Auteur/autrice : laurence

  • Grand concours de dessin : dessine ta famille internet

    Grand concours de dessin : dessine ta famille internet

    Le dessin doit représenter une famille Internet responsable.

    Internet Sans Crainte (www.InternetSansCrainte.fr) est le programme national de sensibilisation des jeunes aux enjeux et risques de l’Internet. Il s’inscrit dans le cadre du projet Safer Internet France, membre du réseau Insafe qui regroupe les 30 projets européens du Safer Internet Programme.

    Financé par la Commission européenne, le programme est placé sous l’égide de la Délégation aux Usages de l’Internet. Il est mis en oeuvre par Tralalere (www.tralalere.net).

    Quoi? Concours de dessin pour les 6-10 ans: Dessine ta famille internet

    Où? concours.mondokiddo.com

    Quand? Du 6 janvier au 6 février 2012. Annonce des gagnants le 7 février 2012, journée internationale de l’internet sans crainte.

    Comment? Le public vote en direct sur la page du concours pour élire les dessins gagnants dans chaque catégorie: famille et école.

    Pourquoi? Les dessins gagnants seront reproduits sous forme d’affiche pour sensibiliser les enfants. De nombreux cadeaux pour les gagnants!

    Alors avis aux écoles…vous pouvez aussi participer !

  • Playrion fidélise ses joueurs via la plateforme de routage emailing d’EmailStrategie.

    Editeur de « serious games » en ligne, Playrion s’appuie sur la plateforme d’envoi EmailStrategie pour gérer ses campagnes emailing de promotion et de fidélisation à destination de ses joueurs.

    Playrion, créateur de « héros modernes » !

    Créée en 2010, Playrion est une société d’édition de jeux en ligne spécialisée sur la gestion et la création de « héros modernes ». Les jeux tels qu’Airlines Manager ou Politiquement Incorrect donnent la possibilité aux joueurs de créer un univers auquel ils n’ont pas accès dans le monde réel.

    Airlines Manager permet par exemple de devenir le directeur d’une compagnie aérienne (avec entre autres missions : l’achat d’avions, le choix des destinations, la négociation avec divers prestataires,etc.). Quant au jeu Politiquement Incorrect, il est désormais possible de devenir Président de la République sur Facebook.

    « L’inscription à nos jeux est gratuite. A mesure que le jeu avance, l’internaute peut avoir accès à des fonctionnalités qui lui apporteront un confort supplémentaire. Ces options sont payantes mais ne sont pas indispensables pour avancer dans la partie », explique Benjamin Cohen, Fondateur Associé de Playrion.

    La société compte aujourd’hui 6 collaborateurs et travaille actuellement sur la refonte du « serious game » Airlines Manager. Parmi les changements, la société souhaite le développer en langues allemande et anglaise.

    L’accompagnement des joueurs au quotidien est un des critères essentiels pour la réussite de ce type de jeux en ligne. Ce suivi se traduit par la validation des informations personnelles des participants, l’explication du fonctionnement du jeu et des nouveautés apportées, une relance si le joueur ne s’est pas connecté depuis plusieurs jours. Ainsi, Playrion s’est mis à la recherche d’un prestataire emailing lui permettant d’effectuer ses envois emailing.

    Playrion choisit EmailStrategie pour sa flexibilité Playrion a opté pour la plateforme d’EmailStrategie sur recommandation. L’équipe s’est montrée très flexible et réactive face aux différentes demandes. Elle s’est différenciée de ses concurrents par la qualité d’écoute et le niveau d’implication des interlocuteurs commerciaux et techniques.

    « Nous avons choisi de travailler avec EmailStrategie pour la partie routage car leur plateforme est très poussée techniquement. Complètement libres quant à nos envois, nous apprécions le degré de flexibilité et de personnalisation proposé par l’outil », précise Benjamin Cohen.

    Convaincu de l’intérêt de l’emailing, Playrion utilise la plateforme EmailStrategie en Self Service. L’éditeur est ainsi complètement autonome sur ses campagnes.

    Autre spécificité : Playrion automatise et personnalise tous ces envois via edocmail. Ces messages automatisés envoyés en « one-to-one » concernent l’inscription ou encore des relances du type : «Votre compagnie aérienne a besoin de vous ! ».

