Auteur/autrice : laurence

  • le nouveau module e-learning de Vinci Energies

    L’Académie Vinci Energies lance « L’entretien de Négociation »,  une formation e-Learning développée par KTM Advance.

    Dans une perspective d’avenir, la formation des collaborateurs de Vinci Energies est l’une des priorités pour le Groupe. L’académie Vinci Energies est donc au cœur du projet de Formation en dispensant plus de 600 sessions de formations chaque année.

    Conscient de l’importance de la négociation pour aboutir à un accord commercial, l’Académie Vinci Energies a décidé d’augmenter l’efficacité d’une formation en présentiel en la complétant par une solution e-Learning sur mesure réalisée en collaboration avec KTM ADVANCE.

    Cette solution a pour but de former les responsables d’affaires de Vinci Energies au comportement commercial à adopter lors d’une négociation.

    La formation se divise en deux parties: la première rappelle les bases théoriques de la préparation à la négociation et la seconde propose un simulateur de négociation. Ces deux modules qui reposent sur les 5 règles d’or de la négociation ont pour objectif de rappeler les étapes de la préparation avant toute négociation et de fournir un module d’entraînement pour construire des réflexes professionnels.

    Véritable accélérateur d’expérience, «L’entretien de négociation» augmente la motivation de l’apprenant grâce à sa forme ludique et favorise ainsi son apprentissage par une simulation complète du process de négociation. Les deux modules combinent les deux modes de formation (présentiel et à distance) pour les rendre plus opérationnels.

    Témoignages :

    Aïda Gochgarian  /  Chef de Projet KTM Advance
    « La formation e-learning « L’entretien de Négociation » doit sa réussite à la qualité de la relation que nous avons su établir avec l’académie Vinci Energies. Notre immersion au sein des chargés d’affaires de Vinci Energie et l’implication partagée de nos équipes a ainsi fait émerger un module proposant une expérience de la négociation à la fois ludique et exigeante.»

     Thomas DOEUVE  / Development & International VINCI
    «Ce projet a été une première expérience très riche de déploiement e-learning».
    Cette solution «blended» répond à un enjeu majeur de la formation: garantir un maximum d’exercices pratiques en groupe ou en face à face. Nous avons donc construit ces deux modules e-learning dans un souci de complémentarité vis-à-vis du cursus présentiel.
    Ce sont d’ailleurs pas moins de 20 responsables d’affaires qui ont participé à l’élaboration des scénarios garantissant ainsi une cohérence avec le quotidien vécu en entreprise.
    Nous avons actuellement lancé deux sessions pilotes et les premiers retours sont attendus pour la fin du mois de mars. »

    A propos de KTM Advance
    Créée en 1995, la société KTM Advance réunit les découvertes les plus récentes des sciences cognitives et les technologies du jeu vidéo pour créer des dispositifs interactifs d’apprentissage motivants dans des univers graphiques scénarisés.
    Expert des problématiques de formation complexes, KTM Advance est une entreprise indépendante de plus de 80 collaborateurs avec son quartier général à Paris. Ses équipes d’ingénieurs pédagogiques, directeurs de projet, game designers, graphistes, développeurs travaillent de concert pour concevoir des solutions innovantes adaptées aux besoins de formation et pour suivre leur mise en place.

     

     

  • Lancement de gamechannel.fr, portail communautaire de jeux en ligne MMO

    Le portail de jeux en ligne Gamechannel.fr, fruit d’une collaboration entre RTL interactive et M6web est désormais accessible à tous les joueurs, du «core gamer» au «casual gamer».

    Pour la première fois, Gamechannel.fr offre la possibilité de jouer gratuitement à des jeux fonctionnant directement au sein du navigateur web (browser game), sans téléchargement ni installation de logiciel.

    Les jeux sont construits selon une logique d’univers virtuels ou de jeux massivement multi-joueurs (MMO), dans des genres variés tels que la stratégie, l’action ou la simulation. Les jeux sont sélectionnés par RTL Interactive et M6web auprès de Studio partenaires comme XS-Software, Upjers ou Splitscreen Studios.

    Au lancement  «Ma Belle Ferme», «Pirate Galaxy », « Steel Legions », «Nemexia», « Online Football Manager » et «Supremacy 1914» seront disponibles, tandis que d’autres jeux seront intégrés au portail dans les prochaines semaines.

    Après une inscription unique et gratuite, les joueurs créent leur profil et leur avatar sur le site.

