Étiquette : multimédia

  • Epson optimise les réunions professionnelles avec deux nouveaux projecteurs

    Epson optimise les réunions professionnelles avec deux nouveaux projecteurs

    Epson, leader mondial sur le marché des projecteurs depuis plus de dix ans, propose une solution complète dédiée aux réunions professionnelles. Les projecteurs EB-1410Wi et EB-1400Wi rassemblent tous les avantages des vidéoprojecteurs, des tableaux blancs interactifs et des paperboard, en un seul et même appareil facile à utiliser.

    Epson optimise les réunions professionnelles avec deux nouveaux projecteurs

    Projetant une image interactive de 100 pouces (254 cm) et prenant en charge un large éventail de sources d’entrée, ces modèles permettent aux entreprises d’accroître leur productivité et de réduire les coûts d’installation en rationnalisant le matériel de présentations.

    Grâce aux fonctionnalités avancées de ces modèles, les utilisateurs peuvent transformer n’importe quelle surface en un écran interactif de 100 pouces (254 cm) et annoter n’importe quelle image projetée depuis différentes sources : ordinateurs, réseaux d’entreprise, clés USB, visualiseurs et bien d’autres appareils intelligents. Avec les stylets interactifs fournis, les utilisateurs peuvent pleinement interagir avec les logiciels, de la même manière qu’ils le feraient avec une souris, et prendre des notes pendant la réunion. Une fois la réunion terminée, ces notes peuvent être enregistrées et partagées sur les réseaux d’entreprise et les clés USB, ou encore envoyées par e-mail à d’autres personnes.

    L’EB-1410Wi et EB-1400Wi peuvent être connectés aux imprimantes MicroPiezo Professionnel multifonction d’Epson, telles que celles de la série WorkForcePro 4500. Les utilisateurs peuvent numériser des documents directement vers le projecteur et imprimer les notes de réunion. La plupart des imprimantes actuellement utilisées par les entreprises[3] sont également connectables à ces projecteurs.

    Ces projecteurs présentent également une fonction de réseau (emplacements multiples) qui permet de connecter à distance jusqu’à quatre systèmes de projection distincts. Les utilisateurs peuvent ainsi partager des images et des présentations, et annoter la même image.

    Lucie Baron, responsable vidéoprojecteurs Epson France, déclare : « Ces nouveaux systèmes de projection interactifs 100 pouces (254 cm) sont bien plus que de simples projecteurs interactifs : ils représentent pour les entreprises une solution numérique tout-en-un. Avec un seul matériel faisant le travail de trois ou quatre, les entreprises sont plus à même de réduire les coûts d’investissement et de rationaliser le déroulement des réunions. »

    « Grâce à leurs options conviviales et à un menu intuitif, ces appareils ne nécessitent aucune formation particulière. Les utilisateurs peuvent se servir sans problème des fonctionnalités avancées et effectuer leurs présentations en toute confiance. » conclut Lucie Baron.

    Pour plus d’informations, visitez le site : www.epson.com  

  • Aquafadas fait du bruit avec la sortie du nouveau MotionComposer 1.6

    Aquafadas fait du bruit avec la sortie du nouveau MotionComposer 1.6

    Aquafadas annonce aujourd’hui la sortie de MotionComposer version 1.6. Outil de création d’effets visuels, il permet aux utilisateurs de créer facilement des animations de qualité professionnelle en HTML5 et Flash ainsi que du contenu interactif.


    Aquafadas fait du bruit avec la sortie du nouveau MotionComposer 1.6

    « MotionComposer 1.6 permet à tous, et pas seulement aux développeurs, de créer des animations pour le web et les e-books lues sur n’importe quel navigateur – sans écrire une seule ligne de code, » Claudia Zimmer, CEO, Aqauafadas. « Les utilisateurs de tous niveaux sont capables de créer facilement des contenus animés pour leurs sites web, leurs blogs, et leurs e-books avec MotionComposer. La dernière version offre encore plus de possibilités, en proposant désormais la capacité d’ajouter une bande sonore, pour des contenus web encore plus intéressants ».

    Les avantages de MotionComposer 1.6

    Ajouter du son à vos animations

    Les utilisateurs peuvent importer leurs fichiers audio dans leurs animations web, avec un simple glisser/déposer depuis iTunes. Le fichier audio peut être configuré au sein de l’espace de travail, ainsi, accompagné de son, le rendu de vos animations est nettement optimisé.

    
Un rendu professionnel, compatible avec la dernière génération de navigateurs

    Compatible avec la dernière génération de navigateurs web, incluant Chrome et Internet Explorer 10, le moteur de génération de code créera des animations lues dans tous les navigateurs utilisant la dernière technologie HTML5. Le résultat est plus rapide que jamais pour des animations nettes et réussies.

