Catégorie : MANIFESTATIONS

  • ITOP éducation lance la 5ème édition des NetJournées

    ITOP éducation lance la 5ème édition des NetJournées

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    En 2012, l’événement avait réuni plus de 500 participants.

    Les NetJournées 2013 se tiendront dans le département du Val d’Oise les 19, 20 et 21 mars 2013 à Enghien-les-Bains.

    Au programme, près de 200 ateliers sur 14 espaces thématiques : démonstrations d’usages, présentation d’innovations, forums, formations… autour des ENT, Ressources et Outils pour l’enseignant et la vie scolaire.

    Ouverture à tous les acteurs de la communauté éducative le Mercredi 20 mars de 9 heures à 18 heures.

    Plus d’infos et pré-inscriptions gratuites et obligatoires :
    sur www.netjournees.fr

  • Colloque scientifique Ludovia, appel à communications ouvert !

    Colloque scientifique Ludovia, appel à communications ouvert !

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    Après les problématiques de l’immersion (2006), de la convivialité (2007), du «faire soi-même» (2008), «espace(s) et mémoire(s)» (2009), «interactivité / interactions» (2010), de la mobilité (2011), du plaisir (2012), nous proposons pour l’édition 2013 le thème :
    Imaginaire(s) du numérique

    L’apparition de l’ordinateur, puis le développement des technologies numériques se sont accompagnés de production de discours, d’images, de représentations et de visions contradictoires du futur. Cette production d’imaginaires, loin d’être un phénomène secondaire, apparaît aujourd’hui comme un aspect essentiel pour comprendre l’évolution technologique, tant dans les choix de conception que dans les modalités d’utilisation, ainsi que le note Patrice Flichy : «Dans la mesure où l’action technique, comme toute action humaine, ne peut pas exister sans prendre une forme symbolique, on ne peut ni concevoir, ni utiliser une technique sans se la représenter».(1)

    A la racine du changement technique se trouvent des utopies qui peuvent évoluer, après une phase d’expérimentation, en fantasmagories coupées du réel ou devenir des idéologies légitimantes ou mobilisatrices.

    Les affrontements d’imaginaires qui président aux processus techniques sont particulièrement marqués avec les technologies numériques car elles engagent tous les domaines de la vie sociale et finissent par toucher toutes les couches de la population.

    Ils s’expriment souvent avec une certaine radicalité marquée par une fracture entre pessimistes et optimistes. Parmi les premiers se situent nombre d’auteurs de science-fiction tel William Gibson qui, dans Neuromancian (1984), fonde la notion de cyberespace ou des penseurs comme Paul Virillo qui voit avec le numérique s’instaurer une dictature de la vitesse qui nous submerge. A l’inverse Pierre Lévy annonce une nouvelle ère faite d’intelligence collective ou encore Howard Rheingold voit dans les communautés virtuelles l’émergence d’un nouvel esprit coopératif.

    Au-delà de l’affrontement des projections utopiques se construisent des imaginaires collectifs partagés par des groupes qui peuvent devenir de plus en plus étendus comme c’est le cas pour des communautés fonctionnant sur Internet ou pour des usagers de dispositifs dominants. Quel regard peut-on porter sur ces imaginaires, leurs modalités de construction, de diffusion, de discussion ?

    Par ailleurs, la notion d’humanités numériques tend à faire état de nouvelles formes d’organisation de la connaissance, à donner à la réflexion sur le numérique une dimension sociétale et philosophique, généralement bienveillante. Mais les différents penseurs de la technique n’ont pas toujours tenu un discours aussi positif. Sur le plan théorique, peut-on articuler des réflexions sur le rôle sociétal, structurant, idéologique de la technique (Jacques Ellul) à des propositions théoriques plus récentes et plus positives (Milad Douheri, Michel Serres)? En somme, quelles sont les orientations théoriques de la réflexion sur le numérique, et quels imaginaires dessinent-elles ?

    Ludovia 2013 souhaite mobiliser les chercheurs dans une perspective pluridisciplinaire pour s’interroger sur cette production de discours et de représentations, en analyser les modalités de construction, évaluer leur force mobilisatrice, leur productivité symbolique (idéologie, mythologie, etc.), et jeter un regard critique sur leur prégnance dans l’approche des objets numériques.

