Auteur/autrice : laurence

  • Inédit ! Les thermes de l’île de la Cité reconstitués en 3D

    Inédit ! Les thermes de l’île de la Cité reconstitués en 3D

    Après avoir travaillé avec l’archéologue Didier Busson à la reconstitution des arènes de Lutèce, du Louvre, de Notre Dame de Paris, de la Bastille, et de la Tour Eiffel, Dassault Systèmes s’associe à Rose-Marie Mousseaux et Sylvie Robin, conservateurs au Musée Carnavalet, pour redonner vie aux thermes de l’ile de la Cité dont les vestiges occupent aujourd’hui la partie centrale de la Crypte archéologique.

    Au-delà de l’outil scientifique de validation 3D proposé aux scientifiques, l’expérience 3D offre une extraordinaire expérience de voyage dans le temps, d’immersion dans une époque qui sera partagé avec les visiteurs de l’exposition grâce à des bornes interactives mises à disposition de tous à partir du 13 décembre 2013. Les thermes de l’ile de la Cité viendront ensuite enrichir la plateforme www.3ds.com/paris3D. Un outil pédagogique unique au service de l’éducation, de la recherche et du grand public.

    La Crypte archéologique du parvis Notre-Dame fait peau neuve !

    Cette nouvelle exposition consacrée à l’histoire de Paris invite les visiteurs à découvrir les vestiges préservés dans la Crypte et à les restituer dans le contexte architectural et historique de leur époque. À l’occasion de cette exposition, et pour la première fois depuis son ouverture au public en 1980, la muséographie de la Crypte est entièrement rénovée et les vestiges nettoyés sont remis en valeur.

    Les traces archéologiques conservées sous le parvis, au cœur de Paris, témoignent des bâtiments qui se sont succédés depuis la création romaine de Lutèce jusqu’aux transformations haussmanniennes du XIXe siècle. Elles résultent de l’intense urbanisation du lieu au fil des siècles et leur enchevêtrement est aujourd’hui difficile à lire pour le grand public.

    Le principe de la restitution archéologique, sujet de l’exposition, donne aux visiteurs les clés essentielles à la compréhension du site : chaque vestige, isolé par une nouvelle scénographie, se transforme ainsi en centre d’interprétation miniature. Des reproductions d’œuvres et de documents à l’utilisation des technologies les plus récentes, le passé de Paris se dévoile…

    Exposition réalisée à l’occasion des 850 ans de Notre-Dame de Paris.

    Exposition présentée à partir du 13 décembre 2012. Ouverture du mardi au dimanche, de 10 h à 18 h Fermeture le lundi et les jours fériés Fermeture des caisses à 17h30

  • VISIMMO 3D lauréate du concours PM’up 2012 !

    VISIMMO 3D lauréate du concours PM’up 2012 !

    Parmi plus de 398 entreprises participantes à l’édition 2012, la Région Île-de-France a récompensé VISIMMO 3D, éditeur de solutions digitales interactives en 3D, pour son projet de développement économique basé sur sa plateforme dédiée aux évènements virtuels V3D Events®.

    Une nouvelle distinction

    Le dispositif PM’up vise à accompagner les PME et PMI franciliennes les plus prometteuses. Les lauréats PM’up bénéficient ainsi d’un accompagnement de la Région pour soutenir des actions ciblées – conseil, export, investissement et recrutement – visant à accélé rer leurs fortes perspectives de développement.

    Une subvention de 176 K euros a été accordée à VISIMMO 3D pour soutenir le déploiement de sa plateforme logicielle innovante V3D Events®. En retour, VISIMMO 3D va mettre en œuvre des actions pour améliorer ses pratiques dans un ou plusieurs de ces domaines : environnement, emploi-insertion et vie du territoire.

    Un écosystème fertile

     En plus de la dotation régionale, VISIMMO 3D, comme les autres lauréats, bénéficiera d’un accompagnement par un conseiller de la Région Île-de-France et s’intégrera à un réseau comptant plus de 600 entreprises et partenaires institutionnels.

    Des appuis multiples et diversifiés

     Désormais, VISIMMO 3D peut compter sur un soutien privé ainsi qu’institutionnel. La société aura réuni en cette fin d’année 676 K€ : 500 K€ de la part d’investisseurs financiers et 176 K€ de subventions attribuées par la Région Île-de-France.

