Auteur/autrice : laurence

  • Des audioguides pour faire visiter le monde à vos enfants

    Des audioguides pour faire visiter le monde à vos enfants

    Shut ! ne le dérangez pas
    En toute autonomie, leur Kid visite.
    Découvrez ces audioguides, des histoires originales et adaptées qui vont permettre aux enfants de faire une visite très agréable en France avec Benicio, un petit garçon de leur âge curieux et futur nouvel ami …

    « Je te propose de me suivre dans mes visites en France. Tu feras avec moi la rencontre de personnages sympathiques qui sont maintenant mes amis. Pour toi c’est très simple, tu ouvres grand tes oreilles et surtout grand tes yeux … et c’est parti pour la visite …” (Benicio).

    Il pourra les écouter sur son lecteur Mp3 ou même sur un mobile en gardant les yeux ouverts … attention, il servira peut-être de guide touristique à ses parents !

    A écouter … et réécouter à volonté
    Idéal à écouter avant à la maison pour donner envie de voir le lieu ou pendant les longues files d’attentes habituelles, idéalement en visite et aussi après en se rappelant de sa journée …

    Une Page Facebook … Un Blog …
    Pour les parents, des lieux de partage avec Benoit, le fondateur et son équipe, permettent de suivre la vie de kidsvisit.fr.

    « Le monde comme terrain de visite pour nos Kids » …

    Plus d’infos : Kidsvisit.fr

  • Apprends avec la Jungle Magique sur iPad

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    Depuis les premiers jours de sa mise en ligne sur l’App Store, l’application occupe la première place des applications payantes dans les catégories «Jeux pour enfants» et «Jeux éducatifs/enseignement» en France. De plus, elle se place désormais dans le top 5 des meilleures ventes de la catégorie tous jeux confondus, ainsi que parmi l’ensemble des applications payantes offertes sur l’App Store.

    Une position bien méritée pour cette application dont les sites spécialisés les plus reconnus soulignent la grande qualité, à la fois éducative et ludique :

    Cette application iPad se démarque par son contenu vraiment éducatif développé avec des pédagogues, des niveaux de difficulté croissants qui s’adaptent aux capacités de l’enfant, et un environnement visuel et sonore riche.
    Rappelons que l’application « Apprends avec la Jungle Magique : les animaux ! » est un jeu éducatif sur iPad, développé en collaboration avec des pédagogues et éducateurs spécialisés. Elle est basée sur les objectifs du programme de maternelle sur le monde animal et offre la possibilité aux enfants de 3 à 7 ans d’apprendre de nombreuses informations sur les animaux, telles que leurs caractéristiques, leur apparence, leur taille, leur habitat, leurs habitudes de vie… tout en s’amusant !

    Pour en savoir plus :
    Vidéo Démo
    Site web : www.apprendsavec.com

    À propos de la gamme éducative «Apprends avec TM» : c’est une gamme d’applications éducatives qui couvre l’ensemble des matières enseignées en maternelle et vise à préparer les enfants pour l’école primaire, tout en s’amusant, une application à la fois. La gamme «Apprends avec TM» est éditée par les développeurs de bayardKids en France et des programmes éducatifs de renommée internationale tels que PBS Kids Play! aux États-Unis et CBC Wonderworld au Canada. Grâce à  notre système unique de mesure de la progression et du niveau de difficulté, les jeux sont conçus de façon à s’adapter aux rythme de développement de l’enfant dans  l’ensemble des matières préscolaires : maîtrise du langage et de la langue française, mathématiques, découverte du monde, vie en collectivité, langues étrangères, éducation artistique et plus encore. Nos jeux sont développés sur la base des programmes éducatifs, en collaboration avec des pédagogues et des éducateurs spécialisés. Chaque niveau correspond à ce qu’un enfant doit apprendre à différents âges à la maternelle : 3/4, 4/5 et 5/6 ans.

