Auteur/autrice : Aurélie Julien

  • L’application HistoQuizz pour iPad fait son entrée dans les salles de classe

    L’application HistoQuizz pour iPad fait son entrée dans les salles de classe

    Histoquizzenclasse_110913 Au collège Bourget de Rigaud (Montérégie), l’application HistoQuizz pour ipad a été choisie dans le cadre des cours d’histoire. Une application qui marie jeu et apprentissage et permet aux élèves de tout niveau de découvrir l’histoire dans sa diversité et sa complexité.

    « Nous voulons utiliser l’application au début de l’étude de chaque période pour éveiller la curiosité des élèves et avoir un aperçu de leurs connaissances.  Nous la réutiliserons après l’étude d’une période« , précise Audrey Tardif, enseignante en histoire-géographie.

    Concrètement, HistoQuizz se présente comme un grand questionnaire thématique et animé sur les dates clés, les inventions qui ont fait avancer l’humanité, les grandes batailles qui ont secoué le monde, les artistes dont les œuvres ont traversé les siècles, les héros qui ont marqué leur époque, et bien d’autres choses encore…

    Histoquizz2_110913

    Le jeu est décliné en quatre périodes : antiquité, Moyen Age, époque moderne et époque contemporaine. « Les questions ne sont pas toutes reliées au programme.  Elles incitent toutefois les élèves qui le désirent à enrichir leurs connaissances« , note Audrey Tardif.

    Si la rigueur du contenu reste un point fort d’HistoQuizz (une explication pédagogique approfondit systématiquement les questions abordées), l’application n’en est pas moins ludique et permet aux élèves de passer un bon moment en relevant des challenges à la difficulté progressive.

    « Le fait que l’application soit ludique intéresse les élèves » conclut  l’enseignante, « plusieurs n’ont pas attendu et ont déjà commencé à jouer avec l’application et à se lancer des défis.

    Plus d’infos :
    HistoQuizz en vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=xnwUBPcjIVg
    lien HistoQuizz pour iPad : https://itunes.apple.com/fr/app/HistoQuizz/id573842820
    lien Histoquizz pour iPhone https://itunes.apple.com/fr/app/HistoQuizz/id568544449

     

    Histoquizz_110913

     

     

  • Retour sur : quand les écoliers participent au développement d’une appli…

    Retour sur : quand les écoliers participent au développement d’une appli…

    Greasque_art2_110913

    A Gréasque, l’année a été riche et intense pour les élèves de CM2, pour les élèves des classes 6e « culture numérique » et pour leurs professeurs : ils ont participé au développement d’Explora Genepi, une application pour tablettes et smartphones.

    C’est dans le cadre de l’expérimentation académique « culture numérique » pilotée par Brigitte Jauffret et coordonnée par Pascale Michels que ce projet innovant a été développé. Il a été présenté lors des Rencontres de l’Orme en mars 2013 et il fait partie des cinq projets proposés par l’Académie Aix-marseille à la DGESCO pour les Journées nationales de l’innovation à l’UNESCO. Le Pôle Tice a prêté des tablettes pour que ce projet puisse être mené à bien et a mis en place une action de formation pour les professeurs.

     

    cheminer orme
    Rencontres de l’orme mars 2013

     

    Les élèves ont conçu un parcours numérique, interactif, audioguidé, géolocalisé et multimédia pour faire découvrir leur village au grand public (voyant et non voyant!) sous des aspects historiques, géographiques, culturels, artistiques, géologiques, botaniques et poétiques. Une jolie manière de faire de l’histoire des arts…

    Vous trouverez sur le site web d’explora Genepi et sur google play leur travail :http://cyberspectiv.fr/genepi/

    Vous y découvrirez des photographies, des textes pour décrire les étapes dans le village, des textes pour guider les aveugles, de la poésie, des chansons, des poèmes récités en chœur, une présentation en anglais et des lectures offertes. Ils ont beaucoup travaillé tout au long de l’année avec un enthousiasme et une énergie débordants. Merci et bravo à eux !

    Ils ont été très motivés par ce projet qu’ils ont jugé utile, intéressant et citoyen.

    L’un d’entre eux a précisé « on se sent les héros des aveugles ».

