Étiquette : 3D

  • Ecriture de jeux vidéo éducatifs sous Unity3D

    Ecriture de jeux vidéo éducatifs sous Unity3D

    A l’occasion de l’université d’été de Ludovia, 14ème édition, de nombreux enseignants et autres membres de la communauté éducative vont venir présenter leur expérience avec le numérique sur le thème de l’année, « Partages, échanges & contributions avec le numérique ». Ludomag se propose de vous donner un avant-goût de ces ateliers jusqu’au début de l’évènement, mardi 22 août.

     

    Frédéric Drouillon présentera « Ecriture de jeux vidéo éducatifs sous Unity3D » sur la session II : Ressources, jeux & contenus, sur un format Workshop.

     

    Problématique pédagogique :

    Cet atelier pourrait prolonger l’intervention que j’ai proposée sur le thème de la programmation informatique comme écriture avec l’idée d’encourager une dynamique de création de jeux vidéo éducatifs. Pour ce faire il propose une sensibilisation à la programmation de jeux vidéo afin de susciter ensuite une réflexion sur l’élaboration des jeux vidéo pour l’éducation.

    Il réunit ainsi trois opérations :
    – Considérer la programmation informatique comme une écriture qui peut être partagée et pratiquée par tout un chacun. Dans cette perspective l’atelier peut d’ailleurs accueillir des publics d’âges différents : jeunes à partir de la 5e, adultes, professionnels de l’éducation…
    – S’initier à la programmation informatique de jeux vidéo 3D sous Unity3D.
    – Réfléchir et imaginer des applications qu’il serait possible d’écrire pour soutenir en particulier les apprentissages premiers (GS) et fondamentaux (CP, CE1, CE2).

    L’atelier porte le message que les applications s’écrivent et qu’il serait judicieux d’élargir l’offre des moyens informatiques ludiques d’aider les enfants dans certains apprentissages fondamentaux comme le calcul, la lecture, l’écriture, l’orthographe, la grammaire… Les programmes de GS, CP, CE1 semblent s’y prêter tout particulièrement. Il existe déjà de nombreuses propositions mais c’est un enjeu qui mérite d’être approfondi et les possibilités de création semblent inépuisables.

    Sur des jeux bien pensés, les enfants s’entrainent sans éprouver d’ennui ou de découragement, ils échappent au côté inquiétant parfois menaçant et pesant du travail. D’un point de vue émotionnel c’est sans conteste efficace et ils acquièrent la compétence en pratiquant avec plaisir.

    Organisation de l’atelier :
    – Une dizaine de personnes (ou davantage selon le nombres des ordinateurs)
    – Les participant-e-s viennent avec leurs ordinateurs portables et nous en prêtons à ceux et celles qui n’en n’ont pas (je dispose d’au moins 4 ordinateurs, peut-être 8). Les ordinateurs doivent être dotés d’un processeur Corei3 au minimum et disposer de plusieurs gigas d’espace disque. Unity3D et éventuellement Visual Studio Community 2017 doivent y être installés préalablement.
    – Selon le public réuni, les deux premiers tiers du temps de l’atelier se consacreraient à la découverte de Unity, le dernier tiers consisterait à échanger et envisager des créations ludoéducatives originales et pertinentes.

    Technologie utilisée :

    Unity3D est un environnement de développement programmé en C++ pour la production de jeux vidéo 2D et 3D (Site Unity3D). Il permet de créer des applications pour pratiquement toutes les plateformes PC, tablettes, téléphones, et même consoles de jeux :

    Il s’agit de programmation par composants. Le programmeur dispose d’une scène et de différents types de « GameObject » qui sont des formes de base préprogrammées (cubes, sphère etc.). Chaque GameObject résulte lui-même d’un assemblage de composants qui le dotent de propriétés spécifiques selon ce qui est souhaité pour son fonctionnement. Le programmeur dispose également d’une galerie d’« Assets ».

    Les Assets sont des éléments plus complexes incluant graphismes, animations et codes sources opérationnels et disponibles pour l’utilisation dans un projet (Beaucoup sont gratuits accessibles sur internet et il existe un important marché des Assets).