    Les propositions pourront aborder notamment les thèmes suivants, sans que cette liste soit exhaustive :

    Les interfaces numériques en général : elles sont marquées par un discours sur la convivialité qui met en avant une proximité de plus en plus grande avec l’usager, avec son corps et son intimité, notamment avec les nouveaux terminaux mobiles et les nouvelles interfaces de jeux. Quelle est la réalité de cette convivialité ? Quelles en sont les conséquences, positives ou négatives ? Ne masque-t-elle pas des intrusions sous-jacentes ?

    Le monde éducatif : il voit s’affronter tenants du tout numérique et réfractaires. Pour les uns l’informatisation est la solution aux problèmes de l’école, permettant une meilleure autonomie de l’apprenant et des espaces nouveaux d’apprentissage. Pour les autres elle grignote le temps pédagogique en de vaines procédures, habitue les apprenants au zapping et diminue leur capacité de travail et de concentration. Qu’en est-il ? Quel bilan peut-on tirer des divers discours sur le numérique dans l’éducation : avancées ou utopies ? Y a-t-il aujourd’hui les propositions pédagogiques crédibles au sein desquelles le numérique prend une place importante ? Parmi les propositions du numérique quelles sont celles qui sont susceptibles d’enrichir le monde de l’enseignement ? Faut-il une éducation au numérique et quelle doit en être la forme ?

    Les jeux vidéo : défendus avec passion par leurs pratiquants ils sont aussi l’objet de discours critiques souvent virulents mettant en cause les contenus violents ou les risques d’addiction pour les jeunes générations. Quelle place ont pris les jeux vidéo dans l’imaginaire collectif, dans ses représentations médiatiques ? Au-delà des jeux vidéo, avec l’arrivée des serious games se développe aujourd’hui un discours sur la gamification. Les concepteurs d’applications et les marketeurs présentent aujourd’hui des formes de scénarisation basées sur la logique des jeux vidéo qui seraient une nouvelle façon de mobiliser les apprenants ou les consommateurs. Quelle est la validité de ces nouveaux imaginaires ?

    L’art numérique : il est le lieu privilégié de l’expression de tous les imaginaires technologiques contemporains, soit par des propositions anticipatrices, soit en dénonçant nos usages courants. Il aborde en particulier des thèmes sur notre devenir numérique comme le post- humain, la vie artificielle ou encore les nouvelles formes de présence. Comment les artistes mettent-ils en scène l’imaginaire du numérique ? Quelles sont les œuvres marquantes susceptibles d’éclairer notre présent et notre devenir numérique et quels en sont les enjeux ? Quelle est leur influence dans la construction des imaginaires ?

    Internet et les réseaux sociaux : l’idéal communautaire et participatif développé par Rheingold correspond-t-il à la réalité des pratiques ? Y a-t-il une égalité de tous sur Internet ? Internet favorise-t-il les processus démocratiques ?

    Ces pistes ne sont pas limitatives et toutes les ouvertures permettant d’éclairer notre problématique dans l’esprit pluridisciplinaire qui est le nôtre seront les bienvenues.

    Les modalités de soumission

    Les propositions doivent être transmises par courrier électronique avant le jeudi 7 mars 2013 à : ludovia2013@free.fr
    La réception de chaque proposition donnera lieu à un accusé de réception par mail
    La proposition livrée en fichier attaché (titré au nom de l’auteur et Ludovia2013) au format rtf, doc ou odt, sera composée de 3 parties :
    – un résumé de la communication de 4000 signes maximum, espaces non compris,
    – une courte biographie du(des) auteur(s), incluant titres scientifiques et principales publications récentes, une page maximum,
    – une note de positionnement scientifique indiquant la section scientifique de rattachement, la méthode appliquée, le terrain d’expérimentation et les références.

    Organisation de la sélection

    La lecture des propositions se fera en double aveugle (deux lecteurs, ne disposant que du texte de la communication, sans les mentions liées à son auteur), l’un des lecteurs étant issu du champ de recherche correspondant à l’article, l’autre extérieur.
    Chaque auteur recevra un avis circonstancié qui indiquera l’acceptation (conditionnée ou non), ou le refus de l’article et en donnera les critères. Les propositions acceptées sous condition devront être modifiées en fonction des remarques des lecteurs.

