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  • Les e-virtuoses : pré-programme 2012

    Les e-virtuoses : pré-programme 2012

    e-virtuoses 2012ARMIR, Bayer, EDF, Eurocopter, Games for Health Europe, MIT, Serious Game Institute, Total, et bien d’autres grands noms confirment leur participation. La manifestation internationale dédiée aux « jeux sérieux » est organisée par la CCI Grand Hainaut.

    Sécurité, climat social, recrutement, handicap, risques industriels, compétitivité ou santé, les jeux vidéo ont réponse à tout ! Les e-virtuoses, la manifestation incontournable des professionnels du «jeu sérieux» (le Serious game) se tiendra les 23 et 24 mai prochains, au Phénix de Valenciennes.

    Avant goût du programme 100% international à cette adresse: http://www.e-virtuoses.net/fr/programme-conferences-serious-game.html

    Cette année, toutes les problématiques au cœur de l’actualité seront abordées. Avec un potentiel de croissance avoisinant les 47% et 1,5 milliards d’€uros de chiffres d’affaires*, les jeux sérieux ouvrent de nouveaux horizons au monde professionnel, à la formation et aux collectivités locales.

    Focus sur les conférences du 24 mai 2012 avec

    4 THEMATIQUES POUR LES DECIDEURS EUROPEENS !
    La manifestation propose, cette année, 4 cycles de conférences thématiques programmées le 24 mai de 9h à 17h30. Toute la journée, DRH, formateurs, communicants, enseignants, chargés de mission, scientifiques, médecins ou dirigeants apprendront les derniers usages des jeux vidéo utilisés pour communiquer, former, gérer les risques ou mieux vendre.

    Au programme, et en continu, 3 cycles de conférences liées aux métiers de la «Communication & du Marketing», de la «Formation & de l’Education», ou encore de la «Gestion des risques & des Situations de crise».
    Un cycle supplémentaire et inédit sera réservé à «l’Evaluation & à la Mesure de l’impact des Serious games».

    DES CONFERENCIERS INTERNATIONAUX !
    Grands groupes, PME, universités et institutions dévoileront leurs dernières innovations lors des conférences du 24 mai. A ce titre, plus de 10 nationalités seront représentées à l’occasion de la manifestation et notamment l’Allemagne, la Belgique, les Etats-Unis, la France, l’Italie, les Pays-Bas, le Royaume-Uni, la Russie, la Suède ou la Turquie seront de la partie.

    Sont confirmés les représentants d’organismes de recherches de grands groupes ou PME tels que 3D DUO, l’ARMIR, Audace, Bayer, CCCP, CEPE (centre européen des produits de l’enfance), EDF, Eurocopter, Games for Health Europe, Interaction healthcare, KTM Advance, le MIT, Pixel Learning, le Serious Game Institute, Succubus interactive, Total, Universités (Créteil, Lille, Montpellier, La Rochelle, Valenciennes…) et bien d’autres encore.

    Parmi les autres immanquables de l’événement
    Le 23 Mai : le colloque scientifique intitulé « Evaluer et mesurer l’impact du Serious game », les « e-virtuoses awards 2012 » et la soirée de Gala.
    Le programme complet sera disponible prochainement sur le site officiel http://www.e-virtuoses.net

  • Learning CRM annonce le lancement du premier Serious Game pour former les managers des centres de contacts

    Learning CRM met en avant les spécificités du premier Serious Game à destination des managers des centres de contacts sur le salon Stratégie Clients (SECA), Porte de Versailles, du 3 au 5 avril 2012. Ce procédé pédagogique ludique et innovant constitue un levier de développement des compétences en management complémentaire aux formations présentielles et e-learning.

    Les avantages de Flight Management, le Serious Game pour les managers des centres de contacts

    ● Un outil pédagogique innovant qui permet de dynamiser l’image de l’entreprise auprès des salariés apprenants en proposant une formation complémentaire au e-learning et aux formations en salle.

