Depuis plusieurs années, la Ville de Paris soutient le développement de Capital Games, le cluster francilien des entreprises du Jeu Vidéo. A l’issue de la seconde vague de sélection pour le soutien à la dynamique des grappes d’entreprises, l’ambition et la force des projets proposés par Capital Games sont récompensées par la labellisation de la Datar.Auteur/autrice : Eric Fourcaud
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Capital Games obtient le label « Grappe d’entreprises »
Depuis plusieurs années, la Ville de Paris soutient le développement de Capital Games, le cluster francilien des entreprises du Jeu Vidéo. A l’issue de la seconde vague de sélection pour le soutien à la dynamique des grappes d’entreprises, l’ambition et la force des projets proposés par Capital Games sont récompensées par la labellisation de la Datar.
En complément du soutien de la Ville de Paris en faveur du Jeu Vidéo, ce label représente une belle opportunité de renforcement de l’action de Capital Games dans ses missions d’accompagnement et d’aide à la structuration de l’industrie, de stimulation de l’économie, de l’emploi et du rayonnement du territoire.Ce soutien va permettre de consolider le travail engagé depuis plusieurs années par l’association. Son action se déploie en 5 axes basés sur la réalité quotidienne des PME de la filière Jeu Vidéo : la Recherche & Développement (R&D), l’export/l’international, les Ressources Humaines (RH), le financement et le Pôle de compétitivité Cap Digital Paris Région (dont le cluster est membre fondateur).Depuis 2003, Capital Games est le témoin de la dynamique parisienne du secteur du Jeu Vidéo qui compte plus de 120 entreprises et plus de 3000 emplois. Le cluster fédère l’ensemble des acteurs clés de ce secteur en croissance (50 milliards d’euros de CA en 2010 dans le monde dont 3 milliards d’euros en France) dans lequel de nombreuses entreprises françaises brillent à l’international (Quantic Dream, Lexis numérique, Nadéo, Cyanide ou Bulkypix).Plus d’informations sur Capital Games : http://www.capital-games.orgSuivez Capital Games sur twitter : http://www.twitter.com/capital_games -

Lancement international de speedlingua web à Expolangues
Speedlingua, le logiciel qui permet à tous de s’exprimer en langues étrangères comme un natif, lance sa nouvelle application web. Désormais accessible en ligne en un clic, cette version a été complètement revisitée du point de vue de l’ergonomie, selon les exigences du monde de la formation et les contraintes des apprenants. Complémentaire des méthodes et cours de langues, ce logiciel révolutionnaire dans l’apprentissage des langues produit des résultats impressionnants en un temps record, d’où des références prestigieuses : Ecole polytechnique, Sciences Po, réseau des Alliances françaises, Ecole Hôtelière de Lausanne, IMD Lausanne, l’Armée de l’Air Française.Speedlingua présentera sa solution en avant-première au salon Expolangues lors de conférences animées par des clients et utilisateurs de la solution et sur le stand M5. Paris du 2 au 4 février
Une solution basée sur un procédé révolutionnaire
Speedlingua est un logiciel simple et intuitif qui facilite et accélère considérablement l’expression orale en langues étrangères. Un procédé, hors norme et novateur qui agit sur le champ de perception auditif des personnes aux fréquences de la langue apprise pour déclencher les progrès. Car l’écoute et l’audition conditionnent notre expression par le langage. Tout comme la vue conditionne notre capacité à nous mouvoir aisément et librement dans l’espace. Aujourd’hui la technologie et les recherches sur le traitement de la voix, permettent à speedlingua de balayer les freins à l’apprentissage des langues.Des progrès spectaculaires dès 10 heures de pratique :
· Il développe et fluidifie rapidement et durablement l’expression orale
· Il améliore considérablement la compréhension
· Vous progressez très rapidement et gagnez en confiance pour vous exprimer.Un accélérateur d’apprentissage, complément à toute méthode et tout cours de langues.