    Depuis le début de la collaboration entre les deux entités en juin 2011, ces emails envoyés quotidiennement génèrent des taux d’ouverture et de clics très satisfaisants  compte-tenu du contexte dans lequel les messages sont envoyés. Les emails automatisés via edocmail sont en effet attendus par les internautes (notamment ceux consécutifs à l’inscription). Les campagnes plus « événementielles » envoyées à l’intégralité de la BDD ne sont pas en reste avec des taux d’ouverture proche de 20%.

    « L’arrivée de nouveaux jeux et la refonte entière d’Airlines Manager va permettre de consolider notre relation avec EmailStrategie dans l’optique d’une stratégie emailing plus poussée », conclut Benjamin Cohen.

  • La tablette tactile QOOQ fait le show à Las Vegas

    Présente à Las Vegas parmi les rares entreprises françaises qui participent au Consumer Electronic Show (CES 2012), le plus grand salon consacré à l’innovation technologique en électronique grand public du 10 au 13 janvier

    2012, la tablette tactile QOOQ va être dévoilée en avant-première au public américain. QOOQ, ambassadeur de la gastronomie française à l’étranger

    Plus de 150 000 visiteurs professionnels vont pouvoir découvrir la tablette QOOQ, dont le contenu gastronomique premium n’a cessé de s’enrichir : plus de 3500 recettes, la plupart entièrement en vidéo, réalisées par plus de 100 chefs. Afin de satisfaire la demande du marché américain, des chefs locaux et du monde entier viendront se prêter à l’exercice de la recette pas-à-pas en vidéo et côtoyer les meilleurs chefs français.

    QOOQ met en valeur le savoir-faire technologique français

    La tablette tactile QOOQ est la seule tablette au monde à être fabriquée hors d’Asie. Son site de production est en France, dans une usine de Montceau (Saône-et-Loire). Tout en conservant sa fonction gastronomique, la tablette QOOQ est également une tablette généraliste et propose accès Internet, mails, vidéo, musique et cadre photo. La commercialisation de la version anglophone est prévue à partir du 2ème semestre 2012 aux Etats-Unis et au Royaume-Uni.

    Infos pratiques sur www.qooq.com

  • Symetrix réalise « myCampus Cash management » pour Natixis, le tout premier dispositif de formation multi-device au service du Cash Management

    Grenoble, le 12 janvier 2012 – Symetrix, le spécialiste de la formation sur mesure annonce ce jour le lancement de « myCampus Cash management » pour son client Natixis, la banque de financement, de gestion et de services financiers du Groupe BPCE (Banque Populaire Caisse d’Epargne). Le Lab Cash Management, cellule d’innovation de Natixis, souhaitait proposer à ses clients trésoriers d’entreprises, un dispositif de formation aux pratiques du Cash Management accessible depuis tout type de support (ordinateur, iPod Touch®, iPhone® et iPad®). C’est ainsi qu’est né le dispositif « myCampus Cash management ».

    L’accessibilité au centre de toutes les attentions. Ce dispositif repose sur la mise à disposition d’un Learning Game, de modules d’e-Learning, et de vidéos en 3D, accessibles sur ordinateur, iPod Touch®, iPhone®, iPad®, ainsi qu’une WebTV, le tout orchestré par la plateforme LMS Moodle entièrement revisitée aux couleurs et fonctionnalités souhaitées par Natixis. La plateforme permet ainsi de mettre à disposition le contenu pédagogique sur les différents supports et assure le suivi des apprenants. Enfin, un avatar 3D, Elise, experte Cash Management chez Natixis, guide l’apprenant tout au long de son parcours. Dans ce projet, les équipes Symetrix sont intervenues sur la conception pédagogique des modules, leur réalisation ainsi que sur le développement, la customisation et la mise en œuvre de la plateforme Moodle. « Ce projet nous a permis de nous conforter dans l’idée que l’adaptabilité aux supports et aux contextes d’utilisation d’apprentissage devenait un axe incontournable dans la formation. Notre pôle R&D a su anticiper ces évolutions et nous avons ainsi pu proposer rapidement à Natixis une solution clef en main fiable et évolutive ! » souligne Vincent Dupin, directeur adjoint chez Symetrix.

    Un projet tout juste lancé aux résultats déjà très encourageants. Le projet a été lancé officiellement le 15  novembre 2011 lors des journées de l’AFTE (Association Française des Trésoriers d’Entreprise). Les premiers tests auprès des équipes d’experts ont été réalisés et leurs retours sont très encourageants puisque la majorité d’entre eux estime que la démarche est utile, et souhaite mettre à disposition du contenu sur leurs domaines de compétences.

