Auteur/autrice : rédaction

  • Whisperies, votre bibliothèque de livres animées et sonorisées

    Whisperies, votre bibliothèque de livres animées et sonorisées

    Whisperies est une application numérique comprenant une bibliothèque de 140 livres animées et sonorisées pour les enfants de 3 à 11 ans, ainsi qu’un outil permettant de créer et d’animer des œuvres en classe (histoires, recueils de poèmes, documentaires,).

    Chaque semaine, une nouvelle histoire est mise à disposition des jeunes lecteurs.

    Ce support numérique permet aux enseignants de proposer, aux élèves, un grand nombre d’histoires pour des ateliers lecture et rallye lecture. L’outil de création permet de créer des histoires en classe en mêlant la production écrite, graphique et sonore à la manipulation numérique : clavier, souris, traitement de texte et d’images. Découvrez l’une de ces histoires : Le Loup qui voulait cuisiner un Gâteau aux Pommes.

    Cette ressource est d’ores et déjà disponible pour les enseignants et l’offre est variable selon le nombre d’accès simultanés souhaités. L’accès à Whisperies peut se faire depuis les postes informatiques de l’établissement scolaire, comme depuis l’équipement disponible au sein de foyer, et permettant à l’élève de travailler depuis son domicile.

    Un essai d’un mois gratuit est proposé pour permettre aux enseignants de tester la ressource.

    Plus d’infos :
    Contact par téléphone au 09 84 34 84 79 ou par email : contact@whisperies.com

     

     

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  • Devoirs faits : plus simple avec Edumalin !

    Devoirs faits : plus simple avec Edumalin !

    Edumalin est une initiative lancée en septembre 2016 par 3 professeurs d’EPS de l’académie de Paris, épaulés par un collectif d’une vingtaine de collègues et professionnels de la santé. Ce projet alliant numérique, pédagogie, neuro-sciences et métacognitions a pour ambition de permettre à chaque élève de construire des outils méthodologiques nécessaires à sa réussite, l’exercice de son autonomie et son épanouissement.

    Pour ce faire, nous avons élaboré des plateformes dédiées aux collèges hébergeant des méthodes de travail transversales, déclinées à partir des dernières données en neuro-sciences cognitives. Nous sommes focalisés sur le travail personnel de l’élève et travaillons sur 4 grandes thématiques au collège.

    Apprendre à : s’organiser, apprendre ses leçons, faire ses exercices, préparer ses contrôles. Apprendre à apprendre est pour nous un enjeu essentiel de l’éducation au XXIe siècle.

    L’objectif est de permettre à chaque élève de construire au quotidien des méthodes actives d’apprentissage, ciblées et favorisant la réussite et la construction de la confiance en soi, de manière personnalisée. Ce jeune projet présente la particularité de proposer des contenus vidéo pour chaque méthode et des outils spécifiquement élaborés pour les parents, les intervenants du dispositif devoirs faits (AED, services civiques…) et tout autre dispositif de type AP en lien avec le domaine 2 du Socle (méthodes et outils pour apprendre). Nos fonctionnalités sont également pensées pour se mettre « dans les pas » des équipes pédagogiques.

    Plus d’infos:

    Vous pouvez accéder à une version de démonstration à l’adresse suivante : https://demo.edumalin.fr
    Les codes d’accès en tant qu’élève/parent et en tant que prof/encadrant se situent en bas de la page d’accueil dans la rubrique « Récupérer les éléments de connexion ? ».

     

     

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  • TeachReo : pourquoi choisir les classes virtuelles ?

    TeachReo : pourquoi choisir les classes virtuelles ?

    TeachReo était pour la première fois au salon Educatec-Educatice ! Retour sur ce projet et le futur.

    Pourquoi Teachreo ?

    Pour que tous les cours soient assurés ! Récemment un enseignant ne pouvant pas se rendre dans son établissement pour dispenser son cours, n’a pas hésité à utiliser TeachReo pour faire cours de chez lui à sa classe, les élèves ont apprécié cet échange au sein d’une classe virtuelle.