    Modalités techniques

    L’article définitif devra respecter les conventions typographiques et de mise en page qui seront envoyées dans une feuille de style type.
    La taille de l’article sera comprise entre 25000 et 30000 signes espaces compris.
    Il sera envoyé par voie électronique sous la forme d’un fichier au format .doc, .rtf ou .odt, contenant le titre, le résumé, le texte et, le cas échéant, ses illustrations, numérotées de façon incrémentielle (figure 1, figure 2, etc).

    Publication
    •  Les résumés des articles acceptés, notes biographique et de positionnement scientifique seront édités dans un document papier distribué aux auteurs lors du Colloque. Les auteurs seront conviés à venir présenter leurs travaux à Ax les Thermes dans le cadre d’une communication orale de 20 minutes.
    •  Les articles seront publiés par voie électronique après le Colloque dans l’espace de publication du site web de Culture numérique, espace destiné à devenir une base de connaissance de référence dans le domaine de la création et des usages des dispositifs numériques.
    •  Une publication scientifique ultérieure composée des meilleures contributions du Colloque dans une revue scientifique sera envisagée.
    Calendrier (dates importantes)
    •  Date limite de soumission : jeudi 7 mars 2013.
    •  Notification d’acceptation des propositions : lundi 29 avril 2013.
    •  Remise des textes complets (30 000 signes maximum, espaces compris) : lundi 1er juillet 2013.
    •  Colloque : du lundi 26 au jeudi 29 août 2013.

    (1) Flichy Patrice, La place de l’imaginaire dans l’action technique – Le cas de l’internet, La Découverte, Réseaux, 2001/5 – n° 109, page 61.

    Plus d’infos :
    Pour de plus amples renseignements sur l’appel à communications, vous pouvez nous contacter par l’adresse de réception des communications : ludovia2013@free.fr
    Coordinateur de l’organisation scientifique : Michel Lavigne (Mcf Universités Toulouse 2 & 3).
    Présidents du Colloque Scientifique Ludovia 2013 : Jean-Pierre Jessel (Pr Université Toulouse 3) & Patrick Mpondo-Dicka (Mcf Toulouse 2).

    Les informations ultérieures concernant le Colloque, seront diffusées :
    – pour les aspects scientifiques sur le site : http://culture.numerique.free.fr/
    – et pour les aspects matériels (inscriptions, hébergement…) sur le site : www.ludovia.org/2013

    Le Colloque scientifique Ludovia est organisé par Culture numérique, association de chercheurs, dans le cadre de Ludovia, Université d’été du multimédia ludo-éducatif & pédagogique.

  • VISIMMO 3D lauréate du concours PM’up 2012 !

    VISIMMO 3D lauréate du concours PM’up 2012 !

    Parmi plus de 398 entreprises participantes à l’édition 2012, la Région Île-de-France a récompensé VISIMMO 3D, éditeur de solutions digitales interactives en 3D, pour son projet de développement économique basé sur sa plateforme dédiée aux évènements virtuels V3D Events®.

    Une nouvelle distinction

    Le dispositif PM’up vise à accompagner les PME et PMI franciliennes les plus prometteuses. Les lauréats PM’up bénéficient ainsi d’un accompagnement de la Région pour soutenir des actions ciblées – conseil, export, investissement et recrutement – visant à accélé rer leurs fortes perspectives de développement.

    Une subvention de 176 K euros a été accordée à VISIMMO 3D pour soutenir le déploiement de sa plateforme logicielle innovante V3D Events®. En retour, VISIMMO 3D va mettre en œuvre des actions pour améliorer ses pratiques dans un ou plusieurs de ces domaines : environnement, emploi-insertion et vie du territoire.

    Un écosystème fertile

     En plus de la dotation régionale, VISIMMO 3D, comme les autres lauréats, bénéficiera d’un accompagnement par un conseiller de la Région Île-de-France et s’intégrera à un réseau comptant plus de 600 entreprises et partenaires institutionnels.