    ● Une formation construite à partir des spécificités métiers de responsables d’équipes et chefs de plateau leur permettant de bénéficier de l’expertise de Learning CRM dans la conception de formations en relation client à distance et management.

    ● Un apprentissage ludique qui utilise les ressorts du jeu vidéo en proposant à l’apprenant de maîtriser les outils de son univers professionnel de manière progressive : trois niveaux de jeu, trois étapes par niveau, trois missions par étape, autrement dit vingt-sept actions de management possibles.

    ● Un système de classement des joueurs avec des points comptabilisés tout au long des étapes du jeu qui offre la possibilité de créer des challenges et une émulation entre différents services, équipes, départements, etc.

    ● Une mise en situation de travail réelle pour s’auto-évaluer en direct grâce à des prises de décisions immédiates proposées par le jeu et à une visibilité instantanée des retombées sur l’activité métier.

    ● L’univers de l’aviation en corrélation avec les leviers et indicateurs de performance pour piloter l’activité en centre de contacts : l’apprenant prend la peau et les responsabilités d’un pilote d’avion pour faire des choix stratégiques de pilotage.Learning CRM présente en exclusivité sur le salon Stratégie Clients un teaser de Flight Management

    Présent sur le salon Stratégie Clients, Porte de Versailles, du 3 au 5 avril 2012, Learning CRM propose de découvrir le teaser de Flight Management sur son stand et celui du Groupe Acticall. Les modalités plus précises de la construction du jeu et son impact dans l’univers de la formation des centres de contacts seront mis en avant par les équipes porteuses de ce projet.

    Le lancement de ce premier Serious Game pour former les managers des centres de contacts est prévu en juin 2012. Dans un premier temps destiné aux managers des centres de contacts, Flight Management sera par la suite adapté aux responsables de la relation client des réseaux de distribution et d’équipes commerciales terrain.

    A propos de Learning CRM
    Learning CRM, filiale du groupe Acticall, est un cabinet de conseil, formation et e-learning spécialisé dans la relation client à distance, face à face et digitale. Un chiffre d’affaires de 1,8M€ en 2011, plus de 6000 stagiaires formés par an, un taux de recommandation de 93%, une équipe de 50 consultants formateurs : Learning CRM est un acteur majeur sur le marché de la relation client et du management.
    Avec des clients dans tous les secteurs d’activité (banques, télécom, tourisme, énergie, automobile, distribution, services…), Learning CRM propose des modalités pédagogiques innovantes et adaptées aux besoins de l’entreprise et des stagiaires : formation en salle, e-learning, séminaire, coaching, certification, road show, serious game. Depuis 2008, elle est qualifiée OPQF-ISQ pour la qualité de ses formations présentielles et de ses modules e-learning. Depuis 2009, elle est habilitée sur les Titres RNCP des métiers de la relation client à distance – Conseillers et Superviseurs- et s’inscrit dans une démarche de professionnalisation.
    Learning CRM dispose de trois sites dédiés en France et au Maroc (Paris, Lille, Casablanca) équipés de centres de formation aux outils performants avec un laboratoire pour reproduire l’environnement de travail de ses clients pendant les formations, une salle aux dernières technologies des centres de contacts, une plateforme e-learning pour gérer des parcours individualisés. www.learning-crm.com

  • KTM Advance lance sa nouvelle solution « KTM 3D Simulation »

    KTM Advance lance sa nouvelle solution « KTM 3D Simulation »

    L’entreprise KTM Advance, leader européen du e-learning et des Serious Games sur mesure, annonce aujourd’hui qu’elle a acquis la technologie 3D temps réel « Play All » du célèbre studio de développement de jeux vidéo Darkworks.

    Cette solution complète d’édition et de publication interactive est rebaptisée KTM 3D Simulation. Equipé des toutes dernières techniques de rendu, d’effets de lumières et d’effets spéciaux, le moteur permet d’afficher des scènes extrêmement complexes et détaillées avec une grande qualité graphique.