Pour l’enseignant et le formateur, speedlingua constitue un formidable « joker ». Là où des heures de phonétique et de reconnaissance de la voix demandent énormément d’investisse-ment temps et argent pour un résultat souvent vécu comme imparfait, speedlingua prend 10 heures seulement pour noter des résultats audibles et durables. Speedlingua donne un coup de pouce à toutes les méthodes quel que soit le niveau de la personne et sa langue d’origine.Speedlingua existe pour 9 langues : anglais UK, anglais US, français langue étrangère (coédition avec l’Alliance Française), allemand, espagnol, italien, néerlandais, chinois (mandarin), russe.
Deux conférences pour découvrir Speedlingua web et son intégration aux parcours pédagogiques
Mercredi 2 février à 11h00. Salle Naguib-Mahfouz
« Quelle importance représente la communication orale en langues dans votre organisation ? »
Intervention du Capitaine Fauchard, Armée de l’Air Française.
Comment faire « tomber » les barrières à l’apprentissage des langues ? Démonstration en avant première.Jeudi 3 février à 14h30. Salle Naguib-Mahfouz
« Comment communiquer efficacement et naturellement dans une langue étrangère ? »
Démonstration & Témoignages des Grandes Ecoles : Ecole Polytechnique, Sciences Po Paris, Université Paris Diderot.
Intervention de Mme Denise Guine-Baldassare, Phonéticienne de l’Alliance Française Paris.Pour en savoir plus sur le procédé speedlingua
Notre oreille est la principale coupable de nos difficultés à communiquer de manière fluide et intelligible en langues étrangères. Chaque langue émet, en effet, des fréquences auditives différentes. Suivant notre langue maternelle, nous ne percevons pas ou peu les fréquences des autres langues, si nous n’y avons pas été entraîné dès le plus jeune âge. C’est la raison de nos difficultés à comprendre, bien prononcer et à nous exprimer.
A titre d’exemple, le français a très peu de fréquences dominantes en commun avec la plupart des langues et aucune avec l’anglais britannique. De même certains phonèmes ne sont pas ou mal perçus. Les Asiatiques ne différencient pas « gue » et « ke », et n’entendent par les « r ».Speedlingua remédie à cette loi de la nature et agit sur la différentiation des sons. Il éduque et entraîne l’oreille, en ouvrant le champ de perception auditif aux fréquences de la langue apprise. En donnant à l’oreille la possibilité d’entendre correctement les fréquences, le logiciel permet une restitution quasi instantanée dans l’expression orale et donc des progrès significatifs et rapides dans la communication.
Comment speedlingua agit-il pour rendre notre communication fluide et naturelle ?
Le procédé s’appuie sur les principes de l’audiophonologie et du traitement de l’écoute de la voix. Il trouve ses fondements dans les trois lois scientifiques et médicales suivantes :
1 – « La voix ne reproduit que ce que l’oreille entend parfaitement »
2 – « Si l’on modifie l’audition, on modifie inconsciemment et naturellement la prononciation»
3 – « Il est possible de modifier durablement la phonation par une stimulation auditive entretenue ».L’oreille et le positionnement de la bouche étant donc liés dans le processus d’expression, le logiciel agit pour permettre une restitution quasi instantanée dans l’expression orale et donc des progrès significatifs dans la communication (compréhension et expression).
Une séance en pratique
Une séance de travail avec speedlingua dure environ 45 mn. Elle comprend une phase d’écoute musicale, suivie d’exercices de prononciation :
· Phase d’écoute musicale : « un bain linguistique de 10 à 15 mn». L’oreille est ouverte grâce à une musique filtrée dans les fréquences dominantes de la langue étrangère choisie. Avec speedlingua web, il est possible de choisir la musique selon ses goûts.
