Auteur/autrice : laurence

  • e-virtuoses : Le rendez-vous européen des jeux sérieux en route pour sa cinquième édition

    e-virtuoses : Le rendez-vous européen des jeux sérieux en route pour sa cinquième édition

    La CCI Grand Hainaut donne officiellement le coup d’envoi de la conférence internationale dédiée aux Serious games les 4 et 5 juin prochains, au Phénix de Valenciennes. Pour sa 5ème édition, l’évènement abordera les nouvelles tendances en lien avec le Serious game et s’enrichira d’un concept prometteur : le Serious gaming.  

    e-virtuoses : Le rendez-vous européen des jeux sérieux

    Ce procédé vise à positionner la qualité des Serious games au niveau des titres des jeux vidéo commerciaux de catégorie AAA (Call of Duty, Starcraft 2, Skyrim…) tout  en réduisant le coût de production. Le Serious gaming cible ainsi les besoins et demandes des PME et des institutions aux budgets limités. Ce sujet sera central pour cette 5ème édition des « e-virtuoses ».

     En amont de la manifestation internationale, les organisateurs lancent deux appels à candidatures, l’un pour le Colloque Scientifique International, l’autre pour les «e-virtuoses Awards».

    Informations sur le site officiel : www.e-virtuoses.net

    Le rendez-vous de la Recherche avec le Colloque Scientifique 

    Pour la seconde année consécutive, les « e-virtuoses » proposent aux chercheurs de la scène internationale de partager leurs résultats et découvertes sur l’impact des jeux vidéo et des Serious games. Cette année, le Colloque Scientifique abordera la problématique suivante :

    «Jouer à toutes fins utiles ?  Appropriations, détournements et rejets»

    Informations et dépôts des propositions : www.e-virtuoses.net

    Les Awards pour lancer les Serious games de demain

     Pour la compétition internationale « e-virtuoses Awards 2013», deux nouvelles catégories font leur apparition : le Serious gaming et la Gamification. Ce qui porte à 5 catégories les Awards qui seront décernés :

    • Catégorie 1 : Formation
    • Catégorie 2 : Communication et Sensibilisation
    • Catégorie 3 : Santé
    • Catégorie 4 : Serious gaming – NOUVEAUTE 2013
    • Catégorie 5 : Gamification – NOUVEAUTE 2013

    Cette année, la pression monte d’un cran, les candidats présélectionnés devront défendre leurs nouveaux jeux pendant 30 minutes devant la presse et le public. Le jury quant à lui pourra tester les jeux directement sur scène.

    Plus d’informations à cette adresse : www.e-virtuoses.net

    A propos des e-virtuoses
    Créée et initiée par la CCI Grand Hainaut, la conférence internationale « e-virtuoses » se tiendra les 4 et 5 juin 2013 à Valenciennes. Pour l’édition 2013, la conférence proposera aux acheteurs de Serious games français et étrangers ainsi qu’aux décideurs de la santé, de la communication, des ressources humaines ou des industries intéressées de se réunir. Entrée gratuite.
    Evénement financé par la CCI Grand Hainaut, la Région Nord–Pas de Calais et l’Europe. 

  • Recherche ESIEE Paris : un nouveau Prix spécial « entreprises »

    Recherche ESIEE Paris : un nouveau Prix spécial « entreprises »

    Le 14 février 2013, Camille COUPRIE, ingénieur ESIEE Paris 2008, reçoit le Prix de la meilleure thèse interdisciplinaire de la Fondation d’Entreprise EADS.

    Recherche ESIEE Paris : un nouveau Prix spécial « entreprises »

    Sa thèse sur l’« Optimisation variationnelle discrète et applications en vision par ordinateur » a été dirigée par Laurent Najman et Hugues Talbot, enseignants-chercheurs à ESIEE Paris et co-encadrée par Leo Grady/Siemens Research, Princeton-USA. Cette thèse a été financée par la Direction Générale de l’Armement (DGA).

    Ce prix lui a été remis lors de la Journée Envol Recherche de la Fondation EADS.

