Auteur/autrice : rédaction

  • Yesterday Origins, un jeu d’aventure sorti le 10 novembre !

    Yesterday Origins, un jeu d’aventure sorti le 10 novembre !

    Attendu par les nombreux fans de Pendulo Studios et par les férus de jeux d’aventure, Microids et Pendulo Studios célèbrent aujourd’hui la sortie de Yesterday Origins sur PC et Mac !

    « Développer un jeu est une des plus belles choses qui puisse arriver dans une vie, et développer Yesterday Origins est une des meilleures expériences que nous avons eues », déclare Ramón Hernáez, Game Director et co-Founder de Pendulo Studios. « Désormais, nous arrêtons de nous amuser avec Yesterday Origins : c’est au tour des joueurs d’en profiter autant que nous avons pu le faire. Nous sommes heureux et tristes à la fois mais nous avons surtout hâte que les joueurs puissent le découvrir ! »

    Tout commence il y a 500 ans, lorsque le jeune John Yesterday fut emprisonné pour sorcellerie par l’Inquisition espagnole. Après s’être échappé de prison, il subit un rituel alchimique d’immortalité. S’il vient à mourir, John ressuscite. Seul souci, il perd la mémoire à chaque nouvelle vie. A l’ère moderne, John Yesterday vit paisiblement avec sa compagne immortelle : Pauline Petit. Afin de ne plus jamais perdre la mémoire, ils partent ensemble à la recherche d’un artefact qui permettrait de reproduire le rituel, cette fois-ci à la perfection.

    Dans Yesterday Origins, les joueurs devront prendre part à une enquête riche en rebondissements et résoudront des énigmes et des puzzles complexes afin d’aider John et Pauline dans leur quête pour découvrir l’origine du pouvoir d’immortalité que beaucoup convoitent…

    Avec un style artistique unique et une scénarisation originale, le tout ponctué d’un humour décalé, qui ont fait le succès des jeux de Pendulo Studios, Yesterday Origins entraine les joueurs dans un voyage à travers les époques et le globe en incarnant tour à tour John et Pauline.

    Le jeu est entièrement doublé (plus de 25 protagonistes) et bénéficie de musiques originales. Avec plus de 20 ans d’expérience dans le domaine du jeu narratif, Pendulo réussit avec ce premier titre en 3D à conserver son style graphique inspiré de la bande-dessinée, qui se voit pour la première fois rehaussé d’effets visuels inédits (ombres dynamiques, moteur physique…).

    Plus d’infos :
    Yesterday Origins est un jeu d’aventure développé en co-production par Microïds et Pendulo Studios. Il est sorti aujourdhui le 10 novembre sur PC et Mac et en novembre sur PlayStation 4 et Xbox One. Il est classifié PEGI 18.
     www.yesterdayorigins.com

  • Partenariat de distribution entre Planet Nemo Interactive et Beneylu

    Partenariat de distribution entre Planet Nemo Interactive et Beneylu

    Six mois après le lancement de sa nouvelle ressource numérique pour les cycles 1 à 3 des écoles, www.planetnemo.fr, l’éditeur multi-primé Planet Nemo Interactive s’associe avec Beneylu School, le leader de l’ENT scolaire des écoles primaires, présent dans 27 000 classes en France et à l’étranger.

    Une étape dans le déploiement de Planetnemo.fr

    Désormais, les utilisateurs de Beneylu School pourront accéder à l’offre PlanetNemo.fr sur Beneylu Spot, le repaire des apps scolaires qui compte 500 ressources numériques. Ils pourront également profiter d’offres promotionnelles et d’un accès simplifié sur le portail PlanetNemo.fr grâce à leur compte Beneylu School.

    La concrétisation du partenariat entre ces deux univers complémentaires du numérique éducatif marque une étape qui vient renforcer la position de PlanetNemo.fr sur le marché scolaire et enrichir significativement l’offre de contenus du catalogue Beneylu Spot.

    Un partenariat qui répond aux attentes pratiques et pédagogiques des écoles

    Par son intégration à un distributeur type ENT, PlanetNemo.fr répond au besoin en ressources numériques variées, enrichissantes et pédagogiques des enseignants et éducateurs. La volonté commune à Planet Nemo Interactive et Beneylu de favoriser un accès simple à des outils numériques riches et variés pour l’enseignement a permis de sceller cet accord de distribution.

    Pour Marc Boucharlat, éditeur de Planetnemo.fr, « Ce partenariat de distribution avec Beneylu va nous permettre d’augmenter notre visibilité et d’accélérer la distribution de PlanetNemo.fr dans les écoles. C’est une démarche très complémentaire des actions que nous menons par ailleurs ».