    Tous, lors d’un bilan, ont évoqué le plaisir de travailler et une grande motivation. Ils sont fiers et heureux de leur production. Ils sont fiers aussi de leur nouvelle habileté à utiliser l’outil numérique. Beaucoup d’entre eux, grâce à Tap’Touche (un logiciel d’apprentissage du clavier),  sont capables d’écrire sans regarder le clavier.

    Ils naviguent sans difficulté dans Didapages, l’application en ligne qui leur a servi d’outil de production et de publication pour « Cheminer les yeux fermés ».

    Des professeurs dynamiques, soudés, motivés et téméraires ont accompagné tout au long de l’année ce projet :  Stéphanie Bernard, Tracy Delvoye, Brigitte Dewasme, Céline Genty, Evelyne Letaille, Olivier Mariotti, Pascale Michels, Carole Paravisini, Guy Pinet, Christophe Rouch, Laurence Tallieu et Sandrine Wagner ! Ils ont témoigné que ce travail avait donné du sens à leur enseignement, une cohésion à la classe et avait changé le regard des élèves sur leur discipline. Beaucoup d’élèves ont gagné en autonomie et en confiance en eux parce qu’ils ont été valorisés par leur production.

    Les parents, lors d’un questionnaire bilan, ont remercié les professeurs et ont tous exprimé leur satisfaction pour cette première année de collège. « Le projet est intéressant. Les enseignants très investis ont dynamisé les enfants, merci ! », « Une année exceptionnelle pour les enfants et une entrée au collège inoubliable. Un grand merci à toute l’équipe ».

    cheminer tablettes

    Les quelques enfants dys- de la classe ont été accompagnés tout au long de l’année par l’équipe enseignante, formée par un professeur spécialisé ASH, mandaté par Anne Malluret, la conseillère ASH auprès du recteur. Les parents ont été sensibles à l’aide que l’outil informatique a apportée à leur enfant. Grâce à l’utilisation du traitement de textes bien paramétré, à l’usage des modèles, au correcteur orthographique, à Didapages, aux cartes heuristiques, à la voix de synthèse, les enfants dys- ont été soulagés d’une partie de leurs difficultés. Ils ont pris confiance en eux et ont participé pleinement et avec succès au projet commun.

    Les partenaires de cette aventure ont été nombreux, qu’ils en soient chaleureusement remerciés : le Pôle Tice du Rectorat d’Aix-Marseille, la Mairie de Gréasque,  Ordina13 du Conseil Général, Xavier Allart (ingénieur-développeur d’Explora Genepi), Dominique Truant (IEN), le CRDP Integratice, Jacques Marianni (consultant non-voyant), Guillaume Mariotti (monteur vidéo), Olivier Lavigne (compagnon du devoir), Théodore Planas Rastouin (artisan boulanger).

    Les élèves de 6e et Olivier Mariotti, leur professeur d’arts plastiques, ont réalisé un petit film en stop motion, plein de poésie, d’humour et de légèreté pour illustrer ce parcours. Il a été sélectionné pour être présenté au festival imediacinéma et au festival international de Hyères.

    Présentation et explications sur  le « stop motion » et la  journée de tournage :  StopMotion_Greasque
    La vidéo en stop motion

    Plus d’infos : retrouver le premier article sur le sujet ici

     

     

     

     

  • Tclass+M, premier laboratoire multimédia 100% tablettes et 100% mobile est paru

    Tclass+M, premier laboratoire multimédia 100% tablettes et 100% mobile est paru

    Tclass+ M intègre la plus grande partie des fonctionnalités d’un laboratoire multimédia classique et offre la possibilité de créer un espace de travail partout puisque la tablette de l’enseignant, paramétrée comme un point d’accès Wi-fi, permet de créer un environnement de travail quel que soit l’endroit ou l’on se trouve.

    Une version d’évaluation de 30 jours est disponible via Google Play et la version complète du module professeur est proposée pour moins de 30 euros (le module élève est entièrement gratuit).

    CAMIF Collectivités propose dès maintenant des ensembles complets de tablettes incluant la solution Tclass+ M.

     Qu’en pense la Recherche ?