    Camille Couprie avait également reçu pour sa thèse, le 2nd prix Gilles Kahn 2012, décerné par la SiF (Société Informatique de France) et patronné par l’Académie des Sciences.

    En savoir plus : www.esiee.fr/~coupriec

    Ce prix est le 3e reçu dans cette catégorie en 2012-2013 par ESIEE Paris.

    Les 2 autres Prix « entreprises » ont été attribués à :

    – Dan ANGELESCU, professeur à ESIEE Paris qui a reçu le 5 juillet 2012 le Prix du concours national d’aide à la création d’entreprises de technologies innovantes. Ce prix récompense le projet « Fluidion », startup de hautes technologies, qui propose une technologie énergétiquement autonome de prélèvement d’échantillons de fluides, projet qui associe une équipe de collaborateurs de ESIEE Paris. La technologie proposée apporte des solutions à de nombreux problèmes relatifs au suivi de la qualité environnementale, dans les secteurs de l’eau, de l’air et des ressources naturelles.

    En savoir plus : fluidion.com

    – Maurine MALAK KARAM, doctorante à ESIEE Paris, a reçu, le 25 octobre 2012, le Prix Spécial « Entreprise » remis par Descartes Développement à l’occasion de la cérémonie de remise des prix des meilleures thèses 2011 du PRES Université Paris-Est. Ce Prix lui a été remis pour sa thèse « Contribution aux MEMS photoniques : études de résonateurs et interféromètres optiques basés sur des réflecteurs de Bragg tout silicium ». Ses travaux de recherche ont été effectués à ESIEE Paris, sous la direction de Tarik BOUROUINA.

    En savoir plus : www.theses.fr/2011PEST1034  

    Ces distinctions affirment une des forces de la Recherche de ESIEE Paris : une recherche au service des entreprises.

  • C’est un signe et Bachelor EGC mettent les étudiants au défi !

    C’est un signe et Bachelor EGC mettent les étudiants au défi !

    C'est un signe et Bachelor EGC mettent les étudiants au défi !

    Ces actions, conçues et déployées par C’est un Signe, permettent de multiplier les points de contact avec le public cible des écoles, les lycéens de Terminale. Elles viennent renforcer un plan média plus classique, basé sur une communication auprès de la presse étudiante, du display web et mobile, et des publications sponsorisées (billets blogueurs, liens et actualités sponsorisés sur Facebook).

    Application Smartphone

    L’application mobile Défi Business invite à découvrir le réseau Bachelor EGC de manière ludique : les utilisateurs peuvent définir leur profil Business à travers un quizz pour ensuite découvrir le réseau EGC et recevoir des notifications de l’école EGC de leur choix.

    > Google Play:

    play.google.com/store/apps

     > Apple Store :

    itunes.apple.com

     Jeu Facebook

    Fort du succès de l’élection de Miss et Mister EGC 2012 sur la page Facebook de l’école (+5000 fans gagnés, 225 avatars créés et + de 6000 votes), le réseau Bachelor EGC lance la 2èmeédition du jeu. Outil de recrutement pertinent, il est également un temps fort essentiel pour la communauté online du réseau. Cette année, le jeu offre une expérience utilisateur enrichie avec une série d’animations permettant de découvrir la formation Bachelor EGC autrement et de promouvoir naturellement, à même la plateforme du jeu, certains outils de communication du réseau (application smartphone, vidéo).

    > application Facebook : www.facebook.com

    Applications Facebook

    Afin d’offrir des temps forts à sa communauté online et de renforcer sa notoriété auprès des lycéens et étudiants, le réseau Bachelor EGC ponctue sa campagne de recrutement de plusieurs animations sur sa page Facebook : challenge de chorégraphies inter-écoles, quizz Admission Post Bac et concours photos. Ces applications permettent de divertir les différents publics du réseau et de produire du contenu engageant.

