Catégorie : MANIFESTATIONS

  • Wikipedia en classe par Carol Ann O’hare

    Wikipedia en classe par Carol Ann O’hare

    carolAnnWikipedia

    Ont été abordés l’historique et le fonctionnement de l’encyclopédie en ligne et de ses projets frères, les problématiques qui y sont liées notamment les questions de fiabilité de l’information. Des expériences pédagogiques ont été présentées afin de favoriser et d’aider à l’émergence de projets d’écriture en classe.

    Tout d’abord quelques statistiques

    Les usages de wikipedia par les étudiants américains qui  utilisent largement wikipedia (environs 87% des enseignants utilisent également) , aucune statistique n’est présentée pour la France (dommage)

    Wikipedia peut être utilisé dans le cadre de l’éducation aux media. Mais ce qui est le plus courant,  les élèves pensent utiliser wikipedia dans le cadre de leurs devoirs. Constat : ils savent en général mal l’utiliser ou l’utilisent que de manière limitée.

    Ils aimeraient pouvoir l’utiliser dans le cadre de l’école, mais il se dit que Wikipedia n’est pas toujours sûr et qu’il y a parfois des erreurs contrairement aux dictionnaires classiques ou contrôlés par des éditeurs.

    En bref, son utilisation est souvent réduite au « copier/coller » bien que les enseignants ou les documentalistes les mettent en garde.
    les arguments des élèves : wikipedia c’est gratuit , par ailleurs lorsque les élèves cherchent quelque chose c’est souvent wikipedia qui arrive en premier sur Google !

    Wikipedia est souvent très clair et très structuré c’est donc un repère rédactionnel, mais ils sont souvent mis en garde par le contenu.

    Pourtant wikipedia est aujourd’hui très modéré et l’organisation du rédactionnel, selon Carol Ann, fait qu’on peut faire confiance à Wikipedia ou du moins pouvoir mesurer la fiabilité des informations trouvées avec les astuces des rédacteurs (onglets, nombre de contributeurs, ..)

    les informations citées dans wikipedia sont-elles exactes ?

    Pour le comprendre, il faut connaître le fonctionnement de ce projet encyclopédique : Wikipedia est une encyclopédie : un rassemblement de connaissance et des savoirs humains, différente de ce que l’on rencontre d’habitude.

    «La collaboration est ouverte à tout le monde, libre car le contenu est réutilisable, elle est gratuite et sans publicité , elle peut exister grâce aux dons qui sont fait à la fondation. Elle est multilingue et modifiable en temps réel et sans limite de taille car elle est sur Internet », selon Carol Ann O’hare.

    C’est une encyclopédie autogérée qui est souvent décriée car relève de procédé différent ; c’est un projet encyclopédique plus qu’une encyclopédie car elle évolue chaque jour.

    Mais Wikipedia n’est pas un forum ni un outil de propagande !

     

    Il existe un index alphabétique sur wikipedia mais vu qu’il y a plus d’un millions et demi d’articles, il ne sert pas à grand chose. « Mais les portails thématiques aident à sélectionner l’information et permettent un rangement logique par rapport à de nombreux sujets ».

    Des projets pédagogiques en classe avec Wikipedia

    Il existe des espaces de projets pédagogiques, comme par exemple le projet Wikiconcours lycéens 2012 qui avait pour objectif de permettre de contribuer sur des articles du projet encyclopédique ou d’en créer d’autres.
    – A Toulouse, par exemple, le muséum sur l’article culture jeune, ou l’article sur autrui en philosophie.

    ( ce projet pédagogique est d’ailleurs une première mondiale et unique en France à l’initiative de Karen Chabriac du CRDP de Midi-Pyrénées et de Carol Ann O’hare de wikimedia !)

    Plus d’infos :
    La présentation de Carol Ann O’hare de cette conférence :  mediasnumeriques-carol-ann-o-hare

    Pour connaitre toutes les utilisations de wikipedia, on a trouvé un petit mindmapping assez clair réalisé par Carol www.mindmeister.com

    Carol Ann O’hare est de wikimedia France.
    Wikimédia France — Association pour le libre partage de la connaissance est une association à but non lucratif de droit français (loi 1901), dont le but est de soutenir en France la diffusion libre de la connaissance et notamment les projets hébergés par la Wikimedia Foundation  comme l’encyclopédie Wikipédia, la médiathèque Wikimedia Commons, le dictionnaire Wiktionnaire et plusieurs autres projets liés à la connaissance.
    Créée le 23 octobre 2004,  elle regroupe des utilisateurs et des participants des projets Wikimedia.
    Elle est reconnue comme une association locale par la Wikimedia Foundation. Il s’agit cependant d’une entité indépendante financièrement et juridiquement, et obéissant à des règles et à une direction distinctes.
    Wikimédia France n’héberge ni Wikipédia (quelle qu’en soit la langue), ni aucun des projets de la Wikimedia Foundation  et n’a aucun droit d’édition de ceux-ci.

