Des cartes à jouer virtuelles sont stockées dans des bornes RFID. Les joueurs utilisent des téléphones mobiles pour lire/échanger/déposer des cartes.
Chaque soir, 16 objets du musée rangent une carte à leur effigie ou à celle de leur créateur dans une borne à coté d’eux. Mais, une nuit, les cartes se sont amusées : elles ont changé de borne ou se sont cachées dans les mobiles. Les objets forment 4 collections (Chasseurs de fantômes, Créateurs de merveilles, Dompteurs d’éléments, Accélérateurs d’époque) dont l’une est attribuée à une équipe de joueurs. Pour remporter une partie il faut totaliser le plus de points possibles.
Pour gagner, les joueurs explorent les bornes, répondent à des quizz et échangent avec d’autres joueurs.
« Plug le secret du Musée » a gagné le e-virtuoses awards 2013 dans la catégorie « Gamification »