    Côté utilisateurs maintenant, le dispositif reçoit un accueil tout à fait positif puisque ces derniers le trouvent attrayant, très ludique et surtout, ils apprécient la pertinence des formations proposées. Le site « myCampus Cash management » est accessible à l’adresse http://www.cashmanagement.natixis.com/ et l’application « myCampus » téléchargeable gratuitement sur l’AppStore.

    Une expérience partagée. Le témoignage complet d’Olivier Laborde responsable Marketing et Innovation Cash Management chez Natixis, sera prochainement en ligne sur le site Symetrix www.elearning-symetrix.fr, rubrique Clients. Enfin, le mardi 31 janvier 2012, Olivier Laborde co-animera avec Symetrix une conférence pour dévoiler ce projet et partager son expérience, sur le prochain iLearning Forum Paris (les 31 janvier et 1er février 2012 à l’Espace Champerret).

    A propos de Symetrix : Symetrix, spécialiste de la formation sur-mesure, propose tout un panel de solutions, services et produits dédiés au management des processus d’apprentissage :

    – pour former à distance et/ou en présentiel
    – sur des supports variés (modules e-Learning, Learning Games, rich medias, cédéroms, livrets, tablettes de type iPad, smartphones…)
    – dans des domaines différents (comportemental, technique, managérial, règlementaire…)
    – pour tout type de secteur d’activités (automobile, bancaire, distribution, services, pharmaceutique…).

    Plus d’informations sur www.elearning-symetrix.fr

  • Les solutions SMART pour l’entreprise équipent 16 Microsoft Technology Center dans le monde.

    SMART rejoint l’écosystème Microsoft et intègre le programme « MTC Alliance »

    Suresnes, 3 janvier 2012 — SMART Technologies Inc. (NASDAQ: SMT) (TSX: SMA), un des principaux fournisseurs de solutions collaboratives, annonce qu’il vient de rejoindre le « MTC Alliance », programme de partenariats des Microsoft Technology Center.

    Microsoft a invité SMART Technologies à rejoindre le programme « MTC Alliance » suite à l’installation de solutions matérielles et logicielles SMART dans le MTC de Irvine en Californie en 2010, et suite à la reconnaissance par les experts Microsoft de la contribution des solutions SMART de travail collaboratif pour améliorer la prise de décision en entreprise.

    Depuis, les solutions SMART pour l’entreprise, composées de l’écran interactif SMART Board™ 8070i, du système de tableau numérique interactif SMART Board 885ix et du logiciel SMART Meeting Pro™ , ont été installées dans 10 autres Microsoft Technology Center aux Etats-Unis et dans 5 centres internationaux, dont celui de Paris.

    Grâce à l’installation des solutions SMART dans les MTC, des milliers de clients Microsoft® peuvent désormais découvrir les fonctionnalités et les bénéfices des solutions SMART pour l’entreprise.

    Le programme « MTC Alliance » est une initiative mondiale qui regroupe les entreprises leader dans les domaines du matériel, du logiciel, et des services informatiques. Les Microsoft Technology Center ont pour vocation de permettre aux clients « Entreprises » d’accéder à la fois à des technologies innovantes et à des experts, pour les aider à mieux définir leurs besoins.

    « Le MTC parisien a ouvert ses portes depuis 5 ans et nous accompagnons ainsi plusieurs centaines de clients et de partenaires Microsoft chaque année, pour leur permettre de mieux appréhender les enjeux et défis technologiques d’aujourd’hui et de demain » déclare Frédéric Aatz, Responsable du Microsoft Technology Center de Paris. « La participation de SMART s’inscrit dans cet objectif ».

    « Faire partie de l’écosystème Microsoft grâce au  programme « MTC Alliance » représente une vitrine fantastique pour présenter nos solutions. C’est également l’opportunité de démontrer concrètement l’apport des technologies collaboratives à la productivité du travail en équipe » commente Richard Ramos, Directeur Général de SMART Technologies France.