    Le programmeur commence par définir les GameObjects dont il a besoin et il les assemble sur la scène. Ensuite il programme leurs comportements, c’est-à-dire tout ce qui dans le scénario du jeu les relie entre eux et se trouve à la base du déroulement du jeu.

    La programmation des comportements et des actions utilise essentiellement le langage C# (un dialecte C++ très élégant). Eventuellement on peut aussi utiliser le langage javascript. Par défaut Unity3D intègre l’environnement de développement et le compilateur libre Monodevelop. Il est également possible d’utiliser Visual Studio de Microsoft qui est extrêmement puissant et disponible gratuitement dans sa version Communauty 2015 ou 2017. Unity3D propose plusieurs licences dont une accessible gratuitement.

    Relation avec le thème de l’édition :

    Le programme informatique apparait comme un support de messages et c’est bien visible dans les jeux vidéo. La programmation se présente ainsi comme une écriture qui produit des récits sous forme de scénarios d’actions algorithmiques. Ces récits sont à l’origine des partages et des échanges que cette écriture permet de structurer et de formuler. Véritable moyen d’expression cette écriture permet d’exprimer des points de vue sur toutes sorte de sujets et constitue le socle fondamental de l’immensité des réalisations numériques.

    Nous proposons un atelier d’écriture avec la volonté de réunir jeux vidéo et monde éducatif dans un temps de partage et d’échange autour de la réalisation d’application ludoéducatives pour les enfants. Se faisant il s’agit de solliciter et de motiver des contributions et des participations pour l’imagination de programmes en proposant une visite à la source dans l’acte même d’écriture du programme.

    Synthèse et rapport d’usage :

    L’idée de regrouper dans un même atelier la programmation de jeux vidéo avec une réflexion sur la création de jeux éducatifs est très expérimentale et probablement sans précédent. En revanche il existe déjà des ateliers de programmation de jeux 3D sous Unity. Avec l’université d’Arras dans le nord nous avons mis en place un atelier Unity pour des étudiant-e-s en troisième année de lettres modernes.

    Dans le cadre d’un cours de littérature comparée il invitait les participant-e-s à entrer dans la création des mondes numériques. Depuis une année en Bourgogne avec les municipalités de La charité sur Loire et de Nevers, j’en anime un autre qui est hebdomadaire adressés à des collégien-ne-s et des lycéen-ne-s (une majorité de collégiens). Par ailleurs Unity3D s’intègre très bien dans des enseignements de la programmation par composants en première et seconde année de licence d’informatique.

    Pour tous ces publics Unity met en valeur le rôle indispensable de l’imagination dans la programmation informatique, que celle-ci est accessible sans mathématique et qu’elle se relie à la culture. Du pont de vue technique la richesse et le nombre des possibilités offertes pour la création par cet environnement constituent finalement la difficulté majeure rencontrée par les débutants. Au départ on ne sait pas trop par où commencer ni dans quelle direction avancer et il est indispensable de trouver ou d’imaginer un cheminement afin d’élaborer une progression, exactement comme s’il s’agissait d’explorer un espace. La progression devient en général assez rapidement solidaire du désir de mettre en scène un imaginaire ou une réflexion personnalisée.

    Pour les apprentissages spécifiquement liés à la maitrise du langage C# il est préférable d’être accompagné d’un bon guide sachant que l’environnement ne se prête pas forcément à un apprentissage de la programmation orientée objet (POO). En effet dans Unity3D le programmeur utilise des objets existants qu’il organise entre eux et qu’il dote de comportement mais il ne les programme pour ainsi dire jamais directement. La plupart du temps il paramètre et assemble des objets déjà programmés un peu comme des briques lego.

    Retrouvez tous les articles sur Ludovia#14 et toutes les présentations d’ateliers sur notre page www.ludovia.com/tag/ludovia-2017
    Qui est Frédéric Drouillon ?
     