    KTM 3D Simulation permet de répondre à des exigences de visualisation de plus en plus réalistes et des simulations métier haut de gamme demandées par les secteurs du transport, de la fabrication, de l’urbanisme, de la défense … Cette technologie est également utilisée pour les serious games sur mesure créés par KTM Advance. Venez la découvrir pour la première fois en France au stand B40 du salon e-Learning Expo de Paris (Porte de Versailles – Pavillon 5), les 13, 14 & 15 mars 2012.

    « L’utilisation de cette technologie de pointe permettra à nos clients de bénéficier de simulations 3D temps réel parmi les plus puissantes du marché. Seules trois sociétés dans le monde, deux aux États-Unis et une en Allemagne sont en mesure de concurrencer Play All » indique Yves Dambach, PDG de KTM Advance. « Nous attendons de cette acquisition stratégique une amélioration considérable de notre part de marché international de formations en ligne » a-t-il ajouté.

    www.ktm-advance.com

  • Playrion fidélise ses joueurs via la plateforme de routage emailing d’EmailStrategie.

    Editeur de « serious games » en ligne, Playrion s’appuie sur la plateforme d’envoi EmailStrategie pour gérer ses campagnes emailing de promotion et de fidélisation à destination de ses joueurs.

    Playrion, créateur de « héros modernes » !

    Créée en 2010, Playrion est une société d’édition de jeux en ligne spécialisée sur la gestion et la création de « héros modernes ». Les jeux tels qu’Airlines Manager ou Politiquement Incorrect donnent la possibilité aux joueurs de créer un univers auquel ils n’ont pas accès dans le monde réel.

    Airlines Manager permet par exemple de devenir le directeur d’une compagnie aérienne (avec entre autres missions : l’achat d’avions, le choix des destinations, la négociation avec divers prestataires,etc.). Quant au jeu Politiquement Incorrect, il est désormais possible de devenir Président de la République sur Facebook.

    « L’inscription à nos jeux est gratuite. A mesure que le jeu avance, l’internaute peut avoir accès à des fonctionnalités qui lui apporteront un confort supplémentaire. Ces options sont payantes mais ne sont pas indispensables pour avancer dans la partie », explique Benjamin Cohen, Fondateur Associé de Playrion.

    La société compte aujourd’hui 6 collaborateurs et travaille actuellement sur la refonte du « serious game » Airlines Manager. Parmi les changements, la société souhaite le développer en langues allemande et anglaise.

    L’accompagnement des joueurs au quotidien est un des critères essentiels pour la réussite de ce type de jeux en ligne. Ce suivi se traduit par la validation des informations personnelles des participants, l’explication du fonctionnement du jeu et des nouveautés apportées, une relance si le joueur ne s’est pas connecté depuis plusieurs jours. Ainsi, Playrion s’est mis à la recherche d’un prestataire emailing lui permettant d’effectuer ses envois emailing.

    Playrion choisit EmailStrategie pour sa flexibilité Playrion a opté pour la plateforme d’EmailStrategie sur recommandation. L’équipe s’est montrée très flexible et réactive face aux différentes demandes. Elle s’est différenciée de ses concurrents par la qualité d’écoute et le niveau d’implication des interlocuteurs commerciaux et techniques.

    « Nous avons choisi de travailler avec EmailStrategie pour la partie routage car leur plateforme est très poussée techniquement. Complètement libres quant à nos envois, nous apprécions le degré de flexibilité et de personnalisation proposé par l’outil », précise Benjamin Cohen.

    Convaincu de l’intérêt de l’emailing, Playrion utilise la plateforme EmailStrategie en Self Service. L’éditeur est ainsi complètement autonome sur ses campagnes.

