Étiquette : e-virtuoses

  • « Plug le secret du Musée » gagne les e-virtuoses Awards dans la catégorie Gamification

    « Plug le secret du Musée » gagne les e-virtuoses Awards dans la catégorie Gamification

    Des cartes à jouer virtuelles sont stockées dans des bornes RFID.  Les joueurs utilisent des téléphones mobiles pour lire/échanger/déposer des cartes.

    Chaque soir, 16 objets du musée rangent une carte à leur effigie ou à celle de leur créateur dans une borne à coté d’eux. Mais, une nuit, les cartes se sont amusées : elles ont changé de borne ou se sont cachées dans les mobiles. Les objets forment 4 collections (Chasseurs de fantômes, Créateurs de merveilles, Dompteurs d’éléments, Accélérateurs d’époque) dont l’une est attribuée à une équipe de joueurs. Pour remporter une partie il faut totaliser le plus de points possibles.

    Pour gagner, les joueurs explorent les bornes, répondent à des quizz et échangent avec d’autres joueurs.

    « Plug le secret du Musée » a gagné le e-virtuoses awards 2013 dans la catégorie « Gamification »

  • E-virtuoses 2013 : « J’apprends j’entreprends  » un serious game pour promouvoir l’entrepreneuriat

    E-virtuoses 2013 : « J’apprends j’entreprends  » un serious game pour promouvoir l’entrepreneuriat

    « J’apprends, j’entreprends » est un serious game consacré à promouvoir l’entrepreneuriat auprès des habitants des quartiers prioritaires et spécialement des jeunes. Il a été mis en œuvre pour la Maison de l’Emploi et de la Formation de Nanterre, dans le cadre des expérimentations sociales initiées par le Haut Commissariat aux Solidarités Actives.

    Disponible gratuitement pour tous les internautes, il permet aux joueurs de se projeter dans la création d’activités de manière ludique et réaliste. Les utilisateurs bénéficient ainsi d’une opportunité de comprendre les enjeux de l’entrepreneuriat et de tester leurs capacités. Réalisé en 3D temps réel, « J’apprends, j’entreprends » plonge le joueur dans une ville où il évolue, dialogue avec d’autres personnages, effectue des choix et répond à des quizz.

  • E-virtuoses 2013 : « Cornak » aide les commerciaux à gérer leurs porte-feuilles clients

    E-virtuoses 2013 : « Cornak » aide les commerciaux à gérer leurs porte-feuilles clients

    Ce jeu permet au joueur d’apprendre à piloter son activité commerciale, notamment son fichier client. Évoluant dans un futur assez lointain, Cornak libère le joueur des contraintes actuelles du marché pour l’obliger à se concentrer sur l’essentiel : la vente de produits en gérant efficacement un portefeuille client.

    Ce serious game cherche ainsi à faire prendre conscience au joueur des meilleurs choix à effectuer pour son entreprise dans la vraie vie.

  • E-virtuoses 2013 : Devenez bâtisseur de cathédrale avec « Le défi des bâtisseurs »

    E-virtuoses 2013 : Devenez bâtisseur de cathédrale avec « Le défi des bâtisseurs »

    Le webdoc est en ligne, hébergé sur le site d’Arte et développé en Flash. En naviguant dans le webdocumentaire, l’internaute est invité à télécharger l’application mobile afin de continuer l’aventure sur son smartphone (compatible iPhone et Androïd). Il a alors accès à des contenus supplémentaires comme des jeux ou une interface de réalité augmentée. Il n’est pas nécessaire de passer par le webdocumentaire pour accéder à l’application qui est disponible sur l’App store et Androïd market. Bien qu’elle soit connectée avec le film et le webdoc, on peut tout à fait avoir un usage indépendant de cette interface mobile.

