Auteur/autrice : laurence

  • Lancement d’une méthode de lecture interactive et participative

    Lancement d'une méthode de lecture interactive et participative

    Les ouvrages de référence sont fournis par HarperCollins Publishers qui participe au projet de recherche en tant que partenaire industriel.

    Pour le Dr Susan Rvachew, Professeure agrégée au département des Sciences de la communication humaine de l’Université McGill, ce projet permet de développer de nouvelles approches dans le processus d’acquisition du langage par les jeunes enfants. «En utilisant l’iPad comme support de lecture, le parent dispose désormais d’un outil performant pour accompagner la lecture et inciter l’enfant à interagir avec l’histoire, ce qui pourrait augmenter sensiblement ses facultés langagières».  C’est en tout cas ce que pourront mesurer le Dr Rvachew et son équipe dans le cadre de ce projet pour lequel un processus rigoureux de recherche et d’analyse sera déployé.

    Guillaume Aniorté, co-fondateur et co-CEO de Tribal Nova se félicite quant à lui de cette collaboration avec le monde universitaire, une première pour l’entreprise.

    «Grâce à l’équipe du Dr Rvachew, Tribal Nova fait un pas de plus vers l’innovation. En travaillant sur une méthode de lecture avancée et inédite, Tribal Nova souhaite créer des livres interactifs de nouvelle génération, dont l’approche a de quoi séduire les éditeurs traditionnels».

    Un point de vue que partage Corinne Helman, Vice-présidente aux éditions électroniques et développement des affaires chez HarperCollins Publishers, pour qui «la démarche entreprise par Tribal Nova et McGill apporte une véritable valeur ajoutée les éditeurs qui souhaitent se positionner sur les nouvelles plateformes numériques».

    Les premiers prototypes seront disponibles pour les fins de tests auprès des enfants et des parents dans le courant de l’hiver 2012, ce qui permettra aux équipes de McGill d’évaluer l’impact que pourra avoir cette méthode sur le public cible, avant de lancer une gamme complète de livres basés sur cette approche.

    Pour plus d’information sur Tribal Nova, visitez: www.tribalnova.com

  • EPSON met à disposition l’application Network Projection pour iOS.

    Ce téléchargement rend possible la projection sans fil depuis un iPhone, un iPad ou un iPod Touch, en toute simplicité !

    Levallois-Perret, le 5 janvier 2012 – EPSON, leader mondial sur le marché des projecteurs [1], dévoile une application gratuite disponible sur l’App Store d’Apple permettant aux utilisateurs d’iPad, d’iPhone et d’iPod Touch de réaliser des projections sans connexion filaire. Ainsi, ils peuvent projeter en toute simplicité leur présentation via ces appareils. Utilisés en environnement professionnel, ils permettent aux employés impliqués dans le design, par exemple, d’effectuer des présentations lors d’un déplacement. De plus, l’environnement éducatif commence à utiliser des appareils Apple dans les salles de cours, au profit des étudiants comme des enseignants.

    Compatible avec la plupart des vidéoprojecteurs EPSON récents ou anciens, cette application prend en charge tous les principaux formats de fichiers afin de permettre le partage de fichiers Word, Excel, PowerPoint, Keynoteet PDF. Il devient alors possible de partager des photos aux formats JPEG et PNG pour des présentations ou des leçons de cours vraiment captivantes et graphiques.

    En plus de cette accessibilité, l’application est également incroyablement simple à utiliser et bénéficie d’une télécommande intégrée afin de diriger la présentation ou la leçon directement depuis l’iPad, l’iPhone ou l’iPodTouch. Cette télécommande dispose en outre d’une fonctionnalité de recherche afin de trouver rapidement et facilement un vidéoprojecteur disponible. Ses commandes intuitives permettent le réglage du volume, le contrôle de la fonction A/V Mute et le gel de l’affichage.