    (Atelier annulé)

  • AB3DLabs lance l’application qui vous emmène de la 2D à la 3D à l’impression 3D

    AB3DLabs lance l’application qui vous emmène de la 2D à la 3D à l’impression 3D

    A l’occasion du salon Educatec-Educatice 2016, Ludomag a reçu sur son stand Khalaid Ali, de la société ABLabs.

    AB3DLabs ne doit pas être la seule à croire que la modélisation et l’impression 3D vont fleurir dans la culture dominante et que des outils accessibles pour la masse vont apparaitre. Aujourd’hui, ce n’est plus une pensée mais une réalité !

    AB3Dlabs a brisé la complexité de la technologie 3D pour la rendre à la portée d’un enfant de 4 ans. La créativité n’est désormais plus réservée aux experts, mais elle est à la portée de tout un chacun.

    Pour utiliser ce logiciel, il n’existe aucun prérequis. Il est possible de laisser libre court à son imagination dès la première utilisation. Le potentiel éducatif de ce logiciel est extraordinaire, en ce sens qu’il permet d’enseigner de manière ludique la notion de 3D.

    Observez cet enfant de 4 ans qui modélise une pièce de son jouet de train en utilisant AB3DBasic.

    Notre logiciel développé avec un nouveau langage peut être installé sur tous les appareils Windows, Android, iOS ou OS X.

    L’atout majeur de notre produit est la création d’une application sur smartphone, qui permet à l’instant où vous avez une idée, de l’ouvrir et après 5 minutes d’apprentissage vous êtes opérationnels pour libérer votre créativité et modéliser. Après avoir laissé votre créativité s’exprimer, il vous suffira d’un clic pour lancer l’impression de votre conception.

    En plus du logiciel, nous avons développé une plateforme éducative SimEdu qui accompagne les tous petits ainsi que les adultes, afin de leur permettre d’évoluer et d’acquérir les compétences nécessaires pour faire des formes de plus en plus complexes.

    Diverses écoles à travers le monde souhaitent concevoir un programme d’études autour de l’impression 3D et la conception 3D avec FabLabs, malheureusement ils sont confrontés à des logiciels 3D trop complexes. AB3Dlabs offre maintenant une plateforme éducative pour tous et a déjà compilé son premier module de cours d’éducation pour les trois premières années de l’école primaire.

    Plus d’infos :
    n’hésitez pas à aller sur www.AB3dlabs.com, ou nous contacter sur edu@ab3dlabs.com. Ne perdez plus de temps et venez libérer votre imagination avec nous.

  • 2014 : dix bougies en 3D !

    2014 : dix bougies en 3D !

    Cabrilog1_210114

    Evolution ou révolution ?

    C’est lors de la conférence mondiale Cabriworld à Rome, réunissant plus de 1600 enseignants, chercheurs en didactique et science de l’éducation, inspecteurs, éditeurs, venant de plus de 50 pays que ce fameux logiciel Cabri 3D a été lancé.

    A l’époque, étaient pourtant déjà disponibles sur le marché des logiciels de CAO et de dessin en 3D de qualité. Alors où était l’avancée ? Elle tenait en fait en trois termes, reflets d’une triple expertise des équipes de Cabrilog animées par la passion de rendre les mathématiques dans l’espace accessibles à tous :

    1. Manipulation directe : l’élève peut par exemple créer à la volée n’importe quel solide de l’espace, par exemple un cube, l’ouvrir simplement en saisissant une face, tourner autour de la scène, comme s’il avait la boite devant lui, et même la sectionner. Plus besoin de passer vingt minutes à créer les coordonnées des points des sommets du cube, tout se fait de manière fluide en quelques secondes.

    2. Interface ergonomique ultra-intuitive orientée utilisateur : les experts parlent d’utilisabilité. Ce terme exprime bien toute la différence entre un logiciel qui nécessite un épais manuel d’utilisation, beaucoup de patience et de nombreux clics, et Cabri 3D immédiatement pris en main par les enseignants comme les élèves et permettant de faire des séances très riches aussi bien sur dix, vingt ou quarante minutes.