    Tclass+ M a été soumis à un test au Laboratoire de Recherche sur le Langage, Maison des Sciences de l’Homme  à Clermont-Ferrand. Un rapport de ces essais est reproduit ci-après avec l’aimable autorisation de cet organisme

    Matériels

    –        Tablettes Google Nexus 7 et Samsung Tab 2 : application « student »

    –        Smart phone Samsung S3 : création et partage de point d’accès Internet par réseau 3G et application « teacher »

    –        OS Android : Jelly Bean

    Interface

    Tclass3

    –        Distribution des icônes autour d’un espace central cohérente et intuitive pour le lancement des fonctions par rapport à un élève ou vers un ou plusieurs groupes.

    –        Les actions disponibles par groupe sont d’une grande lisibilité : elles s’affichent clairement dans la partie haute de l’écran

    –        La création automatique d’un groupe par défaut simplifie le travail de l’enseignant dans le cas d’une utilisation simple de TClass+M ou lorsque celui-ci débute avec l’application

    –        Interface élève claire et dépouillée laissant un maximum d’espace écran pour l’essentiel

    –        Des notifications informent efficacement les participants de tout évènement (envoi de fichier, sortie d’un participant du système etc.)

    Fonctionnalités et fonctionnement

    Tclass2_10913

     

    –        TClass+M permet à l’enseignant de gérer sa classe mais surtout va très loin dans les notions de partage, de contrôle et de communication.
    Cette application concrétise ces notions dans une démarche résolument pédagogique qui respecte les besoins de l’enseignant en situation de classe réelle dans une approche didactique moderne.

    • On notera par exemple :
      •  la mise à disposition des documents transférés dans un dossier de la tablette élève dans un souci de travail ultérieur en autonomie
      • le contrôle (par boutons de lecture) et le suivi au niveau de la « console» de l’enseignant d’une vidéo diffusée à un groupe
      • l’autorisation de l’enseignant nécessaire pour qu’un élève accède à la fonction « tchat »
      • l’inclusion automatique de l’enseignant parmi les récipiendaires de messages audio ou photos échangés entre élèves

    –        Les activités de type « webquest » sont facilitées par la fonction de diffusion de page web.

    • L’enseignant envoie à un groupe une page web ou une page de liens, par exemple, mais les élèves maîtrisent leurs possibilités de navigation afin d’accomplir les tâches données par l’enseignant.

    –        Pour l’accomplissement d’une tâche pédagogique, le concepteur de TClass+M a pensé à inclure une fonction de prise de vue avec la camera de l’appareil par l’élève ou le professeur. Il est possible, pour l’élève, d’envoyer la photo à l’enseignant ou aux membres du groupe. Le professeur peut également envoyer la photo aux groupes.

    –        Après les cours, Il est  facile de consulter les productions envoyées par les élèves. Ces documents sont automatiquement placés dans un dossier prévu à cet effet sur  son appareil mobile Android et il est donc possible de travailler sur tous ces documents. Cette fonction est également disponible pour l’élève concernant les fichiers reçus du professeur ou des membres de son groupe.

    –        Nous avons aussi apprécié la possibilité de préparer ses documents de cours qu’il pourra charger sur son appareil mobile directement ou par l’intermédiaire d’un service comme Dropbox.

     

    Tclass+ était pourvu, à l’origine d’un Chat, un grand pas en avant est franchi avec l’introduction d’une fonctionnalité très réussie de messagerie oral asynchrone.

    Tclass

     

    Nous avons pu,  avec la plus grande simplicité créer, lire, envoyer, recevoir et stocker des messages audio enregistrés. Cette fonctionnalité ouvre de nouvelles perspectives de travail de la production orale en classe mobile.

     

    Dans les conditions de notre test avec 3 appareils mobiles Android, nous avons été agréablement surpris par le bon déroulement de toutes les fonctionnalités du logiciel. Les limites se trouvent naturellement dans les limites des matériels et de la technologie sans fil mais sinon les seules limites sont celles de l’imagination des enseignants et de leurs élèves !

    Conclusion 

    Les résultats sont bien à la hauteur de nos espérances. Bien sûr, j’ai adoré l’envoi de message audio qui a parfaitement fonctionné.