    À propos de Tribal Nova : Tribal Nova est une entreprise spécialisée dans le développement et l’exploitation de services et de jeux éducatifs en ligne, ainsi que des applications sur tablettes numériques (iPad) et sur téléphones intelligents (iPhone) pour les enfants. L’entreprise commercialise ses produits sur plusieurs continents en partenariat avec des joueurs de premier plan tels que PBS aux États-Unis, les Éditions Bayard en France et CBC au Canada.

  • Apprendre en jouant avec MIA, Diddi et ditto

    Conçu par des experts en jeu éducatif, Didi et Ditto est une collection destinée à soutenir l’apprentissage scolaire des enfants. Avec une galerie de personnages cocasses et des animations de qualité cinématographique, les titres Didi et Ditto intègrent parfaitement contenu éducatif et divertissement.

    A leurs côtés, la petite souris MIA !
    Développée par des experts en jeu et en éducation, chaque minute de ce MIA CREA a été conçue pour maintenir l’intérêt des enfants et nourrir leur imagination. Ce mariage exceptionnel entre divertissement et accompagnement scolaire est ce qui distingue la collection MIA des autres logiciels pour enfants.

    Cinq sections complètes :
    Section peinture : vaste choix de couleurs et d’outils (crayon, pinceau, marqueur, étampe, craie et plus encore !) sont offerts pour que l’enfant laisse libre cours à son imagination. D’autre part, il est possible de colorier des scènes ou bien des personnages provenant des aventures Mia !

    Section Dessin : Mia guide les petits pour réaliser étape par étape des dessins d’animaux, de plantes, de robots, etc. Mais l’enfant peut aussi dessiner en laissant libre cours à son imagination.

    Section Formes : dans cette section, l’enfant construit des personnages amusants et des paysages à partir de formes géométriques de différentes grosseurs et couleurs.

    Section Mise en pages : l’enfant crée ici ses propres cartes de souhaits, cartes postales, affiches, pages d’agenda, certificats, en- têtes de lettres, enveloppes et plus encore, en utilisant des personnages des jeux Mia. Une centaine de modèles peut être imprimée tels quels ou être modifiés à sa guise! Mia donne également des instructions pour bricoler et construire des mobiles, des avions en papier et bien d’autres choses !

    Section Multimédia : ici, on choisit un arrière-plan, on y superpose les objets ainsi que des personnages de son choix pour ensuite les animer au son de musiques entraînantes. L’enfant peut ainsi choisir les personnages, les décors, la musique et d’autres environnements.

    Plus d’infos : www.nemopolis.fr

  • let’s draw : une nouvelle méthode d’apprentissage de dessin

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    Apprendre à dessiner, tout en s’amusant avec ses créations, tel est l’objectif du nouveau jeu sur Nintendo DS « Let’s draw : apprends à dessiner en dix minutes par jour« , distribué en France par Tradewest Games.

    Une méthode d’apprentissage du dessin efficace :
    Véritable programme éducatif, le jeu intègre les techniques développées par Kazesaburou Akiyama (auteur populaire japonais de « Let’s draw ! En seulement dix minutes par jour« ), qui permet à l’enfant de réaliser ses premiers dessins par l’association de formes simples telles que les cercles, les ovales, les rectangles, les triangles…

    Un atelier de dessin interactif, à emporter partout :
    Proposant des modules d’apprentissage de dessin et de coloriage, des mini-jeux et de la création libre, Let’s draw offre un panel d’activités créatives. Grâce à une voix française, les plus jeunes, qui ne lisent pas encore, seront guidés étape par étape et pourront créer une centainre de dessins différents : animaux riglolos, dinausaures, maisons, voitures…
    Une fois l’oeuvre achevée, l’enfant pourra donner vie à son dessin (en image et en son). En mode mini-jeux, il pourra lui-même dessiner les personnages de son jeu, encourageant ainsi sa créativité !