    Outre les jeux, les internautes disposent de fonctions communautaires offrant une véritable expérience de social gaming, puisqu’elles restent actives quel que soit le jeu auquel participe le membre. Ainsi un membre jouant à «Ma belle ferme» pourra communiquer avec d’autres membres jouant à «Supremacy 1914».

    Un classement global permet également de récompenser les meilleurs membres de la communauté Gamechannel, en affichant le meilleur score obtenu sur le portail et calculé sur leurs performances obtenues sur l’ensemble des jeux.

    Jeremy Prince, Directeur du Pôle Jeux M6 Web : «Le lancement de Gamechannel.fr s’inscrit pleinement dans la stratégie de M6 Web sur le secteur très porteur des jeux en ligne. Après l’édition de plusieurs jeux tirés d’émissions phares de l’antenne telles que « Pékin Express » ou « D&Co», et la refonte du site M6jeux.fr, ce projet mené en collaboration avec les équipes de RTL en Allemagne, permet à M6 Web d’innover dans le domaine des jeux massivement multi-joueurs (MMO). Ce portail a l’ambition de créer un rendez-vous incontournable pour les joueurs. »

    Michael Heise, directeur Online et Teletext chez RTL interactive : «Les jeux en ligne, notamment le segment des jeux gratuits, est un marché à forte croissance.  Avec Gamechannel.fr, nous souhaitons apporter sur le marché français une nouvelle approche de la consommation des jeux massivement multi-joueurs (MMO) en intégrant des fonctions innovantes de social gaming. »

    Lancé en Allemagne depuis le mois de février dernier, Gamechannel.de a déjà su se faire une place auprès des internautes allemands. Après l’Allemagne et la France, le portail Gamechannel s’étendra rapidement à de nouveaux marchés.

    A propos de M6 Web
    En charge des offres digitales et interactives du Groupe M6, M6 Web développe notamment l’offre leader de téléphonie mobile à destination des jeunes, M6 mobile by Orange, qui compte actuellement 2 millions de clients.M6 Web accompagne les marques et chaînes du groupe M6 dans leur développement sur les nouveaux écrans (PC, IPTV, tablettes, smartphones) avec des offres de contenus innovantes, M6 Replay – la télévision de rattrapage – et la diffusion de plus de 45 millions de vidéos chaque mois.M6 Web édite également un bouquet de sites thématiques, leaders dans leur catégorie (clubic.com, turbo.frjeuxvideo.fr, deco.fr, M6&MSN actualités…) et une offre de jeux à destination de tous les publics en télévision, mobile et PC. Près de 12 millions de visiteurs uniques ont consulté les sites du Groupe M6 en décembre 2011 (Médiamétrie NetRatings).

  • Avec TeamViewer, optimisez vos déplacements professionnels

    Oubliez les déplacements professionnels et restez avec votre famille.

    La visioconférence est un très bon moyen pour les entreprises de toutes tailles d’assurer une collaboration efficace entre collègues et clients du monde entier. Avec rien de plus qu’un navigateur Internet et une webcam, TeamViewer transforme un ordinateur en un outil de réunion efficace intégrant la vidéo, l’audio et le partage d’écran. TeamViewer Réunions Spontanées (une solution de collaboration en ligne de TeamViewer) permet aux utilisateurs d’organiser des réunions en face à face avec une équipe dispersée, d’organiser des présentations pour des clients éloignés ou de lancer des sessions de formation en ligne depuis n’importe où, à domicile ou au bureau.

    Solution essentielle pour les entreprises modernes, la visioconférence est non seulement rentable, mais elle permet également d’économiser le temps précieux généralement perdu lors des voyages d’affaires. Collaborer à distance avec une équipe internationale sans quitter le bureau signifie deux choses : moins de temps passé dans les halls d’aéroports et plus de temps passé sur d’autres projets ou tout simplement à la maison en famille.

    Organisez des sessions courtes et agréables :
    La capacité d’attention des personnes est plus courte lorsqu’elle concerne un outil en ligne. Pour cette raison, assurez-vous donc que vos réunions en ligne ne dépassent pas 45 minutes. Il vaut mieux planifier une série de petites réunions efficaces, plutôt qu’une longue réunion non productive.

    Commencez et terminez à l’heure :
    Gardez en tête que, compte tenu des différents fuseaux horaires, certains participants doivent se connecter très tôt ou très tard dans la journée, veillez donc à respecter leur planning et soyez ponctuel.

    Instaurez un ordre du jour :
    Définir les thèmes que vous souhaitez aborder lors de la réunion vous rendra plus productif. Partagez par email l’ordre du jour en amont de la réunion, avec toutes les informations en pièces jointes, en en un seul et même message.

