Catégorie : edugames

  • Vous avez manqué MuseoGames cet été ?  Ne le ratez pas cet hiver !

    Vous avez manqué MuseoGames cet été ? Ne le ratez pas cet hiver !

    L’exposition MuseoGames sur l’histoire des jeux vidéo connaît un beau succès depuis son ouverture en juin dernier. Plus de 30 000 visiteurs se sont déjà essayé sur les consoles et bornes présentes dans l’exposition, les visites et ateliers proposés aux plus jeunes n’ont pas désempli, les conférences ont également affiché complet et la communauté « MuseoGames » sur Twitter et Facebook s’agrandit chaque jour.
    Devant cet engouement, le Musée des arts et métiers et ses partenaires,- l’ENJMIN (l’École nationale des Jeux et Médias Interactifs Numériques), l’association MO5.com et l’École Supérieure des Arts appliqués Duperré – ont décidé de prolonger l’aventure jusqu’au 13 mars prochain.

    Cette prolongation vous offre l’occasion de venir ou revenir découvrir l’exposition, suivre la visite quotidienne proposée par les médiateurs du musée ou encore la visite familiale «De Pong à Pokemon, d’une génération à l’autre» pour les enfants de 7 à 12 ans et leurs parents tous les dimanches à 11h.

    Visite quotidienne guidée « MuseoGames – Les règles du jeu »
    Partant du constat que les jeux vidéo sont de plus en plus présents dans notre quotidien, le Musée des arts et métiers vous propose de découvrir ou redécouvrir les consoles mythiques et jeux phares qui ont fait l’histoire du jeu vidéo. Lors de la présentation de cette exposition, nous vous remettons en contexte cette grande aventure du jeu vidéo et vous invitons à vivre l’expérience MuseoGames.

    • Tous publics –  30 minutes
    • Tous les jours à 11 h, 14 h et 15h30, sauf les dimanches 14 h et 15h30
    • Tous les jours à 15h30 à partir du 3 janvier 2011.
    • Sans réservation

    Visite familiale « de Pong à Pokemon, d’une génération à l’autre »
    Pacman, Space Invaders ça vous dit quelque chose ? Et à vos enfants ? Et vous, connaissez-vous l’univers de Dofus ou des Pokémon ? Échangez vos impressions et vos émotions. Découvrez en famille l’histoire du jeu vidéo à travers cette visite en famille riche en anecdotes et en souvenirs. Après la visite, vivez l’expérience MuseoGames.

    • Pour les 7-12 ans et leurs parents – 1 h
    • Tous les dimanches à 11 h

    Le Musée des arts et métiers : Le Musée des arts et métiers, musée du Conservatoire national des arts et métiers est un musée de France. Sous la tutelle du ministère de l’Enseignement supérieur et de la Recherche, ce lieu de formation concilie l’art et la science, la pédagogie et l’émotion. Les espaces d’exposition offrent un parcours dans l’histoire et l’actualité des techniques.

    L’ENJMIN & LE CEDRIC : Dirigés par Stéphane Natkin, l’Ecole nationale du jeu et des médias interactifs numériques et le Centre d’Etude et de Recherche en Informatique sont deux instituts du Conservatoire national des arts et métiers. L ‘ENJMIN, grande école publique, forme des professionnels et des artistes de haut niveau dans les domaines du jeu vidéo et des médias interactifs numériques. L’ENJMIN propose deux diplômes : un master (formation initiale et continue) dans 6 spécialités différentes : game design, conception visuelle, conception sonore, ergonomie, conception et développement informatique et management de projet et un Mastère des grandes écoles proposé en commun avec l’école des Gobelins. Le CEDRIC est le laboratoire de recherche en informatique du CNAM. C’est, en particulier, le laboratoire public ayant, en France, la plus importante équipe travaillant sur des sujets liés au jeu vidéo.

    L’Ecole Supérieure des Arts Appliqués Duperré : Fondée en 1856, l’Ecole Supérieure des Arts Appliqués Duperré a toujours eu pour vocation de former des jeunes aux métiers de la création. La participation aux colloques, rencontres, manifestations professionnelles en France et à l’étranger, aux recherches et réflexions sur l’évolution des technologies, sur l’art et l’industrie, sur les arts appliqués, permet à l’ESAA Duperré de jouer un rôle actif dans l’évolution des tendances et des modes.