    Le logiciel a atteint maintenant une maturité certaine aussi bien dans la logique de ses possibilités pédagogiques que dans la complémentarité de ses fonctionnalités.

    On voit là le fruit d’un énorme travail et j’aimerais bien assister à une prise en main dans une situation de classe réelle suivant un scénario pédagogique bien réfléchi !

    Les enseignants  ont maintenant là un superbe outil s’ils veulent vraiment travailler avec des tablettes/smart phones.

    Témoignage de John Fynn, membre associé Laboratoire de Recherche sur le Langage, EA 999, Maison des Sciences de l’Homme à Clermont-Ferrand

     

    Plus d’infos : http://www.crealogic-tn.fr/fr/tclassm.html

  • Lancement d’un Mooc « Arithmétique » à l’université Lille 1

    Lancement d’un Mooc « Arithmétique » à l’université Lille 1

    Moocarithemetique_110913Qu’est ce qu’un Mooc ?

    Un Mooc (Massive Open Online Course) est un cours ouvert à tous utilisant les moyens d’internet (vidéos, polycopiés en ligne, qcm, forum de discussions).
    C’est un phénomène en plein développement initié par les grandes universités américaines.

    Ce cours de mathématiques d’un niveau première année de licence a pour objet l’arithmétique. Pour le rendre plus motivant l’arithmétique est immédiatement appliquée à la cryptographie, le but étant de comprendre comment sont sécurisées les communications sur internet.

    Ce cours démarre début octobre pour une durée de six semaines. Il est conçu et animé par Arnaud Bodin et François Recher, enseignants-chercheurs en mathématiques à l’université Lille 1.

    Plus d’infos :
    Les inscriptions sont gratuites et se font sur la plateforme Canvas.net.
    Lien du cours.

    francoisREcher_110913
    François Recher et Arnaud Bodin sont Maîtres de Conférences en mathématiques à l’université de Lille 1 ; ils contribuent tous deux également au projet Exo7, un projet national de fiches d’exercices de mathématiques à destination des étudiants et des professeurs, voir à ce sujet l’article de Ludovia

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  • Le Site du Zéro, pionnier des MOOC en France, devient OpenClassrooms

    Le Site du Zéro, pionnier des MOOC en France, devient OpenClassrooms

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    OpenClassrooms : la première plateforme francophone d’e-Education

    OpenClassrooms révolutionne l’éducation en rapprochant les meilleurs professeurs des étudiants les plus motivés et en accélérant le partage des connaissances, avec des cours accessibles, vivants, populaires et passionnants. OpenClassrooms permet au plus grand nombre d’apprendre et d’enseigner, tout simplement, en rejoignant une communauté de 600 000 membres.

    La plateforme propose près de 800 cours gratuits dans des domaines aussi variés que les sciences, l’informatique, ou encore prochainement l’entreprise. Elle compte 2 millions d’apprenants chaque mois. Avec OpenClassrooms, chaque membre est à la fois étudiant et professeur, il peut partager son savoir avec la communauté.

    « Nous voulons donner vie au savoir, stimuler les étudiants, les encourager à participer, débattre, partager et s’entraider. Nous sommes convaincus que l’on n’apprend jamais aussi bien que lorsqu’on est entouré d’étudiants motivés et prêts à aider. La communauté du site est notre identité et c’est ce qui fait notre force par rapport aux autres plateformes. », précise Mathieu Nebra, cofondateur d’OpenClassrooms (anciennement Site du Zéro).

    « Ce changement de nom s’inscrit dans l’évolution de notre site qui accélère son développement et prévoit des partenariats forts avec des établissements d’enseignement supérieur souhaitant partager leurs cours sur Internet. C’est ce que l’on appelle les MOOC, Massive Open Online Courses », complète Pierre Dubuc, cofondateur d’OpenClassrooms.

    Des cours ouverts, riches et vivants

    Les cours d’OpenClassrooms sont associés à des ressources complémentaires favorisant la progression : des vidéos explicatives, des exercices interactifs, des sessions live d’échange avec le professeur mais aussi avec les autres étudiants.
    OpenClassrooms propose également une véritable expérience communautaire, appelée  « peer to peer learning« , permettant à chacun d’apprendre avec le soutien et l’aide des autres étudiants sur les forums.
    A l’issue de ces cours, chaque apprenant aura la possibilité de valider ses acquis en passant une certification qui pourra être proposée en partenariat avec des écoles et des universités.