    Lucie Baron, Responsable Marché Projecteurs déclare : « Nous sommes très enthousiastes à l’idée de lancer cette nouvelle application car elle reflète l’évolution du partage de l’information qui s’opère chez les professionnels et dans les salles de cours – il se produit un changement fondamental dans l’usage de toutes sortes d’appareils destinés à la présentation et nous voulons faciliter autant que possible cette transition. En tant que première marque de projecteurs, nous sommes pleinement engagés dans l’innovation et il s’agit d’un exemple supplémentaire de ce qui nous a permis de maintenir notre position de leader du marché depuis si longtemps. »

    L’application Network Projection pour iOS est disponible à partir d’aujourd’hui en téléchargement gratuit depuis l’App Store d’Apple.

    Principales caractéristiques :
    –  Téléchargement gratuit depuis l’App Store d’Apple
    – Compatible avec l’iPad, l’iPad 2, l’iPhone 3G / 3GS / 4G et les iPod Touch de 3e et 4e génération
    –  Compatible avec les vidéoprojecteurs Epson récents ou anciens
    –  Projection de photos aux formats JPG et PNG
    –  Projection de documents Word (doc, docx), Excel (xls, xlsx), PowerPoint (ppt, pptx), Keynote et PDF
    –  Disponible en anglais et en japonais
    –  Connexion sans fil ou avec un câble HDMI (acquis séparément)
    –  Télécommande intégrée pour contrôler le projecteur depuis l’appareil (source, A/V Mute, gel, volume)
    –  Compatible iOS 4.2 ou version ultérieure
    –  Recherche sans fil d’un projecteur disponible

    Vidéoprojecteurs EPSON compatibles :
    –  EB-85 / 825 / 826W
    –  EB-450Wi / 450W / 460i / 460
    –  EB-455Wi / EB-465i
    –  EB-1925W / 1920 / 1915 / 1910
    –  EB-G5450WUNL / G5650WNL / G5750WUNL / G5950NL
    –  EB-1775W / 1770W / 1760W
    – EB-93 / 95 / 96W / 905 / 915W
    –  EB-435W / 425W / 430 / 420
    –  EB-1880
    –  EB-D6155W / D6250
    –  EB-485Wi / 485W / 475Wi / 475W / 470

    [1] Source : Futuresource Consulting Limited, www.futuresource-consulting.com

  • Succubus Interactive lève les tabous sur le prix d’un Serious Game ?

    Combien coûte un bon serious game ?
    C’est la question à laquelle s’est proposé de répondre Laurent Auneau, Pdg de Succubus Interactive, sur le site www.jeuxserieux.fr. Car oui, un constat s’impose : les organisations et les donneurs d’ordre sont perdus dans la jungle des prix qui règne sur le marché du jeu sérieux (serious game).

    Jeuxserieux.fr met à la disposition de ses lecteurs un travail de fond qui montre comment une entreprise pionnière dans le marché du serious game (Succubus Interactive a été fondée en 2002 !), calcule le prix d’un serious game en fonction des besoins et des objectifs communicationnels du client. Un dossier inédit et, il faut l’avouer, plutôt rare quand on sait que le sujet est tabou pour de nombreuses sociétés.

    Par le biais de ces documents, Succubus Interactive souhaiterait éduquer le marché aux bonnes pratiques. Et toujours le même objectif : consolider la place du serious game en France et en Europe.

    Pour plus d’informations :  http://www.jeuxserieux.fr/?p=2426

    Succubus Interactive est un studio qui a développé, entre autres, « Ma Cyber Auto-Entreprise », lauréat du grand prix (trophée du meilleur Serious Game) lors du Serious Game Expo de 2010. L’entreprise agit depuis sa création en tant que prestataire de services pour plus d’une centaine de clients et fêtera très bientôt ses 10 ans ! La société emploie aujourd’hui une douzaine de collaborateurs répartis sur ses deux pôles d’excellence : Serious gaming / Jeux online & sociaux.
    Contacter Succubus Interactive : contact@succubus.fr
    Site web de Succubus Interactive : www.succubus.fr

    JeuxSerieux.fr est un blog non commercial destiné à relayer l’actualité du serious game et de l’advergame en France et en Europe. Il est édité par la société Succubus Interactive.