    Avec sa capacité d’investissement renforcée, VISIMMO 3D prévoit donc de poursuivre sa croissance à raison de 20% par an en exploitant les conditions de marché qu’elle a étudiées. « Nous avons des équipes compétentes, une société financièrement saine et des marques demandées et reconnues : V3D Events, V3D Immo, V3D Com. VISIMMO 3D représente la qualité et la fiabilité, une valeur d’innovation et une visibilité génératrice de ROI sur Internet. » commente son PDG, Laurent Soubrevilla.

    Il s’agit donc d’une fin d’année fructueuse pour la société : levée de fonds réussie, concours gagné, nouveaux clients (Capgemini, Sodexo, France Télévision, Areva, Dassault Falcon, Sennse notamment).

  • Trois étudiants développent une application mobile d’analyse des médias sociaux pour LeWeb

    Trois étudiants développent une application mobile d’analyse des médias sociaux pour LeWeb

     Salesforce.com [NYSE : CRM], le leader des technologies de cloud computing pour l’entreprise, a donné l’opportunité à 3 étudiants du tout nouveau Master de « Cloud Computing » de développer une application mobile d’analyse des médias sociaux pour la conférence LeWeb 2012 avec l’aide du support des experts techniques de Salesforce en France et aux USA.

    Notre objectif était d’analyser l’effervescence des médias sociaux autour des conférences données lors de la manifestation LeWeb : Quels-sont les orateurs, startups et leaders d’opinion les plus attendus ? Quels-sont les thèmes les plus tendances ? Quelles-sont les régions les plus actives ?, etc.

    LeWeb nous fournissait en effet une occasion idéale d’aller toujours plus loin dans le sens de la mobilité. Notre projet consistait à développer une application iPad d’analyse en temps réel des médias sociaux pour Loïc Le Meur, fondateur deLeWeb, afin de remplacer les slides conventionnels par une solution mobile, cloud et sociale lui permettant d’accéder à tout moment aux dernières statistiques lors de la conférence.

    Lorsque la question s’est posée de savoir qui pourrait développer une telle application, le principal challenge était le délai, puisqu’il ne restait que trois semaines avant le début deLeWeb 2012 Paris

    Nous nous sommes donc tournés vers l’INSSET de Saint-Quentin au nord de Paris (Région Picardie) proposant un tout nouveau Master de « Cloud Computing ». Ce cursus, premier de ce type en France, a été créé en partenariat avec la startup Sylpheo et Salesforce.com et constitue une innovation majeure en matière de formation universitaire.

    Ce programme nous a fourni trois étudiants motivés, Quentin Somazzi, Pierre Fraise et Charles Drappier, finissant leur Master de Cloud Computing et à qui nous avons proposé de relever le challenge suivant : « Serez-vous capable de développer en trois semaines pour Loïc Le Meur une application analytique en temps réel pour iPad, accessible instantanément et capitalisant sur les plateformes Salesforce Marketing Cloud et Salesforce Heroku ?  »

    Ils y sont parvenus !

    Lors de l’allocution inaugurale de Le Web, Loïc et Geraldine Le Meur pouvaient déjà présenter sur scène les statistiques clés de la manifestation grâce à leur application analytique. Cette dernière est 100 % mobile ; son interface est basée sur HTML5 et les traitements sous-jacents s’appuient sur Heroku et Salesforce Marketing Cloud pour superviser les conversations sociales concernant la manifestation.

    Ces trois étudiants sont ainsi parvenus dans les délais impartis, non seulement à concevoir l’application, mais aussi à appréhender des technologies de nouvelle génération – telles que la plateforme Salesforce.

    Ils ont bénéficié pour cela du support de nos équipes en France et de celles de Dublin, Chicago et San Francisco. Plus spécifiquement, les étudiants ont utilisé Chatter pour administrer les communications requises par le développement de leur application avec le support des experts techniques de Salesforce en France et aux USA. La semaine dernière, l’équipe s’est rendue à San Francisco pour rencontrer les équipes d’Heroku, présenter leur application et peaufiner leur code avec certains de nos meilleurs développeurs et experts des plateformes.

    Vous pouvez visionner à 4min55 l’allocution au cours de laquelle Loïc Le Meur a utilisé cette application.

    Pour en savoir plus sur salesforce.com

  • Jeux en bois et numérique : une idée de cadeau de Noël ?