    C’est exactement pour répondre à cette problématique que nous avons pensé et développé TeachReo. Notre objectif est de permettre une continuité pédagogique lorsque des heures de cours ne peuvent pas être assurées et ainsi simplifier la vie et la gestion de nombreux établissements.
    Nous cherchons d’ailleurs à mettre en place un partenariat avec l’Éducation Nationale pour les accompagner sur cette problématique. (cf la Cour des comptes : https://www.ccomptes.fr/fr/publications/gerer-les-enseignants-autrement-une-reforme-qui-reste-faire)

    TeachReo, c’est également une opportunité pour le dispositif « devoirs faits » où l’on constate qu’il est parfois très compliqué à mettre en place dans les petits établissements, ou en province.

    Avec TeachReo il est possible de rentrer en relation avec quelqu’un de disponible pour aider les élèves.

    Qu’est ce que TeachReo ?

    C’est une plateforme de classes virtuelles qui permet à des enseignants, des professionnels, des associations de partager de façon gratuite ou rémunérée des connaissances avec des élèves.

    Le gros avantage, c’est que l’outil permet d’échanger par le biais de la visioconférence, avec un outil de tchat, un tableau blanc, bref tous les outils nécessaires en classe.

    La visio ce n’est pas nouveau ! Oui et non. Effectivement Skype par exemple existe depuis longtemps mais n’est pas dédié à la salle de classe, de plus il ne permet pas de connaître les disponibilités d’un enseignant quelque soit sa position géographique. C’est ce plus qu’apporte TeachReo. La possibilité de mettre en relation un enseignant avec quelqu’un qui souhaite apprendre à un instant T.

    Autre avantage, il est possible de revisionner le cours grâce au replay du cours intégré sur la plateforme avec également le tchat, tableau blanc, …

    Et sinon ?

    Nous sommes dans l’observatoire EdTech de Cap Digital, nous sommes membre du EdFab et de la FrenchTech.

    Aujourd’hui nous avons pour projet de lancer le premier collège 100 % en ligne, un peu à l’image de ce qui se fait déjà avec l’enseignement du code. Avec ce collège nous prévoyons de venir en aide à tous les enfants déscolarisés pour diverses raisons (phobie, maladie, homeschooling, EIP, …), pour tous ceux pour qui le système actuel n’est pas adapté. Alors oui, il y a le CNED mais avec ce dispositif les élèves sont isolés.

    Ce que nous proposons avec ce dispositif, c’est de mettre en place des cours en petits groupes supervisés par un véritable enseignant, pas une vidéo, un MOOC, ou quelque chose d’asynchrone mais bien une « vraie » classe. L’autre point fort de ce système est que cela permet à l’élève de pouvoir mettre en place un enseignement mutuel, comme ce que propose Vincent Faillet dans son livre : La métamorphose de l’École quand les élèves font la classe, mais transposé au numérique.

    Plus d’infos : www.teachreo.com

     

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  • Klassroom, le cahier de liaison digital

    Klassroom, le cahier de liaison digital

    Klassroom est une application mobile et web qui réinvente la communication entre les professeurs et les parents.

    Avec Klassroom, les professeurs peuvent en quelques clics partager avec les parents d’élèves des informations sur la classe, des photos, des vidéos, des documents ou encore des événements (sorties scolaires, etc.). Les parents reçoivent alors instantanément l’information.
    De leur côté, les parents peuvent prévenir le professeur d’une absence, d’un retard, poser une question ou faire une demande de rendez-vous.

    L’application est non intrusive : ni les professeurs ni les parents n’ont besoin d’échanger leurs coordonnées pour communiquer. Les parents ne peuvent solliciter le professeur que pour des raisons bien cadrées.

    L’application est très simple d’utilisation : que ce soit les professeurs ou les parents, tout le monde sait déjà utiliser Klassroom!
    Pour les enseignants, la version web et la version mobile (android ou iPhone) de l’application sont gratuites.

    Pour les parents : la version web (accessible d’un smartphone, d’une tablette ou d’un ordinateur) est gratuite. La version mobile nécessite l’offre premium proposée aux communes ou aux coopératives au tarif de 0,99€/élève/mois. Les parents peuvent aussi décider s’ils le souhaitent de souscrire à l’offre premium (si leur commune ne prend pas en charge) au tarif d’1,99€/élève/mois.