    Vidéo

    En complément de l’ensemble de ces animations online, le réseau Bachelor EGC fait sa promotion grâce à une nouvelle vidéo diffusée sur les réseaux sociaux (page Facebook et chaîneYouTube), ainsi que sur des blogs dans le cadre d’une campagne de billets sponsorisés. Cette vidéo est également un support de communication pour les salons où chaque école va à la rencontre de ses futurs étudiants.

  • ECITV- 1ère Ecole d’Internet et de Télévision

    ECITV- 1ère Ecole d’Internet et de Télévision

    ECITV- 1ère Ecole d'Internet et de Télévision

    UNE REPONSE A LA DEMANDE DU MARCHE

    L’ECITV a accueilli ses premiers étudiants en septembre 2012 et leur propose d’acquérir une double compétence, répondant directement à une demande croissante des entreprises. « Nous assistons depuis quelques années à la convergence de ces deux médias. La complémentarité entre internet et la télévision est évidente. Il est indispensable pour une entreprise d’apporter du contenu audiovisuel à son site internet et, pour une chaîne de télévision, d’être présente sur internet. La vocation de l’ECITV est de former des managers maîtrisant les aspects techniques de ces 2 secteurs à savoir ceux liés au web, au journalisme, au marketing, à la communication et à l’audiovisuel afin de répondre aux besoins des entreprises qui souhaitent recruter des profils polyvalents.» précise Pierre AZOULAY, le président de l’ECITV.

    UNE OFFRE UNIQUE

    Aujourd’hui, l’ECITV est la seule formation post-bac, en 5 ans, permettant aux jeunes de se former à la fois aux métiers du web et de la télévision. Le cursus, qui propose l’alternance dès la 3ème année, permet également de construire un parcours à la carte. Ce fort lien avec l’entreprise pendant la formation, permet ainsi aux jeunes diplômés de s’insérer rapidement dans un secteur dynamique, qui offre de nombreux débouchés.

    Formés les trois premières années aux problématiques communes du numérique et de l’audiovisuel, les étudiants choisissent en 4ème année une spécialisation « digital marketing et e-business » ou « télévision et webmédia ». Les professeurs sont en grande majorité des professionnels de ces 2 secteurs, qui forment les étudiants à partir de cas réels et les mettent en situation concrète. Ludovic PLACE, Directeur de la Chaîne de Télévision MCE (partenaire de l’ECITV) et intervenant, indique que « le temps de quelques jours, le groupe devient une rédaction et fonctionne comme une unité de production…Chacun a une mission à remplir et un timing à respecter. Les meilleurs projets(reportages, émissions ou chroniques télévisuelles…) sont valorisés par une diffusion sur l’antenne nationale de MCE.

    A l’issue de leurs 5 années d’études à l’ECITV, les étudiants sortent avec un diplôme Bac+5, certifié et reconnu par l’Etat de niveau 1 et une véritable expérience professionnelle dans le secteur qu’ils souhaitent intégrer.

    www.ecitv.fr

    ECITV – 21 rue Erard – 75012 PARIS

    A propos du réseau GES
    Le réseau GES compte près de 3 500 étudiants,dont 2500 en alternance, et 2 500 entreprises partenaires. Il possède 6 campus à Paris, 15 MBA spécialisés et 12 titres certifiés et reconnus par l’Etat niveau 1 ou 2. Les étudiants bénéficient également d’une cellule « relations entreprises », d’un centre de recherche appliquée et de laboratoires (CISCO, APPLE, Microsoft, Réseaux et sécurité et Développement 3D et jeux vidéo…).

  • « Je vous ai compris », une expérience visuelle numérique et narrative inédite

    « Je vous ai compris », une expérience visuelle numérique et narrative inédite

    « Je vous ai compris », une expérience visuelle numérique et narrative inédite

    Pour devenir une œuvre nouvelle sur la tablette, le réalisateur Frank Chiche s’est éloigné du procédé filmique classique pour offrir à l’utilisateur une histoire alliant le cinéma, la BD et l’univers du jeu vidéo pour le rendu graphique.