· Phase de prononciation : l’apprenant exerce sa prononciation. Le logiciel analyse la voix, qu’il traite et modifie en temps réel dans les bonnes fréquences. La personne prononce une phrase ; en entendant sa voix modifiée sur les bonnes fréquences, la personne qui s’entend correctement, prononce, de ce fait, correctement et immédiatement comme un natif.Plus d’infos sur www.speedlinguaweb.com
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imagina 2011 ouvre ses portes
La 3D s’est démocratisée. Elle est désormais à la portée de tous et dans tous les secteurs économiques. Née dans les années 80, elle est donc le quotidien de la génération Y (Whyers) depuis sa naissance, cela paraîtrait presque incongru de leur faire un cours d’histoire technologique tant l’appropriation des outils et usages 3D est désormais naturelle.imagina est maintenant bien ancré dans ce paradigme et tous les professionnels européens s’accordent à être présents pour cet événement annuel de l’innovation technologique et de l’écosystème qui l’englobe.L’édition 2011 s’annonce très prometteuse avec une augmentation de sa surface d’exposition associée à une augmentation du nombre de ses participants et la fidélisation des principaux industriels de la 3D dans les secteurs représentés.imagina a réussi son évolution « de festival d’experts en images de synthèse à un véritable marché de la technologie 3D et de l’innovation en conception, simulation et visualisation pour l’aide à la décision et à la communication« .Le niveau des conférences et ateliers d’imagina 2011 démontre clairement que cette évolution vers de nouveaux marchés est un « must« , citons à titre d’exemples les nouveautés que vous découvrirez dans le secteur Industrie en forte progression avec notamment la conférence sur « Gestion des Risques : enjeux et opportunités des technologies 3D et simulation ».Nouveauté majeure « La 3D au service de la santé »à cette occasion une journée de conférence destinée aux professionnels de santé permettra d’accéder à un contenu décrivant toutes les modalités d’applications des technologies 3D dans le domaine de la santé.Autre secteur en forte expansion depuis 2 ans : Les nouveaux Univers Virtuels et la Réalité Augmentée fortement représentés avec un cycle de conférence et le village SmartSystem sur le hall d’exposition ; dédié à la 3D, à la réalité augmentée, aux environnements immersifs et aux serious games.Pour la première année la présence de sociétés Finlandaises rassemblées sous le village Oulu. Le CIE a pour vocation de favoriser la co-conception de technologies, applications et services pour l’Internet Nouvelle Génération. L’Internet 3D en constitue un des domaines de recherche privilégiés, avec notamment l’utilisation de la technologie graphique 3D pour créer des interfaces mobiles immersives.Tout au long des séquences de cette journée l’accent sera mis sur les pistes nouvelles actuellement défrichées par des entreprises et organisations particulièrement avancées. Ces pistes concernent aussi bien leurs pratiques managériales que les relations avec leurs clients, usagers et autres parties prenantes.Depuis 2009, les conférences Media & Entertainment (M&E) d’imagina ont mis l’accent sur le transfert des compétences et techniques des métiers du M&E vers les autres industries. Cette approche a remporté un grand succès autant auprès des conférenciers que du public. Pour son édition 2011 imagina pousse ce concept encore plus avant et crée un cycle de conférences baptisé Prospectives 3D.Ces conférences ont pour but de faire connaître et partager des technologies et des pratiques de pointe bien souvent initiées dans le monde du cinéma, du jeu vidéo et de l’Internet, mais aujourd’hui déclinables à toutes les applications professionnelles BtoB et BtoC.Les secteurs de l’Architecture, de l’Urbanisme et de l’Aménagement du territoire ne sont pas en reste, vous découvrirez dans ce guide les informations détaillées des programmes les concernant ainsi que leur forte présence sur le hall d’expositionplus d’infos sur http://www.imagina.mc
