Le projet Science-Fiction
A l’occasion de l’université d’été de Ludovia, 14ème édition, de nombreux enseignants et autres membres de la communauté éducative vont venir présenter leur expérience avec le numérique sur le thème de l’année, « Partages, échanges & contributions avec le numérique ». Ludomag se propose de vous donner un avant-goût de ces ateliers jusqu’au début de l’évènement, mardi 22 août.
Cyril Mistrorigo présentera « Le projet Science-Fiction » sur la session I : Culture numérique & codes
Le projet #SF2017 est longuement présenté ici
Quasiment toutes les séances ont été filmées et expliquées.
L’originalité du projet repose sur la programmation de robots en cours de Français.
Les élèves d’une classe 3e devaient écrire le journal de bord d’un héros ou d’une héroïne de Science Fiction, en s’appuyant sur le personnage d’Ulysse. Leur protagoniste devait donc retourner sur sa planète d’origine, tout en rencontrant des épreuves évoquant celles de l’Odyssée.
Les élèves ont pu re-découvrir un genre qu’ils connaissent très bien et enrichir leurs connaissances et leurs pratiques d’écriture à l’aide des supports présentés dans la séquence (nouvelles de Verne, de Orwell, Radbury, etc., ainsi que des extraits de IA de Spielberg, de 1984, etc.).
Ils ont tous pu pratiquer la programmation lors d’exercices de compréhension de l’oral : amener un robot à refaire un trajet entendu.
La réalisation finale a été un court-métrage composé de la rédaction lue et enregistrée, du parcours du robot filmé et d’une bande-son créée à partir de bruitages adaptés.
Un véritable mouvement de coopération a été constaté et l’esprit de groupe s’est maintenu après la séquence, changeant les relations au sein de la classe.
Le travail a mobilisé également les collègues d’Arts plastiques (avec intervention du plasticien Maxime Thoreau) pour la réalisation de maquettes, et de Musique pour le travail sur la bande sonore.
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