    Des appuis multiples et diversifiés

     Désormais, VISIMMO 3D peut compter sur un soutien privé ainsi qu’institutionnel. La société aura réuni en cette fin d’année 676 K€ : 500 K€ de la part d’investisseurs financiers et 176 K€ de subventions attribuées par la Région Île-de-France.

    Avec sa capacité d’investissement renforcée, VISIMMO 3D prévoit donc de poursuivre sa croissance à raison de 20% par an en exploitant les conditions de marché qu’elle a étudiées. « Nous avons des équipes compétentes, une société financièrement saine et des marques demandées et reconnues : V3D Events, V3D Immo, V3D Com. VISIMMO 3D représente la qualité et la fiabilité, une valeur d’innovation et une visibilité génératrice de ROI sur Internet. » commente son PDG, Laurent Soubrevilla.

    Il s’agit donc d’une fin d’année fructueuse pour la société : levée de fonds réussie, concours gagné, nouveaux clients (Capgemini, Sodexo, France Télévision, Areva, Dassault Falcon, Sennse notamment).

  • VISIMMO 3D lève 500 K€ pour développer et exporter V3D Events

    VISIMMO 3D lève 500 K€ pour développer et exporter V3D Events

    La société VISIMMO 3D, spécialisée dans la conception et la commercialisation de solutions interactives en 3D BtoBtoC, annonce la clôture avec succès de sa levée de fonds – série A.

    Les moyens de ses ambitions

    VISIMMO 3D vient de réunir 500 K€ à travers deux sources de financement complémentaires : un tour de table réservé à des fonds d’investissement et aux internautes, via la plateforme de financement participatif « Anaxago ».

    Après avoir validé son modèle de croissance en doublant chaque année le nombre de clients pour ses salons virtuels, sa première opération de financement permet de conforter VISIMMO 3D dans sa stratégie et de booster le développement commercial et marketing de sa plateforme logicielle de salons virtuels V3D Events®  auprès de nouveaux prospects européens, puis mondiaux.

    «V3D Events repose sur une technologie originale et fut précurseur en France» explique Laurent Soubrevilla, Président Directeur Général et fondateur de VISIMMO 3D.  Il complète : « Tout comme Internet a révolutionné la façon dont le grand public consomme et communique, le développement des technologies web transforme la façon dont les entreprises appréhendent leur marché et gèrent les relations avec leurs clients, prospects et partenaires. Internet est logiquement devenu la vitrine et la fenêtre de l’entreprise sur le monde, par conséquent de nouveaux modes de rencontre professionnelle online ne demandaient qu’à émerger. Parmi ceux-ci, le salon virtuel 3D interactif ® offre une réponse complète aux besoins des entreprises pour leurs événements professionnels. »

    VISIMMO 3D prévoit une quarantaine de salons en 2013, notamment à l’international, dans la continuité de son développement commercial de 2012.

    VISIMMO 3D c’est aujourd’hui une équipe de 18 personnes composée en majeure partie d’ingénieurs en informatique et d’artistes 3D expérimentés. Elle compte également depuis cette année, un Business Developer ainsi qu’une Directrice Marketing International. L’embauche de 3 nouveaux collaborateurs est prévue au courant du premier trimestre 2013.

    Enfin, une partie des fonds sera utilisée pour servir la R&D de la société. C’est elle qui dotera la plateforme logicielle de nouveaux avantages compétitifs pour exploiter de manière exponentielle le marché que VISIMMO 3D a étudié. L’objectif de la société est d’atteindre plus 5 M€ de revenus dans les 5 prochaines années

  • 3 ans de salons virtuels chez VISIMMO 3D !

    3 ans de salons virtuels chez VISIMMO 3D !

    En 3 ans, le pôle V3D Events est passé de la place de pionnier en France, à celle de leader.

    Une première sur le web français
    En 2010, un nouvel outil marketing est apparu sur le web français : le salon virtuel interactif, entièrement réalisé dans un environnement 3D. Il a été réalisé par VISIMMO 3D pour le groupe 1001 Salles, spécialiste des annuaires professionnels et du tourisme d’affaires. Sur le modèle d’un salon physique, des visiteurs-internautes ont retrouvé sur un site internet des acteurs d’un même secteur et bénéficié d’une communication live et interactive grâce aux fonctionnalités innovantes des stands.