    Témoignage sur l’utilisation des solutions SMART dans le Microsoft Technology Center de Paris,
    par Stéphane Goudeau, Architecte Microsoft :

    « L’un des principaux types d’engagement que propose le MTC Paris pour accompagner nos clients et partenaires dans l’adoption des technologies et produits Microsoft est l’ADS (« Architecture Design Session »). L’objectif d’un ADS est de permettre aux clients d’exposer leurs besoins fonctionnels et leurs contraintes techniques à un architecte qui les aide à bâtir un ou plusieurs scénarios pour y répondre. Au cours de cet exercice, les participants sont fréquemment appelés à réaliser des schémas illustrant l’existant ou l’application cible. Précédemment, ces schémas étaient photographiés en vue d’une retranscription électronique pour une intégration dans les livrables de l’ADS. En utilisant les tableaux interactifs SMART Technologies, nous pouvons maintenant intégrer ces schémas dans la présentation en cours de production : ils sont directement sauvegardés dans le fichier PowerPoint au format Ink ! L’ajout de notes manuscrites sur une capture d’écran est également fort pratique. Enfin, il est plus simple de garantir la confidentialité de nos échanges car les documents n’existent que sur le PC utilisé pour les produire (plus de tableau blanc à effacer ou de dossier papier à détruire). L’impact en terme de productivité est très significatif et c’est un atout supplémentaire pour construire des solutions avec nos clients et les convaincre de l’adaptation de  ces propositions à leurs besoins. »

    Vidéos (en anglais)
    Exemples d’utilisation des solutions SMART dans les MTC : cliquez ici
    Démonstrations du tableau numérique interactif SMART Board 885ix et de l’écran interactif SMART Board 8070i : cliquez ici

    Illustrations
    Photos de l’utilisation des solutions SMART dans les MTC : cliquez ici

    A propos des Microsoft Technology Centers
    Les Microsoft Technology Centers proposent une approche intégrée de l’entreprise faisant le lien entre l’efficacité personnelle et les logiciels métiers, pour permettre aux environnements informatiques de mieux s’adapter aux évolutions de l’entreprise. Microsoft dispose de 25 MTC dans le monde, dont ceux de Chicago, New York, Boston, Paris, Moscou et Tokyo. Environ 50 000 personnes visitent ces centres chaque année dans le monde. Pour plus d’informations sur les Microsoft Technology Centers, rendez-vous sur microsoft.com/mtc.

    A propos des solutions SMART pour l’entreprise dans les Microsoft Technology Centers
    Les solutions SMART pour l’entreprise sont installées dans 11 MTC aux Etats-Unis (Irvine, CA; Boston, MA; Detroit, MI; Minneapolis, MN; Mountain View, CA; Atlanta, GA; Chicago, IL; Dallas, TX; New York, NY; Reston, VA; and Philadelphia, PA) et dans 5 autres villes dans le monde : Mexico (Mexique), Munich (Allemagne), Paris (France), Thames Valley (UK), et Tokyo (Japon).

    A propos de SMART Technologies :
    SMART Technologies Inc. est l’un des leaders mondiaux des solutions collaboratives qui contribue à transformer la façon de travailler et d’apprendre à travers le monde. Nous pensons que le travail collaboratif et l’interactivité doivent être simples. Nous sommes le leader mondial des Tableaux Numériques Interactifs, et nous mettons plus de 20 ans de recherche et développement dans le domaine collaboratif au service d’une gamme de solutions simples et intégrées, qui libèrent les utilisateurs de leurs bureaux et de leurs ordinateurs pour rendre le travail collaboratif et l’apprentissage avec les ressources numériques plus naturels.

  • ILEARNING FORUM 2012 : DEMANDEZ LE PROGRAMME !

    ILEARNING FORUM 2012 : DEMANDEZ LE PROGRAMME !

    Mardi 31 Janvier et Mercredi 1er février 2012. Espace Champerret, Paris.

    L’accès est gratuit.

    Paris, le 10 Janvier 2012 – iLearning Forum Paris, l’événement n°1 en France dédié à l’usage des technologies au service l’apprentissage individuel et organisationnel, qui aura lieu à l’Espace Champerret de Paris les Mardi 31 Janvier et Mercredi 1er février 2012, dévoile son programme complet des conférences et la liste de ses exposants.