  • Université d’été de LUDOVIA 2013 : les inscriptions sont ouvertes !

    Université d’été de LUDOVIA 2013 : les inscriptions sont ouvertes !

    Universite_inscriptions_280513
    Lieu de travail, de détente et de convivialité, LUDOVIA vous propose pour sa dixième édition un cocktail d’intervenants passionnants autour d’un public varié de chercheurs, enseignants, éditeurs, constructeurs et collectivités locales, qui vous promet de riches moments d’échanges pendant quatre jours.

    La Wallonie francophone et germanophone seront les invités d’honneur ;

    ils témoigneront de leurs expériences, d’autant qu’ils viennent d’entrer dans une « nouvelle ère » de développement du numérique avec un plan d’1 million d’euros dédié à l’école numérique (voir article sur ce sujet).

    Au programme

    Pour cette édition 2013, comme en 2012, le programme général est organisé en sessions ou demi-journées thématiques. Chaque session démarre avec une table ronde où sont représentés la recherche, les collectivités locales, l’enseignement premier degré, l’enseignement second degré, l’enseignement supérieur et une entreprise (éditeur ou constructeur) ; chaque table ronde est modérée par une personnalité parmi les partenaires.

    La table ronde est ensuite suivie sur le même thème, de séances d’ateliers soit de découverte (ExplorCamp), soit de création (FabCamp) : 8 sujets ou démonstrations sont organisés en simultané.

    Dans l’ordre d’apparition dès le mardi matin, voici les thèmes des discussions qui s’offriront à vous : éducation aux médias et culture partagée – ressources, jeux et logiciels – ENT, LMS et média d’apprentissage – mobilité et nomadisme et enfin – synthèses et prospectives.

    Un colloque scientifique de renommée internationale

    Le colloque scientifique traitera, au travers de 38 communications, des « imaginaires du numérique » et ouvrira le lundi 26 août à 09h00.

    Un séminaire consacré aux collectivités locales

    Pour le 4ème séminaire collectivités locales « établissement du XXIème siècle », les partenaires de LUDOVIA que sont l’ADF, l’ARF, l’AMF, l’ANDEV et la mission ECOTER aborderont leur réflexion sur « Construire et imaginer l’établissement de demain », « Renforcer l’attractivité de son territoire grâce au numérique des établissements » ou encore « S’adapter au changement et aux nouvelles compétences ».

    Plusieurs réseaux de la communauté éducative présents à LUDOVIA

    Comme chaque année, tous les réseaux importants du monde de l’éducation seront présents à LUDOVIA : le Scéren CNDP, le Ministère de l’éducation nationale et les représentants de la DGESCO, les IEN TICE et les CTICE d’académies, les pôles d’appui et référents numériques des établissements de l’Académie de Toulouse, les professeurs stagiaires des départements de l’Ariège et de Haute-Garonne…

    Nous vous attendons nombreux pour vivre avec nous ces moments de partage et de collaboration.

    Inscrivez-vous, c’est ici !

     

     

  • L’innovation, l’expérimentation et les TICE

    L’innovation, l’expérimentation et les TICE

    AcAmiens_260513
    Le regroupement de ces différents événements sur un même site, permettra à chacun de bénéficier d’une offre de services très large et de se construire un programme à la carte, en fonction de ses attentes et de ses besoins : visite du salon des éditeurs, participation à un ou plusieurs ateliers, découverte de nouveaux matériels, échanges avec des enseignants impliqués dans des projets innovants…

    Les grandes composantes de la journée :

    8h45 : accueil ; 9 heures – 9h45 : Ouverture officielle de la journée

    Séminaire TICE académique :

    9h45 – 12h30 : second degré : 8 ateliers parallèles :

    • Pôle RdC : une mutualisation de l’espace pour une cohérence de l’apprentissage o Atelier 1 « Labo numérique et apprentissages » o Atelier 2 « Quelle utilisation d’une salle multimedia ? »

