Étiquette : medical

  • Allergik, la nouvelle application pour les allergiques

    Allergik, la nouvelle application pour les allergiques

    L’OMS (Organisation Mondiale de la Santé) classe l’allergie au 4ème rang mondial des maladies, et sa prévalence a considérablement augmenté ces dernières années. Neuf personnes sur dix présentant une rhinite allergique se disent affectés dans leur vie quotidienne par l’atteinte nasale ; les pathologies allergiques se placent donc aujourd’hui au cœur des préoccupations de santé publique.

    Le laboratoire ALK a pour mission d’améliorer la qualité de vie des patients allergiques en mettant à leur disposition des produits innovants et en leur proposant de nouveaux services pour les accompagner au quotidien.

    Dans ce contexte, ALK lance « AllergiK«  : une nouvelle application utile, ludique et intuitive, avec le soutien de l’association de patients Asthme et Allergies. Destinée au grand public, « AllergiK » est la première application pour mieux connaître les allergies croisées.

    Cette application offre plusieurs fonctionnalités à l’utilisateur:

    • La création de son profil allergique
    • Une rubrique pour découvrir et identifier les allergies croisées
    • Un jeu de mises en situation pour tous les âges
    • Un onglet « suivi » pour gérer ses rendez-vous médicaux et créer des rappels pour la prise de son traitement
    • Une rubrique où sont apportées des réponses aux questions les plus fréquentes sur les allergies.

    L’application est gratuite et disponible dès maintenant pour iPhone et iPad sur l’Apple Store store.apple.com/fr et pour Android sur Google Play play.google.com

    A propos d’ALK :
    présent depuis plus de 90 ans dans le domaine de l’allergie, ALK est un laboratoire danois de Recherche et Développement. Leader mondial dans les traitements d’immunothérapie spécifique (ou désensibilisation), ALK met à disposition du corps médical et des patients allergiques des produits destinés au diagnostic et au traitement de la rhino-conjonctivite et de l’asthme allergiques.
    www.alk-abello.fr 

    A propos d’Asthme et Allergies :
    l’association Asthme et Allergies, créée en 1991, est une association à but non lucratif, régie par la loi 1901, dont les principaux objectifs sont d’informer et soutenir les patients asthmatiques, les parents d’enfants asthmatiques, ainsi que les médecins et les professionnels de santé.

  • Heliceum dévoile human defense, son tout premier jeu video !

    Heliceum dévoile human defense, son tout premier jeu video !

    Heliceum, société française spécialisée dans le développement et l’édition de contenus pour smartphones et tablettes tactiles, annonce aujourd’hui la sortie de Human Defense, son tout premier jeu vidéo, disponible courant juin 2012 sur plateformes tactiles. 

    Après son succès international avec la célèbre application de photo-trucage Faker$ (plus de 850 000 téléchargements en 4 mois seulement), Heliceum se lance dans la production de jeux vidéo. « Le jeu vidéo fait partie de l’ADN d’Heliceum ! L’équipe est composée de 25 professionnels de talent issus d’entreprises du secteur comme Ubisoft ou Gameloft. » Déclare Adrien Dassault, Président d‘Heliceum. « Avec Human Defense, nous offrons aux joueurs une expérience de jeu inédite en rafraîchissant un genre bien rôdé, et c’est dans cet esprit que nous souhaitons développer nos jeux. »

    Human Defense est un jeu de stratégie de type « Tower Defense » qui se situe dans le corps humain. Dans Human Defense, la mission  principale du joueur est de défendre ses organes face à la menace virale. Pour ce faire, il devra ériger des tours de défense pour barrer la route aux virus et gérer au mieux l’approvisionnement de son organe en nutriments – Protéines, Glucides et Lipides – également drainés par le flux sanguin.

    A la fois fun et complet, Human Defense se destine autant aux aficionados du genre qu’aux plus novices. En prime, c’est le moyen le plus amusant d’en savoir plus sur notre corps grâce aux informations distillées tout au long du jeu !