    Description du jeu (Français)
    « Le défi des bâtisseurs » est un projet transmédia produit par Seppia. Il est composé d’un webdocumentaire et d’une application mobile. Ces outils ludiques et didactiques ont été pensés conjointement par l’équipe Seppia et Julien Aubert, fondateur de Bigger Than Fiction. Cette société est spécialisée en production transmédia et experience design. Le webdoc et l’application s’inscrivent dans la continuité du film documentaire de Marc Jampolsky réalisé en 3D. Le film s’interroge sur la construction de la cathédrale de Strasbourg et les défis auxquels les bâtisseurs devaient faire face. Notre-Dame de Strasbourg est un édifice surprenant par sa tour unique et sa flèche qui culmine à 142 mètres du sol, la plus haute du monde jusqu’au 19ème Siècle. Vous vous demandez probablement comment a t’on pu construire si haut… C’est une véritable enquête transmédia qu’il va vous falloir mener : dans le webdocumentaire et dans l’appli cation, vous vous glissez dans la peau d’un jeune architecte. A partir de maintenant, le bâtisseur c’est VOUS !

    LE WEBDOC

    Devenez le bâtisseur de cathédrales dans un jeu dont vous êtes le héros. Découvrez les secrets des tailleurs de pierre et imaginez une seconde tour virtuelle pour la cathédrale de Strasbourg à l’aide de l’outil de conception architecturale : le « Tower Builder ». Le Webdocumentaire a été pensé de manière à ce que vous en soyez le personnage principal. Au fil de votre expérience, vous serez amenés à rencontrer des experts en architecture, en histoire et histoire de l’art. Ils vous aideront à comprendre comment a été construite la cathédrale et leurs témoignages seront pour vous des pistes de réflexion concernant la seconde tour. Vous travaillerez en étroite collaboration avec Maurizio, votre assistant personnel. Il se chargera de prendre pour vous des rendez-vous avec les différents experts et intervenants. En tant que chargé de projet, il vous faudra informer Mathilde suite à vos entretiens. Elle est votre designer graphique et vous fournira des visuels qui correspondent à vos attentes afin de modéliser la nouvelle tour. Cela se passe alors dans le Tower Builder, une interface visuelle à votre disposition pour laisser libre court à votre imagination. N’hésitez pas… les idées les plus farfelues sont les bienvenues. Grâce au webdoc vous aurez accès à des contenus originaux émanant du musée de l’œuvre Notre-Dame comme des archives, des dessins et des extraits de livres.

    L’APPLI MOBILE

    L’application pour smartphone apporte encore de nouvelles possibilités pour vous, jeune architecte de talent. Le concept de développement est axé autour d’une visite interactive et d’un prolongement du docu-game. Grâce aux nouvelles technologies, faites revivre l’esprit du Moyen-Âge au 21ème siècle. Votre terrain de jeux, et d’étude, s’est é tendu à l’ensemble de la vallée du Rhin. De nouvelles villes sont comprises dans votre voyage. Explorez les cathédrales de Ulm et Freiburg en Allemagne ! L’application va sans doute transformer la façon dont vous découvrez la cathédrale de Strasbourg et les secrets des bâtisseurs. Vous pouvez notamment flasher des codes QR et bipper des tags NFC afin d’accéder directement aux contenus dans la cathédrale et alentour qui sont en lien avec le film et le webdoc. L’appli comporte aussi de nouveaux contenus ludiques comme le jeu des 7 erreurs qui teste votre œil d’architecte ou encore le jeu de piste au musée qui accompagne votre visite à l’œuvre Notre-Dame. Lorsque vous ressortez victorieux d’un jeu, vous débloquez l’accès à de nouvelles pièces que Mathilde imagine pour vous. Vous pouvez donc repartir dans le docu-game du « Tower Builder » afin de continuer la construction de votre seconde tour virtuelle. Enfin, le gros apport de l’application mob ile est la réalité augmentée. Vous pouvez vous rendre place Gutenberg à Strasbourg et vous placer face à la cathédrale. En allant dans le mode seconde tour vous pourrez découvrir à quoi ressemblerait votre chef d’œuvre sur la cathédrale Notre-Dame.

  • E-virtuoses 2013 : Renault Premium Route Optifuel en mode éco-conduite

    E-virtuoses 2013 : Renault Premium Route Optifuel en mode éco-conduite

    Dans ce Serious Game le joueur débute avec un attelage de 40T dont le niveau de carburant est limité. Tout au long de son parcours et pour remporter la partie, le joueur devra appréhender du mieux possible les différents événements pouvant venir perturber la fluidité de sa conduite (rond-point, feux rouges, virages, ralentissements…) et donc avoir des conséquence sur sa consommation de carburant.