    Et c’est avec enthousiasme que Lucile Guyot, directrice éditoriale de Beneylu affirme que « Beneylu Spot est le meilleur catalogue de ressources numériques pour l’école primaire ! Nous proposons 500 ressources pour les classes de la maternelle au CM2 choisies avec soin. Nous sommes donc ravis d’accueillir Planetnemo.fr dans notre catalogue et de proposer leurs activités aux classes. Ensemble rendons l’école encore plus chouette ! ».

     

  • J-6 avant l’ouverture du salon professionnel de l’éducation

    J-6 avant l’ouverture du salon professionnel de l’éducation

    Du 16 au 18 novembre 2016 au Parc des expositions de la Porte-de-Versailles à Paris, le salon Educatec-Educatice accueillera quelques 10 000 professionnels de l’éducation.

    Industriels, éditeurs, académiques, représentants et élus de collectivités, ou encore enseignants et chefs d’établissements viendront échanger, montrer, rencontrer, pour construire ensemble l’éducation de demain. L’éducation et le numérique est un écosystème en pleine évolution…

    Morceaux choisis des conférences à ne pas rater. Succession de temps forts.

    3 jours de conférences organisées par le Ministère de l’Education Nationale

    Mise en place du plan numérique, impact de la réforme territoriale sur les politiques éducatives, ou encore dialogue devenu permanent entre les services ministériels et les collectivités pour optimiser les collaborations sur le terrain…

    L’actualité a rarement été aussi riche pour des professionnels qui doivent répondre aujourd’hui à des enjeux majeurs. Le ministère de l’Education nationale, de l’Enseignement supérieur et de la Recherche fait le point avec une série de conférences de très haut niveau, réunissant experts et décideurs sur le numérique éducatif.

    Mercredi 16 novembre : « Lycées : comment sont conduites les politiques éducatives dans les nouvelles régions ? » (9h30-10h20); Table-ronde sur l’appel à projets E-Fran et présentation des lauréats (11h30-13h20) ; « Plan numérique : Collectivités, rectorats, EPLE et entreprises, main dans la main pour une transformation éducative réussie » (14h15-15h)

    Jeudi 17 novembre : « Mutualisation des achats : une aubaine pour les collectivités et les industriels » (9h30-10h20)

    Vendredi 18 novembre : « Ressources numériques : réforme, prise en charge par les collectivités et nouvelles offres du marché » (9h30-10h20) ; « Le dialogue entre acteurs, clé de voute du succès de politiques volontaristes » (16h-16h50)

    Par ailleurs, les dispositifs en place depuis de nombreuses années seront en démonstration sur le stand du ministère : M@gistère, Archicl@sse, portails Éduthèque, Prim à bord et Myriaé, aux côtés des services du CNED (D’COL, English for schools, Deutsch für Schulen) ainsi que de l’Onisep (Total accès, Mon orientation en ligne, etc.).

    Un village du code permettra aussi de valoriser des projets concernant la programmation informatique, notamment ceux soutenus par le Fonds national d’innovation et Edu-Up, dispositif ministériel de soutien.

    Mobilisation des acteurs de l’éducation sur le Carré éducatif

    Quantité de conférences, journées thématiques, animations et rencontres seront proposées sur le Carré éducatif et en salles de conférences.

    Elles sont organisées par la Ligue de l’enseignement, dans le cadre de la Semaine de l’éducation, dont le coup d’envoi est donné ce lundi 14 novembre et qui s’achèvera pendant Educatec-Educatice.

    Mercredi 16 novembre  : « Mondialisation de l’enseignement et des sciences », une conférence organisée par le ministère russe de l’Éducation (14h30-17h30)

    Jeudi 17 novembre
    : « La Fabrique : former des citoyens dans une société devenue numérique », journée d’animations avec Accropolis, Inria, Tralalère, les Ceméa, Bibliothèques sans frontières, France Télévisions, Arte, le CRI, Jets d’encre et la Ligue de l’enseignement (10h00-18h00) ; Conférence de consensus « Le numérique en éducation » (13h30-18h00)

    Vendredi 18 novembre : « Journées 2017-2022 : Quel avenir du système éducatif » (10h-15h30) ; « Les bénéfices du jeu en extérieur à partir du dispositif de la Boîte à jouer », une conférence du laboratoire Experice de l’Université Paris 13 et l’association Jouer pour vivre (11h30-13h).
    « Les Youtubeurs bouleversent-ils l’enseignement ? », table-ronde avec Roland Lehoucq et les vidéastes des chaînes e-penser, C’est une autre histoire, L’Originale, Miss Book, Dans Ton Corps, 911 Avocat, Le Mock, NaRt, Biologie tout compris et Pallas Athéné (14h-16h).