    Alger, Avril 1961. Alors que le putsch des Généraux fait trembler le gouvernement de Gaulle, cinq jeunes s’apprêtent à affronter leur destin. Tous aiment leur pays, mais chacun à sa manière…

    Un travail scénaristique propre à l’e-BD a été réalisé afin de proposer un principe narratif multiple où l’action ne se déroule plus dans un seul cadre ou sur un plan unique comme le film, mais à travers différentes cases, où les scènes s’additionnent les unes aux autres selon un fonctionnement séquentiel avec des cases qui prennent vie.

    Enrichie de nombreuses notes historiques, l’e-BD permet à l’utilisateur de mieux comprendre les actions et sentiments des protagonistes en les situant dans une période historique précise et en révélant des évènements de leur passé.

     L’originalité plastique et technique

    La thématique de l’œuvre, son ancrage historique et géographique, la gravité des évènements réels et fictionnels qu’elle met en scène ont conduit à rechercher pour l’image une forme de «réalisme stylisé» apte à soutenir le souffle de la narration. Hybride et d’un nouveau genre, “Je vous ai compris“ mêle l’animation 2D et 3D aux prises de vues réelles. Le film tire son originalité d’une partie du travail graphique qui fut réalisé sur le tournage en traitant spécialement les comédiens et les décors et auquel s’ajoute des effets spéciaux.

    Le jeu des acteurs ayant adapté leurs postures, démarches et dialogues à l’univers de la BD rappelle également les images et procédés graphiques utilisés dans les jeux vidéo.

    Une œuvre interactive.

    Au fur et à mesure du déroulement de l’histoire, des marqueurs apparaissent à l’écran lorsque des informations complémentaires sont disponibles et offrent un éclairage sur l’un des protagonistes ou sur la période.

    L’accès se fait par action de l’utilisateur. Ces repères historiques prennent la forme de documents d’archives et offrent un regard complémentaire sur l’histoire racontée. Les différents éléments qui composent ces repères peuvent être explorés et compris indépendamment les uns des autres. Ils se présentent sous forme de développements connexes au contenu principal.

     Disponibilité

    D’une durée de 25’ environ, l’application « Je vous ai compris – épisode n°1 », est disponible gratuitement en français sur l’App Store et le 15 février sur Google Play.

    Les épisodes 2 & 3 seront disponibles fin février 2013 au prix de 3,99 €.

    Pour télécharger Je vous ai compris sur l’App Store.
    Pour visionner des extraits de « Je vous ai compris ».

    Réalisateur : Frank Chiche Auteurs : Frank Chiche et Georges Fleury / Musique originale : Rachid Taha Producteur : Laurent Thiry Coproduction Magnificat Films/ Arte France/Pictanova/Emilune Productions

  • Nouvelle solution SMART Table 442i : une source d’inspiration pour l’apprentissage collaboratif

    Nouvelle solution SMART Table 442i : une source d’inspiration pour l’apprentissage collaboratif

    Nouvelle solution SMART Table® 442i : une source d'inspiration pour l'apprentissage collaboratif

    Dévoilée officiellement lors du BETT (British Education Technology Conference), la solution SMART Table présente une surface multipoint à 360 degrés attrayante, ainsi qu’un écran LCD haute définition (1080p) de 106,68 cm (42 pouces) aux couleurs éclatantes. Avec la solution SMART Table, jusqu’à huit élèves peuvent interagir simultanément et travailler ensemble à la réalisation d’objectifs pédagogiques communs.

    La plateforme communautaire d’échange de ressources pédagogiques en ligne SMART Exchange™, maintes fois primée, met à la disposition des enseignants plus de 1 500 packs d’activités prêts à l’emploi. Ces derniers peuvent également créer leur propre contenu pédagogique à l’aide de la boîte à outils SMART Table incluse. Grâce à SMART Notebook, logiciel d’apprentissage collaboratif plusieurs fois récompensé (fourni avec la solution SMART Table), les professeurs peuvent également importer des ressources pédagogiques prêtes à l’emploi et autres contenus multimédias 3D.