    Le Programme Final des Ateliers Gratuits

    Avec plus de 250 places assises, les visiteurs auront la possibilité d’assister au programme de conférence le plus complet, le plus accessible et le plus cohérent de l’année. Le programme est organisé autour de 35 interventions reparties sur 10 ateliers, chacun avec un thème spécifique. Chaque atelier est modéré et comporte 3 ou 4 interventions associées, aux thématiques suivantes :

    Mardi 31 Janvier 2012

    09h30 : Etudes de cas eLearning en grandes entreprises

    11h30 : Le Tutorat en ligne

    13h00 : Etudes de Cas Formation Continue en Secteur Publique, Entreprises et Ecoles

    14h00 : Mobile learning – études de cas, exemples, stratégie, méthodes, outils, facteurs clés de réussite

    16h00 : Le e-learning et la formation mixte pour l’apprentissage des langues

    Mercredi 1er Février 2012

    09h00 : Création et Gestion de Contenu

    11h00 : Jeux Sérieux – études de cas, démonstration, modélisation 3D méthodes, outils, facteurs  clés de réussite.

    12h30 : e-learning dans les PME

    14h30 : Rapid Learning – études de cas, exemples, stratégie, méthodes, outils, facteurs clés de réussite

    16h00 : Stratégie – l’avenir de du e-learning, les innovations qui comptent, gestion des apprenants, gestion du changement, utilité du social learning…

    Le programme des ateliers gratuits est d’ores et déjà disponible en cliquant sur le lien suivant : Programme des ateliers gratuits

    Parmi les intervenants et cas d’études nous pouvons entre autres noter la présence de Mr. Henry, Chargé de formation à distance à l’INRS, de Mr. Simon, du Centre National de la Fonction Publique Territoriale, de Mr. Teisseire et Mr. Durieux du Centre des Hautes études du Ministère de l’Intérieur et des sociétés Halifax Bank, Natixis, Bouygues Immobilier…

    Des exposants et Sponsors fidèles au rendez-vous

    A ce jour le salon est désormais rempli avec l’arrivée de plusieurs nouveaux exposants. La liste complète des exposants et le plan du salon sont à disposition sur le site de l’évènement.

    Enfin, il est important de noter la présence de 8 sponsors et acteurs majeurs du marché  que sont :

    –          e-doceo et MindOnSite nos sponsors Platinum

    –          Cornerstone Ondemand, Certpoint Systems, Demos, dp Speexx et Onlineformapro, nos sponsors Gold

    –          Symetrix notre sponsor Silver

    Venez assister au iLearning Forum

    Chers journalistes, pensez à vous inscrire en cliquant ici : Demandez votre badge ou en faisant la demande par mail auprès d’Anthony Rubbo : anthony.rubbo@ilearningforum.org

    N’hésitez pas également à nous contacter pour connaître avant votre visite les dernières nouveautés et organiser si besoin vos entretiens individuels avec certains de nos sponsors, exposants et intervenants.

    Une salle de presse sera à votre disposition pour recueillir les informations des exposants et organiser vos entretiens.

    A propos d’iLearning Forum

    iLearning Forum est l’organisateur de plusieurs salons et conférences en Europe (Paris, Marseille, Moscou) et dans le Monde (Hong Kong, Bahrain, Vienne, Amsterdam, Dubaï) consacrés aux technologies de l’apprentissage pour le monde de l’éducation et de l’entreprise. Reprenant la suite d’eLearn Expo créé en 2000 à Paris, iLearning forum a pour objectif de réunir dans un environnement favorable à la réflexion et au « réseautage », les acteurs des technologies de l’apprentissage et les professionnels de l’éducation, de la formation et du développement des ressources humaines.

    Pour en savoir plus : www.ilearningforum.org

    Cliquez pour voir la vidéo du salon

    Contacts

    Anthony Rubbo – Directeur Marketing et Communication – anthony.rubbo@ilearningforum.org Tel: 06 64 13 42 43

    Sally-Ann Moore – Directrice du Salon – sally.moore@ilearningforum.org Tel: 04 50 77 31 88

  • Pourquoi choisir le serious game comme outil de communication ?

    Le jeu Suez Environnement « Ambassador », destiné à l’intégration des nouveaux arrivants dans le groupe, a été l’objet d’une conférence du Serious Game Expo. Le Groupe SUEZ ENVIRONNEMENT présente le contexte et les objectifs de la solution Ambassador et commente les premiers résultats de ce déploiement. KTM Advance, développeur du jeu, montrera en quoi le jeu de gestion se prête aux objectifs d’intégration et de communication de messages partagés par l’ensemble des collaborateurs.

    Le souhait du Groupe était de réaliser un module dans lequel le collaborateur est acteur de sa formation. Les mots clés : attractif , interactif (êtra acteur), flexible (s’intégrer sans « chambouler » les modules d’intégration existants), notion d’accessibilité (en ligne), jeu accessible en permanence.