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Le Manifeste du jeux serieux 2011 en ligne
Pour ceux qui veulent en savoir plus sur le serious game. Pour ceux qui veulent de nouveaux apports théoriques sur le sujet. Pour ceux qui veulent un document simple d’accès pour comprendre ou faire comprendre ce qu’est le jeu sérieux…
C’est à eux que s’adresse le Manifeste du jeu sérieux.Ce document de 24 pages vous permettra de comprendre rapidement et simplement ce qu’est le jeu sérieux. Grâce à un long travail d’analyse et de synthèse, le Manifeste du jeu sérieux vous apportera de nombreuses clefs de compréhension et d’approfondissement.Téléchargez gratuitement ce document et accédez à une pléthore d’information : définitions, chiffres, critères de qualités, idées reçues, schémas, exemples et bien d’autres.Télécharger le Manifeste du jeu sérieux ici
Sur l’auteur du manifeste du jeux serieux
Succubus Interactive est le studio qui a développé, entre autres, « Ma Cyber Auto-Entreprise », lauréat du grand prix (trophée du meilleur Serious Game) lors du Serious Game Expo le 23 novembre 2010. Précurseur français sur le marché des serious games avec un 1er jeu sérieux réalisé en 2002, l’entreprise agit depuis sa création en tant que prestataire de services pour plus d’une centaine de clients. Forte d’une expérience de 8 ans, la société emploie aujourd’hui une douzaine de collaborateurs répartis sur ses deux pôles d’excellence : Serious gaming / Jeux online & sociaux.
Site web de Succubus Interactive : www.succubus.fr -

Virtuel City présente ses nouvelles technologies 3D urbaines
Virtuel City, leader français des bases de données 3D urbaines est présent pour la 4éme année consécutive à Imagina, le salon européen de la visualisation et de la simulation 3D, du 1er au 3 février à Monaco. L’occasion de présenter ses dernières technologies issues de son programme de R&D et surtout de visualiser celles-ci dans ses dernières réalisations.Virtuel City sera de nouveau présente du 1er au 3 février 2011 au rendez-vous européen annuel de la 3D, le salon Imagina. Ce salon regroupe les entreprises les plus innovantes du secteur venues présenter au public, à leurs pairs et aux collectivités les toutes dernières évolutions des technologies 3D mais aussi et surtout les applications innovantes de celles-ci dans la communication publique, l’urbanisme et la promotion territoriale.Virtuel City présente cette année ses innovations majeures dans ses principaux domaines de compétences. Celui des bases de données 3D haute définition mais aussi le développement continu de technologies logicielles (RCP®) et la simulation de projets (transports, équipements, urbanisme….).Un projet sera notamment mis en avant : la maquette 3D temps réel de l’Université de Bordeaux réalisée dans le cadre de l’Opération Campus.Cette nouvelle entité avait besoin d’un outil de promotion et de visualisation des campus existants et des projets amenés à en faire un pôle d’excellence au niveau mondial. Outil de compréhension, d’immersion et de valorisation cette maquette constitue une étape importante pour Virtuel City. En effet ce projet constitue un « mash up » technologique, c’est-à-dire la mise en concordance et en musique de technologies complémentaires. En l’occurrence il s’agit ici de combiner les avantages techniques des bases de données SIG géo-référencées et la qualité graphique de la réalité virtuelle afin de regrouper et de réconcilier ces deux mondes dans un outil commun.Ces technologies seront utilisées dans deux projets majeurs pour Virtuel City en 