    La SMART Table, robuste et adaptée aux salles de classe les plus dynamiques, est maintenue par un socle anti-basculement. Elle permet ainsi à tous les élèves, y compris ceux en fauteuil roulant, de prendre activement part aux discussions et activités collaboratives en petits groupes, et ce en toute simplicité. Dans la mesure où elle propose plusieurs ports USB, la solution SMART Table s’intègre parfaitement aux autres technologies de la salle de classe, notamment la SMART Document Camera capable d’enregistrer et d’afficher en direct des images, des vidéos et des contenus 3D. Le logiciel de gestion de la classe SMART Sync (également inclus) permet aux enseignants de passer aisément des activités en petits groupes à l’apprentissage en classe, en partageant le contenu de SMART Table sur un écran interactif SMARTBoard®. Pour en savoir plus sur le centre d’apprentissage collaboratif SMART Table 442i, consultez le site smarttech.com/table.

    Pour Warren Barkley, directeur du développement technologique chez SMART Technologies, « Le centre d’apprentissage collaboratif SMART Table donne un nouveau visage à la salle de classe en aidant les enseignants à créer un environnement pédagogique stimulant. Nous avons toujours autant à cœur de développer des produits novateurs qui encouragent la collaboration entre les élèves et améliorent les résultats scolaires. »

    Fonctionnalités

    Fonctionnalité multipoint en simultané : huit élèves peuvent travailler en même temps pour les besoins d’un cours. Grâce à la prise en charge des commandes tactiles, il est également possible de zoomer sur un objet, le faire pivoter ou encore le lancer.

    Jeu complet de ressources et contenus : plus de 1 500 packs d’activités prêts à l’emploi peuvent être téléchargés gratuitement sur  la plateforme communautaire d’échanges de ressources pédagogiques en ligne SMART Exchange. Les enseignants peuvent développer de nouvelles activités avec la boîte à outils SMART Table et importer du contenu dans les fichiers SMART Notebook.

    Écran haute définition : écran LCD 1080p de 106,68 cm (42 pouces) sans ombre ni reflet.

    Conception robuste : socle résistant anti-basculement pouvant supporter 100 kilos et surface étanche.

    Intégration des produits SMART : le logiciel SMART Sync inclus permet aux enseignants de partager le contenu de SMART Table sur un écran interactif SMART Board. Il leur est également possible de connecter une SMART Document Camera pour enregistrer et afficher des images et des vidéos.

    Système sonore intégré : quatre sorties casque disponibles et haut-parleurs incorporés au tableau, avec contrôle individuel du volume.

    Simplicité d’installation : tout juste 30 minutes entre le déballage et l’utilisation du produit.

    Conception mobile : système conçu pour passer par la plupart des portes. Des roulettes sont disponibles en option.

    Respect de la conception universelle de l’apprentissage (UDL) : s’adapte aux élèves présentant des besoins spécifiques et procure aux enseignants de nombreuses possibilités d’interaction avec le contenu pédagogique, facilitant ainsi la compréhension.

    Wi-Fi intégré : les enseignants peuvent se connecter directement à SMART Exchange ou au réseau de leur académie.

  • Apprendre le piano par internet : pourquoi pas ?

    Apprendre le piano par internet : pourquoi pas ?

    Apprendre le piano par internetC’est fin 2009 que le pianiste Nicolas Catrix lance la première Méthode de piano par internet dédiée exclusivement aux vrais débutants.

    En effet, le fondateur du site www.mon-cours-de-piano.com  est parti du constat qu’il subsistait 3 freins à l’apprentissage du piano:

    • Apprendre le piano ne peut se faire qu’en se rendant chaque semaine chez son professeur de piano.
    • Apprendre le piano exige de solides connaissances en solfège.
    • Apprendre le piano reste réserver à une élite et est peu abordable.

     Une Méthode originale et unique

    C’est la raison pour laquelle, Nicolas Catrix, a développé une Méthode originale et unique: une série de cours avec des exercices, des conseils et surtout des dizaines de vidéos permettant à l’apprenti pianiste de visualiser les bons gestes au piano.