  • Les Moulins à paroles, des outils numériques d’apprentissage

    L’équipe continue d’expérimenter la forme et les contenus de cet outil, sous l’oeil intéressé de plusieurs partenaires, parmi lesquels le Conseil Général 06, l’Inspection académique, le CRDP, le Réseau Parents 06 (REAAP), mais aussi le CRTL (Centre de Référence pour les Troubles du Langage) du CHU de Nice.

    Les m@p sont offerts au téléchargement gratuit sur le site de l’atelier. Et leur utilisation est assez simple pour que les familles puissent se les approprier.

    L’année 2012 sera celle du lancement du programme AAA (Aider À Apprendre / Apprendre À Aider), qui repose sur l’utilisation des m@p et qui prévoit des réunions participatives au niveau des communes de l’arrière-pays niçois. Trois communes sont déjà inscrites sur l’agenda: Carros, Drap et Guillaumes. D’autres s’ajouteront bientôt.

    Mais l’équipe songe à étendre le réseau en dehors du 06. Où que vous soyez en France, vous trouverez utile et amusant peut-être de vous associer à l’aventure.

    Plus d’infos :
    Pour de plus amples informations, il vous suffit de prendre contact avec le secrétariat de l’atelier www.voixhaute.net

  • Un conte multimédia version mobile

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    «Pinocchio !» est bien plus qu’un simple livre animé. C’est une application interactive de grande qualité, avec des illustrations d’auteur originales et plus de 70 animations produites image par image. Le texte, fidèle à l’œuvre originale de Carlo Collodi, est joué par la conteuse Emilie Pouyer et illustré de compositions musicales qui portent le récit.

    Grâce à son interactivité simple et intuitive, les enfants de 2 à 7 ans peuvent utiliser en toute autonomie Pinocchio !, lire et relire son conte, rêver, jouer, raconter.

    Fiche application iPad/iPhone
    • Fonction d’aide à l’apprentissage de la lecture : le texte s’affiche en option sous-forme de sous-titres avec surlignement synchronisé des mots
    • 12 chapitres – Durée : 30 mn • Age : 2-7 ans • Langue : française • Collection : contes à toucher • Illustrations : Philippe Jalbert, illustrateur jeunesse • Texte adapté par Jeanne Failevic, auteur jeunesse

    Pinocchio ! a été sélectionné parmi 16 meilleures applications jeunesse lors du Salon du Livre Jeunesse de Montreuil.

    Voici les liens pour le télechargement :
    Version IPad itunes.apple.com/fr/app/pinocchio-!
    Version Iphone itunes.apple.com/fr/app/pinocchio-!-pocket

    Le site web : http://appicadabra.com/

  • Apprendre en jouant avec les Deskplorers

    Apprendre en jouant avec les Deskplorers

    Les enfants aiment les belles histoires, les héros et les émotions ! Mais face à la télévision ils sont passifs… Les enfants aiment jouer aux jeux-vidéo ! Mais beaucoup de jeux n’ont pas la dimension éducative qu’en attendent les parents.

    Le jeu “Jump in a Book” des Deskplorers a été conçu pour répondre à ces attentes : celles des enfants (vivre des histoires, jouer) et celles des parents.
    Le concept est très simple : lire l’histoire, jouer aux mini-jeux, débloquer les chapitres !

    Lire l’histoire

    Il y a 6 chapitres par épisode
    Chaque épisode est composé de plus de 200 images, de 6 animations, de musique originale et d’effets sonores, offrant une réelle expérience ludique aux enfants. Les dialogues sont en bas de l’écran, très faciles à lire sans l’aide des parents. Chaque épisode est une histoire complète, divisée en 6 chapitres.