    Autre spécificité : Playrion automatise et personnalise tous ces envois via edocmail. Ces messages automatisés envoyés en « one-to-one » concernent l’inscription ou encore des relances du type : «Votre compagnie aérienne a besoin de vous ! ».

    Depuis le début de la collaboration entre les deux entités en juin 2011, ces emails envoyés quotidiennement génèrent des taux d’ouverture et de clics très satisfaisants  compte-tenu du contexte dans lequel les messages sont envoyés. Les emails automatisés via edocmail sont en effet attendus par les internautes (notamment ceux consécutifs à l’inscription). Les campagnes plus « événementielles » envoyées à l’intégralité de la BDD ne sont pas en reste avec des taux d’ouverture proche de 20%.

    « L’arrivée de nouveaux jeux et la refonte entière d’Airlines Manager va permettre de consolider notre relation avec EmailStrategie dans l’optique d’une stratégie emailing plus poussée », conclut Benjamin Cohen.

  • Serious game, Facebook et Réalité Augmentée: les évolutions possibles des serious games.

    Profiter des évolutions technologiques telles que la réalité augmentée et les réseaux sociaux permet de sortir du serious game classique. Quelles sont les possibilités ? Quels sont les avantages pour le joueur ?
 Sylvain Lassablière – Coordinateur multimédia Pôle Interfora-Ifaip et Nordine Ghachi – Account manager – Les Tanukis

    La vision du Serious Game par les tanukis doit être mise en parallèle avec le casual gaming qui est fortement utilisé dans Facebook et qui a donné lieu au développement de leur Serious Game Social :

    Même sérieux un jeu doit rester un jeu, c’est ce que proclame Michael Zida (americas army)

    «Notre définition personnelle est d’utiliser la matière première du jeudi video, le Game Play pour l’utiliser dans une matière pédagogique, d’ou une volonté d’équilibrer les différents ingrédients, mais en conservant la priorité sur le ludique» précise Nordine Ghachi

    L’un des premiers Casual Game fut le solitaire sur windows où l’on peut passer très peu de temps ; l’audience de ce type de jeu était de jeunes garçons, mais aujourd’hui, tout le monde le pratique avec notamment les jeux qui ont intégré le monde de la famille, aussi bien sur Kinect, sur Wii ou sur mobile comme les Casual Games.

    Suite à ce phénomène, Facebook est apparu avec ses 200 millions de joueurs par mois, sur des jeux en réseau, c’est devenu en à peine quelques années, la plus grande plateforme de jeu au monde en terme d’audience.

    Le monde du jeu sur Facebook est une interaction sociale avec une couche de jeu par dessus, c’est le viral et le social communautaire qui l’emporte, avec une auto-promotion des résultats et par incidence de ces jeux sociaux.

    Un projet emblématique de la vision du Serious Game des Tanukis

    Dans le cadre du projet Chem-Next, un Serious Game social, l’idée était de changer l’image de la chimie avec une ambiance graphique et une manière innovante de promouvoir cette filière. Ce jeu se joue sur la plateforme sociale de Facebook pour les raisons évoquées ci-avant.

    Facebook a permis notamment de faire connaitre le jeu pour réduire les coûts de communication, pour toucher le plus grand nombre et avoir un retour sur investissement important, via un travail de Community Management.

    «L’idée était de toucher une population de 15-25 ans qui est notre coeur de cible pour sensibiliser et recruter les futurs apprentis»

    Le jeu dispose et utilise aussi les technologies mobiles via les QRcode, pour inviter les jeunes via Android ou iPhone à nous rendre visite dans nos locaux » précise Sylvain Lassablière.

  • Evolutions sociétales et nouvelles stratégies de formation : une vision 2015

    Tour d’horizon et mise en perspective des grands drivers societaux qui vont impacter les nouveaux usages de la formation. A quoi faut-il se former ? Comment ? La technologie sera-t-elle suffisante ? Et l’humain dans tout cela ? Intervenant : Agnès Chevallier – Groupe Carlin Internartional

    Dans le nouveau contexte d’internet et du web 2.0, on pense qu’il faut penser « valeur » et long terme revenir aux fondamentaux « au bon sens paysan » pour éviter la tension qui est autour de nous ; la crise, les media le stress, et prendre du recul.