    Suite au succès rencontré, VISIMMO 3D a industrialisé le concept et conçu V3D Events, une plateforme dédiée à l’organisation d’événements virtuels personnalisables.

    3 ans plus tard
    En 3 ans, le concept a mûri et la plateforme logicielle V3D Events n’a cessé d’évoluer en termes d’ergonomie et de fonctionnalités grâce à la R&D interne et à l’écoute attentive de ses clients et utilisateurs. Pour l’année 2012, le pôle V3D Events aura permis l’organisation de plus de 20 événements virtuels, doublant ainsi ses résultats 2011.

    De nouveaux secteurs ont choisi de compléter leur communication et leurs manifestations physiques avec un événement online, en choisissant V3D Events : éducation (salon virtuel organisé par l’ADREP), formation (salon virtuel organisé par Studyrama), loisirs (salon virtuel organisé par Com d’Avenir), emploi & recrutement (salon virtuel organisé par la Chambre du Commerce du Luxembourg), énergies renouvelables (salon virtuel organisé par Pros Expos).

    Parmi les 10 plus importants acteurs au monde : VISIMMO 3
    Suite à une nouvelle étude de marché réalisée cet été sur le secteur de l’événementiel virtuel, on constate que les principaux acteurs dans le monde restent américains :
    • ON24 – société fondée en 1998
    • UNISFAIR – société fondée en 2000 rachetée par InterCall en 2011
    • INXPO – société fondée en 2004

    L’Europe n’est pas en reste et se distingue notamment avec des solutions à la 3D très aboutie :

    • Imaste – Espagne, société fondée en 2003 rachetée par ON24 (USA) en 2012
    • VISIMMO 3D – France, société créée en 2007

    d’autres pure players européens s’installent sur le marché (Ubivent, Visiofair, Vexpo).

    Trois années auront suffi à V3D Events pour se hisser au même rang fonctionnel que ses compétiteurs d’outre Atlantique. Sur le marché au fort potentiel des événements online, V3D Events renforce sa détermination en ne cessant de faire évoluer son produit.

    VISIMMO 3D, notamment à travers son pôle V3D Events, compte bien conserver l’une des gammes 3D interactives les plus attractives du marché français et européen. Une société à suivre !

     À propos de VISIMMO 3D
    Acteur majeur de l’édition de solutions digitales interactives pour le marketing et la vente, VISIMMO 3D est labellisée « Entreprise Innovante » en 2011 par le cluster System@tic. Avec ses réalisations en 3D temps réel ou pré-calculée haut de gamme – configurateurs d’espaces et de produits, visites virtuelles, films 3D HD, évènements virtuels – VISIMMO 3D a acquis la confiance d’un nombre important de grandes entreprises implantées sur une pluralité de marchés : Orange, Clear Channel, Johnson & Johnson, SFR, Séphora, La Poste, Agence DDB Live for people,… .

  • L’industrie du Jeu Vidéo se donne rendez-vous à Paris pour Game Connection Europe

    L’industrie du Jeu Vidéo se donne rendez-vous à Paris pour Game Connection Europe

    Game Connection Europe 2012 ouvrira ses portes dans une semaine seulement à Paris. Pendant 3 jours, du 28 au 30 novembre, les professionnels de l’industrie du jeu vidéo se réuniront pour échanger des idées et développer de futurs projets.

    Game Connection Europe est de retour pour clore 2012 sur une note business et jeux. Avec des contenus inestimables sur le business, le marketing, le développement et la conception de jeux, les trois jours de Game Connection Europe sont sans aucun doute les plus incontournables de l’industrie actuelle. Des centaines de participants et d’exposants de grands studios, d’éditeurs, de distributeurs et d’investisseurs se sont déjà inscrits, représentant des sociétés comme 6waves, Electronic Arts, Tencent, Gameforge, Nintendo, et plus encore. Une semaine avant l’évènement, Game Connection Europe peut confirmer la présence de plus de 500 entreprises internationales à la Porte de Versailles, à Paris, pour parler affaires autour du jeu vidéo. Pour voir la liste complète des participants, cliquez ici.