    À propos d’Heliceum
    Créée par Adrien Dassault en juillet 2011, Heliceum est une société spécialisée dans le développement et l’édition de contenus digitaux sur smartphones et tablettes tactiles. Composée d’une équipe expérimentée et passionnée issue du jeu vidéo et du web, Heliceum a vocation à créer des applications interactives, des jeux vidéo et des concepts « entertainment » innovants.

    Pour plus d’informations, rendez-vous sur : www.heliceum.com

  • ODIMO la première console de loisirs pour déficients visuels

    ODIMO la première console de loisirs pour déficients visuels

    ODIMO propose tout le mois de mai, une Offre Spéciale Fête des Mères. Les mamans retrouvent le plaisir des jeux de lettres grâce aux 90 grilles de Mots Croisés et de Mots Fléchés et aux 1000 anagrammes. Elles peuvent aussi essayer de résoudre des grilles de Sudoku ou bien jouer au yam’s ou encore à la Bataille de Cartes.

    La sacoche aux couleurs d’ODIMO, idéale pour ranger ou transporter la console est de plus expédiée gratuitement. La console est vendue sur le site www.odimo.fr et dans un réseau de boutiques basse vision et magasins spécialisés.

    ODIMO est la première console de loisirs spécialement adaptée aux personnes qui perdent la vue, notamment du fait de la DMLA (à partir de 50 en moyenne). Grâce à la technologie de la reconnaissance, plus besoin de lire ou d’écrire pour avoir des loisirs ! Le haut parleur et le microphone vous permettent de jouer de manière interactive. Vous parlez à ODIMO, la console comprend ce que vous dites et guide le jeu en conséquence.

    ODIMO est fabriquée en France ; elle a gagné le Prix Autonomic’Innov, les Grands Prix de l’Innovation de la Ville de Paris et a reçu une médaille lors du Concours Lépine 2011.

    BrainBox & Company a créé et commercialise ODIMO. L’aventure commence après 2009 en observant le quotidien de proches atteints de déficience visuelle, l’idée de créer une plate-forme de loisirs spécifique apparaît évidente aux créateurs d’ODIMO. Vue qui baisse, DMLA, fatigue visuelle… ne doivent pas faire obstacle aux loisirs de réflexion.

    La démonstration sur youtube

    www.odimo.fr

  • Mise en ligne du 1er colloque Institut Mines-Télécom dédié à l’ingénierie et aux STIC pour la santé

    Mise en ligne du 1er colloque Institut Mines-Télécom dédié à l’ingénierie et aux STIC pour la santé

    Ce 1er colloque s’est tenu quelques jours seulement après la signature du décret créant au 1er mars 2012 le nouvel Institut Mines-Télécom. Avec plus de 90 posters scientifiques exposés et près de 200 participants, ce colloque sur le thème Ingénierie et STIC pour la santé a rassemblé les acteurs qui travaillent autour de la santé dans les écoles de ce nouvel Institut.

    L’Institut Mines-Télécom, un acteur académique et de recherche partenariale incontournable dans le domaine de la santé
    La santé est un domaine où toutes les écoles du nouvel Institut proposent déjà des formations adaptées, développent des recherches de pointe et apportent des solutions innovantes aux entreprises et au monde médical. Ce colloque a permis de démontrer toute cette diversité d’actions rendant l’Institut Mines-télécom incontournable.

    En recherche, les conférences sur les recherches en matériaux, bio-informatique, assistance au geste thérapeutique, e-santé, imagerie médicale, gestion des systèmes de santé, nano-médecine, autonomie ont mis en valeur la richesse des compétences rassemblées dans les écoles. Les 3 bourses d’excellence ERC Grant attribuées par l’Union Européenne à des enseignants-chercheurs des écoles des Mines et Télécom ont fait l’objet de focus spécifiques : Jean-Philippe Vert de Mines ParisTech (sur Machine learning for cancer genomics), Claude Berrou de Télécom Bretagne (sur le codage neural) et Roisin Owens de Mines Saint-Etienne (sur Organic transistors for use in biological ion sensing).