    Une interface utilisateur intuitive

    A l’inverse d’autres logiciels d’animation, MotionComposer n’utilise pas une timeline complexe. Son interface, facile à utiliser, utilise le concept de « diapositive » et « d’état » et l’animation est gérée par un état au sein d’une diapositive. Avec un espace de travail clair et facile à comprendre, les utilisateurs peuvent visionner tous les éléments de leur animation en un simple coup d’oeil.

    Des options d’exportation facilitant le processus de distribution

    Les utilisateurs peuvent choisir la destination de leur animation directement depuis les options d’exportation. Créer du contenu pour des blogs, sites internet, ou e-books en un simple clic. Les animations pour e-books sont publiées en tant que widgets pouvant être importées dans iBooks Author et le programme de publication numérique d’Apple. Les animations sont créées sur-mesure pour être lues sur n’importe quelle plateforme.

    
N’écrivez plus jamais une seule ligne de code
    En matière d’animations web, MotionComposer génère automatiquement la partie la plus complexe du travail. MotionComposer possède le générateur de rendu le plus abouti afin de permettre aux utilisateurs d’exporter leurs animations à la fois en Flash et en HTML5, sans avoir besoin de déterminer quel format sera supporté par le navigateur de l’audience. Lorsque l’animation est terminée, MotionComposer génère automatiquement un code supportant tous les formats.

    Découvrez toutes les possibilités : www.aquafadas.com

     

  • Gardmotion, concours de pocket films pour les jeunes

    Gardmotion, concours de pocket films pour les jeunes

    La thématique de cette nouvelle édition « J’ai fait un rêve » se veut ouverte pour laisser un maximum de place à la création. Sur cette thématique, les jeunes doivent produire une vidéo de 3 minutes maximum. Les onze meilleures vidéos seront récompensées au printemps 2013.

    Via ce concours, le Département du Gard souhaite dialoguer, échanger, partager avec la jeunesse, valoriser ses talents et créer une communauté pérenne.

    Outre l’augmentation de la participation (55 vidéos postées en 2012), l’objectif cette année est de créer une véritable communauté autour de Gardmotion sur les réseaux sociaux. Les internautes sont invités à s’exprimer sur Facebook et Twitter et à voter pour leur film préféré. 
L’animation des réseaux a repris son rythme de croisière en novembre dernier : la page Facebook a gagné plus de 1 000 fans (pour un total de 1 770 fans et 5 500 utilisateurs qui en parlent) et le compte Twitter est suivi par 231 abonnés.

    Les lauréats recevront de nombreux prix parmi lesquels une formation au permis de conduire, des Ipads, des GoPro, des pass pour des festivals de cinéma, des places de cinéma, etc.

    Plus d’infos :
    consultez le site de Gardmotion

  • YouScribe.com : la bibliothèque numérique qui offre l’accès à la connaissance pour tous et partout !

    YouScribe.com : la bibliothèque numérique qui offre l’accès à la connaissance pour tous et partout !

    L’instantanéité et le partage sont devenus les habitudes voire les réflexes de notre quotidien, notamment en matière d’information. Les réseaux sociaux et le succès qu’ils rencontrent, couplés aux smartphones et tablettes offrant une mobilité permanente, en sont la parfaite illustration.

    YouScribe.com : la bibliothèque numérique

    Dans ce contexte, YouScribe.com, LA bibliothèque interactive et participative, s’inscrit dans une démarche de partage de la connaissance et de sa libre accessibilité. En véritable partenaire du monde de l’édition, des auteurs, des groupes de presse et des particuliers, YouScribe propose aujourd’hui près de 2 000 000 de documents  et compte plus  de 200 000 membres ! Une bibliothèque riche à portée de clics où que l’on soit !

     YouScribe démocratise la connaissance !

    Une bibliothèque ou chacun peut puiser mais aussi proposer du contenu sur tout et partout, un projet utopique ? YouScribe l’a fait ! Sur cette plateforme dédiée au savoir, chacun peut publier, consulter, partager, commenter et vendre des documents numériques quels qu’ils soient : note de cours, roman, mémoire, thèse, plaquette d’entreprise, présentation, étude, ebook, fiche de lecture, mode d’emploi, article…

    Grâce à une classification par thématique de chaque contenu : Actualités, Art, Littérature, Education, Ressources professionnelles…  La recherche est simplifiée et rapide. En seulement quelques clics on accède à ce que l’on cherche ! Il suffit ensuite de télécharger le document ou de le visualiser directement en ligne avec le fameux « reader » YouScribe.