    Il nous faut penser à ce qui fait nos liens, et désamorcer, construire pendant cette période pour aller de l’avant.

    Ensuite penser « humain » et mettre l’humain au centre de nos préoccupations, le plaisir d’être ensemble s’apercevoir que la technologie n’est qu’un support des interactions humaines.

    Nous définissons l’Alpha et l’Omega de la formation : l’Alpha c’est le « creativ native » au lieu du « digital native » : Ces Natives, utilisent ces nouveaux medias pour partager, et non pour leur objet propre…

    L’Omega : c’est le collectif ; nous sommes interdépendant, donc on veut créer du lien dans nos formations. Ce que nous définissons par la notion de « glocalement », avec une ambition qui est de le faire émerger en cours de formation.

    On voudrait un grand BIG BANG qui se porterait vers l’humain, afin que l’on reconsidère les marques et les entreprises

    Former au futur entre deux axes : la créativité et le collectif (ensemble)

    Ce BIG BANG va passer par de la réinvention en terme de formation, une revalorisation de ce que c’est qu’être ensemble et s’autoriser à construire et imaginer de nouveaux modèles : re-créer le monde : il y a urgence à tout ré-inventer !

    Dans ce contexte, le Serious Game est un miroir du monde, cette dimension ludique est un grand pas, mais on doit aller plus loin…

    Le premier axe est de donner une traduction du monde et la diffuser au sein des formations, donc comprendre les grandes évolutions sociétales à l’oeuvre : les macro tendances ; technologiques, sociologiques, démographiques, politiques et économiques.

    Les MACRO TENDANCES
    1 – créativité et expression : la culture de l’image est prépondérante une expression de soi qui est fortement mise en avant (youtube, viralité, Facebook, la customisation..)

    Les tendances sont la quête d’un quotidien ré-enchanté, l’expression et la valorisation de sa singularité et enfin le rêve de personnalisation, de customisation (fait pour moi..avec moi)

    2 – l’Universalisme : brassage des cultures, des émotions par : une dimension de découverte et d’ouverture, une nouvelle citoyenneté et enfin des fusions contemporaines

    3 – l’Active Nomadic (60% de la population mondiale vit dans les villes) avec la mobilité plurielle et le désir de changement, le culte de la vie pratique et de l’évidence et enfin le dépassement de soi

    4 – l’Ethique : avec une quête de sens, l’engagement et le respect et enfin la considération (même si ces valeurs sont parfois brocardées par certaines entreprises)

    5 – Le Futurism : avec les notions d’avant garde, de super-connexion et le développement d’émotions au travers des technologies

    6 – Harmonie : être soi avec plaisir, holisme : équilibre corps mental et enfin le « carpe diem »

    Le deuxième axe est la valorisation du savoir-être ensemble : pour se réinventer soi même.

    Dans ce contexte, la formation doit donner les clés de ses potentialités pour changer de carrière, avoir une seconde vie professionnelle avec les composantes de respect, d’égalité et d’inter-générationnel, pour re-penser l’altérité.

    La formation doit aussi ré-inventer l’interaction repenser le présentiel, avec le virtuel et les phases émotionnelles

    Réinventer par le plaisir d’inventer ensemble par le jeu, pour se révéler et s’émerveiller…

    Ainsi, le Serious Game est humainement bénéfique si on combine ces différentes dimensions présentées ci-avant.

    Les conséquences de tout ça, c’est aussi ré-inventer le formateur pour qu’il devienne un expert prospectif, un expert en créativité et un expert qui sera capable de créer du partage, créer une dynamique avant, pendant et après la formation.

