Étiquette : jeunesse

  • Lancement d’une méthode de lecture interactive et participative

    Lancement d'une méthode de lecture interactive et participative

    Les ouvrages de référence sont fournis par HarperCollins Publishers qui participe au projet de recherche en tant que partenaire industriel.

    Pour le Dr Susan Rvachew, Professeure agrégée au département des Sciences de la communication humaine de l’Université McGill, ce projet permet de développer de nouvelles approches dans le processus d’acquisition du langage par les jeunes enfants. «En utilisant l’iPad comme support de lecture, le parent dispose désormais d’un outil performant pour accompagner la lecture et inciter l’enfant à interagir avec l’histoire, ce qui pourrait augmenter sensiblement ses facultés langagières».  C’est en tout cas ce que pourront mesurer le Dr Rvachew et son équipe dans le cadre de ce projet pour lequel un processus rigoureux de recherche et d’analyse sera déployé.

    Guillaume Aniorté, co-fondateur et co-CEO de Tribal Nova se félicite quant à lui de cette collaboration avec le monde universitaire, une première pour l’entreprise.

    «Grâce à l’équipe du Dr Rvachew, Tribal Nova fait un pas de plus vers l’innovation. En travaillant sur une méthode de lecture avancée et inédite, Tribal Nova souhaite créer des livres interactifs de nouvelle génération, dont l’approche a de quoi séduire les éditeurs traditionnels».

    Un point de vue que partage Corinne Helman, Vice-présidente aux éditions électroniques et développement des affaires chez HarperCollins Publishers, pour qui «la démarche entreprise par Tribal Nova et McGill apporte une véritable valeur ajoutée les éditeurs qui souhaitent se positionner sur les nouvelles plateformes numériques».

    Les premiers prototypes seront disponibles pour les fins de tests auprès des enfants et des parents dans le courant de l’hiver 2012, ce qui permettra aux équipes de McGill d’évaluer l’impact que pourra avoir cette méthode sur le public cible, avant de lancer une gamme complète de livres basés sur cette approche.

    Pour plus d’information sur Tribal Nova, visitez: www.tribalnova.com

  • Les Moulins à paroles, des outils numériques d’apprentissage

    L’équipe continue d’expérimenter la forme et les contenus de cet outil, sous l’oeil intéressé de plusieurs partenaires, parmi lesquels le Conseil Général 06, l’Inspection académique, le CRDP, le Réseau Parents 06 (REAAP), mais aussi le CRTL (Centre de Référence pour les Troubles du Langage) du CHU de Nice.

    Les m@p sont offerts au téléchargement gratuit sur le site de l’atelier. Et leur utilisation est assez simple pour que les familles puissent se les approprier.

    L’année 2012 sera celle du lancement du programme AAA (Aider À Apprendre / Apprendre À Aider), qui repose sur l’utilisation des m@p et qui prévoit des réunions participatives au niveau des communes de l’arrière-pays niçois. Trois communes sont déjà inscrites sur l’agenda: Carros, Drap et Guillaumes. D’autres s’ajouteront bientôt.

    Mais l’équipe songe à étendre le réseau en dehors du 06. Où que vous soyez en France, vous trouverez utile et amusant peut-être de vous associer à l’aventure.

    Plus d’infos :
    Pour de plus amples informations, il vous suffit de prendre contact avec le secrétariat de l’atelier www.voixhaute.net

  • Un conte multimédia version mobile

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    «Pinocchio !» est bien plus qu’un simple livre animé. C’est une application interactive de grande qualité, avec des illustrations d’auteur originales et plus de 70 animations produites image par image. Le texte, fidèle à l’œuvre originale de Carlo Collodi, est joué par la conteuse Emilie Pouyer et illustré de compositions musicales qui portent le récit.

    Grâce à son interactivité simple et intuitive, les enfants de 2 à 7 ans peuvent utiliser en toute autonomie Pinocchio !, lire et relire son conte, rêver, jouer, raconter.

    Fiche application iPad/iPhone
    • Fonction d’aide à l’apprentissage de la lecture : le texte s’affiche en option sous-forme de sous-titres avec surlignement synchronisé des mots
    • 12 chapitres – Durée : 30 mn • Age : 2-7 ans • Langue : française • Collection : contes à toucher • Illustrations : Philippe Jalbert, illustrateur jeunesse • Texte adapté par Jeanne Failevic, auteur jeunesse

    Pinocchio ! a été sélectionné parmi 16 meilleures applications jeunesse lors du Salon du Livre Jeunesse de Montreuil.