    3. Fiabilité du moteur de mathématiques dynamiques. Quand on déforme les figures, que l’on veut observer dans l’espace les équations d’une droite intersection de plans, le moteur reste fiable et sans surprise. C’est un facteur de confiance essentiel pour l’enseignant dans sa prise en main des TICE.

    Création d’un cube et de sa trisection en 3 pyramides de même volume.

    Cabrilog2_210114

    Usage des outils géométriques, des outils Volume et Calculatrice de Cabri 3D. Niveau : à partir de la quatrième.

     

    Création d’un exercice de construction dans Cabri 3D de la hauteur d’un liquide dans un cylindre nécessitant l’usage de formules de volumes.

    Cabrilog3_210114

    L’exercice permet de relier calculs et représentations géométriques et de les faire varier simultanément. Niveau : à partir de la cinquième.

    Cocorico !

    Cabri 3D est une technologie franco-française développée au sein de la société grenobloise Cabrilog par des chercheurs, ingénieurs et pédagogues à la triple expertise ci-dessus. Jean-Marie Laborde, l’un des pionniers des TICE en France, avait déjà apporté au niveau mondial le concept de géométrie dynamique avec le lancement de Cabri Géomètre en 1987.

    Cabrilog4_210114Cette deuxième révolution apportée en 2004 par Cabri 3D fait encore écho aujourd’hui. Au niveau mondial, plusieurs équipes de concepteurs logiciels dans le monde ont tenté de faire un outil similaire, y compris d’équipes russes et américaines qui étaient convaincues de pouvoir égaler et dépasser Cabri 3D. En vain, car c’est bien la combinaison des 3 critères ci-dessus qui apporte toute l’unicité de Cabri 3D et le plaisir qu’il procure à un enseignant et à un élève.

    De version en version jusqu’à la 2.5 actuelle, après sa consécration de meilleur logiciel du secondaire aux BETT Awards, Cabri 3D s’est dotée de fonctionnalités analytiques pour bien combiner les représentations géométriques et les expressions algébriques.

    Créer une droite ou un plan au moyen de leurs équations est certes intéressant ; cela devient carrément excitant quand on peut déplacer directement l’un des points ou l’un des coefficients des équations pour visualiser concrètement comment évoluent le système d’équations et sa représentation géométrique !

    Au service des pédagogies actives « kinesthésiques »

    Certes, avec Cabri 3D, les enseignants peuvent préparer des supports de cours en 2D et faire des démonstrations vidéo-projetées en 3D. C’est déjà énorme, simple et rapide.

    Mais c’est bien en faisant manipuler les élèves, en classe, en salle informatique ou à la maison, que le logiciel apporte toute sa dimension pédagogique. En manipulant, l’élève explore, conjecture, construit, déforme, mesure. Il acquiert ainsi une expérience sensorielle voire kinesthésique des maths. Il développe sa démarche d’investigation et ses capacités de raisonnement scientifique.

    Utilisé en chimie, physique, optique, mécanique, astronomie, architecture, l’outil apporte également des possibilités infinies de représentation et de modélisation du monde réel.

    Près de 3000 exemples concrets d’utilisation de Cabri 3D sur Youtube.

    Voici en vidéo des idées particulièrement efficaces d’activités interactives qui apportent un véritable enrichissement de la compréhension de l’élève, en complément aux manipulations physiques en papier-crayon.

    Le double escalier du château de Chambord (JJ Dahan, disponible sur Youtube)

    Construire et animer un manège en utilisant les propriétés mathématiques des objets. Les élèves croient jouer, ils font de la géométrie… (JJ Dahan, disponible sur Youtube)

    Bonnes résolutions en 3D pour 2014

    Les collèges et lycées qui ne l’ont pas encore adopté peuvent saisir ce 10ème anniversaire comme une opportunité ! Les licences proposées par Cabrilog débutent à 29 euros TTC par an pour un enseignant et 199 euros TTC pour tous les ordinateurs de l’établissement, y compris ceux personnels des enseignants.

    Réservez sur ce lien la version adaptée à vos besoins.