    C’est aussi réinventer le stagiaire : qui a de l’espoir, un stagiaire hédoniste et créatif

    puis, ré-inventer le prescripteur : révélateur de talent, fédérateur et visionnaire

    Enfin inventer une nouvelle culture du Serious Game : universel, dynamique et collaboratif

    Et, inventer une nouvelle pratique du Serious Game : la plage blanche, le collectif et l’ouverture

    Tout ceci est mis en oeuvre dans le jeu « anticipedia » développé par le Groupe Carlin Internartional

    plus d’infos sur www.anticipedia.fr

  • Des serious games pour des formations plus ludiques

    Grâce à la mise en place de plusieurs partenariats, CSP Formation, 3ème organisme de formation professionnelle en France, intègre les serious games à ses formations afin de développer de véritables parcours qui favorisent la montée en compétences des stagiaires.

    Les serious games gagnent du terrain dans les entreprises. Le développement des technologies graphiques et du virtuel fait peu à peu tomber les réticences sur cet outil longtemps considéré comme une distraction inconciliable avec le milieu professionnel. Prenant une part de plus en plus importante, le marché du serious game devrait peser 10 milliards d’euros d’ici 2015.

    Reposant sur un support de jeu vidéo et un scénario pédagogique « sérieux« , le serious game permet de transmettre à ses participants un message ou un enseignement. En effet, le stagiaire est plongé dans un cas d’entreprise complet très proche de la réalité. La participation active permise par le jeu et la possibilité de recommencer la partie pour améliorer ses performances sont largement plébiscitées par les DRH. Durant le jeu, les choix du stagiaire le conduiront à une évaluation en fin de jeu et lui permettront de se positionner et d’en retirer des axes d’amélioration.

    L’offre de Serious Games de CSP Formation se fait en partenariat avec trois acteurs clé :

    – D’une durée de 2 à 3 heures, les simulateurs Prendo fonctionnent sur le même principe qu’un serious game, à savoir créer des situations concrètes afin d’amener les participants à prendre des décisions.

    – Quant aux serious games fournis par Qoveo, ils s’utilisent après la formation. L’éditeur met à la disposition des entreprises des jeux «sérieux» sur les outils de la Qualité, Sécurité, Environnement et Lean Management.

    – Enfin, Daesign est une référence en matière de serious games. Grâce à une technologie très avancée et un système intelligent, CSP Formation propose, en stage intra-entreprise, un serious game sur l’entretien annuel.

    Convaincu de l’efficacité des serious games pour la montée en compétence des stagiaires, CSP Formation inclut ces jeux pédagogiques dans son offre de formation depuis 2010, dans le but de mettre en situation les stagiaires et ainsi leur permettre d’appliquer et de pratiquer les notions acquises.

    Après plusieurs mois de collaboration, Artefacto et CSP Formation viennent d’achever un jeu «sérieux» sur le pilotage du changement intitulé «Le cas Stabilis».

    «Le cas Stabilis» est un cas d’entreprise présenté lors de la formation présentielle sur le thème «Piloter le changement». Après la formation, CSP Formation met à disposition un support technique permettant au stagiaire de s’entraîner seul et d’évaluer ses acquis.

    Le scénario de ce serious game repose sur l’histoire de Stabilis, une entreprise industrielle fictive qui, en raison d’un échec sur un projet client stratégique, doit opérer une réorganisation : changements de poste, rétrogradation, déménagement, etc.

    CSP Formation a pris en charge la conception pédagogique  de ce serious game, tandis qu’Artefacto s’est occupé de la partie technique .

    «Nous avons profité avec Artefacto de nos expertises mutuelles pour créer un module 100% adapté aux méthodes de CSP Formation. ‘Le cas Stabilis’ a pour objectif de faire acquérir au participant les clés du pilotage du changement, à savoir l’analyse, la stratégie, la mise en mouvement des hommes, en le plongeant dans un cas d’entreprise complet mettant en scène des acteurs virtuels. Chaque stagiaire est orienté dans le jeu en fonction de ses choix», commente Yann Coirault, Pilote de l’Innovation chez CSP Formation.