    Une application sécurisée qui respecte les règles de l’éducation nationale : Klassroom respecte les règles imposées par l’Education Nationale notamment en matière de conservation et de stockage des données personnelles. Klassroom est déclarée à la CNIL. Il n’y a aucune exploitation des données personnelles à des fins commerciales et aucune publicité dans l’application.


    Pour plus d’information sur Klassroom, vous pouvez consulter le site internet : http://klassroom.fr ou visionner ce petit reportage de 2 minutes pendant l’émission Télématin.

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  • Hackeo : le jeu de piste en réalité augmentée

    Hackeo : le jeu de piste en réalité augmentée

    Depuis Septembre 2016, Hackeo le jeu de piste en réalité augmentée, permet de donner une autre dimension, virtuelle, à toutes les formations ou séminaires que vous organisez !

    Outil pédagogique innovant, il rend vos présentations interactives en fournissant un ensemble de fonctionnalités de gamification, grâce aux nouvelles technologies telles que la réalité augmentée et l’internet des objets. La société Augmenteo, à l’origine du produit, nous en dit plus sur le principe d’Hackeo.

    La solution fonctionne grâce à une application mobile (Android et iOS) et une plateforme web en ligne. Les participants à votre événement ou votre formation téléchargent l’application gratuite et récupèrent le contenu que vous avez préalablement enregistré en ligne. L’application consiste en un scanner de marqueurs physiques, qui ressemblent à des « QR Codes 2.0 », envoyés par la poste, dans une box. Posez vos marqueurs, configurez votre contenu et démarrez votre animation en quelques clics !

    Choisissez le contenu que vous souhaitez : quizz, vidéos, images, sons et… réalité augmentée ! L’originalité de la plateforme web provient du fait que vous pouvez importer des images ou des modèles 3D en réalité augmentée pour ajouter une touche novatrice à votre animation. Une erreur dans le contenu ? Aucun problème, corrigez votre erreur et la mise à jour est instantanée chez tous vos participants.

    « La réalité augmentée, c’est quoi ? » Cette technologie vous permet de rajouter une information, une image, une vidéo en transparence sur le flux caméra de n’importe quel téléphone ou tablette !

    Lorsque la formation ou l’événement est terminé, consultez les résultats des réponses aux questions, les profils de vos participants, leur historique de parcours grâce à la plateforme. Besoin de les challenger ? Hackeo vous donne accès en temps réel aux scores d’équipes !

    Si vous avez une problématique liée à des flux de visiteurs, des courses d’orientation, des serious game en intérieur, Augmenteo propose également des bornes de localisation Bluetooth fonctionnant avec n’importe quel smartphone ou tablette, vous permettant d’envoyer des notifications automatiquement aux participants lorsqu’ils entrent dans le champ d’action de la borne.

    Alors, êtes-vous prêts à rejoindre le jeu de piste du 21ème siècle ?

    Fondée en Juillet 2017 par Charlotte LANDRY (Graphiste) et Quentin Warnant (Développeur web) et basée à la Plaine Images de Tourcoing, la startup Augmenteo développe des animations technologiques innovantes à destination notamment des secteurs éducatif et culturel. Aujourd’hui composée d’une équipe de 7 personnes, Augmenteo possède plusieurs cas concrets de déploiement à son actif : Polytech Lille pour l’accueil des nouveaux élèves, La Banque de France pour les Journées du Patrimoine, Le Cube à Paris pour l’Happy Cube Day, la Mairie de Tourcoing pour une exposition augmentée, l’Opéra de Lille pour ses journées portes ouvertes, et la société DEF pour le lancement digital et innovant d’un nouveau produit.

     

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  • Kaligo : le cahier numérique de l’écolier

    Kaligo : le cahier numérique de l’écolier

    Kaligo est une application d’apprentissage de l’écriture sur tablette avec stylet pour les enfants de 3 à 7 ans. Cet outil pédagogique enrichi par le numérique est modelable par l’enseignant et personnalisable à l’enfant.