    • Pôle Et.1 : L’organisation du temps d’apprentissage o Atelier 3 « Former un élève à distance » o Atelier 4 « ENT dans et hors les murs »

    • Pôle Et.2 : L’évaluation et la motivation de l’élève o Atelier 5 « Boitiers d’expression » o Atelier 6 « L’ENT et le suivi des apprentissages »

    • Pôle Et.2 bis : des pratiques différentes au service de tous les élèves o Atelier 7 « Des outils de navigation et de communication » o Atelier 8 « Des ressources numériques : dédiées, contournées, fabriquées »

    (9h45 – 12h30 : premier degré : séminaire « Faire entrer l’école dans l’ère du numérique »- visite du tour de France du numérique)

    12h30 – 13h15 : Table ronde « Les TICE : L’innovation, l’expérimentation et les TICE »

    14h30 – 17h : Suite des ateliers

    9 heures – 17 heures : Journée de l’édition et des ressources pédagogiques 1er et 2d degrés (CRDP de l’académie d’Amiens) (entrée libre)

    14 h 30 – 17 h 30 : Tour de France du numérique pour l’éducation

    • 14h30 – 16 h 10 : ateliers de pratiques innovantes proposés par les différents partenaires : Café pédagogique, Microsoft, CRDP d’Amiens,Rectorat (toutes les 40 minutes)

    Visites des espaces d’expositions (entrée libre)

    • 17 h 30 : Nomination du projet Enseignant innovant lauréat

    Plus d’infos : ici

     

     

  • Jouer à toutes fins utiles ? Appropriations, détournements et rejets

    Jouer à toutes fins utiles ? Appropriations, détournements et rejets

    evirtuoses13_HEADER_03_FR_web-700
    Les e-virtuoses, la manifestation incontournable des professionnels des «jeux sérieux» et des nouvelles tendances (Serious gaming et Gamification) ouvrira ses portes les 4 et 5 juin prochains, au phénix scène nationale Valenciennes.

    Les responsables du colloque Julian ALVAREZ, CCI Grand Hainaut et  Sylvain HAUDEGOND, CCI Grand Hainaut et son Président, Gilles BROUGÈRE, Université Paris 13 sont heureux de vous faire découvrir le programme.

    Les représentants des revues scientifiques partenaires sont SIM : Hélène MICHEL de Grenoble Ecole de Management, Intefaces Numériques avec Michel LAVIGNE ,  IUT Paul Sabatier – Département SRC, RIM avec Philippe USEILLE, Université de Valenciennes et Hainaut-Cambraisis et STICEF avec Sébastien GEORGES.

    Tout le programme du colloque ici
    inscriptions en ligne

     

  • Prochain débat télévisé de Game One dédié au Serious Game et Jeux vidéo détournés

    Prochain débat télévisé de Game One dédié au Serious Game et Jeux vidéo détournés

    Gameone_210513

    Les dates et horaires de diffusion sont les suivantes :

    prochaine date : mercredi 22/05 à 15h

    Vous aurez le plaisir de voir autour de la table : Marcus, Pauline Antipot, Catherine Rolland, Philippe Haudegond et Julian Alvarez.

    Le découpage est le suivant :

    THEME 1 : Détourner les jeux vidéo, pour quoi faire ?
    THEME 2 : Quel impact réel ont les jeux détournés ?
    THEME 3 : Peut-on manipuler les gens avec les jeux vidéo ?
    THEME 4 : L’avenir du Serious Gaming
    THEME 5 : Coups de cœur / de gueule
    THEME 6 : Questions réseaux sociaux

    Plus d’infos : Site de l’émission

  • Les enjeux de l’école numérique : 2ème forum collaboratif

    Les enjeux de l’école numérique : 2ème forum collaboratif

    WifLimoges_170513Depuis le 21 novembre 2012, en partenariat avec le CRDP du Limousin, la Faculté des Lettres et Sciences Humaines, l’IUFM et le laboratoire de recherche CeReS de l’Université de Limoges, ainsi que le pôle de compétitivité Elopsys, le Wif a lancé son programme de 4 rencontres sur les enjeux de l’école numérique.

    Pour cette 2ème session, qui se déroulera le 29 mai prochain, vous assisterez à des retours d’expériences et des tables rondes d’éditeurs, de professionnels de l’éducation et d’entrepreneurs.

     

    Les problématiques abordées seront les suivantes : En quoi la logique de complémentarité des supports traditionnels/ numériques apporte-elle un gain culturel pour l’enfant ? Pourquoi dés la conception, lors de la production et à l’utilisation d’applicatifs numériques ne faut-il pas oublier les supports traditionnels?

