Étiquette : 3D

  • Un nouvel Epitech Innovative Projects est en ligne

    Les Epitech Innovative Projects (EIP) sont des projets de fin d’études menés avec une rigueur professionnelle, liés à un sujet technologique innovant

    Skuld, l’EIP de la semaine est en ligne

    Skuld rassemble deux nouvelles applications médicales disponibles sur les terminaux mobiles et les tablettes tactiles, pour les professionnels en milieu hospitalier. Le projet est réalisé en collaboration avec l’Institut de recherche sur les cancers de l’appareil digestif (IRCAD) France.

    La première application de la suite Skuld permet de consulter à distance les données sécurisées des serveurs d’archivages d’images appelés PACS. Depuis un terminal portable, les médecins, chercheurs ou radiologues ont accès aux informations d’un patient. L’intégralité du contenu des fichiers DICOM (le standard du secteur) est accessible, dont les images des examens médicaux.

    Le projet Skuld embarque également une application de réalité augmentée. Elle permet de superposer des informations virtuelles sur les captures réelles prises par un terminal mobile. Le corps du patient est détecté en le prenant en photo ou en le filmant, puis les images obtenues après l’examen médical se superposent pour faciliter le diagnostique et sa délivrance.

    Pour visionner la vidéo et découvrir Skuld en deux minutes


    EIP 2012 : SKULD par Epitech

    Ce projet a remporté le 2e prix des Epitech Innovative Projects remis par un jury, présidé par Jean-Baptiste Descroix-Vernier, président fondateur du Groupe Rentabiliweb, membre fondateur du CNN.
    Idée originale qui peut être développée en partenariat avec une entreprise, l’EIP est un réel travail en équipe (de 5 à 10 personnes), imaginé, conçu, finalisé, marketé et qui donne lieu à la création d’entreprise ou à la commercialisation de produits et services.
    Ces réalisations qui s’étendent de la 4e à la 5e année illustrent la pédagogie incitative et la culture projet défendues par Epitech.Comme chaque année, suite au forum des EIP qui s’est déroulé en novembre dernier, une nouvelle saison des EIP a début.

    Tous les quinze jours, un EIP sur les 12 sélectionnés (parmi 52) sera mis en ligne sur le site de l’école et sur sa page Facebook.


  • Symetrix réalise « myCampus Cash management » pour Natixis, le tout premier dispositif de formation multi-device au service du Cash Management

    Grenoble, le 12 janvier 2012 – Symetrix, le spécialiste de la formation sur mesure annonce ce jour le lancement de « myCampus Cash management » pour son client Natixis, la banque de financement, de gestion et de services financiers du Groupe BPCE (Banque Populaire Caisse d’Epargne). Le Lab Cash Management, cellule d’innovation de Natixis, souhaitait proposer à ses clients trésoriers d’entreprises, un dispositif de formation aux pratiques du Cash Management accessible depuis tout type de support (ordinateur, iPod Touch®, iPhone® et iPad®). C’est ainsi qu’est né le dispositif « myCampus Cash management ».

    L’accessibilité au centre de toutes les attentions. Ce dispositif repose sur la mise à disposition d’un Learning Game, de modules d’e-Learning, et de vidéos en 3D, accessibles sur ordinateur, iPod Touch®, iPhone®, iPad®, ainsi qu’une WebTV, le tout orchestré par la plateforme LMS Moodle entièrement revisitée aux couleurs et fonctionnalités souhaitées par Natixis. La plateforme permet ainsi de mettre à disposition le contenu pédagogique sur les différents supports et assure le suivi des apprenants. Enfin, un avatar 3D, Elise, experte Cash Management chez Natixis, guide l’apprenant tout au long de son parcours. Dans ce projet, les équipes Symetrix sont intervenues sur la conception pédagogique des modules, leur réalisation ainsi que sur le développement, la customisation et la mise en œuvre de la plateforme Moodle. « Ce projet nous a permis de nous conforter dans l’idée que l’adaptabilité aux supports et aux contextes d’utilisation d’apprentissage devenait un axe incontournable dans la formation. Notre pôle R&D a su anticiper ces évolutions et nous avons ainsi pu proposer rapidement à Natixis une solution clef en main fiable et évolutive ! » souligne Vincent Dupin, directeur adjoint chez Symetrix.