    La solution Kaligo se base sur l’analyse des tracés de l’élève, pour proposer des parcours pédagogiques personnalisés en fonction du niveau de chacun.

    Kaligo profite de l’innovation pour favoriser la différenciation pédagogique en classe via un apprentissage interactif. Notre solution est un outil complémentaire à l’apprentissage traditionnel de l’écriture à l’école.

    Notre solution éducative a été conçue avec les enseignants et les référents académiques et testée auprès de 1000 élèves. Le laboratoire de recherche de l’IRISA/INSA spécialiste de l’analyse des tracés et le laboratoire d’usage LOUSTIC ont également soutenu le développement de la solution.

    Cahier de Suivi

    Petit scoop nous préparons actuellement une application qui permettra de réaliser un Cahier de Suivi des apprentissages. Cet outil permettra à l’enseignant et à ses élèves de mettre en valeur très simplement des réussites en collectant vidéos, photos, commentaires…à suivre !

    Pour en savoir plus : http://www.cahier-kaligo.com

     

     

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  • QWANT Junior, le moteur de recherche sécurisé pour les enfants

    QWANT Junior, le moteur de recherche sécurisé pour les enfants

    Qwant Junior est le moteur de recherche sécurisé conçu pour les enfants de 6 à 12 ans et leurs parents. Basé sur la philosophie de Qwant.com, il respecte la vie privée des internautes (Qwant Junior ne conserve pas l’historique de recherche des enfants) et est dépourvu de publicité et de mise en avant de produits marchands dans les résultats.

    Qwant Junior écarte automatiquement tous les résultats jugés inappropriés pour des enfants. Grâce à ses algorithmes d’analyse du contenu, ainsi qu’à une liste noire mise à jour par des professionnels, Qwant Junior cache les contenus choquants ou pernicieux tels que la pornographie, la violence, l’incitation à la haine, ou les drogues.

    A visée pédagogique, Qwant Junior met en avant des contenus ayant une valeur éducative reconnue, et propose dans son volet « Éducation » les résultats provenant exclusivement de sites conçus pour faciliter la bonne compréhension des sujets par les enfants.

    Qwant Junior est disponible en deux versions gratuites.

    edu.qwantjunior.com est destiné spécifiquement aux enseignants et à leurs élèves et permet aux premiers de signaler et supprimer tout contenu supplémentaire qu’ils jugeraient inappropriés pour l’école
    qwantjunior.com est accessible dans tous les foyers et inclut en plus des informations sur l’actualité, des suggestions de recherche et des « tendances du jour », toutes adaptées aux enfants !

    En bref, Qwant Junior c’est :

    Un moteur de recherche éducatif
    Une « Liste Noire » de contenus inappropriés
    Une « Liste blanche » de sites reconnus par l’Education nationale
    Un design adapté

     

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  • Beekast : présentations interactives et collaboratives

    Beekast : présentations interactives et collaboratives

    Avec Paul Lemonnier, présentation de Beekast, une « brique » sur une plateforme e-learning qui permet beaucoup d’interactivités ; interview réalisée sur le salon Educatec-Educatice du 17 au 19 novembre 2017.

    Brainstorming ou faites-les s’affronter autour de calculs grâce au Challenge ! Découvrez toutes les activités ici.

    Au-delà d’une simple boîte à outils, nous mettons à votre disposition une plate-forme pour scénariser vos cours du début à la fin. Ajoutez-y votre support de cours, sans rien y changer évidemment, et partagez tous les supports (vidéos, textes, etc.), des notes, des listes d’étudiants…

    Beekast est pensé pour dynamiser des cours en présentiel autant qu’un enseignement à distance sans laisser pour compte. Nous croyons qu’une éducation de qualité devrait être à la portée de tout le monde, pour cette raison, beekast est gratuit pour jusqu’à 30 élèves. Rendez-vous sur www.beekast.com !

     

     

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  • Edulib : la librairie numérique pour l’éducation

    Edulib : la librairie numérique pour l’éducation

    Qui est Edulib ? Quelle est son activité ? Réponses dans l’interview de Bertrand Alaime sur le salon Educatec-Educatice.

     

     

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