    Jeux en bois et numérique : une idée de cadeau de Noël ?

    C’est chose faite ! Je lui pose devant lui la palette tout en bois avec les chiffres de 0 à 9. Sa première réaction est d’enlever les chiffres et de les remettre dans les bonnes «cases », comme si il faisait un puzzle. Puis, j’allume la tablette iPad 2 et ouvre l’application Marbotic.
    Il découvre alors que les chiffres en bois sont aussi sur la tablette, de la même forme et de la même couleur. A son âge, il reconnaît beaucoup de choses par la couleur.

    Plusieurs manières de jouer

    Je lui montre comment appuyer le chiffre sur la tablette et alors, il entend une voix lui énoncer ce que c’est : « deux », « quatre »… ça l’amuse beaucoup ! C’est la version de l’application « reconnaître les chiffres », en mode libre.

    Bien qu’il soit petit, je me dis que je vais essayer aussi la version « associer un chiffre à un groupe d’objets ». Je lui dis de poser le chiffre sur la tablette et au même moment il découvre des petits escargots qui s’affichent sur la tablette ; une autre façon pour lui d’apprendre à compter ; d’ailleurs nous en profitons pour les recompter ensemble.

    La version « additions » est réservée aux plus grands, je l’utiliserai plus tard.

    Nous testons maintenant les deux premières versions en mode « défi », ce qui est, à mon sens, encore plus intéressant pour son âge.

    Plusieurs possibilités d’apprentissage avec un seul jeu

    Par exemple, pour la version « reconnaître les chiffres » en mode défi, le chiffre s’affiche sur la tablette et l’enfant doit le reconnaître et associer le chiffre en bois qui lui correspond.
    Pour la version « associer un chiffre à un groupe d’objets », 4 carottes vont s’afficher donc il faut que l’enfant compte combien il y en a et associe le chiffre en bois pour le poser sur la tablette. Une fois cette action réalisée, la « voix » recompte avec lui le nombre de carottes.

    A deux ans, cette association du jeu en bois traditionnel et du numérique via la tablette, lui permet de découvrir qu’il y a deux univers pour jouer et apprendre en même temps. L’application offre beaucoup de possibilités d’apprentissage des chiffres, car l’enfant peut « zapper » d’une version à l’autre et d’un mode à l’autre. Ce jeu est évolutif et ne va pas durer que quelques mois, ce qui me paraît pas négligeable comme argument ; de plus, en tant que parent, je pourrai constater les progrès au fil des mois. Je me dis que, peut-être, un jeu comme celui-ci pourrait être utilisé à l’école en classe de maternelle…

    Un « package » peu encombrant

    Les chiffres en bois sont faciles à ranger dans leur boîte et ne tiennent pas de place ; on peut l’amener dans une sacoche d’ordinateur sans problème. De plus, aucune pile n’est requise pour ce jeu ; les chiffres fonctionnent avec l’électricité statique du corps ; il n’y a pas d’électronique.

    Enfin, petite astuce perso : si vous éprouvez des difficultés à faire reconnaître par la tablette les chiffres entre 6 et 9 (problème de reconnaissance de capteurs, cela dépend aussi de l’endroit où vous posez la tablette), vous frottez juste un peu le dessous du chiffre et ça fonctionne, c’est électrostatique !

    Plus d’infos : www.marbotic.fr

  • VISIMMO 3D lève 500 K€ pour développer et exporter V3D Events

    VISIMMO 3D lève 500 K€ pour développer et exporter V3D Events

    La société VISIMMO 3D, spécialisée dans la conception et la commercialisation de solutions interactives en 3D BtoBtoC, annonce la clôture avec succès de sa levée de fonds – série A.

    Les moyens de ses ambitions

    VISIMMO 3D vient de réunir 500 K€ à travers deux sources de financement complémentaires : un tour de table réservé à des fonds d’investissement et aux internautes, via la plateforme de financement participatif « Anaxago ».

    Après avoir validé son modèle de croissance en doublant chaque année le nombre de clients pour ses salons virtuels, sa première opération de financement permet de conforter VISIMMO 3D dans sa stratégie et de booster le développement commercial et marketing de sa plateforme logicielle de salons virtuels V3D Events®  auprès de nouveaux prospects européens, puis mondiaux.