    NB : pour les déploiements collectifs au niveau d’une académie, d’un département ou d’une région, en complément ou non d’un ENT ou d’ordinateurs, Cabrilog offre non seulement des tarifs dégressifs particulièrement attractifs mais également un service d’accompagnement et de formation qui permet d’optimiser l’impact de l’investissement et de travailler dans la durée.

    A propos de Cabrilog
    Cabrilog est une PME grenobloise essaimée en l’an 2000 d’un laboratoire de recherche de l’Université Joseph Fourier et du CNRS. Elle conçoit, développe et commercialise des logiciels interactifs et ressources numériques de haute qualité didactique et pleinement interactifs en 2D et 3D pour l’apprentissage des mathématiques du CP à la Terminale. Ses logiciels font référence depuis 1987 dans les communautés éducatives, ils sont traduits en plus de 20 langues et diffusés chaque année dans plus de 50 pays.

  • Former par et au numérique

    Former par et au numérique

    Un seul mot d’ordre : Améliorer la réussite des élèves grâce au numérique

    ACAmiens_190913Depuis plusieurs années, les équipes de la MATICE se sont engagées dans plusieurs pistes d’investigations dont les travaux ont été présentés lors de cet événement :
    • l’ENT que chaque collectivité fournit aux EPLE,
    • les ressources numériques,
    • les équipements informatiques récents,
    • les tablettes tactiles,
    • les nouveaux outils de communication,
    • la formation à distance.

    Présentation des ateliers
    Une restitution des ateliers est disponible,  sous forme de Didapages ici ou au format PDF.

    Une mutualisation de l’espace pour une cohérence de l’apprentissage
    •    Atelier 1 « labo numérique et apprentissages » : Apprendre et comprendre par l’investigation et le concret au travers d’activités  (paillasses numériques, maquettes réelles, ressources numériques, modélisation 3D, appareils de mesure numérique, scanner 3D, imprimante 3D, machine à commande numérique).

    •    Atelier 2 « Quelle utilisation d’une salle multimédia ? » : Découvrir les potentialités pédagogiques offertes par ce type d’espace, ainsi que la richesse et la pluralité des enseignements qui peuvent y être dispensés.

    Des pratiques différentes au service de tous les élèves

    •    Atelier 3 « Des outils de navigation et de communication » : qu’apportent les nouveaux outils numériques nomades que sont les tablettes (Repenser l’exposé, Navigation, communication, autonomie et personnalisation, capsules vidéo, outils de localisations et d’échanges de données) ?

    Atelier 4 « des ressources numériques : dédiées, contournées, fabriquées » : quelles utilisations des jeux sérieux ? Élaborer un  scénario pédagogique dans lequel le jeu prend une part cognitive importante.

    L’évaluation et la motivation de l’élève

    •    Atelier 5 « boitiers d’expression » : individualiser l’enseignement pour favoriser la réussite des élèves et les amener à travailler en autonomie.

    •    Atelier 6 « l’ENT et le suivi des apprentissages » : développer une liaison inter-degrés enrichie et continue.

    L’organisation du temps d’apprentissage

    •    Atelier 7 « Former un élève à distance » : Retour d’expérimentation d’enseignement à distance avec un jeune public.

    •    Atelier 8 « ENT dans et hors les murs » : développer la continuité des apprentissages.

    De plus, vous pourrez trouver une aide à la mise en situation pédagogique au travers d’une banque d’usages de jeux sérieux (Atelier 4). Cette banque de données, construite par la Matice, répertorie des jeux sérieux (testés en classe le plus souvent) ainsi que leurs usages pédagogiques.

  • Lancement de la figurine Mwoo imprimée en 3D !

    Lancement de la figurine Mwoo imprimée en 3D !

    lancement de la figurine Mwoo ultra-personnalisable imprimée en 3D !

    Chaque élément de la figurine représentée en 3D est à choisir selon les vœux et envies de l’internaute. Les antennes, la tête, les yeux, la bouche et le buste peuvent être customisés directement en ligne.

    Personnalisable grâce à la technologie 3DVIA de Dassault Systèmes, «The 3DEXPERIENCE Company», leader mondial de solutions 3D, directement à partir du site internet, la figurine numérique Mwoo peut désormais être réalisée à distance par impression 3D couleur et envoyée directement chez le créateur en herbe en 48H (à partir de 15€), créant un pont entre l’œuvre virtuelle et le résultat réel.