2011 qui seront évoqués lors d’Imagina. Un projet référence au niveau national avec l’obtention de la construction d’une base de données 3D haute définition pour la Communauté d’Agglomération de Nice sur plus de 350 km2.Mais aussi une référence phare au niveau international, la modélisation 3D haute définition de tout l’émirat d’Abu Dhabi. Cette commande de la mairie d’Abu Dhabi portera sur plus de 5000 km2 et atteindra le plus haut niveau de donnée jamais produit, le tout à l’échelle d’un état.A propos de Virtuel City :Fruit des compétences transversales entre géomatique, ingénierie, infographie et architecture, Virtuel City s’est imposée en quelques années en acteur incontournable des cartographies 3D territoriales.Virtuel City propose une offre complète :Fournisseur de base de données 3D urbaines : réalisation de grands espaces urbains en 3D réalistesArchitecte de solutions 3D : intégrateur de cartes 3D dans les logiciels géographiques et de communication et mise en place de solutions de management et de maintenance de ces cartes.Virtuel City est lauréat 2010 du classement national Technology Fast 50 du cabinet Deloitte récompensant les entreprises de technologie innovantes ayant la plus forte croissance.Plus d’infos sur www.virtuelcity.com
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Mindscape annonce la sortie de Karotz le successeur du lapin Nabaztag
AVEC KAROTZ, MINDSCAPE INVENTE L’INTERNET DE COMPAGNIE KAROTZ – UN LAPIN CONNECTÉ ET INTELLIGENT AU COEUR DU FOYER
En novembre 2009 Mindscape acquiert les actifs de la société Violet et rachète ainsi le lapin interactif à succès Nabaztag, vendu en France à plus de 150 000 exemplaires. Après plus de 15 mois de développement, Mindscape proposera le 1er mars 2011 Karotz, le tout nouveau lapin connecté et intelligent dont la coque et les oreilles mobiles caractéristiques, sont les seuls éléments originels. Mindscape accélère ainsi sa stratégie dans le domaine des objets communicants.Grâce à une technologie intégralement repensée, Karotz est un lapin prêt à révolutionner le quotidien des familles autant que des technophiles et trouvera naturellement sa place au sein du foyer. Objet communicant, design, utile, intelligent, Karotz jouera un véritable rôle auprès de chaque membre de la famille.
KAROTZ, 3 FONCTIONS PRINCIPALES : COMMUNICATION, LIFESTYLE, MEDIA PLAYER3 fonctions principales permettent à chacun d’utiliser Karotz en fonction de ses envies et de son humeur :1 • COMMUNICATION – KAROTZ CONNECTÉ à INTERNETKarotz est un lapin communiquant et connecté à Internet, même lorsque votre ordinateur est éteint. Il peut lire les e-mails, les statuts Facebook et les Tweets de vos proches. Grâce à son enceinte, son micro intégré et sa reconnaissance vocale, il permet également de communiquer gratuitement entre amis de Karotz à Karotz en tchat vocal et de smartphone à Karotz. Le lapin est le canal le plus smart pour être en contact avec ceux qui comptent pour vous.2 • LIFESTYLE – KAROTZ UN COMPAGNON PERSONNELAu coeur de votre vie, Karotz est le compagnon idéal. Il vous réveille, vous met de bonne humeur avec votre horoscope, et vous facilite le quotidien grâce aux applications météo, actualités, trafic routier de votre ville, grâce à la lecture des flux RSS sur Internet.Votre « smart rabbit » vous permet de veiller sur votre maison et de garder un oeil sur vos proches. Ainsi lorsque vos enfants rentrent de l’école, ils présentent un « Flatnanoz » contenant une puce sans contact (RFID) devant le nez du lapin et vous êtes directement prévenu sur votre smartphone ou votre ordinateur. Karotz devient également le coach des enfants, il lit des histoires préenregistrées par les parents, les amuse avec ses jeux interactifs notamment son quizz familial et peut les aider grâce à ses activités ludo-éducatives.