    Le joueur devra redoubler de vigilance et anticiper au maximum pour éviter d’adopter des comportements routiers entrainant une surconsommation de carburant (ex : utilisation abusive du frein et accélérateur…). Certaines zones de chaque parcours sont soumises à un classement spécifique afin de désigner le joueur qui aura parcouru la zone en consommant le moins de carburant (ex : meilleur grimpeur de cote…). A l’issue de la partie, le joueur accède à un récapitulatif ludique de son parcours (consommations, temps en accélération…) ainsi qu’à des axes d’amélioration correspondant à ses erreurs les plus importantes. Il accède également aux données de son adversaire.

    Enfin, un classement mondial par parcours sera affiché. Renault Trucks souhaite à travers ce dispositif éduquer son public par rapport à la conduite rationnelle et promouvoir son offre « Optifuel Solutions« . L’objectif principal du Serious Game est d’informer et d’accompagner les conducteurs de camions dans l’évolution nécessaire de leur comportement routier que ce soit par des réflexes de conduite que par le réglage de certains équipements. Ce jeu est disponible sous différents supports, répondant chacun à des cibles différentes et donc à des besoins différents : – Un simulateur physique sur les salons qui doit permettre un roulement rapide d es joueurs : immersion et réalisme sont les maîtres mots. – Une version web dont le but est d’inciter les joueurs à revenir jouer plusieurs fois. – Une version mobile iPhone, iPad, téléphones et tablettes Androïd, dont le « gameplay » est adapté au jeu tactile.

    Un Serious Game pour stimuler les routiers à l’éco-conduite

    Le principal atout de Renault Trucks Eco-Fuel Driving (Serious Game de training) réside dans le fait que le joueur peut se mesurer à un adversaire. Le trafic, les feux de signalisation et les événements sont les mêmes pour tous les joueurs. Ainsi, le classement sur la performance en termes de consommation de carburant est équitable. Le simulateur est maitrisable dans sa version web par la souris et le clavier, mais aussi avec un joystick ou un volant. L’interface est sobre et épurée afin de rappeler les codes de communication du programme «Optifuel Solutions». Renault Trucks Eco-Fuel Driving s’adresse principalement aux chauffeurs et professionnels du transport routier intéressés par la réduction de consommation de leur véhicule, ayant un attrait pour les jeux vidéo et les smartphones, Ces personnes ne sont pas forcément habituées à jouer à des jeux vidéo. Il est dont essentiel que la prise en main du jeu soit la plus intuitive possible pour garantir la viralité du jeu et conserver l’aspect ludique dans l’apprentissage.

    L’engouement a été au rendez-vous, puisqu’un nombre de téléchargements record dans le secteur a permis de créer une communauté de passionnés: 444 parties enregistrées en 8 jours de salon (soit 55/jours et un pic à 62 en WE) – 8min de jeu en moyenne, et près de 207 000 téléchargements de l’application mobile à fin Février 2013! Le choix d’une présentation innovante du produit via un Serious Game a porté ses fruits !

  • Gilles Brougère, Professeur et Président du colloque scientifique E-virtuoses 2013

    Gilles Brougère, Professeur et Président du colloque scientifique E-virtuoses 2013

    Il développe des travaux de recherche sur le jouet, la culture enfantine de masse, les relations entre jeu et éducation, l’éducation préscolaire comparée et les apprentissages en situation informelle. Après des études et une agrégation de philosophie, il a obtenu un doctorat en

    Ethnologie à Paris 7, un doctorat d’état es Lettres et Sciences humaines à Paris 5, en 1993. Ses travaux de recherche portent notamment sur les relations entre jeu et éducation qui le conduisent à confronter sur cette question différents systèmes préscolaires dans le monde. Il s’intéresse également, à travers le jeu, le loisir (par exemple le tourisme) et au-delà, aux situations d’apprentissage informel. Gilles Brougère interroge ainsi le modèle de l’école en France, notamment sur la place que peut y occuper le jeu.

