Étiquette : jeu

  • « Minuscule, la vie privée des insectes », le jeu !

    « Minuscule, la vie privée des insectes », le jeu !

    Happybluefish_minuscule_090513
    Mettant en scène les célèbres insectes de la série animée, le jeu est conçu et produit par Happy Blue Fish, l’un des leaders français des jeux ludo-éducatifs et grand-public sur mobiles, et son partenaire Fingerprint Digital, leader américain des jeux pour enfants, et créateur de la première plateforme mobile ludo-éducative.

    Un jeu addictif, drôle et qui buzzzz

    Le joueur incarne la Coccinelle, qui n’a qu’une idée en tête : provoquer les mouches, et les entrainer dans des courses folles au raz des pâquerettes… Aux cotés de la coccinelle et des mouches, retrouvez de nombreux personnages de la série : l’araignée sauteuse, les fourmis rouges, les abeilles, la sauterelle, etc…. Un jeu adapté à tous les publics, à partir de 6 ans jusqu’aux seniors !
    « Minuscule est une licence si particulière qu’aucun autre jeu ne lui ressemblera. L’esprit impertinent mais respectueux de Minuscule est parfaitement en phase avec nos valeurs, et  c’est un plaisir de créer des émotions dans cet univers. » indique Dominique Busso, PDG de Happy Blue Fish.
    Minuscule : Une série burlesque, poétique et décalée
    Créée par Hélène Giraud et Thomas Szabo, et produite par Philippe Delarue (Futurikon),  Minuscule est le mélange détonnant d’un documentaire de National Geographic et d’un dessin animé de Tex Avery. Les 2 saisons diffusées par de nombreuses télévisions (France 5 en France) et disponibles en DVD ont été vendues dans près de 80 pays, et cumulent plusieurs dizaines de millions de vues sur le web (Facebook, site officiel, YouTube…).  Le long métrage en relief 3D « Minuscule – La Vallée des Fourmis Perdues » est annoncé pour fin 2013.

    Plus d’infos :
    Le jeu sort sous iOS (iPad et iPhone) dans le monde entier, et sortira cet été sous Android.
    Disponible en téléchargement gratuit, il proposera de nombreuses heures de plaisir, et un enrichissement possible grâce à une boutique interne (promo-code disponibles dès maintenant).

    Learning games par Happy Blue Fish

  • Videojet Netkids 2, l’ordinateur «star» des kids est disponible

    Videojet Netkids 2, l’ordinateur «star» des kids est disponible

    VIDEOJET est fier de présenter la toute nouvelle version de son ordinateur portable : VIDEOJET NetKids 2. Avec son nouveau système d’exploitation dernier cri,VIDEOJET NetKids 2 combine un look fun à des capacités techniques très performantes. Réactif et dynamique, cet ordinateur est accessible aux enfants dès 6 ans est disponible.

    Fonctionnant sous la toute dernière version du système Android 4.0, VIDEOJET Netkids 2 bénéficie de la rapidité et de la performance du système Android. Il se personnalise grâce aux téléchargements d’applications comme des jeux ou des dictionnaires directement depuis la plateforme de téléchargement VIDEOJET Kids Market.

    Les enfants ont désormais leur propre ordinateur qui évolue en fonction de leurs besoins. Avec son interface spécifique VIDEOJET Kids OS, les enfants disposent de tous les outils ludiques et bureautiques pour démarrer leur apprentissage de l’informatique. Equipé d’un clavier AZERTY classique, la frappe n’aura bientôt plus de secret pour les plus jeunes ! La caméra intégrée leur permet d’interagir en direct avec leurs amis.

    VIDEOJET NetKids 2 est le compagnon idéal des devoirs. Grâce au Wi-Fi il se connecte facilement à internet. Pour des recherches efficaces et une navigation sécurisée, les parents peuvent configurer « Mobile Parental Filter » (Editions Profil), le contrôle parental intégré à l’ordinateur.

    VIDEOJET a développé sa propre interface lui permettant ainsi de concilier les besoins et les attentes de l’enfant à une facilité d’utilisation très spontanée des technologies informatiques. Ainsi l’interface exclusiveVIDEOJET Kids OS est accessible aux plus jeunes et particulièrement logique et intuitive.

    Jeux, musique, photos, vidéos, éducatif, outils, internet : tout est là pour naviguer rapidement et efficacement dans les différents menus de l’ordinateur. Les applications sont rangées par thèmes sur l’écran d’accueil.