    Dans une volonté de proposer de l’information de qualité et dans de nombreux domaines, YouScribe est partenaire avec des groupes de presse (Le Nouvel Observateur, Entreprendre, CCMBenchmark…), des éditeurs (Gallimard, Flammarion, La Martinière, Eyrolles, Editis…), des institutions (Deloitte, BnF, Legifrance). Ces différentes collaborations permettent également de valoriser le patrimoine et les archives existantes qui bénéficient ainsi d’un puissant pouvoir de diffusion sur internet.

    Et chaque mois, la bibliothèque s’enrichit de plus de 50 000 nouveaux documents utiles, intéressants ou curieux.

    Une technologie avancée pour un partage optimal

    Pour permettre à chacun d’enrichir sa bibliothèque numérique, de nourrir le contenu de son site ou de son blog et de partager en toute simplicité sur les réseaux sociaux, YouScribe s’est équipé d’une technologie de pointe et a mis en place des outils fiables.

    • Le « reader » le plus simple et le plus fluide du marché. Grâce à son ergonomie, il offre un confort de lecture et permet en quelques clics d’agrandir, de télécharger, d’imprimer, de lire en double page  ou de partager sur les réseaux sociaux tous les documents.
    • La fonction « embedding » optimise le partage en permettant d’importer directement le texte sur une page d’un site Internet ou d’un blog. Efficace et pratique pour illustrer un propos comme un article par exemple.
    • Une multitude de formats pris en compte : logiciels de la gamme office (Word, Excel, PPT) PDF, Epub, RTF… qui assure à tous la possibilité de publier du contenu et de le consulter.
    • Code HTML5 pour une lecture sociale optimale. Cette technologie propriétaire offre la possibilité de lire l’ensemble des documents sur tous les terminaux et navigateurs ainsi que sur les mobiles et tablettes. De plus, le code HTML5 permet une plus grande vitesse de chargement, un rendu fidèle des documents d’origine, et la possibilité de copier/coller ou encore d’effectuer des recherches dans le corps du texte.

    A propos de YouScribe :
    Fondé en  Janvier 2011  par Juan Pirlot de Corbion (fondateur de Chapitre.com), YouScribe est un espace de liberté qui permet à chacun de publier et d’être lu, d’échanger et de tisser des liens autour de ses lectures. Ouvert à tous les écrits, destiné à faire émerger une plus grande diversité de publications, le site offre à chacun un plus vaste accès à la connaissance et au plaisir de la lecture. Le site compte  près de 2 millions   de documents et  plus de 200 000 membres. La plus grande bibliothèque partagée est en marche.YouScribe est une société française qui rassemble aujourd’hui une équipe d’une dizaine de professionnels des nouvelles technologies et de l’édition.
    www.youscribe.com

     

  • Le premier système tablette, console de jeu et Smart TV

    Le premier système tablette, console de jeu et Smart TV

    L’appareil aux multiples facettes nommé « unu™ » se dévoile aujourd’hui pour la première fois au CES 2013. La pré-version est jouable pendant toute la durée du salon. 

    Le premier système tablette/console de jeu/Smart TV

    Qu’est ce que l’unu ?
    L’unu™ est un concentré de divertissement absolument unique. A la différence des autres plateformes de jeu Android annoncées précédemment, l’unu™ offre une expérience complète et variée. En tant que tablette ou sur sa station d’accueil reliée à votre TV, l’unu™ s’adapte à toutes les envies et toutes les situations. Jeux, vidéos, musique, applications, internet et emails, le système unu™ offre tout cela et bien plus encore !

    Tablette. Console de jeu. Smart TV.
    L’unu™ est livré avec une station d’accueil, une manette et une souris à détection de mouvement (air mouse) offrant une expérience optimale, que ce soit pour le jeu vidéo, le divertissement multimédia ou sa fonction Smart TV.

    Regarder…
    Grâce à sa station d’accueil, la tablette de l’unu™ peut facilement être branchée à une TV pour profiter pleinement des films, de la musique et des jeux vidéo sur grand écran. Une fois la tablette installée sur sa station d’acceuil, l’interface utilisateur peut être contrôlée via la manette ou l’air mouse.

    Surfer…
    Cette air mouse permet une communication intuitive avec la tablette depuis son canapé. Aucun autre fabricant de Smart TV ne peut offrir une telle facilité d’utilisation. Un clavier complet est même intégré au dos de l’air mouse pour surfer, écrire ses emails et poster sur les réseaux sociaux.