    En soutient a de jeunes designers du collectif AT-Once, et l’éditeur Adele-R, Dassault Systèmes met ses technologies au service de la création d’« art toys » en proposant aux internautes de concevoir eux- mêmes leur créature de manière très simple et interactive sur le site internet mwoo.me.

    L’ultra-personnalisation des objets est devenue possible grâce aux nouvelles technologies de fabrication comme l’impression 3D. Un procédé qui permet de produire un objet réel à partir d’un fichier 3D, en déposant et solidifiant de la matière couche par couche, pour obtenir la pièce terminée. Les combinaisons sont infinies.

    Chaque figurine Mwoo pourra être partagée au sein de la communauté en ligne et sur Facebook :
    www.facebook.com/mwoo.me

    Pour donner vie à votre Mwoo en 3D temps réel rendez-vous sur :
    http://mwoo.me/fr/

  • Inédit ! Les thermes de l’île de la Cité reconstitués en 3D

    Inédit ! Les thermes de l’île de la Cité reconstitués en 3D

    Après avoir travaillé avec l’archéologue Didier Busson à la reconstitution des arènes de Lutèce, du Louvre, de Notre Dame de Paris, de la Bastille, et de la Tour Eiffel, Dassault Systèmes s’associe à Rose-Marie Mousseaux et Sylvie Robin, conservateurs au Musée Carnavalet, pour redonner vie aux thermes de l’ile de la Cité dont les vestiges occupent aujourd’hui la partie centrale de la Crypte archéologique.

    Au-delà de l’outil scientifique de validation 3D proposé aux scientifiques, l’expérience 3D offre une extraordinaire expérience de voyage dans le temps, d’immersion dans une époque qui sera partagé avec les visiteurs de l’exposition grâce à des bornes interactives mises à disposition de tous à partir du 13 décembre 2013. Les thermes de l’ile de la Cité viendront ensuite enrichir la plateforme www.3ds.com/paris3D. Un outil pédagogique unique au service de l’éducation, de la recherche et du grand public.

    La Crypte archéologique du parvis Notre-Dame fait peau neuve !

    Cette nouvelle exposition consacrée à l’histoire de Paris invite les visiteurs à découvrir les vestiges préservés dans la Crypte et à les restituer dans le contexte architectural et historique de leur époque. À l’occasion de cette exposition, et pour la première fois depuis son ouverture au public en 1980, la muséographie de la Crypte est entièrement rénovée et les vestiges nettoyés sont remis en valeur.

    Les traces archéologiques conservées sous le parvis, au cœur de Paris, témoignent des bâtiments qui se sont succédés depuis la création romaine de Lutèce jusqu’aux transformations haussmanniennes du XIXe siècle. Elles résultent de l’intense urbanisation du lieu au fil des siècles et leur enchevêtrement est aujourd’hui difficile à lire pour le grand public.

    Le principe de la restitution archéologique, sujet de l’exposition, donne aux visiteurs les clés essentielles à la compréhension du site : chaque vestige, isolé par une nouvelle scénographie, se transforme ainsi en centre d’interprétation miniature. Des reproductions d’œuvres et de documents à l’utilisation des technologies les plus récentes, le passé de Paris se dévoile…

    Exposition réalisée à l’occasion des 850 ans de Notre-Dame de Paris.

    Exposition présentée à partir du 13 décembre 2012. Ouverture du mardi au dimanche, de 10 h à 18 h Fermeture le lundi et les jours fériés Fermeture des caisses à 17h30

  • VISIMMO 3D lauréate du concours PM’up 2012 !

    VISIMMO 3D lauréate du concours PM’up 2012 !

    Parmi plus de 398 entreprises participantes à l’édition 2012, la Région Île-de-France a récompensé VISIMMO 3D, éditeur de solutions digitales interactives en 3D, pour son projet de développement économique basé sur sa plateforme dédiée aux évènements virtuels V3D Events®.