    A la fin d’un chapitre, les Deskplorers auront besoin d’aide ! Ils ne peuvent pas aller plus loin. L’enfant doit trouver un objet précis pour déverrouiller chaque chapitre et poursuivre l’histoire. Pour cela, il ira dans le catalogue…

    Chercher l’objet pour aider les Deskplorers

    L’enfant parcourt le catalogue, lit les descriptions… Il y a plus d’objets qu’il n’en faut! Si l’enfant pense qu’un objet est le bon pour le chapitre en cours, il le découpe, le fait glisser dans la case de gauche et retourne dans l’histoire pour le déposer sur une image.

    Mais attention, chaque objet coûte des points ! Et pour gagner des points, il faut jouer aux mini-jeux !

    Jouer aux mini-jeux

    Gagner des points !

    On peut choisir parmi 3 mini-jeux et y jouer en mode “facile” ou en mode “normal” (plus difficile mais plus de points à gagner!). Chaque partie est limitée à 1 minute, mais il est possible de les rejouer à volonté !

    4 mini-jeux sont disponibles ; 2 niveaux de difficulté par mini-jeu.
    Défends le château de cartes de Léa contre les attaques de Peste…
    Danse en rythme avec Ferraille !
    Aide Tom à absorber les cellules de Peste et à éviter celles de Brutus…
    Aide Glouton à attraper les bons aliments et à éviter les sucreries !

    Valeur ajoutée pédagogique

    Les Deskplorers aident les enfants à travailler la lecture et la compréhension de l’écrit, ce qui est très important aujourd’hui.Les Deskplorers permettent aux enfants de réfléchir et d’apprendre à résoudre des problèmes (comprendre les dialogues, les descriptions des objets, les commentaires de Tom…).

    Les enfants peuvent travailler les langues étrangères : lorsqu’un chapitre est débloqué, ses dialogues peuvent être intervertis entre les différentes langues disponibles (pour l’instant ANGLAIS, à venir : Allemand, Italien et Espagnol).

    Enfin, dans la saison 1 “Jump in Time”, les Deskplorers permettent à vos enfants de réviser un peu d’histoire : Au fil des 5 épisodes, ils vont voyager dans le passé et aller à la rencontre des chevaliers, des pirates, des Égyptiens et des hommes des cavernes.

  • SFR et Nathan lancent Dokéo TV», une application interactive ludo-éducative

    L’application « Dokéo TV » est construite autour de quatre univers afin de répondre à la curiosité des plus jeunes :
    – « Mes histoires », une sélection d’histoires Nathan illustrées et animées. Des jeux interactifs et éducatifs complètent chaque histoire.
    – « Top Quiz ! », 2000 questions Nathan pour apprendre en s’amusant, organisées autour de 5 thèmes : le monde où je vis, les animaux, l’Histoire, le corps humain, ma planète Terre.
    – « The Rich Morning Show », une série de dessins animés drôles et décalés pour s’initier à l’anglais avec Rich l’autruche. A la fin de chaque épisode, l’utilisateur répond à des quiz pour tester sa compréhension.
    – « Gulli Planète », des vidéos, des quiz et des chansons pour apprendre à protéger sa planète quand on est enfant et des gestes écolos malins. Une vidéo différente présente chaque jour à l’enfant des astuces pour vivre au quotidien en protégeant sa planète.

    « Dokéo TV » propose une interface claire et colorée où chaque enfant devient actif : il peut jouer et répondre en toute autonomie aux questions posées grâce à l’interactivité avec sa télécommande neufbox.
    Cette application sera enrichie progressivement avec d’autres contenus jeunesse.

  • Pictello pour créer des histoires parlantes sur iPhone et iPad

    L’application  permet de créer des livres parlants, des albums photos, des tutoriels sur iPhone et iPad. Il suffit de créer une page, d’ajouter une image et jusqu’à cinq lignes de texte, du contenu audio et de lancer l’histoire. La partie audio peut être une voix enregistrée ou un texte vocalisé par les voix de synthèse naturelles d’Acapela.

    Elle permet également de partager des commentaires et des souvenirs sur un album photo, de présenter quelque chose qu’on aime, de développer un petit tutoriel pour aider les enfants avec un support visuel & parlant. On peut aussi inventer et raconter ses propres histoires avec des images et des voix Acapela pour assurer le dialogue, les possibilités sont multiples!