    MO5.COM : MO5.COM est une association type loi 1901 dédiée à la préservation du patrimoine numérique et vidéoludique et à sa diffusion au public. Celle-ci regroupe actuellement près de 30 000 pièces, et plus de 110 mètres linéaires de documentation historique. L’association est devenue ainsi la référence française sur ce domaine. Elle prépare un projet de musée des cultures numériques. Elle organise régulièrement des expositions interactives proposant au public de découvrir l’histoire des loisirs numériques en utilisant des machines d’époque.
    http://www.museogames.com

  • La méthode de lecture et d’écriture Montessori adaptée à l’iPhone et iPad

    La méthode de lecture et d’écriture Montessori adaptée à l’iPhone et iPad

    L’Escapadou a le plaisir d’annoncer la sortie de Dictée Muette Montessori pour iPhone et iPad, l’adaptation de leur application en langue anglaise “Montessori Crosswords” mentionnée dans le New-York Times. Ce jeu est une adaptation multimédia originale d’une activité Montessori permettant aux enfants de se familiariser avec l’alphabet, le son des lettres, d’écrire leurs premiers mots ou, pour les plus avancés, de perfectionner leur orthographe en s’amusant.
    “En observant notre fille apprendre à écrire à travers l’activité  Dictée muette de la pédagogie  Montessori, nous nous sommes dit que son adaptation sur iPad et iPhone pourrait être très intéressante et permettre à de nombreux parents de découvrir, pour un faible coût, cette méthode d’instruction” confie Pierre Abel, fondateur de l’Escapadou. “Nous avons aussi voulu créer une application amusante pour que les enfants aiment revenir vers ce jeu, c’est pourquoi il est enrichi d’effets visuels interactifs, d’animations et d’ambiances sonores”.

    Le jeu consiste à composer un mot à partir de son illustration et de sa prononciation. L’enfant compose le mot en choisissant les lettres appropriées à l’aide du fameux alphabet mobile Montessori, dont toutes les lettres sont dotées d’une fonction sonore pour écouter le son  (phonème) qui leur est le plus couramment associé.  Il est également possible d’afficher la solution pour permettre à l’enfant d’être autonome dans son apprentissage comme le préconise la méthode Montessori.

    Pour les plus jeunes, il existe également une partie du jeu où l’on peut jouer librement avec l’alphabet mobile, sans composer de mot particulier, et se familiariser avec le son de chaque lettre.

    Le jeu est destiné aux enfants de 3/4 ans à 8/9 ans et permet les apprentissages suivants :
    Pour les plus jeunes :
    – Apprentissage de l’alphabet
    – Association du son et des lettres (on entend le phonème le plus courant de chaque lettre quand on la touche)
    – Initiation à l’écriture (association de plusieurs sons/lettres pour former un mot) avec une sélection de mots simples, sans difficulté orthographique
    – Apprentissage des différents types de lettres (cursive, script minuscule et majuscule)
    Pour les plus avancés :
    – Renforcement de l’orthographe avec des mots plus complexes
    – Travail ciblé sur les difficultés de la langue française (55 catégories)
    Caractéristiques:
    – 240 mots avec images et prononciation
    – Son le plus courant associé à chaque lettre (phonème)
    – Choix des mots selon leur difficulté (3 niveaux) ou travail ciblé sur des sons ou difficultés de la langue française (55 catégories)
    – 21 effets visuels interactifs et colorés s’affichent lorsqu’on a fini d’écrire un mot. Vous pouvez interagir avec ces effets en touchant l’écran !
    – L’Alphabet mobile Montessori est aussi utilisable en activé libre pour s’amuser avec les lettres et construire tous les mots que l’on veut. Dans cette activité, on peut redimensionner et faire pivoter les lettres pour s’amuser en se familiarisant avec l’alphabet
    – Choix de l’alphabet : cursif, minuscule, majuscule
    – Choix de l’ordre des lettres (alphabétique, ou les voyelles en premier et les consonnes à la suite comme dans la méthode Montessori)
    – Des conseils détaillés pour l’utilisation pédagogique du jeu.
    – Retina Display sur les iPhone et iPod les plus récents
    Dictée Muette Montessori est l’adaptation française de l’application “Montessori Crosswords”, application citée dans le New York Times et GeekDad (Wired), notée 4 étoiles en moyenne sur l’App store américain par des parents et des enseignants enthousiastes, et téléchargée à plus de 10.000 exemplaires.
    Disponibilité et prix:
    Dictée Muette Montessori, disponible sur l’App Store dans la catégorie Enseignement, est proposé en deux versions.
    La version HD pour iPad (et sous peu, fonctionnant également sur iPhone en tant qu’application universelle) est proposé au prix promotionnelle de €2.99 jusqu’au 1 janvier 2011 (prix normal €3.99).
    La version uniquement pour iPhone est proposé au prix promotionnelle de €1,79 jusqu’au 1 janvier 2011 (prix normal €2,39).
    Les journalistes peuvent contacter Pierre Abel pour obtenir un code promotionnel et tester l’application gratuitement.
    Vidéo de démo :
    À propos de l’Escapadou :
    L’Escapadou est un studio famillial de design et de developpement dédié à la création d’applications éducatives, créatives et amusantes pour l’iPad et l’Iphone. Pierre Abel est docteur en informatique et a particulièrement travaillé sur le design des interfaces utilisateurs. Sa femme, traductrice, se consacre actuellement à faire l’école à la maison à leurs deux filles, et contribue au design des applications éducatives. Leurs enfants – 4 et 8 ans – sont leur principale source d’inspiration, et s’amusent à tester les applications. Le studio a été créé lors du lancement de l’iPad avec la certitude que l’iPad serait un formidable outil pour l’instruction et la créativité. Site Web: http://lescapadou.com
  • Sur iPad, apprendre son alphabet est un jeu d’enfant