    Une nouvelle distinction

    Le dispositif PM’up vise à accompagner les PME et PMI franciliennes les plus prometteuses. Les lauréats PM’up bénéficient ainsi d’un accompagnement de la Région pour soutenir des actions ciblées – conseil, export, investissement et recrutement – visant à accélé rer leurs fortes perspectives de développement.

    Une subvention de 176 K euros a été accordée à VISIMMO 3D pour soutenir le déploiement de sa plateforme logicielle innovante V3D Events®. En retour, VISIMMO 3D va mettre en œuvre des actions pour améliorer ses pratiques dans un ou plusieurs de ces domaines : environnement, emploi-insertion et vie du territoire.

    Un écosystème fertile

     En plus de la dotation régionale, VISIMMO 3D, comme les autres lauréats, bénéficiera d’un accompagnement par un conseiller de la Région Île-de-France et s’intégrera à un réseau comptant plus de 600 entreprises et partenaires institutionnels.

    Des appuis multiples et diversifiés

     Désormais, VISIMMO 3D peut compter sur un soutien privé ainsi qu’institutionnel. La société aura réuni en cette fin d’année 676 K€ : 500 K€ de la part d’investisseurs financiers et 176 K€ de subventions attribuées par la Région Île-de-France.

    Avec sa capacité d’investissement renforcée, VISIMMO 3D prévoit donc de poursuivre sa croissance à raison de 20% par an en exploitant les conditions de marché qu’elle a étudiées. « Nous avons des équipes compétentes, une société financièrement saine et des marques demandées et reconnues : V3D Events, V3D Immo, V3D Com. VISIMMO 3D représente la qualité et la fiabilité, une valeur d’innovation et une visibilité génératrice de ROI sur Internet. » commente son PDG, Laurent Soubrevilla.

    Il s’agit donc d’une fin d’année fructueuse pour la société : levée de fonds réussie, concours gagné, nouveaux clients (Capgemini, Sodexo, France Télévision, Areva, Dassault Falcon, Sennse notamment).

  • VISIMMO 3D lève 500 K€ pour développer et exporter V3D Events

    VISIMMO 3D lève 500 K€ pour développer et exporter V3D Events

    La société VISIMMO 3D, spécialisée dans la conception et la commercialisation de solutions interactives en 3D BtoBtoC, annonce la clôture avec succès de sa levée de fonds – série A.

    Les moyens de ses ambitions

    VISIMMO 3D vient de réunir 500 K€ à travers deux sources de financement complémentaires : un tour de table réservé à des fonds d’investissement et aux internautes, via la plateforme de financement participatif « Anaxago ».

    Après avoir validé son modèle de croissance en doublant chaque année le nombre de clients pour ses salons virtuels, sa première opération de financement permet de conforter VISIMMO 3D dans sa stratégie et de booster le développement commercial et marketing de sa plateforme logicielle de salons virtuels V3D Events®  auprès de nouveaux prospects européens, puis mondiaux.

    «V3D Events repose sur une technologie originale et fut précurseur en France» explique Laurent Soubrevilla, Président Directeur Général et fondateur de VISIMMO 3D.  Il complète : « Tout comme Internet a révolutionné la façon dont le grand public consomme et communique, le développement des technologies web transforme la façon dont les entreprises appréhendent leur marché et gèrent les relations avec leurs clients, prospects et partenaires. Internet est logiquement devenu la vitrine et la fenêtre de l’entreprise sur le monde, par conséquent de nouveaux modes de rencontre professionnelle online ne demandaient qu’à émerger. Parmi ceux-ci, le salon virtuel 3D interactif ® offre une réponse complète aux besoins des entreprises pour leurs événements professionnels. »

    VISIMMO 3D prévoit une quarantaine de salons en 2013, notamment à l’international, dans la continuité de son développement commercial de 2012.

    VISIMMO 3D c’est aujourd’hui une équipe de 18 personnes composée en majeure partie d’ingénieurs en informatique et d’artistes 3D expérimentés. Elle compte également depuis cette année, un Business Developer ainsi qu’une Directrice Marketing International. L’embauche de 3 nouveaux collaborateurs est prévue au courant du premier trimestre 2013.

