GGRIMM vivait tranquillement sur son île quand « l’Œil » est venu le capturer ! Pour le libérer, l’enfant doit répondre correctement à de nombreuses questions et affronter « l’Œil » sur le terrain de la connaissance.
Il sympathisera avec les amis de GGRIMM (le Crabin, les tortues Nin-chats, le Marmours, le Crapatigre…), partira à la découverte de cinq mondes (la plage, le bois tropical, le volcan…), se verra récompenser de bonus mais devra aussi éviter les pièges (plantes extravagantes, boues gluantes…).
Avec 4 000 questions et huit niveaux, cette application offre une nouvelle façon d’apprendre autour du jeu.
Cette application, lancée simultanément en sept langues, permet à Nomad Education de s’ouvrir à l’international.
Plus d’infos sur : www.nomadeducation.fr