    •  Jeux : dès le démarrage de la tablette, de nombreux jeux sont intégrés.
    • Applications musique : lecteur audio et applications musicales.
    • Applications photo : grâce à sa caméra intégrée VIDEOJET NetKids 2 dispose d’un appareil photo, mais également d’un lecteur de photos et d’un diaporama.
    • Applications vidéo : enregistrement vidéo pour réaliser ses propres films, lecteur vidéo.
    • Applications éducatives : chiffres, lettres, dessins, puzzles… tout est là pour progresser et apprendre en s’amusant.
    • Appli & liens internet : navigateur sécurisé, email, chat, VIDEOJET Kids Market, Cloud VIDEOJET Kids OS, Wikipedia, Facebook, Youtube…
    • Outils : carnet d’adresse, agenda, réveil, dictaphone, calculette, tout ce qu’il faut pour être organisé !

    En plus des applications intégrées, VIDEOJET NetKids 2 s’enrichit grâce au VIDEOJET Kids Market qui propose plus de 1000 applications toutes destinées aux enfants. Et une fois connectée à internet, la tablette propose également un accès libre gratuit au Cloud VIDEOJET Kids OS, une offre de contenu multimédia comme de la musique, des vidéos et des jeux régulièrement mis à jour et qui ne nécessitent aucun téléchargement.

    Enfin, son design cartoon et plein d’humour est à la fois fun et parfaitement ergonomique.

     www.videojet-jeux.com

  • La mairie d’Elancourt soutient le jeu « CIVICUB »

    La mairie d'Elancourt soutient le jeu "CIVICUB"

    Tels sont les objectifs du jeu « CIVICUB » qui constitue une véritable porte d’entrée pour la culture économique qui fait tant défaut à notre pays. Selon le prix Nobel d’Economie, Edmund Phelps, « la France perd chaque année un point de croissance du fait de son manque de culture économique ».

    C’est pourquoi, la mairie d’Elancourt a apporté son expertise technique à la réalisation de ce jeu : finalisation de la maquette, mise en relation avec le Centre Régional de Documentation Pédagogique (CRDP), expérimentation dans les collèges pour rendre le jeu accessible, avant sa mise sur le marché.

    Outil pédagogique, « CIVICUB » permet de décomplexifier le système d’imposition français de manière ludique et de sensibiliser au civisme fiscal.  Ce jeu unique,  à la fois éducatif, ludique et citoyen, met les joueurs en situation. Ils représentent les acteurs de la société : famille, entreprise, Europe, collectivités locales, ministère du Budget, services publics. Tout un chacun peut ainsi mieux appréhender les circuits économiques, ceux de l’argent public et les interactions entre les différents acteurs.

    « CIVICUB, qui peut se jouer à l’école et en famille, permet d’atteindre un palier essentiel dans la compréhension de l’économie et du vivre en société », a déclaré Jean-Michel Fourgous, maire d’Elancourt et président du groupe PME à l’Assemblée nationale.

  • De vrais QRcodes sur les vaches bretonnes

    De vrais QRcodes sur les vaches bretonnes

    6 mois après la vidéo des vaches taguées dans le Morbihan, vues 65 000 fois dans le monde, le canular devient réalité. Cette fois, c’est  bien vrai et vérifié lors de la conférence de presse mercredi 16 mai. Les agriculteurs de la ferme Penn da Benn dans le Morbihan font réellement porter des colliers de QrCode. Ils se sont pris au jeu pour créer le jeu de grattage : le Gratt’Meuh.

    Depuis le 1er mai 2012, à séné (Morbihan ), à la ferme Penn de Benn, le srandonneurs qui longent  l’exploitation peuvent apercevoir de drôles de vaches. Elle sportent des colliers avec un QR code !  Flashez et gagnez des produits de la ferme

    Le randonneur est invité à flasher les colliers avec son smartphone. Un jeu de grattage (type morpion) apparait. C’est le jeu de « Gratt’meuh » : en grattant 3 cases, si on dévoile 3 vaches, c’est gagné ! Le randonneur peut alors venir jusqu’à la ferme retirer son lot : 1 litre de lait et 4 yaourts ! Tous les joueurs de la saison 2012 participeront en plus à un tirage au sort en fin de saison pour gagner un séjour dans le gîte de la ferme.

    Ce jeu interactif est une innovation technologique et marketing  dans le monde agricole.

     Pourquoi ce jeu et ces QR codes ?
    L’histoire commence en septembre 2011. Une bande de fêlés vannetais passionnés de technologies mobiles (ils tiennent le blog www.qrdresscode.com) propose à la ferme Penn da Benn de prêter son magasin de vente directe pour tourner une vidéo-canular. Ils veulent faire le buzz sur internet en faisant croire qu’un agriculteur peint ses vaches avec des QR codes pour attirer les clients. C’est un succès, la vidéo fait le tour du monde (65 000 vues à ce jour).