    Des formations répondant aux besoins de société
    Plusieurs interventions ont permis également de valoriser la pluralité des formations proposées en ingénierie et STIC pour la santé dans les écoles de l’Institut :
    – 7 doubles diplômes ont été recensés dans les écoles des Mines,
    – 6 masters ou mastères spécialisés dans les écoles Mines et Télécom,
    – une école d’été sur l’imagerie médicale organisée tous les 2 ans par Télécom Bretagne,
    – des formations interécoles et des cursus d’ingénieurs internes aux écoles.
    – des passerelles avec les études de pharmacie et les études de médecine

     Les parcours en ingénierie et santé aux Mines de Saint-Etienne, la formation en ingénieur spécialisé TIC/santé de Télécom Physique Strasbourg, le cursus TIC et santé de Montpellier, et celui de Santé/Environnement de Télécom Bretagne ont fait l’objet de présentations approfondies. Lors de la table ronde sur l’évolution des besoins en formation, des entreprises comme Siemens, Lesiss ou Interop’Santé ont exprimé leur intérêt croissant pour ces formations alliant ingénierie et santé qui ouvrent à des jeunes des perspectives de carrière internationale de haut niveau.

    A l’issue de ce premier grand colloque thématique, les organisateurs et participants ont exprimé leur enthousiasme. Pour Francis Jutand, directeur scientifique du nouvel Institut Mines-Télécom « Ce premier colloque a permis de mettre en évidence les atouts du nouvel Institut et de démontrer aux partenaires industriels et institutionnels présents la force du groupe dans ce domaine important qu’est la santé, empreint d’enjeux scientifiques, techniques, sociétaux et économiques importants. »

  • Un nouvel Epitech Innovative Projects est en ligne

    Les Epitech Innovative Projects (EIP) sont des projets de fin d’études menés avec une rigueur professionnelle, liés à un sujet technologique innovant

    Skuld, l’EIP de la semaine est en ligne

    Skuld rassemble deux nouvelles applications médicales disponibles sur les terminaux mobiles et les tablettes tactiles, pour les professionnels en milieu hospitalier. Le projet est réalisé en collaboration avec l’Institut de recherche sur les cancers de l’appareil digestif (IRCAD) France.

    La première application de la suite Skuld permet de consulter à distance les données sécurisées des serveurs d’archivages d’images appelés PACS. Depuis un terminal portable, les médecins, chercheurs ou radiologues ont accès aux informations d’un patient. L’intégralité du contenu des fichiers DICOM (le standard du secteur) est accessible, dont les images des examens médicaux.

    Le projet Skuld embarque également une application de réalité augmentée. Elle permet de superposer des informations virtuelles sur les captures réelles prises par un terminal mobile. Le corps du patient est détecté en le prenant en photo ou en le filmant, puis les images obtenues après l’examen médical se superposent pour faciliter le diagnostique et sa délivrance.

    Pour visionner la vidéo et découvrir Skuld en deux minutes


    EIP 2012 : SKULD par Epitech

    Ce projet a remporté le 2e prix des Epitech Innovative Projects remis par un jury, présidé par Jean-Baptiste Descroix-Vernier, président fondateur du Groupe Rentabiliweb, membre fondateur du CNN.
    Idée originale qui peut être développée en partenariat avec une entreprise, l’EIP est un réel travail en équipe (de 5 à 10 personnes), imaginé, conçu, finalisé, marketé et qui donne lieu à la création d’entreprise ou à la commercialisation de produits et services.
    Ces réalisations qui s’étendent de la 4e à la 5e année illustrent la pédagogie incitative et la culture projet défendues par Epitech.Comme chaque année, suite au forum des EIP qui s’est déroulé en novembre dernier, une nouvelle saison des EIP a début.

    Tous les quinze jours, un EIP sur les 12 sélectionnés (parmi 52) sera mis en ligne sur le site de l’école et sur sa page Facebook.