    Jouer…
    La manette de l’unu™ est prête à offrir un vrai confort de jeu à tous. snakebyte est le spécialiste des périphériques de jeux depuis plus de 15 ans et cette expérience apparait clairement dans la qualité de finition et le choix de composants de l’unu™. Il y a déjà de nombreux titres disponibles et à venir supportant la manette. Grâce à son nouveau logiciel de configuration des touches, les jeux ne supportant pas nativement la manette peuvent également être pratiqués avec un confort de jeu digne des consoles de salon actuelles.

    Mike Steup, CEO de Sunflex Europe :
    « L’unu™ marque la convergence des appareils Android. Avec l’unu™, nous offrons à nos clients un produit de divertissement multimédia parfaitement équilibré et complet. L’unu™ peut être utilisé n’importe où grâce à son interface utilisateur sur-mesure, sa station d’acceuil, l’air mouse et sa manette. Tablette Android complète, parfaite console de jeu avec manette lorsqu’elle est sur sa station d’accueil, c’est aussi une Smart TV. C’est le centre de divertissement de demain. 2013 s’annonce comme une année exceptionnelle car nous présentons aujourd’hui à nos clients l’unu™, le premier système Android qui satisfasse tous leurs besoins en termes de divertissement et de jeu vidéo.»

    Christoph Lasch, Directeur du Marketing, Sunflex Europe :
    «Notre objectif n’était pas seulement de se concentrer sur de meilleures performances, comme peuvent le faire d’autres fabricants de produits Android, mais de répondre aux besoins de nos utilisateurs. Nous ne jouons plus aux jeux vidéo uniquement assis devant notre télévision ou notre PC, aujourd’hui, nous sommes nomades et nous jouons partout. Nous profitons de tous nos médias sur nos PC, nos TV ou en déplacement. Nous faisons converger tous ces usages sur un seul appareil avec l’unu™. Tablette, console de jeu, Smart TV. Surfez et jouez en déplacement, une fois arrivé chez vous, branchez la tablette sur sa station d’acceuil et continuez à jouer sur votre TV à l’aide de votre manette. L’unu™ est le premier système qui rend tout cela possible.»

    Découvrez le concept de l’unu™ en vidéo : youtu.be/OqwlOHVP9q4

     

     

  • Jouez avec les maths avec Numerosity

    Jouez avec les maths avec Numerosity

    Elle s’adresse aux enfants de 7 à 10 ans.  L’application encourage la créativité et l’imagination dans le cadre de l’apprentissage des mathématiques.

    Numerosity utilise des mécanismes de jeu incitant les enfants à découvrir par eux-mêmes les règles et les principes des mathématiques.  L’application encourage les enfants à jouer avec les chiffres, d’observer les résultats de leurs actions et enfin d’apprendre de la rétroaction immédiate.  Cela leur permet de progresser dans le jeu et d’apprendre à leur propre rythme.  Numerosity permet l’expérimentation, l’exploration, et place entre les mains des enfants leur propre apprentissage.

    Grâce à Numerosity, ThoughtBox démontre que que la technologie peut également être au service de l’éducation des enfants.

    Vers l’âge de douze ans, les élèves décident s’ils aiment ou détestent les maths, l’apprentissage des mathématiques devient une lutte par la suite. Il est l’objectif de ThoughtBox de rendre les enfants amoureux des maths avant ce point-ci.  Avec Numerosity, les mathématiques ne sont désormais plus une corvée mais un réel plaisir.

    Plus d’infos :
    ThoughtBox a déjà obtenu de nombreux prix et subventions.  Il s’agit notamment du Programme NDRC ‘Launchpad’, la compétition ‘Blueface Buisness Elavator 2012’, l’occasion de travailler à l’Académie ‘WAYRA’, en plus Numerosity vient de remporter deux prix à la cérémonie ‘Appys’ : la meilleure application éducative et le meilleur jeu, sans compter le prix ‘People’s Choice’ à la cérémonie ‘Beta Dublin’ et L’App Store ‘Best in 2012’.
    Cristina Luminea est le PDG de ThoughtBox, elle est passionnée par l’éducation et les mathématiques.

    Sur numerosity : wwww.numerosity.net

  • le SNJV publie la 2ème édition du livre blanc.

    le SNJV publie la 2ème édition du livre blanc.

    le SNJV publie la 2ème édition du livre blanc.

    Avec plus d’un milliard de joueurs dans le monde et une pratique plébiscitée par plus de 55% des français, le jeu vidéo, premier bien culturel, connaît actuellement une période de transition économique.