    Un canular devenu une réalité
    Les internautes trouvent ça étonnant ? Alors la ferme Penn da Benn décide de réaliser le «jeu de grattage de la vache» pour de vrai. La ferme Penn da Benn est devenue la première ferme animée avec des QR codes…au monde ! 😉

     «Franchement, on a d’abord trouvé l’idée très bizarre. Mais devant le succès du canular et la curiosité de nos clients, on a décidé de le faire « en vrai ». Le jeu de Gratt’Meuh, c’est parfait pour nous : nous sommes dans un lieu exceptionnel (au cœur de la réserve naturelle du Golfe du Morhihan), les randonneurs côtoient notre troupeau, nous vendons en direct et nous avons besoin de faire venir les clients jusqu’à chez nous. Avec ce jeu, nous espérons attirer de nouveaux publics, curieux de notre métier, de nos produits …et des QR codes ! »

    Fabrice Menard, agriculteur / éleveur laitier, en vente directe

    Gaelle Menard présente le lot pour les gagnants : 1 litre de lait et 4 yaourts de la ferme

    Gaelle Menard, dans l’espace boutique de la ferme, devant le panneau qui explique le dispositif du jeu de Gratt’Meuh.

  • un site internet pour expliquer l’énergie solaire aux enfants

    un site internet pour expliquer l'énergie solaire aux enfants

    L’énergie solaire expliquée aux enfants
    SMA France lance le site internet Avenir Solaire pour enfants. Destiné aux 8-12 ans, ce site ludique a pour vocation d’expliquer l’énergie solaire aux enfants. Ces derniers pourront ainsi explorer, aux côtés de deux personnages, Solarine et l’Ourson Soleil, quatre univers : l’électricité solaire, le soleil, l’environnement et la maison. Au fil de la navigation, l’enfant pourra découvrir des astuces pour réaliser des économies d’énergie à la maison. A travers l’exploration de chaque monde, de nombreux thèmes seront abordés tels que la transformation des rayons du soleil en courant électrique, le réchauffement climatique ou encore le soleil.

    Apprendre en s’amusant
    Afin de permettre à l’enfant d’apprendre en s’amusant, chaque univers est ponctué de quiz, de jeux et d’un coin «lecture» pour approfondir ses connaissances.

    Percer l’énigme du coffre secret
    Le site Avenir Solaire pour enfants plongera également les jeunes internautes au cœur d’une énigme à percer pour accéder au jeu caché du coffre secret. Pour cela, ils devront répondre correctement aux quiz de chaque monde afin d’obtenir le mot de passe pour jouer au jeu bonus.

    «Il existe de nombreux sites consacrés aux énergies renouvelables mais aucun conçu spécialement pour les enfants», explique Pierre Genin, Président de SMA France. «Avec ce site innovant au graphisme adapté à la jeunesse, nous voulions offrir aux parents et aux enseignants un support pédagogique pour permettre aux plus jeunes de découvrir l’énergie solaire tout en s’amusant. En tant que leader mondial sur le marché des onduleurs solaires, nous souhaitons également participer activement à la promotion de l’énergie solaire en France», conclut-il.

    Plus d’infos :www.avenirsolaire.fr/enfants

  • Un univers virtuel pour apprendre

    C’est est un monde rempli d’aventures et de lieux surprenants. Chacune des histoires est originale et les personnages amusants.  Plongez-vous dans monde en 3D qui permet d’explorer de nombreux décors somptueux.
    Les principaux contenus éducatifs sont adaptés pour les enfants de 5 à 9 ans.

    – 3 jeux PC : Découvrez un monde nouveau, le Mystérieux Palais, le labyrinthe des Lumières

    – 2 jeux DS : Le labyrinthe des lumières et le mystérieux Palais

    • Les plus :

    – Apprendre en s’amusant : Naraba World permet d’apprendre les mathématiques par de nombreux jeux intelligents (adaptés pour les enfants du CP – CM2).
    – Créer son propre avatar : Avant de commencer l’aventure, il est possible de choisir l’apparence de son personnage parmi de nombreuses options.
    – Contrôle du progrès : Naraba World inclut un système de contrôle du progrès que l’on peut consulter depuis le menu principal. Celui-ci permet de connaître le niveau d’apprentissage global du joueur, et ce pour chacune des matières qui sont abordées dans le jeu.