    Objectif du module : acquérir les valeurs du groupe suez environnement et en devenir un « promoteur« .

    « Ambassador » doit permettre à tous les employés de se postionner dans le groupe, avoir les clés pour trouver les informations, être fier d’appartenir au groupe, devenir un ambassadeur pour le groupe.

    Ce qui est important, c’est de parvenir à recréer un environnement familier (comme par exemple, reprendre la charte graphique du Groupe), qui donne envie au joueur d’entrer dans le jeu.

    Comme tout jeu, on crée son avatar, dans lequel l’employé est le héros.

    Ainsi, à travers 10 missions, le joueur découvre les 4 priorités et les 12 engagements «Développement Durable» du Groupe.

    Les quatre modes d’utilisation du module :
    1 mode en ligne (intranet, internet), c’est le mode qui est favorisé au sein de suez environnement
    1 mode formateur
    1 mode rolling demo (vidéo qui tourne en boucle sur les salons, comme pour les forums étudiants par ex)
    1 mode stand alone

    Ambassador fait partie des solutions serious game intitulées « Brand Builder », chez KTM Advance.

    Ambassador Suez Environnement est finaliste sur un concours en Floride aux Etats Unis…et a remporté le trophée de « meilleur serious game 2011 » au Serious Game Expo de Lyon.



  • Serious game, Facebook et Réalité Augmentée: les évolutions possibles des serious games.

    Profiter des évolutions technologiques telles que la réalité augmentée et les réseaux sociaux permet de sortir du serious game classique. Quelles sont les possibilités ? Quels sont les avantages pour le joueur ?
 Sylvain Lassablière – Coordinateur multimédia Pôle Interfora-Ifaip et Nordine Ghachi – Account manager – Les Tanukis

    La vision du Serious Game par les tanukis doit être mise en parallèle avec le casual gaming qui est fortement utilisé dans Facebook et qui a donné lieu au développement de leur Serious Game Social :

    Même sérieux un jeu doit rester un jeu, c’est ce que proclame Michael Zida (americas army)

    «Notre définition personnelle est d’utiliser la matière première du jeudi video, le Game Play pour l’utiliser dans une matière pédagogique, d’ou une volonté d’équilibrer les différents ingrédients, mais en conservant la priorité sur le ludique» précise Nordine Ghachi

    L’un des premiers Casual Game fut le solitaire sur windows où l’on peut passer très peu de temps ; l’audience de ce type de jeu était de jeunes garçons, mais aujourd’hui, tout le monde le pratique avec notamment les jeux qui ont intégré le monde de la famille, aussi bien sur Kinect, sur Wii ou sur mobile comme les Casual Games.

    Suite à ce phénomène, Facebook est apparu avec ses 200 millions de joueurs par mois, sur des jeux en réseau, c’est devenu en à peine quelques années, la plus grande plateforme de jeu au monde en terme d’audience.

    Le monde du jeu sur Facebook est une interaction sociale avec une couche de jeu par dessus, c’est le viral et le social communautaire qui l’emporte, avec une auto-promotion des résultats et par incidence de ces jeux sociaux.

    Un projet emblématique de la vision du Serious Game des Tanukis

    Dans le cadre du projet Chem-Next, un Serious Game social, l’idée était de changer l’image de la chimie avec une ambiance graphique et une manière innovante de promouvoir cette filière. Ce jeu se joue sur la plateforme sociale de Facebook pour les raisons évoquées ci-avant.

    Facebook a permis notamment de faire connaitre le jeu pour réduire les coûts de communication, pour toucher le plus grand nombre et avoir un retour sur investissement important, via un travail de Community Management.

    «L’idée était de toucher une population de 15-25 ans qui est notre coeur de cible pour sensibiliser et recruter les futurs apprentis»

    Le jeu dispose et utilise aussi les technologies mobiles via les QRcode, pour inviter les jeunes via Android ou iPhone à nous rendre visite dans nos locaux » précise Sylvain Lassablière.

  • Evolutions sociétales et nouvelles stratégies de formation : une vision 2015

    Tour d’horizon et mise en perspective des grands drivers societaux qui vont impacter les nouveaux usages de la formation. A quoi faut-il se former ? Comment ? La technologie sera-t-elle suffisante ? Et l’humain dans tout cela ? Intervenant : Agnès Chevallier – Groupe Carlin Internartional

    Dans le nouveau contexte d’internet et du web 2.0, on pense qu’il faut penser « valeur » et long terme revenir aux fondamentaux « au bon sens paysan » pour éviter la tension qui est autour de nous ; la crise, les media le stress, et prendre du recul.