3 • MEDIA PLAYER – UN DOCK MUSICAL POUR ÉCOUTER VOTRE MUSIQUE DANS LES MEILLEURES CONDITIONSKarotz peut lire la musique à partir d’une clef USB ou celle stockée sur votre ordinateur. Il peut diffuser les webradios présélectionnées et lire les meilleurs podcasts du moment.Pour transformer votre salon en discothèque, un tout nouveau dock musical, design et puissant, sera disponible courant2011 et permettra de faire écouter à vos amis les derniers tubes de vos artistes préférés à partir d’un lecteur MP3,de votre iPod® ou iPhone®.EN 2011, KAROTZ PROPOSERA 28 NOUVELLES APPLICATIONS – UN UNIVERS COMMUNAUTAIRE ONLINE POUR DISCUTER AVEC LES MEMBRES DE LA COMMUNAUTÉGrâce à son design, ses nombreuses applications, et ses fans réunis dans une communauté extrêmement active,Karotz est un indispensable compagnon connecté et intelligent.voir la boutique store.karotz.com -
Education : Quand les collèges n’auront plus de profs !
« Les dotations horaires globales affectées à chaque collège pour la rentrée 2011-2012 sont officielles depuis le Comité Technique Paritaire départemental, présidé par le rectorat. Le couperet est tombé : les collèges de Seine-Maritime sont privés de 1 372 heures d’enseignement, alors qu’ils compteront 837 collégiens de plus cette année. Depuis cette annonce, les principaux et représentants des personnels ont passé la semaine à tenter de résoudre cette équation impossible pour les présenter et les faire voter lors de leurs conseils d’administration.
Enseigner moins, pour économiser plus ! Cette démarche du gouvernement est révoltante. Les principaux des collèges sont habitués à l’exercice périlleux qui consiste déjà depuis plusieurs années à concocter un emploi du temps avec un volume d’heures de plus en plus réduit, mais ils se retrouvent aujourd’hui face à pénurie d’une telle gravité qu’ils ne savent plus faire. Les seules solutions menacent l’éducation des jeunes : sacrifier les options, supprimer tous les travails en groupe et regrouper des classes, supprimer les heures de soutien, supprimer les itinéraires de découverte en 5e, augmenter les effectifs des classes
jusqu’à 30 élèves, etc.A CANTELEU, par exemple, le Collège le Cèdre est privé de 22 heures d’enseignement cequi menace les options, les heures de soutien et les IDD encore existants en 5e. Au TRÉPORT, le Collège Rachel Salmona perd 7h, soit un demi-poste de français et un demiposte de maths alors qu’il attend une augmentation de 17 élèves. A FLEURY SUR ANDELLE, le Collège Guy de Maupassant perd 14 heures alors qu’il attend 19 élèves de plus et a déjà perdu une classe cet été. Au HAVRE, le Collège Romain Rolland ne reçoit que 27.5 heures de plus contre 60 attendues et l’augmentation des effectifs de 40 élèves. A ISNEAUVILLE, le Collège Lucie Aubrac s’attend à augmenter ses effectifs par classe mais à devoir supprimer des IDD, des regroupements de classes et 4 postes. A LA FEUILLIE, le Collège de La Hêtraie aura 26 heures de moins pour 30 élèves de plus et prévoit des classes surchargées à 28-30 élèves. La liste est longue.
L’entreprise de destruction du système éducatif en Seine-Maritime doit cesser. A quoi servent nos efforts financiers pour maintenir le niveau de nos dotations de fonctionnement (+44,67% depuis 2004) et d’investissement, à quoi sert notre action pour construire des collèges modernes, à quoi sert notre volonté d’innover pour offrir une chance égale de réussite pour tous s’il n’y a plus de profs dans nos collèges ?Le Gouvernement doit renoncer à puiser dans le budget de l’Education pour atteindre ses objectifs d’économie, sacrifiant les collégiens de Seine-Maritime. Je m’associe à la mobilisation des parents d’élèves et des personnels qui refusent la casse de l’éducation en Seine-Maritime. Je défends à leurs côtés l’avenir de nos enfants et élèves. Je les encourage à s’opposer, au sein des Conseils d’Administration des établissements, à l’adoption de cette mesure budgétaire irresponsable. »
Rouen, jeudi 27 janvier 2010
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Inauguration de Ludoscience
Ludoscience est une association loi 1901 fondée en Septembre 2010 par Julian ALVAREZ, Damien DJAOUTI et Olivier RAMPNOUX. Issue de disciplines aussi diverses que l’informatique, les sciences de l’information et de la communication ou des sciences de gestion, l’équipe de Ludoscience a la volonté de créer un espace de rencontres et de débats avec des chercheurs, consultants, professionnels et des enseignants afin de construire un regard pluridisciplinaire sur un objet spécifique : le Serious game.Depuis 2006, LUDOSCIENCE qui a d’abord été un site web, est devenu un acteur du monde des Serious games. En proposant aussi bien une page de veille qu’en participant ou organisant des tables rondes, des conférences, LUDOSCIENCE contribue grandement à la diffusion et à la circulation des connaissances sur les Serious games.