    Un projet tout juste lancé aux résultats déjà très encourageants. Le projet a été lancé officiellement le 15  novembre 2011 lors des journées de l’AFTE (Association Française des Trésoriers d’Entreprise). Les premiers tests auprès des équipes d’experts ont été réalisés et leurs retours sont très encourageants puisque la majorité d’entre eux estime que la démarche est utile, et souhaite mettre à disposition du contenu sur leurs domaines de compétences.

    Côté utilisateurs maintenant, le dispositif reçoit un accueil tout à fait positif puisque ces derniers le trouvent attrayant, très ludique et surtout, ils apprécient la pertinence des formations proposées. Le site « myCampus Cash management » est accessible à l’adresse http://www.cashmanagement.natixis.com/ et l’application « myCampus » téléchargeable gratuitement sur l’AppStore.

    Une expérience partagée. Le témoignage complet d’Olivier Laborde responsable Marketing et Innovation Cash Management chez Natixis, sera prochainement en ligne sur le site Symetrix www.elearning-symetrix.fr, rubrique Clients. Enfin, le mardi 31 janvier 2012, Olivier Laborde co-animera avec Symetrix une conférence pour dévoiler ce projet et partager son expérience, sur le prochain iLearning Forum Paris (les 31 janvier et 1er février 2012 à l’Espace Champerret).

    A propos de Symetrix : Symetrix, spécialiste de la formation sur-mesure, propose tout un panel de solutions, services et produits dédiés au management des processus d’apprentissage :

    – pour former à distance et/ou en présentiel
    – sur des supports variés (modules e-Learning, Learning Games, rich medias, cédéroms, livrets, tablettes de type iPad, smartphones…)
    – dans des domaines différents (comportemental, technique, managérial, règlementaire…)
    – pour tout type de secteur d’activités (automobile, bancaire, distribution, services, pharmaceutique…).

    Plus d’informations sur www.elearning-symetrix.fr

  • Quelles technologies pour les Serious Games de demain ?

    Il y a quelques années les dispositifs 3D créés par des étudiants, ensuite les étudiants ont eu l’idée de faire des interfaces tangibles avec un pied dans les allées de classe video projecteur et une webcam qui filme lés objets qui ont des QR Code qui sont sur la table. L’intérêt : pas de barrières pour les étudiants qui est due à la présence l’écran.

    Ces interfaces sont plus intéressantes car les étudiants peuvent communiquer entre eux contrairement au classique clavier-souris..

    Autres interfaces : le bac à sable : un vidéo projecteur au dessus qui filme ce qui se passe, on peut modéliser les objets en 3D et projeter des informations physiques dans le monde virtuel par interprétation de la Kinect

    On peut faire interagir un monde que l’on créé avec un monde virtuel. Aujourd’hui ces technologies sont accessibles en matière de coût contrairement à il y a quelques années ou ils fallait des super calculateurs pour réaliser le même type d’expérience.

    Grace à la Kinect on peut s’immerger dans des environnements virtuels (par exemple des situations dangereuses) pour sensibiliser ou former aux comportements en phase de danger (formation pompiers ou sécurité par exemple). Les apprenants ont  des lunettes géo-stéréoscopiques qui vont intégrer de la réalité augmentée.

    Ainsi dans le futur on va mixer toutes ces technologies des mondes virtuels et de la réalité augmentée pour améliorer les séquences de formation.

    Le tactile devrait aussi arriver dans ces technologies utilisables, on sent et on perçoit les objets (hologramme touchable)

    Le Serious Game dans le futur va mélanger toutes ces technologies, il y aura de moins en moins de phases d’apprentissage, les outils et objets seront aussi pleinement intégrés dans plusieurs types de phases.

  • Le mur des jeunes talents au festival Dimension 3

    A lʼoccasion de sa cinquième édition, et pour la première fois, Dimension 3 propose un espace de rencontre à lʼattention des recruteurs, étudiants et jeunes diplômés des filières de lʼimage : Le Mur des Jeunes Talents.

    Dispositif au cœur du Hall D3 Découverte, le Mur des Jeunes Talents offre une vitrine aux jeunes diplômés, ou futurs diplômés, ainsi quʼaux porteurs de projets en quête dʼun emploi ou dʼun stage.

    Les créatifs de demain peuvent ainsi se faire connaître et sʼexprimer, afficher leur profil dans les domaines du graphisme, du print, de la photo, de la vidéo, et des jeux vidéo…

    Lʼespace sera équipé dʼun mur numérique interactif où les recruteurs pourront consulter une «CVthèque» et découvrir des images produites par les candidats. Face au Mur des Jeunes Talents, un espace de rencontres – «Generation Datings» – facilitera les contacts entre les chercheurs de talents, les investisseurs et les talents «D3 Génération».