  • Sandra Faggioni, nous présente les E-virtuoses 2013

    Sandra Faggioni, nous présente les E-virtuoses 2013

    Les e-virtuoses 2013 s’achèvent, Sandra Faggioni nous présente les grandes liges de l’événement :

    Les e-virtuoses 2013 en chiffres :
    – Plus de 500 participants
    – 65 intervenants,
    – venus de 11 nationalités différentes
    – 5 gagnants des « e-virtuoses Awards »

    Les gagnants des « e-virtuoses Awards » : 
    • Catégorie Formation : I-Care de l’UFR Ingémédia (commande d’Eurocopter)
    • Catégorie Santé : Hammer & Planks de NaturalPad
    • Catégorie Communication : Data Dealer – Legal? Illegal? Whatever! de Cuteacute
    • Catégorie Serious gaming : Arcadémie de Salim Zein
    • Catégorie Gamification : Plug, les secrets du musée de Play Ubiquitous game and Play More

    Sandra Faggionni
    Forte d’une expérience de 12 ans en développement économique, principalement dédiée à la création numérique, Sandra a participé à la construction du Pôle Images, organisé plusieurs événements de promotion  (e-créateurs, 1er Forum emploi du Jeu vidéo) et a accompagné les entreprises de la région dans leur développement : implantation, recherche de nouveaux marchés, missions internationales commerciales et technologiques.

    Diplômée de l’ESC Rennes et de l’open University (Londres), Sandra a également étudié à l’Université de Laurentian (Canada).

     

     

  • E-virtuoses 2013 : « Lake Adventures » pour sensibiliser à la protection des ressources en eau

    E-virtuoses 2013 : « Lake Adventures » pour sensibiliser à la protection des ressources en eau

    Destiné à un public d’enfants et de jeunes adolescents, il présente de façon ludique la richesse et la fragilité des lacs et rivières des montagnes alpines et met en valeur la nécessité de protéger la faune et la flore de ces lieux remarquables.

    Ce jeu vidéo est téléchargeable gratuitement depuis juin 2012 sur le site www.lake-adventures.com.

    Il est également présenté lors d’évènements liés à la protection des ressources en eau par les organismes européens partenaires de ce projet.

    Développé en plusieurs langues (français, anglais, italien, slovène) pour en permettre une utilisation dans les différents pays européens partenaires du projet, il est composé des éléments suivants :

    • environnement en 3D temps réel (immersion 3D) représentant une région de montagne, un grand lac et plusieurs rivières de montagne,

    • 18 mini-jeux mettant en valeur différentes thématiques pédagogiques (lutte contre la pollution des nappes phréatiques, initiation à l’agriculture biologique, compréhension des méthodes de traitement des eaux usées, découverte de la chaîne alimentaire…),

    • des dizaines d’espèces vivantes modélisées et animées en 3D de façon réaliste :

    • animaux terrestres (renard, sanglier, chamois…),

    • animaux aquatiques (tortue de Floride, tortue Cistude, grenouille, castor…)

    • oiseaux (martin-pêcheur, butor étoilé, courlis cendré, cygne tuberculé, grèbe huppé, héron cendré, milan noir…),

    • poissons et crustacés (brochet, carpe, lavaret, perche, omble chevalier, écrevisses à pieds blancs…),

    • une mascotte, le dahu, légende montagnarde bien connue, qui guide le joueur à chaque mini-jeu.

    Développé sous la supervision du CISALB (Comité Intersyndical d’Aménagement du Lac du Bourget), basé à Chambéry, ce projet s’inscrit au sein du projet européen SILMAS (Sustainable Instruments for Lakes Management in the Alpine Space). Il regroupe de nombreux organismes de recherche, de protection et de sensibilisation aux milieux lacustres de l’arc alpin en France, Allemagne, Autriche, Italie et Slovénie.

    Plus d’info sur www.interactive4d.com

  • E-virtuoses 2013 : Serious Factory présente le Holographic theatre Solution (HTS)

    E-virtuoses 2013 : Serious Factory présente le Holographic theatre Solution (HTS)

    HtS (Holographic theatre Solution) est né de la formalisation d’un besoin de solution attractive et immersive de présentation de contenus multimédia, qui réduirait les coûts, améliorerait les conditions de travail et permettrait de toucher un public large au même instant dans plusieurs pays en même temps.

    Ce dispositif, entièrement démontable et portatif, permet d’animer, avec une efficacité accrue, des conférences et des sessions de formation.