    Game Connection Europe est honoré d’accueillir les mentors de la création et les instigateurs du financement collaboratif, Kickstarter à son évènement la semaine prochaine. Leur directrice de Communauté, Cindy Au fera le déplacement spécialement à Paris pour présenter en exclusivité une conférence sur « Funding your game with Kickstarter » et partager son savoir avec d’autres professionnels de l’industrie. Les développeurs indépendants et les entreprises auront la possibilité de profiter de précieuses informations sur la façon de financer leurs projets par le biais de Kickstarter.

    Les arts visuels seront également au cœur de la Game Connection Europe. Coen Kloster de Guerilla Games sera l’hôte d’une conférence et d’une master-class concernant Houdini et la façon d’utiliser l’outil pour trouver des solutions afin de pouvoir développer sans l’aide d’un développeur.

    Pour la première fois cette année, la Game Connection intégrera des sessions spécialisées dans le Marketing, mettant en avant l’importance de la discipline dans l’industrie. Un exemple parmi les nombreuses conférences proposées est celui d’Alex Dale, Directeur du Marketing chez king.com, qui expliquera comme les sociétés peuvent monétiser et promouvoir les jeux multiplateformes.

    Game Connection proposera également des master-class de qualité exposée à la journée avec des professionnels de premier plan : Tony Albrecht, Scott Spencer, Stephan Martinière, Oscar Clark, Noah Falstein et Teut Weidemann, partageant leur expertise.

    Le programme complet de la cinquantaine de conférences est disponible ici, et la liste de master-class est consultable ici.

    Les studios indépendants seront une nouvelle fois sous les projecteurs avec les Selected Projects Awards. 15 studios auront l’opportunité de présenter leur projet original et non signé à un panel d’éditeurs et de distributeurs. Le meilleur recevra un prix ainsi qu’une visibilité indéniable. Les sponsors des Selected Projects, SCEE, Microsoft Studios, Tapjoy et Reverb Publishing présenteront un certain nombre de prix de valeur aux gagnants pour les aider à réaliser leurs projets.

    Pour la première fois cette année, le marketing et la communication seront au centre de l’attention lors des Marketing Awards destinés à récompenser les meilleures campagnes récentes de toute l’industrie des jeux. Les éditeurs et les agences sont en compétition ensemble afin de recevoir les honneurs pour des campagnes originales et efficaces.

    Il ne reste plus que quelques jours pour rejoindre plus de 500 entreprises venant de 45 pays à la Game Connection Europe 2012. Pour plus d’informations ou pour assister à la Game Connection Europe contactez sales@connection-events.com ou appelez le +33 472 444 420, ou visitez www.game-connection.com pour vous inscrire directement en ligne.

  • Artefacts tactiles et mobiles en éducation

    Cet appel à contribution vise d’une part à permettre aux participants à cette journée de proposer une version étendue de leur proposition à STICEF et d’autre part à permettre à d’autres personnes ou équipes ayant déjà travaillé sur cette thématique, notamment autour de questions de conception de dispositifs tactiles et mobiles, ou orientées vers les pratiques universitaire et de formation d’adultes, en France et à l’étranger, de présenter leurs travaux.

    Ainsi, une ouverture serait souhaitée vers des questionnements portant sur les aspects plus techniques et sur d’autres économiques portant notamment sur les ressources pédagogiques. Que dire des nouveaux modèles de conception et de diffusion de ressources utilisées sur ces supports ? Quel rôle jouent les institutions et leurs acteurs, notamment les enseignants ?

    Plus d’infos :
    Appel à contribution : si vous souhaitez contribuer, envoyer rapidement une déclaration d’intention aux coordinateurs du numéro (francois.villemonteix@u-cergy.fr, eric.bruillard@stef.ens-cachan.fr)
    Les contributions doivent être envoyées par courrier électronique (format DOC, RTF ou PDF) à soumission@sticef.org, avant le 15 décembre 2012

  • L’apprentissage en Afrique : tradition, changement, innovation

    L’apprentissage en Afrique : tradition, changement, innovation

    eLearning Africa 2013 : l’appel à propositions est lancé !