    Plus d’infos : www.nemopolis.fr

     

  • Un jeu vidéo pour lutter contre l’échec scolaire

    Un jeu vidéo pour lutter contre l’échec scolaire

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    Et si un jeu prouvait le contraire en luttant contre l’échec scolaire ?

    L’échec scolaire n’a jamais été aussi présent dans la société française. Le dernier rapport en date sur le sujet a été publié en septembre 2011 sous le titre «Les inégalités à l’école». Dans cette étude menée pour le «Conseil Economique, social et envirronnemental», Xavier Nau dresse un difficile portrait du niveau scolaire français. De plus en plus de parents se sentent démunis face aux difficultés rencontrées par leurs enfants.

    Quelques chiffres permettent de mieux cerner l’importance et la réalité de ce problème en France : 15% des élèves connaissent de sérieuses difficultés dès le début de leur scolarité, 15% des élèves de fin de 3ème ont un très faible niveau en mathématiques, 30% « de plus » d’élèves en grande difficulté scolaire en fin de collège au cours des dix dernières années, 18% de jeunes (environ 130.000) achèvent leur scolarité sans avoir obtenu de diplôme…

    Il est de plus en plus compliqué d’attirer l’attention des enfants et de la retenir. Dans ces conditions, la PME rhône-alpine Gerip détourne les technologies du jeu vidéo que les enfants apprécient tant. Pour une fois, un jeu vidéo ne sert pas seulement à divertir mais à comprendre !

    Grâce à ce subterfuge, les enfants et les adolescents participent activement aux tests et exercices, tout en s’amusant. Ainsi sans même s’en rendre compte, ils sont testés et évalués indépendamment de leur niveau scolaire. Cette volonté d’innover a mené la petite équipe de Gerip a fédérer autour d’elles des développeurs de jeu vidéo mais aussi et surtout des chercheurs en neurosciences et en remédiation cognitive et linguistique. Ainsi est né le projet de jeu vidéo «Tom O’connor».

    Tom o’connor au service du cerveau des enfants et adolescents

    GERIP a conçu, le jeu vidéo Tom O’Connor en partenariat avec les Tanukis (concepteur du jeu en ligne « Disney Fairies ») et en collaboration avec plusieurs laboratoires de recherche INSERM / CNRS. Ce jeu est le premier du genre permettant de dresser le profil cognitif et linguistique d’élèves présentant des troubles d’apprentissage. Il permet ainsi d’identifier les forces et faiblesses du fonctionnement du cerveau d’un enfant ou adolescent dans des domaines précis tels que : la perception, l’attention, la mémoire, la logique, le langage oral, le langage écrit, les fonctions exécutives, la planification…

    A la fin du jeu (donc du test), le logiciel délivre un bilan cognitif et linguistique du joueur. Ces résultats serviront alors à déterminer les points forts et les points faibles et les causes possibles des difficultés rencontrées par l’élève ainsi que des préconisations.

    Avant son lancement et pour la première fois pour un jeu vidéo, Tom O’connor a subi une expérimentation et une validation clinique. Elle a été réalisée auprès de différents établissements scolaires du primaire ainsi qu’auprès de cabinets d’orthophonie prenant en charge des patients enfants ou adolescents.

    Que contient le jeu Tom o’Connor ?

    • Une histoire originale et amusante conçue pour les enfants et les adolescents (un soin particulier a été donné sur le contenu du jeu : pas de violence, de sexe, de drogue ni même de langage grossier).
    • 25 énigmes permettant d’évaluer notamment la perception, l’attention, la mémoire, la logique, le langage oral, le langage écrit, les fonctions exécutives, la planification…
    • 9 niveaux de difficulté qui varient en fonction des réponses fournies. Ainsi le niveau s’adaptera exactement au profil cognitif et linguistique du joueur selon les réponses fournies tout au long de l’aventure.
    • Une ergonomie pensée aussi pour les personnes qui n’ont pas l’habitude des jeux vidéo ou qui maîtrisent mal la lecture. A tout moment de votre partie, vous pouvez demander de l’aide à un personnage virtuel ou le retour sonore d’une consigne.

    Plus d’infos sur Tom o’Connor :
    Tom O’connor se joue sur n’importe quel ordinateur connecté à Internet grâce à votre navigateur (Internet Explorer, Google Chrome, Mozilla Firefox…). Vous n’aurez donc pas besoin d’installer quoi que ce soit sur votre ordinateur. Ce jeu se trouve sur la plateforme en ligne www.igerip.fr.