    «V3D Events repose sur une technologie originale et fut précurseur en France» explique Laurent Soubrevilla, Président Directeur Général et fondateur de VISIMMO 3D.  Il complète : « Tout comme Internet a révolutionné la façon dont le grand public consomme et communique, le développement des technologies web transforme la façon dont les entreprises appréhendent leur marché et gèrent les relations avec leurs clients, prospects et partenaires. Internet est logiquement devenu la vitrine et la fenêtre de l’entreprise sur le monde, par conséquent de nouveaux modes de rencontre professionnelle online ne demandaient qu’à émerger. Parmi ceux-ci, le salon virtuel 3D interactif ® offre une réponse complète aux besoins des entreprises pour leurs événements professionnels. »

    VISIMMO 3D prévoit une quarantaine de salons en 2013, notamment à l’international, dans la continuité de son développement commercial de 2012.

    VISIMMO 3D c’est aujourd’hui une équipe de 18 personnes composée en majeure partie d’ingénieurs en informatique et d’artistes 3D expérimentés. Elle compte également depuis cette année, un Business Developer ainsi qu’une Directrice Marketing International. L’embauche de 3 nouveaux collaborateurs est prévue au courant du premier trimestre 2013.

    Enfin, une partie des fonds sera utilisée pour servir la R&D de la société. C’est elle qui dotera la plateforme logicielle de nouveaux avantages compétitifs pour exploiter de manière exponentielle le marché que VISIMMO 3D a étudié. L’objectif de la société est d’atteindre plus 5 M€ de revenus dans les 5 prochaines années

  • 3 ans de salons virtuels chez VISIMMO 3D !

    3 ans de salons virtuels chez VISIMMO 3D !

    En 3 ans, le pôle V3D Events est passé de la place de pionnier en France, à celle de leader.

    Une première sur le web français
    En 2010, un nouvel outil marketing est apparu sur le web français : le salon virtuel interactif, entièrement réalisé dans un environnement 3D. Il a été réalisé par VISIMMO 3D pour le groupe 1001 Salles, spécialiste des annuaires professionnels et du tourisme d’affaires. Sur le modèle d’un salon physique, des visiteurs-internautes ont retrouvé sur un site internet des acteurs d’un même secteur et bénéficié d’une communication live et interactive grâce aux fonctionnalités innovantes des stands.

    Suite au succès rencontré, VISIMMO 3D a industrialisé le concept et conçu V3D Events, une plateforme dédiée à l’organisation d’événements virtuels personnalisables.

    3 ans plus tard
    En 3 ans, le concept a mûri et la plateforme logicielle V3D Events n’a cessé d’évoluer en termes d’ergonomie et de fonctionnalités grâce à la R&D interne et à l’écoute attentive de ses clients et utilisateurs. Pour l’année 2012, le pôle V3D Events aura permis l’organisation de plus de 20 événements virtuels, doublant ainsi ses résultats 2011.

    De nouveaux secteurs ont choisi de compléter leur communication et leurs manifestations physiques avec un événement online, en choisissant V3D Events : éducation (salon virtuel organisé par l’ADREP), formation (salon virtuel organisé par Studyrama), loisirs (salon virtuel organisé par Com d’Avenir), emploi & recrutement (salon virtuel organisé par la Chambre du Commerce du Luxembourg), énergies renouvelables (salon virtuel organisé par Pros Expos).

    Parmi les 10 plus importants acteurs au monde : VISIMMO 3
    Suite à une nouvelle étude de marché réalisée cet été sur le secteur de l’événementiel virtuel, on constate que les principaux acteurs dans le monde restent américains :
    • ON24 – société fondée en 1998
    • UNISFAIR – société fondée en 2000 rachetée par InterCall en 2011
    • INXPO – société fondée en 2004

    L’Europe n’est pas en reste et se distingue notamment avec des solutions à la 3D très aboutie :

    • Imaste – Espagne, société fondée en 2003 rachetée par ON24 (USA) en 2012
    • VISIMMO 3D – France, société créée en 2007

    d’autres pure players européens s’installent sur le marché (Ubivent, Visiofair, Vexpo).

    Trois années auront suffi à V3D Events pour se hisser au même rang fonctionnel que ses compétiteurs d’outre Atlantique. Sur le marché au fort potentiel des événements online, V3D Events renforce sa détermination en ne cessant de faire évoluer son produit.