    Sans compter que l’élève peut regarder autant de fois que possible les vidéos mais également gérer son propre rythme d’apprentissage, ce qui n’est pas toujours possible dans la vie « réelle ».

     2200 élèves en Europe

    La Méthode Mon Cours de Piano a déjà conquis après 3 ans d’existence plus de 2 200 élèves en Europe. Il faut dire que l’accès privé à l’ensemble des cours est offert pour moins de 10 euros (paiement unique – pas d’abonnement) en consultation illimitée.

    Le fondateur ne compte pas en rester là. Une nouvelle version sortira cette année 2013 en proposant beaucoup plus de vidéos pour « disséquer » encore mieux l’apprentissage du piano.

    Toutes les vidéos seront proposées au format HD (Haute Définition). De plus, les exercices seront maintenant tous imprimables grâce au format PDF.

    L’objectif originel étant de « partager la culture du piano avec le plus grand nombre« , Nicolas Catrix gardera un prix plus qu’accessible, toujours pour quelques euros.

    Pour en savoir plus sur la Méthode :
 
    Mon Cours de Piano.com

  • Les applications mobiles dédiées au sport.. Le succès de Netco Sports !

    Les applications mobiles dédiées au sport.. Le succès de Netco Sports !

    Lancée en janvier 2009 par Jean‐Sébastien Cruz, Netco Sports est aujourd’hui leader européen sur le marché des applications mobiles et second écran dédiées au sport.  Depuis sa création, la société a développé et édité 1 000 applications, gratuites ou payantes, disponibles en 12 langues et présentes dans 77 pays. Fort de ce succès, les applications développées par Netco Sports ne cessent d’arriver en tête de l’App Store, avec une moyenne de 10 000 téléchargements par jour.  Une nouvelle façon de consommer le sport  Selon les résultats de l’étude menée par TNS Sofres, 81% des français suivent des événements sportifs, un public largement composé d’hommes (86%) et de passionnés de sport (91%).  Même si la télévision reste le moyen le plus plébiscité pour suivre les évènements sportifs, le smartphone et la tablette gagnent de plus en plus de terrain, tant du côté du grand public que des annonceurs.  La diversité des appareils numériques dans les foyers explique cette nouvelle tendance : ‐ au troisième trimestre 2012, ce ne sont pas moins de 24 millions de Français qui étaient équipés d’un smartphone contre 17 millions au troisième trimestre 20111 .  Une tendance en constante évolution... ‐ aujourd’hui, 71% des Français jugent les tablettes complémentaires à la télévision,  64% au smartphone et 52% à l’ordinateur portable2.  Le téléspectateur n’est plus dans un mode de consommation passif... Loin d’avoir les yeux rivés sur le téléviseur, les téléspectateurs « pianotent » désormais en parallèle sur leur smarphone ou leur tablette numérique.  De ce constat Netco Sports développe des applications toujours plus innovantes pour permettre à ses utilisateurs de suivre en live les plus grands événements sportifs ( Canal Football App, Vendée Globe ) Une vraie success story à la française  En 2009, Netco Sports a réussi une levée de fonds de 1 million d’euros. Parmi les Business Angels qui accompagnent le développement de Netco Sports, figurent des noms qui comptent dans l’univers numérique européen mais aussi un ancien joueur de football français et champion du monde : Emmanuel Petit.  Consultant auprès de Netco Sports, il conseille la société pour toutes les applications liées au football.  Entreprise rentable, Netco Sports emploie aujourd’hui 30 collaborateurs. Elle a réalisé un chiffre d’affaires de 2 millions d’euros en 2012, soit une hausse de 100 % par rapport à l’année précédente.  www.netcosports.com

    Depuis sa création, la société a développé et édité 1 000 applications, gratuites ou payantes, disponibles en 12 langues et présentes dans 77 pays. Fort de ce succès, les applications développées par Netco Sports ne cessent d’arriver en tête de l’App Store, avec une moyenne de 10 000 téléchargements par jour.