    Pour plus d’informations ou pour télécharger TeamViewer
    www.teamviewer.com

     

     

  • Ilearning forum 2012 : Un grand cru !

    Le e-learning en France a son salon de référence : iLearning Forum Paris qui a réuni 4000 visiteurs lors de son édition 2012 les 31 janvier et 1er Février.

    iLearning Forum Paris, l’événement n°1 en France dédié à l’usage des technologies au service l’apprentissage individuel et organisationnel, a eu lieu à l’Espace Champerret de Paris les Mardi 31 Janvier et Mercredi 1er février 2012, et s’est achevé sur un grand succès avec quelques 4000 visiteurs. 

    L’édition 2012 en quelques chiffres
    35 exposants parmi lesquels 8 sponsors : e-doceo MindOnSite, Cornerstone Ondemand, Certpoint Systems, Demos, dp Speexx,  Onlineformapro et Symetrix.

    42 intervenants de renommée internationale avec des cas d’études dans les grandes multinationales et dans les PME, des présentations pragmatiques des outils les plus innovants et des retours d’expérience concrets.

    4000 visiteurs essentiellement français, mais aussi du monde francophone (Belgique, Suisse, Canada et Afrique), et du monde anglophone (Etats-Unis, Royaume-Uni et Afrique avec une forte délégation du Nigeria).

     La prochaine édition d’iLearning Forum : 12 et 13 Février 2013 à l’Espace Champerret
    Afin de resituer iLearning Forum Paris dans la continuité de Learning Technologies à Londres et de Learn Tec à Karlsruhe, notre prochaine édition aura lieu les 12 et 13 février 2013. L’Espace Champerret accueillera encore une fois notre évènement et en 2013 nous prendrons possession du Hall A pour un gain d’espace d’exposition et de confort. Suite au succès de l’édition 2012, l’édition 2013 s’annonce donc encore plus importante avec un nombre d’exposants attendus encore plus important et une qualité de conférences toujours au rendez-vous !

    « iLearning Forum 2011 est définitivement un grand cru ! Beaucoup  de nouveaux visiteurs, des outils toujours et encore plus à la pointe de l’innovation, un marché du e-learning structuré et ambitieux, des conférences plébiscitées grâce à la qualité des intervenants, bref, cette édition est clairement un succès pour l’industrie française du e-learning », déclare Sally-Ann Moore, Directrice et Fondatrice d’iLearning Forum.

    A propos d’iLearning Forum
    iLearning Forum est l’organisateur de plusieurs salons et conférences en Europe (Paris, Marseille, Moscou) et dans le Monde (Hong Kong, Bahrain, Vienne, Amsterdam, Dubaï) consacrés aux technologies de l’apprentissage pour le monde de l’éducation et de l’entreprise. Reprenant la suite d’eLearn Expo créé en 2000 à Paris, iLearning forum a pour objectif de réunir dans un environnement favorable à la réflexion et au « réseautage », les acteurs des technologies de l’apprentissage et les professionnels de l’éducation, de la formation et du développement des ressources humaines.

    Pour en savoir plus : www.ilearningforum.org

    ILearning Forum 2011 par La-Fontaine-a-Films

  • La nouvelle version de 4D intègre les dernières technologies Web

    A la pointe des applications métiers, 4D v13 propose une visualisation des données enrichie, des améliorations de productivité et les toutes dernières technologies Web

    4D annonce la disponibilité de 4D v13, une nouvelle version de sa plateforme de développement de logiciels – un environnement intégré complet de création d’applications desktop et client/serveur. Les 10000 sociétés éditrices de progiciels et intégrateurs de solutions métiers 4D dans le monde, et leurs millions d’utilisateurs finaux, peuvent d’ores et déjà bénéficier des toutes dernières évolutions technologiques de 4D v13.

    « 4D v13 est une puissante plateforme de développement d’applications professionnelles orientées données en mode client-serveur, » indique Laurent Ribardière, Président-Fondateur & CTO de 4D. « Cette version permet d’accroître la productivité des développeurs, s’intègre dans des environnements d’entreprise complexes et offre une interface riche et interactive aux utilisateurs. Cette nouvelle version inclut de nombreux outils de visualisation de données pour une expérience utilisateur plus riche ainsi que les standards et les toutes dernières technologies pour faciliter l’intégration Web dans les applications existantes ».