    VISIMMO 3D, notamment à travers son pôle V3D Events, compte bien conserver l’une des gammes 3D interactives les plus attractives du marché français et européen. Une société à suivre !

     À propos de VISIMMO 3D
    Acteur majeur de l’édition de solutions digitales interactives pour le marketing et la vente, VISIMMO 3D est labellisée « Entreprise Innovante » en 2011 par le cluster System@tic. Avec ses réalisations en 3D temps réel ou pré-calculée haut de gamme – configurateurs d’espaces et de produits, visites virtuelles, films 3D HD, évènements virtuels – VISIMMO 3D a acquis la confiance d’un nombre important de grandes entreprises implantées sur une pluralité de marchés : Orange, Clear Channel, Johnson & Johnson, SFR, Séphora, La Poste, Agence DDB Live for people,… .

  • 2020 energy, un serious game sur l’efficacité énergétique

    2020 energy, un serious game sur l’efficacité énergétique

    Pionnier du Serious game pour l’éducation, après le succès de la série 2025 ex machina, Tralalere présente son nouveau jeu sérieux sur l’énergie à destination des 13‐17 ans réalisé en 9 langues dans le cadre du programme européen Energy Bits. 2020 Energy

    Contexte et approche
    Epuisement des énergies fossiles à horizon de quelques décennies, réchauffement climatique… l’Europe se mobilise pour favoriser des comportements et des politiques énergétiques responsables.

    lnspiré de la pédagogie active, le serious game 2020 Energy propose une expérience propice à développer la réflexion critique et la motivation sur ces questions auprès des adolescents. Le jeu s’inscrit dans une perspective de débat et vient en complément des apprentissages traditionnels. À travers une démarche ludique, il aborde différentes problématiques liées à la maitrise énergétique et aux énergies renouvelables sous l’angle du développement durable et de la citoyenneté à travers le prisme de :

    • La responsabilité et l’impact de nos actions sur la planète et la société
    • La dimension temporelle de nos actions, leurs conséquences à long terme
    • Le rapport entre les échelles individuelles, locales et internationales

    Le jeu
    Depuis plus d’un siècle, les gens utilisent les ressources énergétiques avec insouciance, comme si elles étaient inépuisables. En 2020, le monde pourrait se trouver dans une impasse. Le joueur a le pouvoir de remonter dans le temps et de réécrire l’histoire. Son objectif : réduire la consommation d’énergie, accroitre l’efficacité énergétique et choisir les énergies renouvelables les plus adaptées. Il est aidé de 3 conseillers : économique, environnemental et social. Neuf missions réparties sur trois niveaux lui sont proposées. A lui de prendre les bonnes décisions pour améliorer notre futur !

    Programmes scolaires concernés :  Collège / thèmes de la convergence ; Cinquième ; Secondes générale & agricole ; Première L, S, ES, STI2D ; Terminale ES, STI2D

    Autres ressources disponibles
    Dans le cadre du programme Energy Bits, un programme de sensibilisation cross‐média européen à destination des jeunes (14‐17ans) dans lequel le Serious Game a été développé, sont également disponibles sur les sites 2020Energy.eu et Energybits.eu

    • 24 documentaires
    • un web documentaire
    • un espace participatif
    • des ressources pédagogiques
  • Gallimard Jeunesse innove et devient le premier éditeur à présenter ses applications sur Kindle Fire HD

    Gallimard Jeunesse innove et devient le premier éditeur à présenter ses applications sur Kindle Fire HD

    Depuis 2011, Gallimard Jeunesse s’est lancé dans le développement d’applications numériques destinées à un jeune public. Poursuivant ses engagements auprès des enfants en développant des applis innovantes qui leur sont destinées, Gallimard Jeunesse annonce la disponibilité de Pompidou Kids et du Dinosaure pour les nouvelles tablettes d’Amazon : Kindle Fire et Kindle Fire HD.

    – A travers un parcours qui anime quelques uns de ses plus grands chefs-d’œuvre, Pompidou Kids est la première application de découverte ludo- éducatives destinée à familiariser les enfants avec l’art moderne et contemporain. A travers une large variété d’activités interactives, Pompidou Kids permet aux apprentis artistes de découvrir les figures magistrales de l’art du XXème siècle.