    A propos de Tradewest :
    Tradewest Games est une société polyvalente de l’édition et la distribution de jeux vidéo sur le marché international, dont l’équipe se compose de professionnels issus de l’industrie vidéoludique. Tradewest Games bénéficie également d’un réseau étendu composé de développeurs, d’agences créatives de renom, de sociétés de fabrication et de fournisseurs de service provenant de tous les domaines d’activité du secteur.

  • Cahier d’Ecole lance 3 jeux éducatifs pour apprendre à compter

    Chaque jeux comporte une activité libre et une activité jeu à proprement parler. Grâce à une interface bien pensée, simple et efficace le jeux stimule à la fois la curiosité, l’intelligence et le sens du jeu. L’enfant peut alterner rapidement entre une découverte autonome, et moment ludique. Ludo est le personnage récurrent des jeux, avec sa petite voix espiègle, il est là pour encourager et accompagner les progrès de l’enfant.

    Le jeu « Compter de 1 à 20 » :
    Ce jeu permet un apprentissage naturel de l’énumération des nombres de 1 à 10 dans un premier temps, puis de 11 à 20 dans un deuxième temps. Au delà de la comptine des nombres l’enfant apprend progressivement à quantifier (dénombrer) ainsi qu’à ajouter et soustraire d’une unité.

    Le jeu « Compter de 1 à 50 » :
    Lorsque l’enfant sait compter jusqu’à 20 son prochain défi est de compter progressivement jusqu’à 30, 40 et 50. Il s’agit de se familiariser avec le principe des dizaines… un véritable jeu d’enfant !

    Le jeu « Compter de 1 à 100 » :
    Lorsque l’enfant sait compter jusqu’à 40, 50 son prochain défi est de compter progressivement jusqu’à 100 et de maitriser le système des dizaines. Il s’agit là d’un apprentissage fondamental que l’enfant effectuera avec succès en compagnie de Ludo, de façon ludique et continue.

    A propos de LudoSchool
    Cahier D’école est spécialisé dans la conception de jeux éducatifs pour smartphone et tablette Iphone, Ipad et Android. Les jeux de Cahier d’Ecole sont regroupés au sein du label  « LudoSchool ». On peut ainsi trouver la description détaillée des jeux sur www.ludoschool.com

  • « 1 Rue Sésame : il était un monstre » le nouveau jeu de Warner Bros sur Kinect

    Dans une expérience interactive totalement inédite, les jeunes joueurs rejoindront Macaron, Elmo et d’autres personnages de 1, rue Sésame pour explorer un livre de contes intitulé : Il était un monstre. Dans le livre, ils rencontreront de nouveaux monstres loufoques qui vivent dans le monde de Il était un monstre et vivront des aventures avec eux, résolvant des problèmes, trouvant de nouveaux amis et apprenant des notions essentielles pour leur évolution personnelle. Les parents et leurs enfants deviendront des personnages de cette fabuleuse histoire en réalisant des actions ensemble, comme danser, sauter, s’envoler, et bien plus encore !

    «En tant que mère, je ne pourrais pas être plus émerveillée par les activités stimulantes que nous avons imaginées pour les enfants et leur famille dans 1, rue Sésame : Il était un monstre», affirme Samantha Ryan, Vice-présidente de la production et du développement chez Warner Bros. Interactive Entertainment. «Associant le talent de Double Fine Productions pour créer des jeux d’une grande créativité à cette franchise qui nous est chère, 1, rue Sésame, le jeu est un mélange de gameplay original et d’une expérience ludique et éducative mémorable.»

    «C’est super de travailler avec Warner Bros., particulièrement sur un jeu comme 1, rue Sésame : Il était un monstre, qui réunit tant de choses essentielles pour nous», déclare Tim Schafer, Président et Directeur général de Double Fine Productions. «1, rue Sésame occupait une place importante pour moi, et pour plusieurs employés de Double Fine, quand nous étions enfants. Tout comme les jeux vidéo. Maintenant, la plupart d’entre nous sommes parents et nous voulons partager avec nos enfants la superbe expérience que nous avons vécue, mais aussi de nouvelles, grâce à la technologie Kinect pour Xbox 360. Nous y avons donc mis beaucoup d’amour, pour plusieurs raisons.»