    Pour accompagner le changement de nom du site, OpenClassrooms lance son MOOC sur la création de sites web en HTML5 et CSS3, où l’étudiant sera accompagné et régulièrement suivi par Mathieu Nebra, le professeur de ce cours.

    Plus d’infos : www.openclassrooms.com

  • Ordival : un vrai succès

    Ordival : un vrai succès

    Ordival_110913En 2012, le Conseil général du Val-de-Marne a  décidé d’équiper les collégiens de 6ème d’un ordinateur portable.

    13 300 collégiens de 6e et les 3 700 enseignants des collèges publics ont bénéficié de ce dispositif.

     

    En septembre 2013, 16 000 nouveaux collégiens se verront remettre Ordival. L’expérience sera étendue aux élèves des 23 collèges privés du département.

    Une étude détaillée menée auprès de 1 219 élèves, parents et enseignants, indique un remarquable taux de satisfaction et d’appropriation du dispositif Ordival par l’ensemble des acteurs concernés.

    L’initiative du Conseil général est jugée « plutôt ou très positive pour les élèves » par 68 % des enseignants et 88 % des parents interrogés. Ordival est vu comme   « un atout pour la scolarité » par 69 % des enseignants et 74 % des parents. Pour 39 % d’entre eux, l’intérêt pour l’école en est même renforcé chez leur enfant  (75 % des non équipés !).

    Chez les élèves, le plébiscite est patent : 96 % sont « satisfaits d’avoir reçu leur ordinateur ».

  • Ouvrage : introduction au serious game, nouvelle édition !

    Ouvrage : introduction au serious game, nouvelle édition !

    ouvrageseriousgame_100913Cette nouvelle édition, au contenu actualisé, est maintenant intégralement bilingue : l’ouvrage dispose d’une version en français (coté pile) et d’une autre en anglais (coté face). Pour rappel, cet ouvrage a pour but de faire découvrir l’univers du « Serious Game », à travers quatre grandes parties :

    • Une première partie définissant la notion de Serious Game, en particulier ses différences avec les jeux vidéo de divertissement.
    • Une deuxième partie vous propose de découvrir l’univers actuel du Serious Game, à grand renfort d’exemples de jeux traitant des domaines de l’éducation, de la santé, de la communication, de la défense, de la politique…
    • Une troisième partie qui revient sur l’origine historique des Serious Games, qui sont apparus avant les premiers jeux vidéo de divertissement…
    • Une quatrième partie regroupant des entretiens avec de nombreux acteurs du Serious Game :  concepteurs, chercheurs, utilisateurs, commanditaires…

     

    De plus, cette nouvelle édition répond à la demande de plusieurs lecteurs qui souhaitaient pouvoir en disposer en version électronique. « Introduction au Serious Game » est donc maintenant disponible à l’achat en version eBook (format PDF) directement à partir du site de l’éditeur.

    Voir aussi www.ludovia.com/2010/10/sortie-de-louvrage-introduction-au-serious-game

     

  • Tablettes à l’école : la quête du contenu

    Tablettes à l’école : la quête du contenu

    Crak_evenement_100913L’Éducation nationale, les enseignants, les centres de ressources et de documentation pédagogique (CRDP), les référents Tice et formateurs numériques, ont besoin, au delà des choix techniques qui s’offrent à eux en terme d’équipements, de rencontrer la communauté des éditeurs de contenus innovants, start up et groupes évoluant vers le numérique.
    L’événement du 25 septembre fera le lien entre ces deux mondes. En parallèle de cet événement, la constitution d’une carte collaborative est en cours pour recenser les tablettes utilisées dans les classes.

    Partenaires de renom
    L’événement est porté par des partenaires de renom : Gobelins, l’école de l’image, Cap Digital, el@b, digiSchool, Le labo de l’édition, La Souris Grise et les les Wouap Doo Apps Jeunesse.