    Voici les liens pour le télechargement :
    Version IPad itunes.apple.com/fr/app/pinocchio-!
    Version Iphone itunes.apple.com/fr/app/pinocchio-!-pocket

    Le site web : http://appicadabra.com/

  • Apprendre en jouant avec les Deskplorers

    Apprendre en jouant avec les Deskplorers

    Les enfants aiment les belles histoires, les héros et les émotions ! Mais face à la télévision ils sont passifs… Les enfants aiment jouer aux jeux-vidéo ! Mais beaucoup de jeux n’ont pas la dimension éducative qu’en attendent les parents.

    Le jeu “Jump in a Book” des Deskplorers a été conçu pour répondre à ces attentes : celles des enfants (vivre des histoires, jouer) et celles des parents.
    Le concept est très simple : lire l’histoire, jouer aux mini-jeux, débloquer les chapitres !

    Lire l’histoire

    Il y a 6 chapitres par épisode
    Chaque épisode est composé de plus de 200 images, de 6 animations, de musique originale et d’effets sonores, offrant une réelle expérience ludique aux enfants. Les dialogues sont en bas de l’écran, très faciles à lire sans l’aide des parents. Chaque épisode est une histoire complète, divisée en 6 chapitres.

    A la fin d’un chapitre, les Deskplorers auront besoin d’aide ! Ils ne peuvent pas aller plus loin. L’enfant doit trouver un objet précis pour déverrouiller chaque chapitre et poursuivre l’histoire. Pour cela, il ira dans le catalogue…

    Chercher l’objet pour aider les Deskplorers

    L’enfant parcourt le catalogue, lit les descriptions… Il y a plus d’objets qu’il n’en faut! Si l’enfant pense qu’un objet est le bon pour le chapitre en cours, il le découpe, le fait glisser dans la case de gauche et retourne dans l’histoire pour le déposer sur une image.

    Mais attention, chaque objet coûte des points ! Et pour gagner des points, il faut jouer aux mini-jeux !

    Jouer aux mini-jeux

    Gagner des points !

    On peut choisir parmi 3 mini-jeux et y jouer en mode “facile” ou en mode “normal” (plus difficile mais plus de points à gagner!). Chaque partie est limitée à 1 minute, mais il est possible de les rejouer à volonté !

    4 mini-jeux sont disponibles ; 2 niveaux de difficulté par mini-jeu.
    Défends le château de cartes de Léa contre les attaques de Peste…
    Danse en rythme avec Ferraille !
    Aide Tom à absorber les cellules de Peste et à éviter celles de Brutus…
    Aide Glouton à attraper les bons aliments et à éviter les sucreries !

    Valeur ajoutée pédagogique

    Les Deskplorers aident les enfants à travailler la lecture et la compréhension de l’écrit, ce qui est très important aujourd’hui.Les Deskplorers permettent aux enfants de réfléchir et d’apprendre à résoudre des problèmes (comprendre les dialogues, les descriptions des objets, les commentaires de Tom…).

    Les enfants peuvent travailler les langues étrangères : lorsqu’un chapitre est débloqué, ses dialogues peuvent être intervertis entre les différentes langues disponibles (pour l’instant ANGLAIS, à venir : Allemand, Italien et Espagnol).

    Enfin, dans la saison 1 “Jump in Time”, les Deskplorers permettent à vos enfants de réviser un peu d’histoire : Au fil des 5 épisodes, ils vont voyager dans le passé et aller à la rencontre des chevaliers, des pirates, des Égyptiens et des hommes des cavernes.

  • SFR et Nathan lancent Dokéo TV», une application interactive ludo-éducative

    L’application « Dokéo TV » est construite autour de quatre univers afin de répondre à la curiosité des plus jeunes :
    – « Mes histoires », une sélection d’histoires Nathan illustrées et animées. Des jeux interactifs et éducatifs complètent chaque histoire.
    – « Top Quiz ! », 2000 questions Nathan pour apprendre en s’amusant, organisées autour de 5 thèmes : le monde où je vis, les animaux, l’Histoire, le corps humain, ma planète Terre.
    – « The Rich Morning Show », une série de dessins animés drôles et décalés pour s’initier à l’anglais avec Rich l’autruche. A la fin de chaque épisode, l’utilisateur répond à des quiz pour tester sa compréhension.
    – « Gulli Planète », des vidéos, des quiz et des chansons pour apprendre à protéger sa planète quand on est enfant et des gestes écolos malins. Une vidéo différente présente chaque jour à l’enfant des astuces pour vivre au quotidien en protégeant sa planète.