    Outre «Le cas Stabilis», quatre autres serious games sont programmés pour 2011 sur les thèmes suivants : un entretien d’audit, la journée d’un manager, la relation client et la vente.

    Par la force de son slogan «Ensemble, cultivons le talent !» CSP Formation place l’accroissement du capital humain de ses clients, au cœur de sa stratégie.

    Plus d’infos :

    www.csp.fr
    Consultez le teaser à l’adresse suivante : http://www.youtube.com/watch?v=k-dEzqbOQJQ

  • Majobaventure.fr « Dans la jungle de l’entreprise » le premier « Serious Game » syndical

    Majobaventure.fr « Dans la jungle de l’entreprise » le premier « Serious Game » syndical

    Partant de ce constat, la Fédération de la Métallurgie (FGMM-CFDT) a depuis quelques mois, entamé un travail conséquent de réflexion avec une équipe de jeunes syndicalistes de la génération « Y » sur la mise en œuvre d’un jeu sérieux pour sensibiliser les salariés de son secteur, aux activités syndicales et aux droits des salariés.

    Le projet, qui a eu le nom de code  « ELOI 2.0 », le temps de son développement sortira prochainement sous le nom « Majobaventure – Dans la jungle de l’entreprise »

    « Notre objectif dans cette aventure a été,  dès les premières réflexions, de trouver une nouvelle voie, certes inhabituelle dans le monde syndical, pour toucher les jeunes salariés. Les jeux vidéo, les réseaux sociaux, cette sphère de l’internet en prise directe avec l’actualité est un monde qu’ils connaissent et se retrouvent plus facilement … » déclare Dominique Gillier secrétaire général de la FGMM-CFDT, qui précise que « l’équipe syndicale qui a œuvré au projet Majobaventure depuis plusieurs mois, s’est appuyée sur une équipe de professionnels des nouveaux médias et spécialistes du web 2.0 et des jeux sérieux pour nous aider à maîtriser le développement et le lancement du jeu»

    Pour préparer le lancement du jeu et faire progressivement découvrir ce nouveau Serious Game, Eloise Guesde Responsable Ressources Humaine d’AéroTaf a été chargée de tenir un Blog (www.majobaventure.fr/Blog) et d’être présente sur les réseaux sociaux et animer la page Fan du jeu sur Facebook, Twitter, Viadéo et Linkedin. « Participer à cette première m’a tout de suite enthousiasmé ! Motivée par le dialogue social, la défense des salariés, je souhaite me réaliser au travail tout en réussissant ma vie personnelle » nous confie Eloise, « je suis comme nombre de jeunes de ma génération, initiée et habituée à échanger et partager mes passions sur les réseaux et les jeux en ligne, le projet de la FGMM-CFDT m’a convaincu et je prend le temps de m’investir pour une cause sociale qui me paraît juste » conclue t’elle.

    Majobaventure.fr
    Majobaventure a pour objectif  de sensibiliser la jeune génération à la pratique syndicale et aux droits des salariés par des mises en situation dans le monde de l’entreprise. Dans un environnement de jeu convivial et ludique, les joueurs pourront tester leurs connaissances sur leurs droits, simuler un entretien d’embauche, découvrir des vidéos pour améliorer leur score et parfaire leur vision. Le jeu sera proposé sur le site www.majobaventure.fr et sur apps.facebook.com/majobaventure

    Découvrir Majobaventure « Dans la jungle de l’entreprise» sur www.majobaventure.fr

    Suivre l’actualité du jeu sur le Blog d’Eloise, les conseils, l’actualité sociale et les trucs et astuces du jeu sur www.majobaventure.fr/Blog