    Mix d’idées
    L’après-midi sera ouverte par Bertrand Pailhès, conseiller technique usages du numérique de la ministre chargée des PME, de l’innovation et de l’économie numérique . Deux tables rondes permettront ensuite d’aborder les usages des tablettes dans les classes équipées et de faire un point sur les contenus et équipements accessibles aujourd’hui aux établissements.

    L’après-midi sera également rythmée par des temps de présentation d’applications innovantes par les éditeurs adhérents au Crak.

    Big Bang éducatif
    La première table ronde, « Plongée au cœur de la classe numérique » accueillera des enseignants de maternelle et primaire, ainsi que Stéphanie de Vanssay, vice-présidente de l’association el@b Laboratoire Éducation Numérique et Romain Gallissot, responsable pédagogie Tice CDDP Haute Marne.

    La seconde table ronde s’intéressera au « big bang éducatif » et aux choix auxquels écoles, communes et académies sont confrontées en terme d’équipements et d’usages.

    Elle rassemblera Pascale Luciani Boyer, membre du Conseil national du numérique et experte en numérique territorial, Alain Thillay, chef du bureau des usages numériques et des ressources pédagogiques de la Direction générale de l’enseignement scolaire, Daniel Gillard, inspecteur de l’Éducation Nationale, Direction des services départementaux de l’Éducation Nationale de la Gironde ainsi qu’un représentant du CRDP de l’Académie de Versailles.

    Pitchs de contenus
    Au cours de l’après-midi, les partenaires de l’événement expliqueront leurs expérimentations et positionnements originaux. Et les éditeurs d’applications Jeunesse adhérents au Crak relèveront le challenge du pitch et se présenteront en quelques minutes.

    Plus d’infos :
    Cet événement gratuit est accessible via pré-inscription : la confirmation définitive des inscriptions se fera début septembre en fonction des disponibilités. Le site de l’événement détaille le programme et permet l’inscription ici
    Laure Deschamps (06 63 14 85 53 ) et Sophie Maréchal (06 88 16 96 88) co-organisatrices de cet événement sont joignables à education@crak.biz
    La manifestation se tiendra au sein de l’école de l’image des Gobelins et aura lieu de 13h45 à 19h.

  • Les appli éducatives « Apprends Avec », désormais sur Android

    Les appli éducatives « Apprends Avec », désormais sur Android

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    Les applications « Apprends Avec » ont reçu des millions de téléchargements sur iOS, des critiques excellentes de la presse et des notes constantes de 4/5 étoiles des utilisateurs.

    «Nous sommes ravis d’apporter nos applications pour enfants et surtout notre technologie et notre expertise basée sur l’apprentissage par le jeu sur les tablettes Android et de rendre ce programme éducatif accessible à un plus large public de parents et d’enfants », explique Pierre Le Lann, co-manager de Tribal Nova.

    « Apprends Avec » est un programme multi-matières unique en son genre, basé sur l’apprentissage par le jeu et développé pour les enfants âgés de 3 à 6 ans. Basé sur le programme d’enseignement de maternelle et conçu avec l’aide de pédagogues et d’éducateurs spécialisés, la gamme d’applications pour enfants prouve que des jeux peuvent être à la fois amusants et réellement éducatifs.

    Le programme « Apprends Avec » suit en temps réel le taux de réussite de l’enfant et ajuste le niveau de difficulté des jeux afin de s’adapter aux besoins d’apprentissage de chaque enfant en maths, lecture et écriture, sciences et langage. Les parents peuvent suivre les progrès de leur enfant dans chaque application, ainsi que par alertes emails, et les comparer avec les résultats d’autres enfants du même âge.

    Le programme propose également un parcours d’apprentissage personnalisé pour chaque enfant ainsi qu’un système très motivant de récompenses afin d’encourager l’enfant à réussir.

    La gamme d’applications éducatives pour les enfants « Apprends Avec » peut-être trouvée sur le Google Play Store à play.google.com.

    Les applications disponibles sont :
    –    Alphabet et mots! Jeux enfants
    –    Nombres & additions! Jeu Maths
    –    Grammaire et vocabulaire! Jeux
    –    Jeu de créativité pour enfants
    –    Compter et additionner! Maths
    –    Les saisons ! Jeux enfants
    –    Les animaux ! Jeux enfants