    Au programme, un partage d’expériences et de points de vue pour contribuer aux meilleurs usages numériques dans l’éducation.
    – 13h45 : Accueil
    – 14h00 : Introduction des problématiques

    1er RETOUR D’EXPERIENCES – TABLE RONDE « Editeurs »

    – 14h10 : Bertrand DUPLAT – Editions volumiques – zoom sur son métier d’entrepreneur/concepteur de livres et sur la complémentarité des supports papier et numérique

    – 14h50 : Table ronde «Points de vue éditeurs» numérique et/ou papier ? Yves CHAGNAUD, Ed. Apeiron / Claire GAUDRIOT, Ed. Audois et Alleuil / Bertrand DUPLAT, Ed. Volumiques.

    2ème RETOUR D’EXPERIENCES – TABLE RONDE « Acteurs de l’Education »

    – 16H05 : Gérard HALIMI, Sophie LAVERGNE et Jean-Marc MURACCIOLE – équipe pédagogique de St- Junien. Expérience de coopération section SEGPA et maternelle avec création d’un livre papier et d’un livre numérique.

    – 16H45 Table ronde «Acteurs de l’éducation» Introduction par Anne-Sophie BELLAIR, Doctorante Ceres – synthèse d’entretiens avec des acteurs de l’éducation /
    Echanges – Vivien LLOVERIA, ATER Université de Limoges, Chargé de Mission TICE 1er degré – Gérard HALIMI, Principal adjoint du collège Paul Langevin – Sophie LAVERGNE, Directrice Maternelle de l’école Cachin – Jean-Claude MURACCIOLE, Enseignant 5e SEGPA (St-Junien) – Alexandre GARCIA, Ingénieur TICE ville de Limoges – Jean-Marc PEROL, Inspecteur Pédagogique Régional – Jean-Luc BOUSQUET, Enseignant et Adjoint au conseiller TICE du Recteur.

    – 18H00 Conclusion et perspectives 3è session – 18H30 Fin des débats autour d’un verre

    Cette session s’adresse aux professionnels de l’éducation, aux chercheurs, aux étudiants, aux entreprises, mais également aux élus, services dédiés à l’éducation, ainsi qu’à l’ensemble des professionnels en lien avec la culture numérique.

    Plus d’infos :
    RDV le 29 mai à partir de 13h45 à l’IUFM de Limoges – Amphithéâtre 209, bd de Vanteaux à Limoges
    Inscription gratuite sur : www.weezevent.com/wif-education
    Plus d’informations sur : www.wif.crdp-limousin.fr

    Contact Wif : Virginia Grubert v-grubert@avec-limousin.fr

  • 8ème Journées du E-Learning les 27 et 28 juin 2013

    8ème Journées du E-Learning les 27 et 28 juin 2013

    Affiche JEL 587 x 724-1A l’occasion de cette édition, des universitaires et spécialistes de renommée nationale et internationale viendront à la rencontre du public. Les journées du E-Learning sont l’observatoire des problématiques qui se poseront demain en matière d’apprentissage avec le numérique.

    Le E-learning est aujourd’hui présent dans la quasi-totalité des domaines de la formation. La réussite passera par des remises en causes profondes de la formation que ce soit au point de vue pédagogique, social ou juridique.

    Le colloque propose ainsi une approche organisée autour de deux axes majeurs :

    • La réussite de l’intégration du numérique dans le processus pédagogique, ou comment enseigner avec le numérique?
    • La réussite avec l’E-Learning ou comment mesurer les bénéfices de l’intégration du numérique dans l’enseignement.

    Cette année le colloque abordera notamment les thèmes suivants :

    • Les dispositifs  juridiques appliqués au E-Learning,  solutions et contraintes pour réussir.
    • L’Open Education en E-Learning, la réussite pour tous.
    • La contextualisation du E-Learning, les réseaux de la réussite.
    • L’efficacité du E-Learning, consolider les acquis.

    Organisées depuis 2006, les Journées du E-learning sont l’occasion de penser et d’anticiper les évolutions que connaitront les outils d’apprentissage numérique. Cette manifestation est organisée avec le soutien du Ministère de l’Enseignement Supérieur et de la Recherche, de l’Université de Lyon, des trois Universités lyonnaises, de l’Université de St Etienne, de l’INSA de Lyon, de l’ENS de Lyon, de l’Ecole Centrale de Lyon et de VétagroSup.

