étudiantes) sont présentés dans les domaines...
Des cartes à jouer virtuelles sont stockées dans des bornes RFID. Les joueurs utilisent des téléphones mobiles pour lire/échanger/déposer des cartes. Chaque...
« J’apprends, j’entreprends » est un serious game consacré à promouvoir l’entrepreneuriat auprès des habitants des quartiers prioritaires et spécialement des jeunes....
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Le webdoc est en ligne, hébergé sur le site d’Arte et développé en Flash. En naviguant dans le webdocumentaire, l’internaute est invité...
Dans ce Serious Game le joueur débute avec un attelage de 40T dont le niveau de carburant est limité. Tout au long...
Il développe des travaux de recherche sur le jouet, la culture enfantine de masse, les relations entre jeu et éducation, l’éducation préscolaire...