    Il nous faut penser à ce qui fait nos liens, et désamorcer, construire pendant cette période pour aller de l’avant.

    Ensuite penser « humain » et mettre l’humain au centre de nos préoccupations, le plaisir d’être ensemble s’apercevoir que la technologie n’est qu’un support des interactions humaines.

    Nous définissons l’Alpha et l’Omega de la formation : l’Alpha c’est le « creativ native » au lieu du « digital native » : Ces Natives, utilisent ces nouveaux medias pour partager, et non pour leur objet propre…

    L’Omega : c’est le collectif ; nous sommes interdépendant, donc on veut créer du lien dans nos formations. Ce que nous définissons par la notion de « glocalement », avec une ambition qui est de le faire émerger en cours de formation.

    On voudrait un grand BIG BANG qui se porterait vers l’humain, afin que l’on reconsidère les marques et les entreprises

    Former au futur entre deux axes : la créativité et le collectif (ensemble)

    Ce BIG BANG va passer par de la réinvention en terme de formation, une revalorisation de ce que c’est qu’être ensemble et s’autoriser à construire et imaginer de nouveaux modèles : re-créer le monde : il y a urgence à tout ré-inventer !

    Dans ce contexte, le Serious Game est un miroir du monde, cette dimension ludique est un grand pas, mais on doit aller plus loin…

    Le premier axe est de donner une traduction du monde et la diffuser au sein des formations, donc comprendre les grandes évolutions sociétales à l’oeuvre : les macro tendances ; technologiques, sociologiques, démographiques, politiques et économiques.

    Les MACRO TENDANCES
    1 – créativité et expression : la culture de l’image est prépondérante une expression de soi qui est fortement mise en avant (youtube, viralité, Facebook, la customisation..)

    Les tendances sont la quête d’un quotidien ré-enchanté, l’expression et la valorisation de sa singularité et enfin le rêve de personnalisation, de customisation (fait pour moi..avec moi)

    2 – l’Universalisme : brassage des cultures, des émotions par : une dimension de découverte et d’ouverture, une nouvelle citoyenneté et enfin des fusions contemporaines

    3 – l’Active Nomadic (60% de la population mondiale vit dans les villes) avec la mobilité plurielle et le désir de changement, le culte de la vie pratique et de l’évidence et enfin le dépassement de soi

    4 – l’Ethique : avec une quête de sens, l’engagement et le respect et enfin la considération (même si ces valeurs sont parfois brocardées par certaines entreprises)

    5 – Le Futurism : avec les notions d’avant garde, de super-connexion et le développement d’émotions au travers des technologies

    6 – Harmonie : être soi avec plaisir, holisme : équilibre corps mental et enfin le « carpe diem »

    Le deuxième axe est la valorisation du savoir-être ensemble : pour se réinventer soi même.

    Dans ce contexte, la formation doit donner les clés de ses potentialités pour changer de carrière, avoir une seconde vie professionnelle avec les composantes de respect, d’égalité et d’inter-générationnel, pour re-penser l’altérité.

    La formation doit aussi ré-inventer l’interaction repenser le présentiel, avec le virtuel et les phases émotionnelles

    Réinventer par le plaisir d’inventer ensemble par le jeu, pour se révéler et s’émerveiller…

    Ainsi, le Serious Game est humainement bénéfique si on combine ces différentes dimensions présentées ci-avant.

    Les conséquences de tout ça, c’est aussi ré-inventer le formateur pour qu’il devienne un expert prospectif, un expert en créativité et un expert qui sera capable de créer du partage, créer une dynamique avant, pendant et après la formation.

    C’est aussi réinventer le stagiaire : qui a de l’espoir, un stagiaire hédoniste et créatif

    puis, ré-inventer le prescripteur : révélateur de talent, fédérateur et visionnaire

    Enfin inventer une nouvelle culture du Serious Game : universel, dynamique et collaboratif

    Et, inventer une nouvelle pratique du Serious Game : la plage blanche, le collectif et l’ouverture

    Tout ceci est mis en oeuvre dans le jeu « anticipedia » développé par le Groupe Carlin Internartional

    plus d’infos sur www.anticipedia.fr