    Guidés par les valeurs sociales et émotionnelles du Sesame Workshop, l’organisation à but non lucratif derrière 1, rue Sésame, œuvrant pour l’éducation des enfants, les jeunes joueurs se lanceront dans des activités qui mettent en avant des leçons de vie sur l’amitié, le partage, ou l’apprentissage des émotions.

    «Nous sommes ravis de collaborer au développement de ce jeu grâce auquel les joueurs pourront jouer en famille, faire du sport, et les parents pourront encourager le développement social et émotionnel de leurs enfants», affirme Rosemarie Truglio, Vice-présidente de l’éducation et de la recherche pour le Sesame Worshop.

  • Adaptation des matériels de type « Tablettes » aux conditions d’usage dans l’école, quelques réponses des constructeurs

    Bien que les questions ont été nombreuses, elles sont bien souvent restées sans réponses, ce qui laisse des marges de progrès pour les prochains mois, ci-dessous quelques réponses ou idées proposées par les constructeurs ou distributeurs présents (ARCHOS, SAMSUNG, ORANGE, ACER, ..)

    Ce qui est important pour la gestion d’un parc : l’homogénéité :  au niveau des OS hétérogénéité des OS et des applications cela demanderait une simplification, cela se régulera dans le temps.

    Au niveau de la gestion des usages mixtes pendant le temps scolaire et hors temps scolaire comme par exemple pour l’utilisation de Facebook, pouvoir mixer les deux modes pour que les élèves puissent suivre effectivement le cours en classe mais puissent utiliser les mêmes outils à la maison tout en lui permettant d’utiliser les application fétiches de type MSN ou Facebook.

    Au niveau des opérateurs, on peut gérer le « off line » et le « on line », mais la plupart des collèges ou établissement sont sous équipés en matière d’infrastructure réseau: s’ils se retrouvent avec 500 tablettes connectées dans l’établissement cela posera certainement des problèmes !

    On peu aussi réfléchir à des configuration de tablette en mode connecté avec des technologies Cloud Computing et « client-serveur d’application » (Orange)

    D’autres produits, permettent d’avoir des produits pour un usage (ACER) durci pour avoir une forte robustesse et une faible maintenance. Les demandes des Conseils Généraux sont parfois sur produits avec une garantie de 5 ans. Les châssis sont en magnésium, il y a des tests écrans pour les chocs directs. On va avoir aussi des efforts du l’esthétique.

    On propose la disponibilité des accessoires dans le temps, car le renouvellement des gammes amène parfois des soucis pour le remplacement de batteries par exemple. Les établissements ne cherchent pas seulement des «Devices» mais des solutions complètes avec des caissons pour recevoir les équipements.

    De manière générale les tablettes ont des qualités intrinsèques notamment au niveau de la place et de l’ergonomie. L’adaptation par des accessoires pour leur protection est prévue, mais c’est aussi l’adapter à l’établissement par l’ajout d’interfaces d’accueil. En ce qui concerne le vol, on peut imaginer que l’élève soit responsable de sa tablette…

    Les tablettes sont pour la plupart connectable via des réseaux WIFI, l’utilisation de ce type de réseau dans l’école peut poser problème au sein des établissements, c’est pourquoi  sur certaines tablettes il est possible d’intégrer des connecteurs « Ethernet »

    La suite des réponses viendra certainement lors de la 8ème édition de Ludovia, où une table ronde est prévue sur ce thème….

  • Des enfants créatifs avec KidsMotion

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    KidsMotion est un logiciel innovant pour les enfants qui aiment l’animation et la créativité. En utilisant ses photos, vidéos et musiques, il est possible de devenir un véritable réalisateur en quelques clics !

    Que ce soit pour un anniversaire, des vacances ou encore une présentation pour l’école, tous les évènements de la vie quotidienne peuvent être narrés avec KidsMotion. Les nombreux thèmes permettent de créer des présentations inédites.