    #HackÉduc, 2ème édition

    Le hackathon de l’École numérique revient cette année après une première édition très remarquée. Le ministère et ses opérateurs Canopé, Cned, Onisep, ont retenu la thématique « L’école hors les murs » pour faire travailler par équipe pendant 3 jours enseignants, personnels et étudiants, tous férus d’innovation. Ils seront accompagnés de coach qui les aideront à créer une ressource pédagogique en phase avec un réel besoin éducatif.
    Un prix du «hackathon académique» récompensera une équipe parmi celles récompensées lors des hackathons organisés dans les académies en 2016.
    Plus d’infos :
    >>Retrouvez l’intégralité des conférences dans le programme du salon :
    http://www.educatec-educatice.com/upload/TEC-PO%200711.pdf

    Interviews, retours d’usages et présentations à retrouver sur notre homepage ludomag.com pendant tout le salon.

  • Intégration, conception collaborative et ergonomie : les mots d’ordre de Kosmos en 2016

    Intégration, conception collaborative et ergonomie : les mots d’ordre de Kosmos en 2016

    A l’occasion du Salon EDUCATICE qui se tiendra du 16 au 18 Novembre 2016 à Paris, Kosmos dévoile la nouvelle génération de plateforme tout intégrée pour l’éducation.

    Les 16, 17 et 18 Novembre 2016, Kosmos sera présent sur le salon professionnel de l’éducation, à Paris. L’occasion de dévoiler la nouvelle génération de sa plateforme ENT, K-d’école.

    La première offre ENT tout intégrée sur le marché

    Intégrant l’ensemble des fonctionnalités nécessaires aux acteurs de l’éducation, Kosmos lance la première offre tout intégrée du marché.

    K-d’école est une solution SaaS (Software as a Service) disponible avec un seul abonnement.

    Cet abonnement donne accès à l’ensemble des services nécessaires au fonctionnement des établissements :

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    Disposer d’une plateforme unique pour l’accès à l’ensemble des services génère des avantages clés pour les établissements et les collectivités :

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    Conçue par les utilisateurs, pour les utilisateurs

    Réduire les coûts, tant au niveau des investissements que du fonctionnement du système d’information des établissements, ne limite pas la capacité d’innovation. Aussi, K-d’école, dans sa nouvelle version, apporte-t-elle des nouveautés qui sont le fruit de l’effort de co-conception réalisé avec les clients et utilisateurs pendant cette année 2016 :

    • Un parti-pris de modernité pour la mise en valeur des établissements et des collectivités, via la page d’accueil des sites
    • Une communication multicanal adaptée aux nouveaux usages
    • Des usages mobiles sur tablettes et smartphones
    • Des services repensés : vie scolaire et emploi du temps 100% web
    • De nouveaux services pédagogiques

    Tout au long de l’année 2016, Kosmos a mis en place des groupes de co-conception avec les utilisateurs (personnels de direction, enseignants en particulier) et les ingénieurs Kosmos (chefs produit, développeurs, chefs de projet).

    Le salon ÉDUCATICE sera d’ailleurs l’occasion d’un atelier utilisateurs. Ce dernier visera à recueillir les retours utilisateurs sur la nouvelle version de la plateforme.

    En parallèle, Kosmos déploie de nouveaux outils à l’attention de la « Kommunauté Kosmos». Les utilisateurs accèdent désormais, à partir de leur ENT, au portail de la Kommunauté. Ce portail porte l’ensemble des outils de support et d’information sur le produit et ses usages : tutoriels, webinaires dédiés à des thématiques d’actualité, témoignages d’utilisation, etc.

    Les forces d’une solution tout intégrée, 100% web

    Cette solution tout intégrée, 100% Web, porte en elle quatre grandes forces :

    • L’accès unique à une gamme complète de services – L’utilisateur dispose d’un accès unique à l’ensemble des fonctionnalités, garant d’une prise en main rapide.

    Cette simplicité contribue à l’augmentation des usages au sein des différentes communautés : direction, enseignants, élèves et parents.

    « Avant, j’avais au minimum 3 applications différentes. Avec l’ENT, j’ai tout sous la main. Je n’ai pas besoin de sortir de l’ENT pour aller sur une autre application. C’est le principe de l’ENT Kosmos, le tout en un. C’est ce que j’attends d’un ENT », Principal de collège (76).