    Des sessions de speed-dating faciliteront les rencontres entre les jeunes professionnels à la recherche dʼun stage ou dʼun premier emploi dans les filières audiovisuelles, et les entreprises.

    Pour plus d’infos :
    Inscriptions ici

    À propos de Dimension 3
    Dimension 3, Forum International S3D et nouvelles images, accueille des professionnels et experts du monde entier ainsi que les prosumers français pour un état de lʼart des solutions de création et de visualisation 3D Relief ainsi que des nouvelles images et leurs applications. Dimension 3, qui se déroule aux Docks Pullman et Haussmann de la Plaine Saint- Denis (aux portes de Paris) propose un cycle de conférences, des ateliers et un Festival du 24 au 26 Mai 2011.
    www.dimension3-expo.com

  • Tout comprendre et tout apprendre au sujet de la S3D !

    Tout comprendre et tout apprendre au sujet de la S3D !

    A vos agendas! La 5ème édition de Dimension 3, Forum International S3D et nouvelles images, se déroulera du 24 au 26 mai 2011 à La Plaine Saint-Denis, aux Portes de Paris.

    Cette année plus que jamais, Dimension 3 représente la place idéale pour s’informer sur le futur des images…

    Le Forum Dimension 3 représente le rendez-vous international le plus important en Europe en matière de 3D relief et de nouvelles images (en 2010, il accueillait plus de 3500 professionnels en provenance d’une quarantaine de pays). Lieu d’échanges, de synergies et d’expériences, ce Forum fédère des communautés professionnelles de tous horizons: industriels, producteurs, entrepreneurs, fabricants, diffuseurs, ou encore chercheurs, créatifs internationaux s’y retrouvent pour partager leur retour d’expérience et envisager les stratégies de développement des nouvelles images.

    L’édition 2011 fera plus particulièrement le point sur les enjeux et outils de production des marchés du cinéma, de la télévision, du jeu, de la communication, des télécommunications et de la visualisation appliquée aux métiers (industrie, médical, sécurité…).

    Tenant compte d’une année 2010 marquée par l’avènement industriel de la S3D, Dimension 3 2011 se fera le carrefour de réflexion européen des professionnels sur le futur des images à travers
    – plusieurs cycles de conférences (Thématiques des cycles : usages et métiers, applications métiers, réalité augmentée)
    – des keynotes (Des experts internationaux viendront partager leur retour d’expérience ou leur analyse des marchés des nouvelles images)
    – un état de l’art de la chaîne de production d’images, de la captation à la diffusion, grâce à Dimension 3 expo, des Ateliers pros, une Shooting zone (studio de présentation des caméras S3D en situation).
    – Un nouveau hall pour les prosumers, D3 Découverte, qui présentera une palette d’applications métiers dans le cadre d’espaces scénographiques : La Classe de Demain, le Magasin du Futur, Le Home Cinema mettront en valeur de nouveaux usages des images au travers d’applications immersives interactives. D3 Découverte ouvrira aussi ses portes aux jeunes talents avec un mur des jeunes Talents (plateforme de mise en relation des employeurs et des jeunes diplômés) et un espace pour les industries créatives de Seine-Saint-Denis…

    Également vitrine internationale des contenus S3D et des nouvelles images, le Forum propose depuis un an une compétition internationale, Dimension 3 Festival, qui accueille les contenus S3D dans leur plus grande diversité (60 films en provenance des 5 continents en 2010).

    D3 Découverte proposera un espace de projection des films présélectionnés. « Le Forum Dimension 3 2011 conforte son ambition de plateforme relationnelle en multipliant les passerelles entre les professionnels qui proposent de nouveaux outils ou produits, de nouvelles prestations et ceux qui sont en recherche de solutions ou de nouvelles pratiques liées aux images,  de la création à la visualisation. Pour éviter la banalisation, et donner à la création ses lettres de noblesse l’image doit se construire : nous devons donner aux créateurs la place qu’ils méritent, au centre de cette problématique », commente Stephan Faudeux,  commissaire général du Forum, s’exprimant au sujet du Festival.