    KidsMotion est l’application indispensable pour partager facilement ses histoires sur facebook, Youtube, par courrier électronique ou encore pour convertir ses meilleurs moments en vidéo pour QuickTime.

    «Nous sommes heureux de proposer ce nouveau logiciel simple et amusant, afin de développer la créativité des enfants. De nombreuses photos et vidéos restent dans les tiroirs. AvecKidsMotion il va être possible d’apprécier et de partager ses plus beaux souvenirs avec ses amis et sa famille», annonce Claudia Zimmer, Présidente d’Aquafadas.

    Aquafadas propose des fonctionnalités simples et utiles avec KidsMotion :

    – présentations animées à partir de photos, de musique et de vidéos,
    – choix entre les différents thèmes : Kitty museum, Bubble room, Paris by day et bien d’autres encore,
    – partage des créations sur facebook, Youtube, par e-mail etc…,
    – une interface intuitive et facile à utiliser.

    Voir la vidéo de démonstration et plus d’informations surhttp://www.aquafadas.com/fr/kidsmotion/

  • Promethean devient membre bienfaiteur de l’association PROJETICE

    Dans le cadre de cette convention, Promethean :
    · équipe les adhérents formateurs PROJETICE de boîtiers de votes ActivExpression® qui seront utilisés pendant leurs cours et leurs formations pour accompagner les pratiques pédagogiques induites par ces outils utilisables dans le cadre d’évaluation efficace des élèves in situ
    · organise dans ses locaux, pour quelques membres qualifiés par l’association, des journées de formation à l’utilisation du logiciel de création d’activités pédagogiques ActivInspire®, des boîtiers d’évaluation ActivExpression® et du tableau interactif ActivBoard®+2. Et ce, afin qu’ils passent leur certification Promethean validant leur aptitude à former et accompagner les enseignants dans la réalisation de leurs supports de cours et leur utilisation à l’école de la classe numérique Promethean
    · standardise avec PROJETICE un protocole de formation à plusieurs niveaux, fonction des pratiques pédagogiques recensées dans des territoires plus ou moins mûrs en termes d’équipements et de pratiques

    Par cette convention, PROJETICE s’engage de son côté à :
    · alimenter la base de scénarios pédagogiques de la communauté d’utilisateurs de tableaux interactifs, Promethean Planet (www.prometheanplanet.com/fr) sur la base minimale de trois paperboards par an et par enseignant équipé de boîtiers d’évaluation
    · participer également à des salons éducatifs sur le stand de Promethean ou de ses partenaires afin de présenter les usages pédagogiques des outils pédagogiques numériques et les actions de l’association
    · assurer par ailleurs des formations de plusieurs niveaux, en présentiel (écoles, établissements scolaires, CDDP /CRDP…) ou par le biais de vidéoconférences. Prestations qui seront commandées soit par Promethean soit par son réseau de revendeurs
    · élaborer sous forme d’outils d’accompagnement de la documentation numérique (tutoriels vidéos, guides, etc.) en particulier pour répondre à une demande de plus en plus croissante de ce type de support sur les boîtiers d’évaluation ActivExpression et Activote

    « Promethean est un acteur clé du développement des usages du numérique dans l’enseignement en France. Il nous a semblé opportun de nous rapprocher de cette entreprise dédiée au monde de l’éducation pour lui proposer nos services de formation et ainsi l’inviter à devenir membre bienfaiteur de Projetice », explique Bernard Egger, Président de l’association PROJETICE.

    « La signature de cette convention avec l’association PROJETICE souligne le besoin de la communauté enseignante, que nous côtoyons au quotidien, de bénéficier de formation de niveau supérieur. Le stade de la prise en main technique a été dépassé dans de nombreux territoires et les enseignants souhaitent maintenant aller plus loin dans l’apprentissage des possibilités variées offertes par notre classe numérique, et en particulier notre gamme de boîtiers d’évaluation », souligne Chrisline Lamade, consultante éducation de Promethean France.