    Il n’est pas nécessaire de maîtriser la lecture pour retrouver et lire les histoires. Il est possible d’accéder à un assistant visuel et simplifié de création d’histoire afin que chacun puisse utiliser des images et du son pour partager des moments importants de sa vie. Son éditeur avancé offre un contrôle total sur les fonctions d’édition.

    Acapela fait parler Pictello avec un répertoire de voix variées qui donnent vie et personnalité aux histoires. Elle convertit parfaitement n’importe quel texte en voix pour un résultat audio très agréable. Les voix anglaises (US) féminines et masculines sont inclues en standard, et 50 voix et 21 langues et dialectes sont disponibles gratuitement en téléchargement. Pictello ne nécessite pas de connexion Internet active pour la création ou la lecture d’histoire.

    Pictello est déjà disponible en français, allemand, anglais, turc, espagnol et néerlandais. Il est possible de partager des histoires avec d’autres utilisateurs de Pictello par le biais de partage de fichiers iTunes ou par Wi-Fi au moyen d’un compte gratuit sur le serveur de partage Pictello.

    Les histoires Pictello conviennent à différents usages :
    – les histoires destinées à enseigner des aptitudes sociales ou rappeler certains événements,
    – les albums photo permettant aux personnes muettes de faire part d’informations et de partager des sujets qui les intéressent,
    – le partage d’événements et de souvenirs importants avec des parents vivant à l’étranger,
    – les livres parlants,
    – l’enseignement d’aptitudes de locution dans le cadre d’un cours de littérature ou de linguistique,
    – la communication d’horaires, d’instructions, etc.,
    – le partage d’histoires ou l’écriture d’histoires en groupe au moyen d’un iPad connecté à un écran VGA ou à un tableau blanc interactif (requiert un adaptateur VGA),
    – la création d’histoires multilingues au moyen de la synthèse vocale ou d’enregistrements de la voix.

    Application universelle iPhone & iPad disponible sur l’Apple appstore :http://itunes.apple.com/fr/app/pictello/id397858008?mt=8

  • A la découverte du monde des grands compositeurs

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    De Debussy à Bartók, en passant par Chopin, Beethoven, Satie, Schumann, Mozart, Ravel et beaucoup d’autres, elle écrit des histoires qui transportent les enfants dans le monde imaginaire de ces compositeurs.
    Aujourd’hui avec «Julie et les sortilèges», elle entraine les petits, dès 5 ans dans un château hanté par de multiples petites créatures échappées de leurs livres de contes sur la musique des «visions fugitives» de Serge Prokofiev.

    Les aventures de la petite Julie sont accompagnées d’illustrations merveilleuse-ment poétiques de Marion Meert et Jean Charles Debroize qui signent là leur premier livre avec beaucoup de talent.
    Une découverte à ne pas manquer, la musique de Serge Prokofiev livrant toute sa magie dans cette histoire rocambolesque.

    Isabelle Lecerf-Dutilloy est pianiste, elle crée des spectacles pour enfants et adultes et donne de nombreux concerts. Partant de son expérience d’enseignante, elle a imaginé cette collection pour enfants, elle y développe en le mettant en scène, un concept original : c’est la musique, toujours, qui sert de fil d’Ariane pour raconter une histoire, opérant ainsi une l’osmose entre les sons et le conte (comme au cinéma). Longtemps enseignante en Musicologie à L’ESRA Bretagne, elle a pu travailler avec les étudiants en audiovisuel sur le concept du mot et du son et vérifier l’intérêt suscité par la mise en images et en histoires de toutes les musiques, quelques soient les époques.

    Plus d’infos :
    Les précédents ouvrages : Pièces enfantines pour le piano ; de Musiques en berceuses ; le voyage de Chouchou peuvent être découverts sur le site www.anacrouse.net
    Cette collection est en vente essentiellement sur le site d’ANACROUSE, mais peut être commandée dans les librairies.