    DIMENSION 3 2011  EN BREF

    Près de 50 conférences et Ateliers sur 3 jours, soit une centaine d’experts internationaux de tous horizons (chercheurs, développeurs, producteurs, créatifs, ingénieurs constructeurs, techniciens et réalisateurs) invités sur le Forum. Quelques sujets abordés : les nouveautés du relief en matière de tournage et de diffusion TV, la réalité augmentée, les applications marketing des nouvelles images …
    Une journée spéciale dédiée à la réalité augmentée !
    Deux lieux d’exposition :
    Dimension 3 expo > un espace professionnel où fabricants, éditeurs, prestataires et producteurs proposent des démonstrations, des mises en situation de produits.
    D3 Découverte > un espace de mise en scène pour présenter aux prosumers les applications images innovantes liées aux métiers.
    Une compétition internationale, Dimension 3 Festival : ouvert à tous les contenus 3D relief, avec des dotations et des trophées Dimmy’s à la clé ! (Palmarès filmé en relief).à Les films en présélection seront diffusés dans un auditorium sur D3 Découverte les 25 et 26 Mai.

    Un Campus à vocation internationale : La formation Maîtriser la 3D relief du tournage à la diffusion, qui se déroulera du 30 mai au 3 juin 2011, juste après le Forum est labellisée par le programme européen  MEDIA.  Cette formation exceptionnelle a été développée pour maîtriser les aspects technologiques, artistiques et financiers de la 3D relief…
    http://www.dimension3-expo.com

  • imagina 2011 ouvre ses portes

    imagina 2011 ouvre ses portes

    La 3D s’est démocratisée. Elle est désormais à la portée de tous et dans tous les secteurs économiques. Née dans les années 80, elle est donc le quotidien de la génération Y (Whyers) depuis sa naissance, cela paraîtrait presque incongru de leur faire un cours d’histoire technologique tant l’appropriation des outils et usages 3D est désormais naturelle.
    imagina est maintenant bien ancré dans ce paradigme et tous les professionnels européens s’accordent à être présents pour cet événement annuel de l’innovation technologique et de l’écosystème qui l’englobe.
    L’édition 2011 s’annonce très prometteuse avec une augmentation de sa surface d’exposition associée à une augmentation du nombre de ses participants et la fidélisation des principaux industriels de la 3D dans les secteurs représentés.
    imagina a réussi son évolution « de festival d’experts en images de synthèse à un véritable marché de la technologie 3D et de l’innovation en conception, simulation et visualisation pour l’aide à la décision et à la communication« .
    Le niveau des conférences et ateliers d’imagina 2011 démontre clairement que cette évolution vers de nouveaux marchés est un « must« , citons à titre d’exemples les nouveautés que vous découvrirez dans le secteur Industrie en forte progression avec notamment la conférence sur « Gestion des Risques : enjeux et opportunités des technologies 3D et simulation ».
    Nouveauté majeure « La 3D au service de la santé »
    à cette occasion une journée de conférence destinée aux professionnels de santé permettra d’accéder à un contenu décrivant toutes les modalités d’applications des technologies 3D dans le domaine de la santé.
    Autre secteur en forte expansion depuis 2 ans : Les nouveaux Univers Virtuels et la Réalité Augmentée fortement représentés avec un cycle de conférence et le village SmartSystem sur le hall d’exposition ; dédié à la 3D, à la réalité augmentée, aux environnements immersifs et aux serious games.
    Pour la première année la présence de sociétés Finlandaises rassemblées sous le village Oulu. Le CIE a pour vocation de favoriser la co-conception de technologies, applications et services pour l’Internet Nouvelle Génération. L’Internet 3D en constitue un des domaines de recherche privilégiés, avec notamment l’utilisation de la technologie graphique 3D pour créer des interfaces mobiles immersives.
    Tout au long des séquences de cette journée l’accent sera mis sur les pistes nouvelles actuellement défrichées par des entreprises et organisations particulièrement avancées. Ces pistes concernent aussi bien leurs pratiques managériales que les relations avec leurs clients, usagers et autres parties prenantes.
    Depuis 2009, les conférences Media & Entertainment (M&E) d’imagina ont mis l’accent sur le transfert des compétences et techniques des métiers du M&E vers les autres industries. Cette approche a remporté un grand succès autant auprès des conférenciers que du public. Pour son édition 2011 imagina pousse ce concept encore plus avant et crée un cycle de conférences baptisé Prospectives 3D.
    Ces conférences ont pour but de faire connaître et partager des technologies et des pratiques de pointe bien souvent initiées dans le monde du cinéma, du jeu vidéo et de l’Internet, mais aujourd’hui déclinables à toutes les applications professionnelles BtoB et BtoC.
    Les secteurs de l’Architecture, de l’Urbanisme et de l’Aménagement du territoire ne sont pas en reste, vous découvrirez dans ce guide les informations détaillées des programmes les concernant ainsi que leur forte présence sur le hall d’exposition