    Une nouvelle façon de consommer le sport

    Selon les résultats de l’étude menée par TNS Sofres, 81% des français suivent des événements sportifs, un public largement composé d’hommes (86%) et de passionnés de sport (91%).

    Même si la télévision reste le moyen le plus plébiscité pour suivre les évènements sportifs, le smartphone et la tablette gagnent de plus en plus de terrain, tant du côté du grand public que des annonceurs.

    La diversité des appareils numériques dans les foyers explique cette nouvelle tendance : ‐ au troisième trimestre 2012, ce ne sont pas moins de 24 millions de Français qui étaient équipés d’un smartphone contre 17 millions au troisième trimestre 20111 .

    Une tendance en constante évolution… ‐ aujourd’hui, 71% des Français jugent les tablettes complémentaires à la télévision,

    64% au smartphone et 52% à l’ordinateur portable2.

    Le téléspectateur n’est plus dans un mode de consommation passif… Loin d’avoir les yeux rivés sur le téléviseur, les téléspectateurs « pianotent » désormais en parallèle sur leur smarphone ou leur tablette numérique.

    De ce constat Netco Sports développe des applications toujours plus innovantes pour permettre à ses utilisateurs de suivre en live les plus grands événements sportifs ( Canal Football App, Vendée Globe )

    Une vraie success story à la française

    En 2009, Netco Sports a réussi une levée de fonds de 1 million d’euros. Parmi les Business Angels qui accompagnent le développement de Netco Sports, figurent des noms qui comptent dans l’univers numérique européen mais aussi un ancien joueur de football français et champion du monde : Emmanuel Petit.

    Consultant auprès de Netco Sports, il conseille la société pour toutes les applications liées au football.

    Entreprise rentable, Netco Sports emploie aujourd’hui 30 collaborateurs. Elle a réalisé un chiffre d’affaires de 2 millions d’euros en 2012, soit une hausse de 100 % par rapport à l’année précédente.

     www.netcosports.com

  • « Viens créer ton jeu » à Epitech

    « Viens créer ton jeu » à Epitech

    « Viens créer ton jeu » à Epitech

    Avec la présence exceptionnelle de Julien Tellouck, animateur phare de la chaîne Game One, partenaire de l’événement et avec la participation d’Unity (logiciel et moteur 3D), l’école organise la 4e édition de « Viens créer ton jeu ».

    42 férus de jeux vidéo, âgés de 16 à 20 ans, seront sélectionnés suite à un questionnaire en ligne et une journée de pré-sélection. Lors de la finale à Paris qui se déroulera le week-end du 6-7 avril 2013, les compétiteurs auront 48h pour créer en binôme le jeu vidéo de leur choix sur le campus technologique IONIS Education Group Paris

    Le GameDev Lab d’Epitech se chargera de l’encadrement des participants et les formera notamment à Unity 3D, spécialement personnalisé pour l’occasion. Aucune notion de développement n’est nécessaire, l’envie et l’imagination sont suffisantes pour créer son jeu vidéo.

    « Viens créer ton jeu » offre l’opportunité à des jeunes de découvrir les secrets de fabrication de cette industrie.

    Lors de ce week-end pédagogique où règne la bonne humeur les candidats sont de véritables acteurs immergés dans un secteur qui sera potentiellement le leur.

    Etapes du concours

    • Questionnaire en ligne sur www.vienscreertonjeu.fr jusqu’au 22 février relayé par le spot TV sur Game One
    • Pré-sélection à Paris et en région le samedi 23 mars 2013
    • Finale à Paris le week-end du 6-7 avril 2013

    Dimanche après-midi le jury présidé par Julien Tellouck remettra les prix des 3 projets coups de cœur.

    Pour les participants habitants en région les frais de transport et l’hébergement à Paris sont pris en charge.

    Informations complémentaires

    N’hésitez pas à poser vos questions sur l’événement Facebook du jeu  ou à contacter Epitech en écrivant à vienscreertonjeu@epitech.eu