    Le monde des applications professionnelles évolue ; les outils de création et de déploiement de logiciels se doivent d’évoluer également. Les données riches, les technologies Web et leur utilisation sur une grande variété de plateformes et de supports occupent une place grandissante, tandis que les solutions de type desktop et client-serveur conservent leur importance stratégique.

    Les principaux points forts de la nouvelle version sont :

    • Nouveau serveur Web multithread, nouvelle gestion de sessions automatique et compression gzip automatique pour des applications Web plus rapides et hautement « scalables ».
    • Moteur de rendu HTML multi-plateformes intégré pour un affichage plus rapide, et identique dans différents environnements.
    • Visualisation améliorée des données, nouvelles commandes et interactions pour des applications encore plus riches.
    • Commandes d’introspection pour offrir aux développeurs un contrôle plus fin sur leur propre code.

    Avec plus de 200 nouvelles fonctionnalités intégrant les toutes dernières technologies, 4D v13 est conçue pour améliorer les réalisations des développeurs. Aussi bien en matière de fonctionnalités destinées aux utilisateurs finaux que dans le travail quotidien d’écriture et de maintenance de code.

    « Nos solutions étant essentiellement orientées vers le web et les échanges de données via HTTP, les nouvelles commandes de 4D v13 sont de vraies améliorations qui, nous l’avons constaté, rendent nos produits plus rapides et plus efficaces. Nous mettrons 4D v13 en production dès qu’elle sera disponible ! » s’enthousiasme Olivier Faure, Dirigeant-Développeur, société Olsys.

    « 4D s’est imposée comme une plateforme de développement d’applications professionnelles dans le secteur du CRM, de la finance et plus généralement des applications orientée données, » précise Bernard Chung-To-Sang, Directeur Commercial & Marketing France de 4D. « 4D est une plateforme leader pour les applications verticales et les applications départementales, dans le secteur de la santé mais aussi des mairies et des collectivités locales, secteurs dans lesquels la précision des données est tout à fait cruciale. »

     « Pour un éditeur de progiciels tel que STRADA, le nouveau mécanisme permettant d’externaliser et de stocker les préférences inclus dans 4D v13 a considérablement simplifié le processus de mise à jour et nous a permis d’améliorer la qualité de notre service. » conclut Damien Fuzeau, Responsable du développement, société STRADA.

  • Ingénierie et STIC pour la santé

    Ingénierie et STIC pour la santé

    Le premier colloque Mines et Télécom se déroulera les 6 et 7 mars prochain au sein de l’Institut Télécom  46, rue Barrault – Paris – 13e

    Les écoles de l’Institut Télécom et des Mines sont en pointe pour les activités de formation, de recherche et d’innovation dans le domaine de l’ingénierie et des STIC pour la santé. Afin de mettre à profit l’excellence de leurs activités, les écoles des deux groupes s’unissent à l’occasion d’un colloque Ingénierie et STIC pour la santé qui aura lieu les 6 et 7 mars prochain, au sein des locaux de l’Institut Télécom à Paris.

    La journée du 6 mars présentera des activités de recherche d’excellence sur six thèmes essentiels de l’ingénierie et des STIC pour la santé :

    – Traitement et analyse des images
    – Biologie et Big Data
    – Matériaux et santé : ingénierie tissulaire, toxicité
    – Transistors organiques pour utilisation dans la détection d’ions biologiques
    – Assistance au geste thérapeutique
    -Codage neural de l’information (avec Claude Berrou, membre de l’Académie des Sciences)

    Une présentation et un débat sur les formations existantes et les besoins dans le domaine seront également proposés.

    La journée du 7 mars sera consacrée aux recherches partenariales et  translationelles et donnera lieu à des présentations par les chercheurs, les ingénieurs et les cliniciens sur trois grands axes créateurs de valeur et d’innovation :

    – Application de l’imagerie médicale
    – e-Santé et autonomie
    – Nano médecine et biodisponibilité

    Par ailleurs, des séances de posters scientifiques permettront de mieux faire connaître la richesse et la diversité des activités des chercheurs dans le domaine de l’ingénierie et des STIC pour la santé.

     

    Programme

    Inscription gratuite obligatoire avant le 1er mars

     

  • ICEBERG crée l’événement au MIPIM grâce à une maquette interactive inédite !

    Iceberg, agence de communication 360°, participe au MIPIM 2012. Ils seront sur le stand de la ville de Skolkovo, véritable « Silicon Valley » russe pilotée par la Fondation Skolkovo,comme expert des dernières technologies de communication.