    A propos de la  FGMM-CFDT

    La Fédération Générale des Mines et de la Métallurgie, dite « CFDT métallurgie » est une des 14 fédérations professionnelle du syndicat CFDT. Elle regroupe tous les salariés syndiqués à la CFDT dans les secteurs de l’aéronautique et spatial, l’automobile, l’électronique, l’informatique, les constructions électrique et de production d’énergie, ferroviaire, navale, la mécanique et les équipements industriels, les services de l’automobile…

     

    La FGMM intervient dans ces secteurs pour la défense immédiate et les intérêt à long terme des salariés, sur tout ce qui concerne le travail : vie et santé au travail, carrière, rémunérations, organisation et durée du travail, prévoyance sociale, etc. Elle négocie avec les employeurs des conventions et accords collectifs de branche et d’entreprises et surveille leur application. Elle promeut et participe aux politiques industrielles, de l’emploi, de formation professionnelle, d’insertion des jeunes, de préservation de l’environnement et des ressources naturelles.…

     

    La FGMM veut améliorer la situation des salariés et la façon dont les entreprises sont gouvernées, corriger les inégalités, favoriser le progrès social, transformer la société par touches successives. Ses valeurs son la solidarité, les libertés, la justice sociale, l’émancipation des personnes. C’est d’ailleurs pour cela qu’elle a conçue « ma job aventure » qui est une façon ludique de vous initier à une matière complexe – le droit social- qui régit vos rapports avec votre employeur ou futur employeur.

    Plus d’informations sur www.fgmm-cfdt.fr

  • Jouer sérieusement, c’est possible !

    Le monde de la formation et plus particulièrement le monde de la formation en ligne et à distance est à l’heure actuelle|en ce moment remis en question avec la venue de nouveaux élèves dans les centres de formation et les entreprises.

    Ces étudiants appelés Natifs numériques nés à l’ère des mondes numériques et des Technologies de l’Information et de la Communication ont un profil d’apprentissage inhabituel en regard des générations antécédentes.
    ENACO première école de commerce pour la formation à distance est plongée dans cette préoccupation avec ses 2600 stagiaires inscrits en CAP, BTS et Master. Ces élèves suivent leurs études en ligne et à distance via une plateforme pédagogique incluant des enseignements riches de maint médias (sons, vidéos, photos, textes) et d’un tutorat de proximité. La mission de l’école étant de satisfaire au mieux les élèves par leur réussite dans leurs cours.
    Dans cette optique, ENACO tend ainsi à se diriger vers une transformation de la formation dont le Serious Gaming
    Donc, ENACO a répondu à l’appel à projets de Serious Game 2010 organisé par le Pôle Images du Nord-Pas de Calais ayant pour but de soutenir le développement et la production d’œuvres produites dans le région. Et, ce jeudi 25 novembre 2010, lors de la demi-journée du Serious Game dans le Nord-Pas-De-Calais appelé ‘Jouons sérieusement !’ au Fresnoy au Studio National des Arts Contemporains, le projet intitulé ‘KEYJOB : Mettons les jeunes dans la course !’ présenté par ENACO a été retenu dans la liste des projets soutenus par la région.
    Ce projet de Jeux Sérieux permet de former et d’informer des stagiaires en cours ou en fin de cursus de formation de lycées, d’écoles, d’universités à la recherche d’un stage ou d’un emploi.

    L’objectif pédagogique de cet outil est d’éclairer les stagiaires à appréhender les processus de recrutement et la culture de l’entreprise. ENACO, marquée de son ingénierie pédagogique multimédia, veut faire de ce Serious Game un vrai jeu sérieux alliant la pluralité des pédagogies avec un game design passionnant, attractif et ludique à une technologie accessible à tous.
    Ce premier Serious Game pourrait être l’initiateur d’une longue liste pour ENACO.
    Bénédicte FERIAL SALIFOU

    le site de l’école : www.enaco.fr