    Les impacts sur les entreprises et sur le marché sont extraordinaires. La vitalité de la création d’entreprises en témoigne car 32% des sociétés françaises ont moins de deux ans d’existence. Et même si la période est incertaine car riche d’opportunités, l’avenir promet encore de nombreuses innovations, l’apparition de nouveaux comportements de consommation encore plus sociaux et familiaux et un profond élargissement du public des joueurs.

    Ainsi plus de 50% des entreprises devraient utiliser la gamification d’ici à 2015.
    Le document décrit ainsi, études à l’appui les pratiques, la sociologie des joueurs, mais aussi quelques tendances des prochaines années.

    «Dans un contexte de fortes mutations du secteur au niveau mondial, la 2e édition des éléments clés du secteur du jeu vidéo en France apporte un éclairage concret et synthétique sur les enjeux de notre industrie et démontre à quel point le secteur dispose d’un potentiel extraordinaire en termes d’emplois, de création de valeur et de compétitivité pour notre pays. » conclut Nicolas Gaume, président du SNJV.

  • Le Dinosaure, nouvelle appli numérique pour enfants

    Le Dinosaure, nouvelle appli numérique pour enfants

    Troisième opus issu de la collection historique « mes premières découvertes », Le Dinosaure est une application d’éveil documentaire qui permet à l’enfant de découvrir le monde des dinosaures. Une épopée interactive pour se familiariser avec les espèces qui vivaient il y a plus de 200 millions d’années et reconnaitre leurs descendants, de la préhistoire de nos jours.

    Le Dinosaure est une application ludique, astucieuse et pédagogique. Elle permet aux enfants d’apprendre autrement, en interagissant à tout moment.

    Ils pourront notamment découvrir :
    * les différentes espèces de dinosaures présentes sur Terre entre – 200 millions d’années et – 65 millions d’années
    * les monstres marins
    * les tailles relatives des dinosaures
    * la classification des dinosaures en herbivores et carnivores
    * la disparition des dinosaures * les fossiles
    * les groupes d’animaux de la préhistoire toujours présents sur notre planète

    Plus d’infos : pour les enfants à partir de 4 ans. Disponible sur l’AppStore et sur Google Play

  • Quand jeux en bois et numérique s’unissent pour l’apprentissage

    La pédagogie Montessori met l’accent sur l’autonomie de l’enfant, en prenant pour postulat que sa curiosité naturelle et son élan vital d’exploration du monde le pousseront à développer ses connaissances et sa sensibilité. Cette pédagogie met l’accent sur l’utilisation d’un matériel sensoriel à la fois simple, beau et très ingénieux.

    D’autres pédagogies présentent également des approches très intéressantes. La pédagogie Steiner-Waldorf met ainsi l’éveil et la pratique artistique au coeur de sa pédagogie, en se fondant sur le principe que l’éveil de la sensibilité est structurant pour l’individu. Le travail manuel et corporel, via l’Eurythmie par exemple, est un élement clé du programme scolaire dans les écoles Steiner-Waldorf

    Le principe est d’ancrer la compréhension intellectuelle dans une activité expérimentale et corporelle. Le bébé déploie le réflexe systématique de saisir, de manipuler, de porter à la bouche, et ce mode d’exploration se prolonge chez l’enfant : les découvertes passent d’abord par le corps avant de s’intérioriser.

    L’utilisation de pratiques manuelles et corporelles, et de manipulations d’objets sont au coeur de ces pédagogies, et les résultats obtenus sont très enthousiasmants.

    Marbotic est né de l’envie de marier cette approche sensorielle avec les outils numériques.

    En effet, on observe que les technologies numériques mettent en oeuvre des interfaces de plus en plus naturelles, avec une implication physique de plus en plus forte.

    Aperçu sur l’histoire des interfaces homme – machine, du plus ancien au plus récent…

    – Command Line Interface : le pilotage d’ordinateurs par lignes de commande, exemple : DOS
    – Graphical User Interface : Interfaces graphiques, interaction clavier – souris, exemple : Windows, Flash, …
    – Natural User Interface : Interfaces tactiles, multitouch, gestuelles, à reconnaissance vocale et faciale, etc, exemples : Smartphones, tablettes, Wii, Kinect,…
    et bientôt…
    – Reality User Interface ? Réalité augmentée, interfaces immersives, et bien plus encore !

    Voici pour résumer l’ambition de Marbotic :
    De fantastiques produits sont à construire avec ces nouvelles interfaces, pour accompagner l’éveil éducatif de nos enfants.

    Plus d’infos : www.marbotic.fr

    Retrouvez l’interview de la créatrice de marbotic, Marie Mérouze, ici