  • Un jeu vidéo pour rééduquer les victimes d’AVC


    Le projet MoJOS (Moteur de Jeux Orientés Santé) veut  créer un « middleware » (couche logicielle située entre les couches basses- systèmes d’exploitation, protocoles de communication- et les couches hautes -applications- dans un système informatique), dédié à la conception et la génération de serious games dans le domaine de la santé et apporter la preuve médicale que le jeu sérieux est utile et efficace, un peu comme un médicament de demain…

    Les objectifs de MoJOS :

    • Créer un moteur de jeux orienté santé. Le moteur combine des modules fonctionnels (service oriented computing) qui sont interopérables, réutilisables, personnalisables et il est orienté santé car il est doté d’un Gameplay auto-adaptatif (agents artificiels intelligents) selon les capacités de l’apprenant-joueur-patient.
    • Démontrer que le moteur est utile. Cette démonstration repose sur une preuve médicale d’efficacité d’un jeu pour la rééducation fonctionnelle de patients atteints de déficiences motrices liés à des accidents vasculaires cérébraux.
      Ce jeu permet une rééducation personnalisée, motivante et mobile

    Les impacts attendus du projet sont de réduire les coûts par le développement technologique :

    – Moteur de jeu santé, qui va contribuer à la structuration de la chaine de valeur en livrant des outils a la communauté des développeurs pour accompagner le transfert de technologie Serious Games.
    – Jeu de rééducation, qui va contribuer à améliorer la rééducation des patients en livrant des outils aux rééducateurs pour accompagner le transfert de technologie santé.

    Plus d’infos, notamment sur les scénarios d’application, cliquez ici.


    Prototype MoJOS Episode 01 v1 from Philippe VALLE on Vimeo.

  • Mucoplay, un serious game pour la mucoviscidose


    L’association IKARE (Inhalothérapie – Kinésithérapie respiratoire, Association pour la Recherche et l’Enseignement ) vient de finaliser la maquette fonctionnelle du premier Serious Game (jeu sérieux) à l’intention des publics concernés par la mucoviscidose.

    La mucoviscidose est une maladie génétique grave, qui touche plus de 6000 enfants et adolescents, adultes en France. La gravité de la maladie est dominée par les conséquences respiratoires, liées aux anomalies du mucus des bronches (d’où le nom de mucoviscidose : mucus visqueux). Les patients présentent également des troubles digestifs, notamment par malabsorption des graisses alimentaires. Le traitement repose sur le régime adapté, les extraits pancréatiques, les soins respiratoires et l’antibiothérapie.

    La prise en charge de cette maladie chronique fait appel au concours de plusieurs spécialités médicales : pédiatre, pneumologue, gastro-entérologue, diététicienne, psychologue, kinésithérapeute.

    Le serious gaming est une forme d’apprentissage utilisant le jeu vidéo comme support, pour faciliter les acquisitions, alliant l’apprentissage au plaisir du jeu, et permettant une progression individuelle adaptée à chaque «joueur-apprenant».
    Ce processus d’éducation thérapeutique ne dispense pas des autres modes de formation mais est une opportunité supplémentaire offerte aux patients.

    Les différents modules proposés explorent successivement les thèmes prioritaires que sont l’apprentissage des règles d’hygiène, le lavage des mains, l’hygiène du soin et l’alimentation.
    Les supports vidéo ou en animation 3D permettent de recréer des environnements familiers au joueur, la mise à disposition «on line» garantissant la disponibilité et l’accessibilité à tous moments.

    Cette première maquette jouable comporte trois modules distincts, chaque module à destination d’un public particulier, professionnel de santé, enfant et ado-adulte. Ces modules seront complétés en fonction des thèmes explorés, le projet final comportant quinze modules différents.

    Plus d’infos :
    Le Serious Game MucoPlay, dédié à la mucoviscidose est maintenant en ligne :
    Vous pouvez créer votre compte en vous connectant à www.mucoplay.org

    Mucoplay a été réalisé grâce au concours de la Région Rhône Alpes et du Groupe Apicil