    Enfin, une partie des fonds sera utilisée pour servir la R&D de la société. C’est elle qui dotera la plateforme logicielle de nouveaux avantages compétitifs pour exploiter de manière exponentielle le marché que VISIMMO 3D a étudié. L’objectif de la société est d’atteindre plus 5 M€ de revenus dans les 5 prochaines années

  • 3 ans de salons virtuels chez VISIMMO 3D !

    3 ans de salons virtuels chez VISIMMO 3D !

    En 3 ans, le pôle V3D Events est passé de la place de pionnier en France, à celle de leader.

    Une première sur le web français
    En 2010, un nouvel outil marketing est apparu sur le web français : le salon virtuel interactif, entièrement réalisé dans un environnement 3D. Il a été réalisé par VISIMMO 3D pour le groupe 1001 Salles, spécialiste des annuaires professionnels et du tourisme d’affaires. Sur le modèle d’un salon physique, des visiteurs-internautes ont retrouvé sur un site internet des acteurs d’un même secteur et bénéficié d’une communication live et interactive grâce aux fonctionnalités innovantes des stands.

    Suite au succès rencontré, VISIMMO 3D a industrialisé le concept et conçu V3D Events, une plateforme dédiée à l’organisation d’événements virtuels personnalisables.

    3 ans plus tard
    En 3 ans, le concept a mûri et la plateforme logicielle V3D Events n’a cessé d’évoluer en termes d’ergonomie et de fonctionnalités grâce à la R&D interne et à l’écoute attentive de ses clients et utilisateurs. Pour l’année 2012, le pôle V3D Events aura permis l’organisation de plus de 20 événements virtuels, doublant ainsi ses résultats 2011.

    De nouveaux secteurs ont choisi de compléter leur communication et leurs manifestations physiques avec un événement online, en choisissant V3D Events : éducation (salon virtuel organisé par l’ADREP), formation (salon virtuel organisé par Studyrama), loisirs (salon virtuel organisé par Com d’Avenir), emploi & recrutement (salon virtuel organisé par la Chambre du Commerce du Luxembourg), énergies renouvelables (salon virtuel organisé par Pros Expos).

    Parmi les 10 plus importants acteurs au monde : VISIMMO 3
    Suite à une nouvelle étude de marché réalisée cet été sur le secteur de l’événementiel virtuel, on constate que les principaux acteurs dans le monde restent américains :
    • ON24 – société fondée en 1998
    • UNISFAIR – société fondée en 2000 rachetée par InterCall en 2011
    • INXPO – société fondée en 2004

    L’Europe n’est pas en reste et se distingue notamment avec des solutions à la 3D très aboutie :

    • Imaste – Espagne, société fondée en 2003 rachetée par ON24 (USA) en 2012
    • VISIMMO 3D – France, société créée en 2007

    d’autres pure players européens s’installent sur le marché (Ubivent, Visiofair, Vexpo).

    Trois années auront suffi à V3D Events pour se hisser au même rang fonctionnel que ses compétiteurs d’outre Atlantique. Sur le marché au fort potentiel des événements online, V3D Events renforce sa détermination en ne cessant de faire évoluer son produit.

    VISIMMO 3D, notamment à travers son pôle V3D Events, compte bien conserver l’une des gammes 3D interactives les plus attractives du marché français et européen. Une société à suivre !

     À propos de VISIMMO 3D
    Acteur majeur de l’édition de solutions digitales interactives pour le marketing et la vente, VISIMMO 3D est labellisée « Entreprise Innovante » en 2011 par le cluster System@tic. Avec ses réalisations en 3D temps réel ou pré-calculée haut de gamme – configurateurs d’espaces et de produits, visites virtuelles, films 3D HD, évènements virtuels – VISIMMO 3D a acquis la confiance d’un nombre important de grandes entreprises implantées sur une pluralité de marchés : Orange, Clear Channel, Johnson & Johnson, SFR, Séphora, La Poste, Agence DDB Live for people,… .