    Sur iPad, apprendre son alphabet est un jeu d’enfant

    Aquafadas annonce la sortie de l’application « Alphabet – Apprendre en s’amusant sur iPad ». Un ABCDaire ludique, graphique et instructif, aussi beau qu’un livre et aussi amusant qu’un jeu !
    Chaque lettre possède son univers graphique et sonore. D’un simple glissement de doigt, tout l’alphabet défile. Les univers de chaque lettre s’enchaîne les uns aux autres très graphiquement, formant une véritable invitation à voyager de lettre en lettre.

    Sur iPad, apprendre son alphabet est un jeu d’enfant
    Communiqué de presse (diffusion immédiate)France – Montpellier, le 10 décembre 2010
    Aquafadas a le plaisir d’annoncer la sortie de l’application Alphabet – Apprendre en s’amusant sur iPad. Un ABCDaire ludique, graphique et instructif, aussi beau qu’un livre et aussi amusant qu’un jeu !
    Chaque lettre possède son univers graphique et sonore. D’un simple glissement de doigt, tout l’alphabet défile. Les univers de chaque lettre s’enchaîne les uns aux autres très graphiquement, formant une véritable invitation à voyager de lettre en lettre

    De plus, en tournant simplement l’iPad, on peut en apprendre plus sur chaque lettre : comment l’écrire ? à quel mot correspond la lettre ?

    L’option « Dessiner » est conçue pour apprendre à tracer chaque lettre, en suivant les pointillés, et permet de gagner des points quand elles sont bien tracées. En enregistrant son score, les enfants peuvent lancer des défis aux autres ou à eux-même. Ils apprennent en s’amusant !

    A propos d’Aquafadas
    Aquafadas a assis son statut de société innovante en développant une suite performante de logiciels créatifs pour la photo et la vidéo, distribués à l’international. Aquafadas s’est ensuite imposé comme leader sur le marché de la bande dessinée numérique avec son offre AveComics, en partenariat avec une cinquantaine d’éditeurs français et internationaux. Fort de la technologie et de l’expérience développées dans ces domaines, Aquafadas se positionne désormais comme partenaire technologique des professionnels de l’édition, de la presse et de la communication en général à l’assaut du marché numérique. Aquafadas développe notamment des partenariats privilégiés avec Quark ou encore la Fnac.

    www.aquafadas.com

  • History Game bientôt dans toutes les écoles d’Elancourt

    History Game bientôt dans toutes les écoles d’Elancourt


    « History Game est un Serious Game à destination des collégiens et surtout des enseignants en collège, pour l’apprentissage du programme d’histoire de 3ème et en particulier des sept guerres qui ont fait l’histoire de France » précise Jordan Paquet d’Interaction Game, « l’objectif est au travers d’un jeu vidéo d’apprendre l’histoire de France, ce jeu est en bêta test dans les écoles de la ville d’Elancourt depuis la dernière rentrée. »