    Ludovia Magazine est partenaire media de cet évènement.

    Plus d’infos sur le programme et s’inscrire sur www.journees-elearning.com

     

     

     

     

     

  • Appel à intervenants ateliers Université d’été Ludovia 2013

    Appel à intervenants ateliers Université d’été Ludovia 2013

    EXPLO2_600x300
    Comme chaque année, Ludovia propose à des enseignants de présenter leurs travaux pédagogiques utilisant le numérique en classe. Les enseignants sélectionnés  feront partie des intervenants qui animeront les ateliers Explorcamps et FabCamps tout au long des quatre jours de l’Université d’été.

    Les Explorcamps et Fabcamps ont lieu le matin et après-midi du mardi au Jeudi du 26 au 29 août 2013.

    Définition de l’Explorcamp atelier court de 45 minutes / 25 minutes de présentation et 20 minutes de discussion avec la table de 15 autres enseignants participants à l’atelier. Chaque atelier peut être répété 2 fois lors d’une même session. Il y a 8 ateliers en simultanés sur chaque session lors de l’explorcamp.

    Pour les Fabcamps, l’objectif est de construire avec la table des participants une ressource ou un projet en 45 minutes sur un thème précis. Ainsi, si votre proposition peut aboutir à la construction d’une ressource pédagogique, il se déroulera le temps de deux rotations d’ateliers, soit 90 minutes.

    Matériel et infrastructure fournie : 1 Grand écran plasma 16/9 pour visualisation  / une connexion internet Wifi.

    La procédure de soumission :

    Soumettre une page écrite au format numérique (.doc) présentant de son atelier et du retour d’expérience, la liaison avec le thème de l’année « Imaginaires et promesses du numérique en éducation ».
    Format du texte de soumission
    Titre du sujet : 140 caractères maximum
    Mots clés : 3 mots clés minimum / 10 maximum
    Problématique pédagogique : 10 lignes
    Apport du numérique ou présentation de la techno utilisée : 10 lignes
    Relation avec le thème de l’édition : 5 lignes
    Synthèse et apport du retour d’expérience en classe : 10 lignes.
    Session que cela concerne dans le programme 2013 :
    Mardi matin SESSION I : ENT, LMS & MEDIA d’APPRENTISSAGE
    Mardi après-midi –SESSION II : RESSOURCES & LOGICIELS
    Mercredi matin – SESSION III : MOBILITE & NOMADISME
    Mercredi après-midi – SESSION IV :  EDUCATION AUX MEDIAS & CULTURE PARTAGEE
    Jeudi matin – SESSION V : SYNTHESES & PROSPECTIVES
    Choix : Fabcamp / Explorcamp
    Document à fournir lors de la soumission :
    – une photo jpg en 400×400 pixel  de large environ,
    – un texte de présentation de l’intervenant / compétence / qui il est / expérience, liens vers ses activités lies aux numérique…
    – adresse email, établissement d’origine, académie, coordonnées personnelles ou professionnelles )
    Date de soumission :
    Dernier délai 31 mai 2013 minuit. (Attention, les sujets présentés sont sélectionnés au fur et à mesure de leur réception, le nombre d’ateliers étant limité, il vaut mieux présenter son sujet le plus tôt possible).
    Sélection : Dernières réponses données le 6 juin 2013
    Envoi de tous ces documents à aurelie.ludovia@gmail.com
    Nota : Remboursement des frais des intervenants : les intervenants sélectionnés se verront rembourser leurs frais de voyage et de séjour sous certaines conditions.
  • e-virtuoses Awards : découvrez les 20 nominés

    e-virtuoses Awards : découvrez les 20 nominés

    evirtuoses13_HEADER_03_FR_web-700
    Qui seront les meilleurs Serious games, et dispositifs gamifiés de l’année 2013 ? Réponse le 5 juin prochain !

    « Cette année, 66% de candidatures supplémentaires ont été enregistrées aux e-virtuoses Awards. Cela montre le dynamisme croissant du marché des Serious games et des dispositifs gamifiés sur la scène internationale. Cette tendance s’accompagne d’une augmentation de la qualité des productions tant sur les aspects technologiques que conceptuels. L’année 2013 promet de beaux échanges parmi les membres du jury international qui se réunira les 4 et 5 juin prochains à Valenciennes pour départager ces réalisations », se réjouit Sandra Faggioni, Responsable des e-virtuoses.