    Avec quelque 10 pays africains figurant parmi les croissances les plus dynamiques au monde, la position de l’Afrique dans le paysage économique mondial est en train de radicalement changer. Les nouvelles technologies, combinées à un esprit visionnaire tendant à l’amélioration de la vie, modifient en effet déjà profondément les méthodes d’apprentissage et de travail, les manières de jouer, de penser et d’imaginer des Africains.

    Mais les changements apportés aux systèmes éducatifs et de développement des compétences sont-ils réellement durables ? Comment les jeunes Africaines et Africains façonnent-ils leurs identités, comment se meuvent-ils dans les nouveaux espaces éducatifs, à l’aide de ces nouvelles technologies ? Les nouvelles technologies sont-elles fondamentalement attentatoires à la tradition ?

    Ce sont là quelques-unes des questions clefs qui seront au centre des débats lors de la Conférence eLearning Africa 2013 qui se tiendra du 29 au 31 mai 2013 au Centre de Conférence Safari de Windhoek, en Namibie.

    L’appel à propositions est dès à présent ouvert ; il sera clos le 11 janvier 2013. Placée sous le thème global « tradition, changement et innovation », eLearning Africa 2013 appelle à un examen ouvert des expériences, projets, investissements, politiques, partenariats et recherches qui façonnent le paysage de l’apprentissage sur le Continent.

    eLearning Africa, le plus grand rassemblement consacré au développement des capacités dans le secteur de l’éducation et la formation renforcées par les TIC en Afrique, invite les pionniers africains du numérique, les visionnaires, les innovateurs, les libres-penseurs, la jeunesse et tous ceux qui s’intéressent au secteur de l’apprentissage renforcé par les TIC en Afrique, à nous soumettre une proposition et à partager leurs points-de-vue sur les sous-thèmes suivants :

    – Le présent : innovation et apprentissage sous le ciel Africain
    – Le passé : les riches traditions et héritages d’apprentissage Africains
    – Le futur de l’apprentissage en Afrique

    eLearning Africa met en avant pour la huitième année consécutive un large éventail de formats, comprenant documents de recherche, démonstrations, ateliers, tweetups, hackathons, blogfests et présentations.
    Se tenant chaque année dans un pays différent, eLearning Africa est le lieu de rencontre où se retrouvent annuellement les hauts décideurs et les professionnels qui façonnent le secteur de l’apprentissage renforcé par les TIC en Afrique. La conférence eLearning Africa est accompagnée d’un salon et d’une aire de démonstrations où les exposants ont l’opportunité de promouvoir leurs activités, exposer leurs produits, tenir des réunions et établir des contacts professionnels importants avec les distributeurs et les décideurs politiques du secteur de l’éducation et de la formation en Afrique, et ce devant une audience comprenant plus de 1500 participants. Pour plus d’informations et soumettre une proposition, veuillez vous rendre sur le site : www.elearning-africa.com

  • Le Forum des Métiers du Jeu Vidéo ouvre ses portes ce mercredi à Paris

    Le Forum des Métiers du Jeu Vidéo ouvre ses portes ce mercredi à Paris

    Le Forum des Métiers du Jeu Vidéo ouvre ses portes du 31 octobre au 4 novembre 2012. C’est l’endroit idéal pour découvrir les formations des plus grandes écoles françaises proposant des cursus liés au monde du jeu vidéo.

    Les objectifs pour les établissements de formation supérieure :

    • Recruter les meilleurs profils étudiants
    • Présenter les meilleures formations françaises
    • Donner un éclairage sur la création de jeux vidéo

    Pour les étudiants et leurs familles :

    • S’informer sur les cursus de formation
    • Rencontrer les meilleurs établissements Français
    • Découvrir les métiers et filières

    Cette année, 10 écoles seront présentes pour exposer leurs formations :

    Le Forum des Métiers du Jeu Vidéo sera ouvert durant l’intégralité du salon Paris Games Week, du mercredi 31 octobre au dimanche 4 novembre Porte de Versailles, Pavillon 1.

    Le Forum des Métiers du Jeu Vidéo est organisé dans le cadre de Paris Games Week, avec le soutien du Ministère du Redressement Productif et de la Direction Générale de la Compétitivité de l’Industrie et des Services.

    Pour plus d’informations, rendez-vous sur le site www.forumemploiformation.com