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Tandis que s’imposent de multiples innovations techniques et la possibilité d’agir sur le vivant, les artistes de la première génération du numérique...
La question de la mesure des effets des technologies est « déjà » une vieille question. Beaucoup de tentatives, et cela fait environ 30...
Depuis plus de quarante ans que nous parlons de « jeux vidéo » le syntagme semble toujours et encore insuffisant pour rendre compte de...
Ce progiciel de gestion de contenus et de portails représente actuellement la solution la plus déployée au sein des établissements d’enseignement supérieur,...
Le 4 juillet, ce blog deviendra un roman graphique, disponibles aux Éditions Emmanuel Proust. LE LIVRE : Quand un prof décrypte les...
Actuellement inextricables de la sphère sociale, les jeux vidéo viennent supporter et diffuser des valeurs hypermodernes dont l’hypercapitalisme, indélogeable de nos modes...