    plus d’infos sur http://www.imagina.mc

  • Virtuel City présente ses nouvelles technologies 3D urbaines

    Virtuel City présente ses nouvelles technologies 3D urbaines

    Virtuel City, leader français des bases de données 3D urbaines est présent pour la 4éme année consécutive à Imagina, le salon européen de la visualisation et de la simulation 3D, du 1er au 3 février à Monaco. L’occasion de présenter ses dernières technologies issues de son programme de R&D et surtout de visualiser celles-ci dans ses dernières réalisations.

    Virtuel City sera de nouveau présente du 1er au 3 février 2011 au rendez-vous européen annuel de la 3D, le salon Imagina. Ce salon regroupe les entreprises les plus innovantes du secteur venues présenter au public, à leurs pairs et aux collectivités les toutes dernières évolutions des technologies 3D mais aussi et surtout les applications innovantes de celles-ci dans la communication publique, l’urbanisme et la promotion territoriale.
    Virtuel City présente cette année ses innovations majeures dans ses principaux domaines de compétences. Celui des bases de données 3D haute définition mais aussi le développement continu de technologies logicielles (RCP®) et la simulation de projets (transports, équipements, urbanisme….).
    Un projet sera notamment mis en avant : la maquette 3D temps réel de l’Université de Bordeaux réalisée dans le cadre de l’Opération Campus.
    Cette nouvelle entité avait besoin d’un outil de promotion et de visualisation des campus existants et des projets amenés à en faire un pôle d’excellence au niveau mondial. Outil de compréhension, d’immersion et de valorisation cette maquette constitue une étape importante pour Virtuel City. En effet ce projet constitue un «  mash up » technologique, c’est-à-dire la mise en concordance et en musique de technologies complémentaires. En l’occurrence il s’agit ici de combiner les avantages techniques des bases de données SIG géo-référencées et la qualité graphique de la réalité virtuelle afin de regrouper et de réconcilier ces deux mondes dans un outil commun.
    Ces technologies seront utilisées dans deux projets majeurs pour Virtuel City en 2011 qui seront évoqués lors d’Imagina. Un projet référence au niveau national avec l’obtention de la construction  d’une base de données 3D haute définition pour la Communauté d’Agglomération de Nice sur plus de 350 km2.
    Mais aussi une référence phare au niveau international, la modélisation 3D haute définition de tout l’émirat d’Abu Dhabi. Cette commande de la mairie d’Abu Dhabi portera sur plus de 5000 km2 et atteindra le plus haut niveau de donnée jamais produit, le tout à l’échelle d’un état.
    A propos de Virtuel City :
    Fruit des compétences transversales entre géomatique, ingénierie, infographie et architecture, Virtuel City s’est imposée en quelques années en acteur incontournable des cartographies 3D territoriales.
    Virtuel City propose une offre complète :
    Fournisseur de base de données 3D urbaines : réalisation de grands espaces urbains en 3D réalistes
    Architecte de solutions 3D : intégrateur de cartes 3D dans les logiciels géographiques et de communication et mise en place de solutions de management et de maintenance de ces cartes.
    Virtuel City est lauréat 2010 du classement national Technology Fast 50 du cabinet Deloitte récompensant les entreprises de technologie innovantes ayant la plus forte croissance.

    Plus d’infos sur www.virtuelcity.com

  • Mia : Une petite souris pour une grande rentrée !

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    Quatre titres composent, pour la rentrée 2009-2010, la collection MIA : ils permettent de jouer et  d’ apprendre par la même occasion, en adéquation avec les programmes scolaires, la Lecture, les Maths, les Sciences et les Langues !

    Avec son univers en 3D d’une richesse exceptionnelle, sa navigation unique donnant le contrôle sur le personnage principal, Mia vous enchantera par sa beauté, son originalité et la densité de son contenu.
    Chaque minute de jeu est conçue pour ravir l’enfant et stimuler son imagination. Voilà ce qui distingue la collection Mia : ce mélange exceptionnellement réussi de divertissement et de contenu pédagogique de qualité. La collection Mia est originale, inspirée et rafraîchissante. Chaque jeu est une invitation à accompagner Mia dans une palpitante aventure !