    Iceberg a pensé et développé un concept innovant pour présenter une maquette interactive au public. Venez découvrir Skolkovo sur un mur d’écrans géant et ayez accès aux informations sur la ville grâce à la technologie Kinect. Une caméra détecte vos mouvements : pas de manettes ni de périphériques, vous naviguez sur la maquette uniquement avec vos mains !

    Iceberg a également imaginé et conçu une application Ipad. Plusieurs Ipad 2 seront en effet à la disposition du public, les visiteurs pourront se balader virtuellement dans la ville, et obtenir des informations plus complètes et détaillées, des interviews des architectes et personnalités impliqués dans le projet.

    L’application Skolkovo sera disponible gratuitement sur l’AppStore, chacun pourra la télécharger et suivre en direct les évolutions de la construction de la ville

    Le MIPIM se déroule du 6 au 9 mars 2012 à Cannes

  • Lancement de la console portable PlayStation Vita sur le réseau 3G+ de SFR

    Partenaire de Sony Computer Entertainment en France pour le lancement la PS Vita dans sa version 3G, SFR offre une expérience de jeu interactive inédite en proposant aux utilisateurs de se connecter entre eux où qu’ils soient et sans contraintes, de surfer sur Internet et d’interagir sur les réseaux sociaux.

    La PS Vita, console portable dernière génération créée par PlayStation, est disponible depuis le 22 février dans tous les espaces SFR, SFR propose gratuitement trois jours de surf en illimité sur son réseau 3G+, grâce à la carte SIM contenant un « kit prêt à surfer » présente dans les coffrets.

    La PS Vita garantit une expérience de jeu unique sur le marché des consoles de jeu portables. Son écran tactile 5 pouces OLED, sa détection des mouvements ainsi que son pavé tactile au dos de la console, autant d’innovations technologiques réunies par la PS Vita au service des joueurs du plus occasionnel au plus exigeant.
    A l’occasion de son lancement, des démonstrations seront organisées dans des espaces SFR.
    Avec un taux de couverture 3G+ de 98% du territoire, 4 millions de hotspots WiFi et la Femto gratuite pour tous ses clients, SFR propose le réseau le plus complet
  • Lancement de la 1ère Coupe de France Universitaire de Jeux Vidéo

    L’association ESU (Esports Université) annonce aujourd’hui l’ouverture d’une série de tournois de jeux vidéo sur Internet constituant la 1ère Coupe de France Universitaire de Jeux Vidéo.

    Trois grands tournois se dérouleront d’avril à juin lors de rencontres en ligne organisées grâce à la plateforme Gamersband et lors de phases finales « offline » à Paris avec plus de 3000 euros de dotations.

    10 grandes institutions en compétition pendant 3 mois :
    • Sorbonne Paris IV
    • IMC groupe Randstad
    • IN’TECH INFO
    • ISART Digital
    • Paris Dauphine
    • Paris-SUD 11
    • ECE Paris
    • Ecole Normale Supérieure
    • Epitech
    • Panthéon-Sorbonne Paris 1

    Les jeux retenus pour cette première saison sont :
    • League of Legends © Riot Games (par équipe de 5 joueurs)
    • Starcraft 2 © Blizzard (1v1)
    • Trackmania Nations Forever © Nadeo Ubisoft (Course 1v1v1v1)

    Calendrier des opérations : 
    • Inscriptions gratuites aux tournois jusqu’au 31 mars 2012
    • Phases Eliminatoires Avril – Juin
    • Finales à Paris fin juin

    Inscriptions et suivi des compétitions : www.esportsuniversite.fr 

    A propos d’ESU – Esports Université 
    Esports Université est une association pilotée par 10 membres actifs, dont Kelly Abbas (Présidente) et Mathieu Andolfi (Vice-Président), passionnés et désireux de faire évoluer et promouvoir les sports électroniques dans les universités et les écoles supérieures. L’association a deux buts principaux : fédérer les groupes d’étudiants participant à l’émancipation des sports électroniques et permettre à n’importe quelle université ou école supérieure de développer son propre réseau « esports ». 

    A propos de Gamersband.com
    Gamersband est une plateforme communautaire sur Internet permettant aux joueurs de jeux vidéo de se rencontrer, de former des équipes, de participer à des tournois de jeux vidéo. Développée par la société Oxent autour d’un logiciel en ligne de gestion de compétitions de jeux vidéo, Gamersband offre aujourd’hui la possibilité aux ligues de joueurs, aux éditeurs et aux marques, de profiter de l’ensemble de ses services web en marque grise.