    Les 20 lauréats défendront leur projet au cours de soutenances ouvertes au public devant le jury international indépendant les 4 et 5 juin.

    Les 5 « e-virtuoses Awards » seront décernés le 5 juin.

    Lumière sur les lauréats des « e-virtuoses Awards » 2013

    Lauréats de la catégorie 1 : Serious game Formation

    >Interactive 4D – Lake Adventures, France – Lille

    >Succubus Interactive – Cornak, France – Nantes

    >Daesign – Antitrust, France – Paris

    >UFR Ingémédia – I-Care, France – La Garde

    Lauréats de la catégorie 2 : Serious game Communication

    >Cuteacute – Data dealer – Legal? Illegal? Whatever!, Autriche – Vienne

    >84.Paris – Pagaille à Versailles, France – Paris

    >Vertical – Sociorezo, France – Tourcoing

    >Interaction Games – J’apprends, j’entreprends, France – Paris

    Lauréats de la catégorie 3 : Serious game Santé

    >iLumens – Octarina – Born to be alive, France – Paris

    >NaturalPad – Hammer & Planks, France – Prades-le-lez

    >Audace – Florence, France – Lens

    >Groupe Genious – Voracy Fish, France – Colombes

    Lauréats de la catégorie 4 : Gamification

    >Seppia – Bigger than fiction – Le défi des bâtisseurs, France – Strasbourg

    >Serious Factory – Renault Truck Eco-Fuel Driving, France – Suresnes

    >Play Ubiquitous game and Play More- Plug les secrets du musée, France – Paris

    >Œil pour Œil – Gamification du parcours multimedia enfant du Louvre Lens France – Lille

    Lauréats de la catégorie 5 : Serious gaming

    >ECDC – Arcadémie (Little Big Planet 2), France – Alès

    >Supinfogame – Voice of Peace » (Skyrim) pour Non Violence XXI, France – Valenciennes

    >Michael Stora – Ico, un conté de fée intéractif pour les enfants en manque d’interaction » (Ico Sony Entertainment), France – Paris

    >Supinfogame avec « Nonviolent Challenge » (Civilization V) pour Non Violence XXI France – Valenciennes

    Le Jury

    Le jury auditionnera tous les lauréats les 4 et 5 juin prochains.

    Il se compose d’experts indépendants internationaux :

    • Bethany BRYANT, Vice-president, Games for Health project, USA
    • Sébastien CELERIN, Game designer, Axon Clark et associés, France
    • Chris CRAWFORD, Interactive storytelling, Storytron, USA
    • Alessandro DEGLORIA, Games and Learning alliance (GaLA), Italie
    • Geoffrey HAMON, Coordinator DAE-Research, Howest – university College of West Flanders, Belgique
    • Yvan HOCHET, élève conservateur des bibliothèques, ENSSIB, France.
    • Yasmine KASBI, Consultante en serious games, blog.seriousgame.be, Belgique
    • Sarah LABELLE, Maitre de conférences, Université Paris 13, France
    • Amanda LOPEZ, Associate director, Engagist, Espagne
    • Roman RACKWITZ, Founder & CEO, EngagingLab, Allemagne
    • Kevin RICHARDSON, EP/ Publisher, GAMESPIN, USA
    • Jean-Paul RIFFLE, Directeur adjoint chargé de la formation, CNFPT INSET Montpellier, France
    • Gilson SCHWARTZ, Professor, university of Sao Paulo, Brésil
    • Federico SEMERARO, Doctor anaesthesia and intensive care, mini-vrem project, Italie
    • Anna SORT, Health apps and videogames consultant, associate teacher, University of Barcelona for the ICT class, Espagne
    • Thierry VAN DERLINDEN, Médecin hôpital universitaire, faculté libre Médecine Lille – GHICL, France
    • Jeroen VAN MASTRIGT, Gameful innovation-strategy, concept, Design , R&D, Weloveyourwork, Pays Bas
    • Joke WITTEVEEN, Consultancy production distribution, Xmediaworks, Pays Bas

    A propos des e-virtuoses 

    Créée et initiée par la CCI Grand Hainaut, la conférence internationale « e-virtuoses » se tiendra les 4 et 5 juin 2013 à Valenciennes. Pour l’édition 2013, la conférence proposera aux acheteurs de Serious games français et étrangers ainsi qu’aux décideurs de la santé, de la communication, des ressources humaines ou des industries intéressées de se réunir. Entrée gratuite. Evénement financé par la CCI Grand Hainaut, la Région Nord -Pas de Calais et l’Europe