    « Dokéo TV » propose une interface claire et colorée où chaque enfant devient actif : il peut jouer et répondre en toute autonomie aux questions posées grâce à l’interactivité avec sa télécommande neufbox.
    Cette application sera enrichie progressivement avec d’autres contenus jeunesse.

  • A la découverte du monde des grands compositeurs

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    De Debussy à Bartók, en passant par Chopin, Beethoven, Satie, Schumann, Mozart, Ravel et beaucoup d’autres, elle écrit des histoires qui transportent les enfants dans le monde imaginaire de ces compositeurs.
    Aujourd’hui avec «Julie et les sortilèges», elle entraine les petits, dès 5 ans dans un château hanté par de multiples petites créatures échappées de leurs livres de contes sur la musique des «visions fugitives» de Serge Prokofiev.

    Les aventures de la petite Julie sont accompagnées d’illustrations merveilleuse-ment poétiques de Marion Meert et Jean Charles Debroize qui signent là leur premier livre avec beaucoup de talent.
    Une découverte à ne pas manquer, la musique de Serge Prokofiev livrant toute sa magie dans cette histoire rocambolesque.

    Isabelle Lecerf-Dutilloy est pianiste, elle crée des spectacles pour enfants et adultes et donne de nombreux concerts. Partant de son expérience d’enseignante, elle a imaginé cette collection pour enfants, elle y développe en le mettant en scène, un concept original : c’est la musique, toujours, qui sert de fil d’Ariane pour raconter une histoire, opérant ainsi une l’osmose entre les sons et le conte (comme au cinéma). Longtemps enseignante en Musicologie à L’ESRA Bretagne, elle a pu travailler avec les étudiants en audiovisuel sur le concept du mot et du son et vérifier l’intérêt suscité par la mise en images et en histoires de toutes les musiques, quelques soient les époques.

    Plus d’infos :
    Les précédents ouvrages : Pièces enfantines pour le piano ; de Musiques en berceuses ; le voyage de Chouchou peuvent être découverts sur le site www.anacrouse.net
    Cette collection est en vente essentiellement sur le site d’ANACROUSE, mais peut être commandée dans les librairies.

  • Une méthode ludique, éducative et dynamique pour apprendre l’anglais aux tout-petits

    Cette méthode inédite en France, destinée aux enfants dès 3 ans, aux mal voyants, aux étrangers, est le meilleur support d’accompagnement à l’apprentissage de l’anglais jamais conçu pour les parents et les enseignants. Et ceci sans pour autant être anglophones. L’initiation à l’anglais se fait à plusieurs niveaux selon l’âge des enfants : ils peuvent écouter, seul ou en groupe, à leur rythme autant de fois qu’ils le souhaitent et prendre plaisir à découvrir et parler une langue étrangère.

    L’objectif de cette nouvelle méthode d’initiation à l’anglais basée sur l’interactivité est de stimuler la curiosité des enfants, d’attirer leur attention, de leur donner envie d’apprendre une langue étrangère de façon active et naturelle : un accompagnement ludo-éducatif qui met en confiance les enfants dans leur découverte et leur mémorisation des sons.

    Comment cela marche t-il ?

    Le A-stylo lit les livres imprimés pour lui. Posez-le sur un mot, une phrase, une chanson, une illustration, un personnage, écoutez, puis répétez. C’est magique ! Vous et vos enfants écouterez soit à travers son haut-parleur intégré, soit connecté à une chaîne stéréo ou à un casque.

    Le A-stylo comprend une carte mémoire intégrée, deux piles et une interface USB, qui permet de se connecter à un ordinateur et de transférer vos propres contenus. Son utilisation est simple, facile, pratique et favorise l’autonomie des enfants. Tous les contenus des livres Here we go et New way english sont mémorisés sur la carte.