    MIA : MATHS
    Juste à temps !
    Catastrophe ! La maison de Mia est en flammes ! Mia aimerait tellement inverser le cours de l’histoire pour empêcher l’incendie de se déclarer.
    Mais c’est impossible ! A moins qu’il n’y ait du vrai dans cette histoire de machine à voyager dans le temps…

    Sujets abordés :
    • Addition, soustraction
    • Multiplication, division
    • Formes géométriques, fractions
    • Calcul mental, suites logiques

    MIA : SCIENCES
    Le mystère du Chapeau perdu
    Mia a « emprunté » le chapeau neuf de sa maman. Elle joue, insouciante, sur le toit lorsque survient un violent orage ! Entraînée par un torrent, elle se retrouve dans les égouts alors que le chapeau tombe entre les mains du vilain Romain. Mia sera dans de sales draps si tu ne l’aides pas.

    Sujets abordés :
    • Plantes et animaux
    • Système solaire et planètes
    • Corps humain et fossiles
    • Cycles de l’eau et nuages

    MIA : LANGUES
    Le complot de Mataharte
    Juste au moment où on va proclamer Mamie Mimi gagnante du concours annuel d’art visuel, une panne de courant survient ! La salle est plongée dans le noir. Lorsque la lumière revient l’assemblée constate que Mimi et les pierralines ont disparu ! Qui a pu faire quelque chose d’aussi vil ?
    L’aventure se déroule en français et les activités sont en anglais ou en espagnol

    Sujets abordés :
    • Compréhension de dialogues
    • Centaines de mots de vocabulaire
    • Adjectifs, construction de phrases
    • Alphabet, conjugaison
    • Et tellement plus…

    MIA : LECTURE
    Alerte aux Bestigroux !
    Voici la charmante maison de Mia envahie de bestioles bruyantes et sans savoir-vivre. Si ça continue ainsi, elles vont se faire remarquer des Humains qui feront tout pour les chasser ! Et jetteront par le fait même Mia,
    sa famille et ses amis à la rue! Il faut empêcher cette catastrophe d’arriver!
    Aide Mia et Hercule à chasser les Bestigroux de la maison. Explore la maison et le jardin. Déjoue les plans de Romain et de ses cousins.
    Découvrez les activités et les dizaines d’animations surprise cachées.

    Sujets abordés :
    Association mot/image,
    phonologie, orthographe,
    singulier/pluriel,
    emploi des majuscules, vocabulaire, rimes, temps de verbe, construction de phrases, compréhension de consignes et bien plus encore !

    Plus d’informations sur www.nemopolis.fr (distributeur pour la France)

  • Première mondiale : Immersion présente CubTile : l’innovation 3D au bout des doigts !

    Immersion CubTile

    Immersion, leader français de l’innovation et de l’intégration de solutions de réalité virtuelle et de visualisation, présente CubTile, une technologie de pointe, en première mondiale.
    D’une taille restreinte (25x21x21), CubTile est le premier outil tactile multi-faces et multipoints adapté à la réalité virtuelle, intuitif et à la portée de n’importe quel utilisateur. Le CubTile est une réelle innovation qui tire parti des avantages des tables tactiles et les dépasse même en offrant une manipulation intuitive des projets numériques 3D.

    Comme son nom l’indique, il s’agit d’un objet cubique qui capte  les ombres des doigts, sur toutes ses faces. L’information est transmise à un ordinateur où des algorithmes de calcul traduisent les données gestuelles en actions  sur chacune des faces du cube.

    Conçu pour un usage intuitif – les gestes utilisés pour l’interaction sont ceux que toute personne effectuerait lors de la manipulation d’un objet – CubTile permet de manipuler facilement, selon les 6 degrés de liberté, des contenus 3D, quelle que soit leur complexité. A titre d’exemple, on peut tout à fait naviguer dans sa prochaine maison ou manipuler le prototype d’une future automobile, puisque l’outil permet d’appréhender l’apparence et les volumes : dans ses usages industriels, CubTile est un véritable outil d’aide à la décision.

    Les utilisateurs potentiels de CubTile sont légion car l’outil est adapté à de nombreux corps de métiers : architectes, designers, urbanistes, ergonomes, visiteurs de musée et acquéreurs de voiture !

    Offrant de nouvelles méthodes d’interaction et de visualisation, les applications de CubTile sont infinies, de multiples combinaisons sont possibles, car CubTile permet aussi d’intégrer des applications comme Google Earth™.

    Issu de la R&D d’Immersion, CubTile s’est inscrit dans le projet européen Open Interface et est actuellement appliqué au domaine muséal au travers du projet ANR Care.