    – Troisième opus issu de la collection historique « mes premières découvertes », Le Dinosaure est une application d’éveil documentaire qui permet à l’enfant de découvrir le monde des dinosaures. Une épopée interactive pour se familiariser avec les espèces qui vivaient il y a plus de 200 millions d’années et reconnaitre leurs descendants, de la préhistoire de nos jours.

    La collaboration entre les équipes Gallimard Jeunesse et Amazon a permis d’adapter ces applications à toutes les fonctionnalités technologiques proposées par les tablettes Kindle Fire et Kindle Fire HD.

  • Trois distinctions pour deux jeux réalisés par interactive 4d

    Trois distinctions pour deux jeux réalisés par interactive 4d

    Deux récompenses pour « ReWild », jeu en réalité alternée de promotion territoriale, aux Trophées Innovation et Tourisme 2012 en Rhône-Alpes et une nomination pour « Lake Adventures« ,  jeu de sensibilisation environnementale, aux Trophées de l’Innovation 2012 du Serious Game Expo.

    Le 26 novembre dernier, le jeu en réalité alternée ReWild a été récompensé deux fois aux Trophées Innovation et Tourisme2012 en Rhône-Alpes par le prix de la catégorie « Nouvelles technologies au service de la découverte des territoires » et par le Trophée du Jury « toutes catégories ». Réalisé par Interactive 4D, ce jeu est le premier en France à s’étendre sur le vaste territoire alpin des quatre parcs naturels régionaux des Bauges, de la Chartreuse, du Haut-Jura et du Vercors. Il concerne également les villes de Chambéry, Grenoble, Aix-les-Bains et Bellegarde sur Valserine.

    Destiné aux jeunes de 18 à 25 ans, ReWild est un véritable jeu de quête mêlant énigmes et randonnées pédestres ou en VTT. Il a pour but de développer et de rajeunir la fréquentation touristique des massifs de moyenne montagne. Jeu transmédia à la frontière entre monde réel et virtuel, ReWild utilise une palette variée de supports : site Internet, application smartphone, QR codes, SMS, répondeurs téléphoniques, emails, réseaux sociaux, cartes interactives…

    Testé en juin 2012 par quelques privilégiés, le jeu a démarré en juillet 2012 sur www.rewild.fr et www.facebook.com/ReWildLeJeu. Une deuxième version est en cours de développement et sera lancée officiellement au début de l’été 2013.

    Nominé pour le Prix de l’Innovation aux Trophées 2012 du Serious Game Expo à Lyon, le serious game Lake Adventures a également été développé par Interactive 4D. Il a pour but de sensibiliser les enfants et jeunes adolescents à la protection des ressources en eau des territoires alpins. Il présente de façon ludique, au travers de 18 mini-jeux, la richesse et la fragilité des lacs et rivières des montagnes alpines. Il met également en valeur la nécessité de protéger la faune et la flore de ces lieux remarquables.

    Ce jeu vidéo en 3D temps réel est téléchargeable gratuitement depuis juin 2012 sur le site www.lake-adventures.com.

    Née en 2003, la société Interactive 4D conçoit et développe des jeux à but pédagogique (serious games) dans le domaine du management et pour des missions d’intérêt public, telles que la sensibilisation à la protection de l’environnement, l’éducation artistique, la promotion territoriale et la prévention en matière de santé.

    A propos du jeu Lake Adventures
    Réalisé sous la supervision du CISALB (Comité Intersyndical d’Aménagement du Lac du Bourget), basé à Chambéry, le  projet Lake Adventures s’inscrit au  sein du  projet européen SILMAS (Sustainable Instruments for Lakes Management in the Alpine Space) qui regroupe en France, Allemagne, Autriche, Italie et Slovénie de nombreux organismes de recherche, de protection et de sensibilisation aux milieux lacustres de l’arc alpin.

    A propos du jeu ReWild
    A l’initiative de l’Association Grande Traversée des Alpes (http://www.grande-traversee-alpes.com) regroupant notamment les parcs naturels régionaux des Bauges, de la Chartreuse, du Haut-Jura et du Vercors, Rewild est un projet financé et soutenu par l’Europe, les Régions Rhône-Alpes et Franche- Comté, les Départements du Doubs, du Jura, de l’Ain, de la Haute-Savoie, de la Savoie, de l’Isère et de la Drôme.