De même, au fil du temps et des rencontres, une expertise reconnue s’est construite autour des activités suivantes :
– la conception et le développement de Serious games ;
– la formation et l’enseignement à l’aide de Serious games dédiés ;
– la rédaction d’études et d’ouvrages portant sur les objets vidéoludiques ;
– la participation et l’intervention aux colloques et conférences dédiés à l’objet vidéoludique ;
– la mise en place de protocoles de tests et analyse de la réception de Serious games ;
– la conception de dispositifs informatiques et vidéoludiques pour éprouver des théories scientifiques : http://www.seriousgamesopinions.org (réalisé en partenariat avec Orange Labs)
– la proposition d’une classification des jeux vidéo et autres Serious games :http://serious.gameclassification.com et http://www.gameclassification.comEn septembre 2010, les membres fondateurs de LUDOSCIENCE ont publié un ouvrage qui propose une Introduction au Serious game, édition L<P, afin de permettre à chacun de mieux comprendre les Serious games : http://bit.ly/dwAj7g
Ludoscience prépare en ce moment une évaluation nationale du marché des Serious Game (indiscrétion obtenue en fin de soirée)
Pour contacter l’association :
LUDOSCIENCE
62 Rue de Fondeville,
31 000 TOULOUSE
info@ludoscience.com
http://www.ludoscience.com -
Les Prix TIGA 2011 célèbrent l’excellence en matière de eGouvernement
Dar es Salaam, Tanzanie. Berlin, Allemagne. La compétition pour les troisièmes prix TIGA – la Technologie au service des Gouvernements – organisée par la Commission Economique des Nations Unies pour l’Afrique (UNECA) et soutenue par le gouvernement de Finlande est ouverte. Cette récompense biennale valorise l’utilisation efficace des TIC dans les services publics par les gouvernements africains et souligne le rôle des TIC comme facteur de développement.
La date limite d’entrée dans la compétition est le 28 février prochain.
Un des volets de la compétition, intitulé « L’Amélioration des Services d’Education grâce aux TIC » est organisé conjointement avec la Conférence et le Fond de Soutien pour l’Education de eLearning Africa, EAST.
Les Prix TIGA sont présentés aux gouvernements africains et aux institutions du continent engagés dans le développement et la mise en oeuvre des TIC pour les services publics et qui contribuent ainsi au développement de la société d’information en Afrique.
En 2009, douze initiatives en provenance de dix pays africains se sont vues décerner les prix TIGA, comme par exemple le projet intitulé « Unités Mobiles de Soins pour les Femmes », mis en place par le Ministère Egyptien des Communications et des TIC. Ce projet met des ressources éducatives et des outils au service des radiologues, des chirurgiens et autres professionnels de santé pour lutter contre le cancer du sein. Le Ministère des la Communication, des Sciences et des Technologies du Botswana a lui été récompensé pour son projet intitulé « Relions les Communautés – Centre Kitsong », une initiative qui permet aux communautés rurales d’accéder aux e-services et de se familiariser avec la culture des TIC.
Toutes les informations sur les différents volets de la compétition et les conditions requises pour y prendre part sont disponibles à l’adresse : www.uneca.org/tiga