    L’expérience a démarré sur un premier module en février/mars 2010. A l’occasion de la rentrée scolaire 2010, les enseignants mettent en place le jeu pour tester les premiers développements auprès des élèves. « Aujourd’hui, on attend le retour des enseignants pour développer les autres modules ». En terme de contenu, « c’est un produit en ligne et n’est pas un jeu pour un seul usage, c’est une plateforme qui peut être utilisée en présentiel en cours, sur un exercice mais aussi en salle d’étude ou à la maison»,  le Serious Game est paramétrable par un enseignant,[Missions, exercices, Feed back…]

    Le Game Play est composé de missions qu’il faut remplir, comme l’utilisation des différentes armes, des munitions, on progresse dans le jeu,.. Le premier module est concerne la Grande Guerre et se situe dans les tranchées de Verdun. «Les phases de jeu permettent de voir les conditions réelles des soldats au combat, des missions peuvent être lancées par les enseignants, il y a également des exercices de catégorisation, des QCM, des Quizz»,  un travail de « Drag and Drop », un travail sur des cartes,..en bref tous les outils d’un jeu ludo-éducatif « classique ».

    Le jeu ressemble plus à une plateforme d’e-learning et ne se joue « malheureusement » pas en réseau, avec par exemple des partages de score ou le jeu à plusieurs. Chaque élève doit travailler individuellement.

    Du point de  vue technologique, c’est le Flash qui a été retenu. Du point de vue scientifique, le projet a été accompagné pour les scénarios pédagogiques et la conception du premier module par Julien Llanas enseignant [EduGame Lab].

    Aujourd’hui le jeu n’est « visible » que par les classes de la ville d’Elancourt et progressivement il sera peut-être disponible et jouable par d’autres élèves. Pour les personnes intéressées par ce projet, le blog du jeu est consultable sur http://www.history-games.fr

  • Serious Games et utilisation en classe : définitions, usages et avis d’experts !

    Parmi eux : Julien Llanas enseignant et animateur du  EduGame Lab, Julian Alvarez de Ludoscience, Cyril Tarriet de OnlineFormaPro, Sylvie Barma Docteur en Didactique des sciences au Québec et enfin Sébastien Reinders enseignants de Belgique utilisant les Jeux Multimédia en salle de classe. Définition, usages, contraintes et freins à l’utilisation en classe par les enseignants.

    découvrir également la synthèse des discussions du BarCamps Ludovia sur l’utilisation des Serious Game en Salle de classe sur www.ludovia.org

     

  • Rentrée 2008 : e-graine propose aux CM1 et CM2 le coffret multimédia “L’environnement et moi” !

    Outil “clé en main” résultat d’un travail coordonné entre une équipe multimédia et un comité pédagogique et scientifique, “L’environnement et moi” est un support d’éducation pour tous. Inspiré des nouvelles technologies de l’information et de la communication, il répond à l’exigence d’éducation au développement durable (EDD) mise en place par le Ministère de l’Education Nationale.
    famille kiagi
    e-graine édite également un portail web d’éducation au développement durable et à la citoyenneté www.kiagi.org

    Cette plate-forme d’éducation sur internet a pour objectif de rassembler structures privées (associations, entreprises…) et publiques autour d’un objectif : donner à tous les moyens d’agir au quotidien de manière civique et responsable.

    Les messages éducatifs, destinés au grand public, sont élaborés avec leurs partenaires et véhiculés par la famille Kiagi, à travers de petits dessins animés d’environ 1 min 30 (animations flash). Cette famille d’irréductibles, métissée culturellement, refuse de continuer à subir les dérives du monde qui l’entoure.

    Ainsi, la famille Kiagi recherche, autour de 16 thématiques regroupées en 4 pôles (social, environnement, économie et santé), tous les moyens d’agir au quotidien.

    Les dessins animés sont complétés par des vidéos, interviews radios et des documents PDF proposant des compléments d’information et présentant les partenaires ayant collaboré à la conception des animations.

    Véritable portail de sensibilisation au développement durable, le site propose, en plus des productions multimédia, un calendrier d’événements, des liens vers d’autres sites, ainsi que des bonus présentant des artistes engagés dans le développement durable ou la citoyenneté.

    Les messages s’adressent à la fois aux adultes et aux enfants. Ils y accèdent par 2 portes d’entrées différentes. En effet, le portail comporte une interface dynamique pour placer l’enfant dans un monde où il est acteur de son apprentissage et une interface plus classique pour les adultes.