  • un jeu sur iphone pour la défense des droits humains

    un jeu sur iphone pour la défense des droits humains

    300520114de390692a093Amnesty
 International
 France
 invite
 chacun
 à
 participer
 à
 cet
 élan
 de
 solidarité
 pour
 que
 les
 femmes
 et
 les
 hommes,
 où
 qu’ils 
vivent,
soient 
libres 
et 
égaux 
en 
dignité 
et 
en
droits.
 De
 nombreuses
 manifestations
 ponctueront
 l’année
 2011.
 Le
 28
 mai,
 jour
 de
 création
 de
 l’association,
 lors
 d’événements
 grand
 public
 organisés
 dans
 de
 nombreuses
 villes
 de
 France
 et,
 à
 Paris,
 place
 Stalingrad,
 un
 toast 
sera 
porté 
à 
la 
liberté 
de 
tous 
partout 
dans 
le 
monde.

    Dès
 maintenant,
 Amnesty
 International
 France
 appelle 
le 
public 
à
 l’action 
à
 travers 
:

    • – un
 jeu
 sur
 I­Phone
 qui
 met
 en
 scène
 la
 défense
 des
 droits
 humains
 et
 permet
 pour
 une
 somme
 symbolique,
 de
 soutenir
 l’action
 d’Amnesty
 International
 France
, « Bulletproof« 
    • – un
 spot
 audiovisuel
 «
Projection »,
 réalisé
 par
 Wilfrid
 Brimo
 (Wanda
 Productions)
 avec
 l’agence
 La
 Chose, 
illustrant 
la 
manière 
dont 
chaque 
signature 
participe 
à 
faire 
reculer 
les 
violations 
des 
droits 
humains,
    • – un
 nouveau
 site
 Internet
 www.amnesty.fr :
 dédié
 à
 l’information
 et
 la
 mobilisation,
 le
 site
 propose
 un
 espace 
permettant 
aux 
internautes 
d’accéder 
à 
un 
suivi 
personnalisé 
de 
leur 
engagement 
avec 
l’association.«Amnesty
 International 
dénonce 
les 
violations 
commises 
lors 
des 
manifestations 
pacifiques 
en 
Afrique
 du 
Nord 
et 
au 
Moyen­ Orient 
aussi 
bien 
que 
celles 
commises 
en 
France 
contre 
les 
populations
 vulnérables, 
en 
particulier 
les 
étrangers 
et 
les 
Roms. 
Les 
droits 
humains 
sont 
universels,
 notre 
action 
ne
 peut 
avoir 
de 
frontières »,
 déclare 
Geneviève 
Garrigos, 
présidente 
d’Amnesty
 International 
France,
 nous 
invitons 
toutes
 les 
personnes 
indignées, 
toutes 
celles 
qui 
veulent 
résister 
aux 
injustices

 à 
nous 
rejoindre 
et 
passer 
à 
l’action».

      Pendant
 50
 ans,
 de
 Londres
 à
 Santiago
 et
 de
 Sydney
 à
 Kampala,
 l’engagement
 et
 la
 persévérance
 de
 millions
 de
 personnes
 ont
 contribué
 à
 faire
 pression
 sur
 les
 Etats
 et
 décideurs
 pour
 faire
 avancer
 les
 combats
 d’Amnesty
 International.
 Aujourd’hui,
 139
 pays
 n’appliquent
 plus
 la
 peine
 de
 mort
 ;
 des
 dizaines
 de
 milliers
 de
 prisonniers
 d’opinion,
 telle
 que
 Aung
 San
 Suu
 Kyi,
 ont
 été
 libérés
 ;
 de
 nombreux
 défenseurs
 des
 droits
 humains,
 militants,
 avocats,
 journalistes,
 harcelés,
 sont
 protégés
 afin
 qu’ils
 puissent
 poursuivre
 leur
 travail
.

      Pour
 le
 respect 
des 
libertés 
fondamentales.
 
 Pendant
 50
 ans,
 toutes
 les
 avancées
 en
 matière
 de
 droits
 humains,
 dont
 Amnesty
 International
 a
 été
 partie
 prenant,
 montrent
 que
 chaque
 individu
 peut
 apporter
 une
 contribution
 vitale
 à
 la
 mobilisation
 collective.
 Cette
 force 
peut 
contribuer 
à
 changer 
les 
situations 
graves 
qui 
persistent 
en 
2011.

      A propos de « Bulletproof » : Application
 imaginée
 par
 La
 Chose
 et
 réalisée 
par 
MobiGame
‐
En 
téléchargement 
sur 
amnesty.fr/bulletproof