    La Collection Here We Go : de 3 à 8 ans – de la maternelle au CE1.
    Here We Go Children’s Books est une collection  de 6 livres, de 70 pages chacun, tout en couleurs et accompagné d’autocollants, qui permettent aux enfants de s’évaluer dans leur progression. Le thème central est un conte féérique autour duquel les enfants retrouvent les mêmes personnages dans une série d’aventures. Leur concentration et leur attention sont d’autant plus soutenues.
    Chaque livre propose 7 chapitres abordant différents thèmes : family, friends, colors, face, clothes, food, animals…avec pour chacun d’eux l’utilisation de dialogues de la vie pratique, l’étude de l’alphabet et du vocabulaire, des chansons et comptines…

    Plus d’infos :www.educa-langues-enfants.com

  • Un navigateur web pour enfants

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    Comme les navigateurs classiques (Internet Explorer, Firefox ou Safari), POTATI est un logiciel qui s’installe sur l’ordinateur (PC, Mac et Linux) et qui permet de naviguer sur tous les types de sites Internet (flash, HTML5,
    javascript …).

    La navigation des enfants est 100% sécurisée !
    Dès qu’un enfant tente de naviguer sur un site qui ne fait pas partie des sites autorisés (liste blanche), il est bloqué dans sa navigation. Tous les sites Web autorisés ont été soigneusement sélectionnés et validés par la PotaTeam, mais si les parents le souhaitent, ils peuvent facilement rajouter des sites web pour leurs enfants.

    POTATI donne également accès à des jeux éducatifs qui permettent aux enfants de développer leurs compétences (lecture, écriture, calcul …) tout en s’amusant. Ils accèdent aussi à des sites d’information, des sites utiles pour leurs devoirs ou leurs exposés, ils peuvent approfondir leurs connaissances dans tous les domaines qui les intéressent.

    Un espace parent permet de gérer le compte POTATI, les réglages du logiciels ou les profils des enfants. Les parents (ou éducateurs) y trouveront également des statistiques sur l’utilisation du logiciel (temps passé, contenus préférés, activités principales, derniers sites visités,…) et auront la possibilité de personnaliser les contenus (ajouts ou blocages de sites web).

    La PotaTeam met en avant les meilleurs sites Web pour les 3-12 ans, ils sont classés par activités (Jeux, Vidéos, Dessins …) et catégorisés en fonction des âges et intérêts des enfants.
    Ainsi, chaque PotaKid se connectant à son profil au lancement de Potati sera assuré de découvrir des sites qui lui conviennent.

    Grâce à sa sélection des meilleurs jeux du web, POTATI transforme l’ordinateur en console de jeux gratuits. Avec son player de vidéos en plein écran, les enfants profitent largement d’un grand choix de dessins animés, musiques, gags ou reportages …

    POTATI c’est un univers gai et ludique entièrement conçu pour les enfants. Ils s’y sentent à l’aise et l’aspect sécurisé du logiciel leur permet de surfer de manière autonome sans surveillance ou contrôle de la part des parents. Un guidage audio aide les plus jeunes qui ne savent pas écrire, et les plus vieux ont une interface plus «adulte », proche du « vrai » Internet.

    Parce que l’ordinateur c’est bien mais qu’il ne faut pas en abuser non plus, POTATI vient en aide aux parents en permettant de limiter sa durée d’utilisation. Dès le début, l’enfant sait que son temps est limité et il peut le visualiser facilement. Potati s’arrête de manière automatique, ce qui facilite la « sortie » de l’enfant. Des créneaux horaires d’utilisation sont également paramétrables.

    La PotaTeam travaille avec des professeurs des écoles, des psychologues pour enfants, des chercheurs en sciences sociales et bien sûr avec des parents !!

    Plus d’infos sur Potati :
    À télécharger gratuitement sur www.potati.com
    Retrouvez les interviews de blogueurs (questionnés sur leur gestion de l’Internet à la maison), l’avis des Psys et la Tribune des Profs sur le PotaBlog : www.potati.com/blog

  • Peter Pan débarque en livre interactif

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    Dans 3 semaines, c’est Peter Pan qui sera disponible sur iPhone et iPad. Ce dernier-né de la collection So Ouat ! inaugure une nouvelle génération d’ebooks : une interface complètement revue, plus d’interactivité, 3 langues au choix dès la sortie, et un environnement graphique très travaillé qui recrée l’atmosphère féérique des vieux livres de contes…

    Vous avez un iPhone, un iPad, ou un iPod Touch ?