    • Une solution SaaS, garantie de disponibilité 24H/24 et déploiement rapide : sans aucune installation de « client lourd » en établissement et 100%online, K-d’école est déployable rapidement pour tout établissement.
    • Un gain sur les coûts de fonctionnement : En passant par un seul fournisseur, en concluant un contrat unique de maintenance et de support, les institutions gérant des réseaux d’établissements, réalisent des économies d’échelle sur les coûts de fonctionnement du système d’information.
    • La maîtrise des données et des accès pour une sécurité accrue : l’hébergement maîtrisé et sécurisé en France, assure un haut niveau de sécurité pour les données. Kosmos est le seul acteur en mesure de proposer l’hébergement dans son propre data center TIER III+ ce qui garantit un haut niveau de sécurité des données.
    • La souplesse de la solution – Les services sont activables et désactivables simplement. L’intégration de services tiers est immédiate. Kosmos gère un catalogue de plusieurs centaines de connecteurs vers des services tiers (ex : Folio de l’ONISEP, KNE le Kiosque Numérique de l’Education etc.).

    La solution de la communauté éducative

    Avec une couverture fonctionnelle complète et une interface moderne et ergonomique, la communauté s’approprie rapidement la solution K-d’école.

    kosmos_enttoutintegre3_081116L’ENT est un réel outil générateur de collaboration et communication entre la communauté éducative, les familles et les élèves. De nombreuses fonctionnalités sont conçues afin de créer un véritable lien entre les familles, les élèves, les établissements, les collectivités et l’ENT.

    kosmos_enttoutintegre4_081116kosmos_enttoutintegre5_081116K-d’école valorise également la politique éducative des institutions auprès des familles sur le portail public, en mettant en avant toutes les informations relatives aux actions éducatives, transports et restaurations scolaires, bourses, etc.

    L’objectif poursuivi par Kosmos est d’accompagner toujours au plus près, la communauté éducative dans le cadre de la transformation numérique de l’éducation.

    En supprimant la complexité du patchwork applicatif du système d’information des établissements, Kosmos fait gagner du temps à la communauté éducative au quotidien tout en lui apportant un confort de travail. K-d’école est une plateforme simple, fluide et intuitive qui permet à la communauté éducative de se consacrer sur ses missions.

    Pour en savoir plus, le site web de Kosmos : www.kosmos.fr

     

     

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  • Fichespedagogiques.com, une plateforme de ressources pour maternelle et primaire

    Fichespedagogiques.com, une plateforme de ressources pour maternelle et primaire

    Fichespedagogiques.com est une plateforme, regroupant plus de 4 000 ressources pour faire classe de la Petite Section de maternelle au CM2. Née en 2009 et éditée par Martin media, propriétaire des éditions La Classe, la plateforme bénéficie aujourd’hui d’une alimentation continue en ressources pédagogiques et d’investissements technologiques réguliers.

    On y retrouve, entre autres, ce qui fait le succès des revues professionnelles La Classe Maternelle et La Classe : des fiches prêtes à l’emploi, des fichiers complets par domaine d’apprentissage, des progressions, des emplois du temps (IO 2015), des activités de lecture (Activités autour d’un album, Lecture Suivie, Rallye Lecture…),… toujours imaginés par des enseignants pour des enseignants.

    Toutes les propositions sont donc conçues et éprouvées en classe pour répondre aux besoins quotidiens des professeurs des écoles. Disponible au format pdf, chaque ressource peut être téléchargée et archivée sur son compte en ligne ou sur son PC, puis éventuellement être projetée en classe à l’aide d’un vidéoprojecteur, TNI/TBI.

    En 2016, Fichespedagogiques.com a développé en son sein un service d’Imagerie Interactive permettant de générer des planches personnelles de dessins à partir de critères spécifiques : thèmes, sons/lettres, genre/nombre, nombre de syllabes…

    L’inscription à la plateforme est gratuite et permet de bénéficier immédiatement de 10 crédits offerts.

    Le téléchargement des ressources nécessite soit des crédits (packs), soit un abonnement (6 mois ou un 1 an), sachant qu’il existe une formule spécifique, la licence Ecole, développée pour répondre aux besoins variés d’une équipe pédagogique. Elle permet ainsi aux professeurs des écoles d’un même établissement, d’accéder à un compte école personnel.

    Plus d’infos :
    par email à s.sorin@martinmedia.fr

     

  • Mirage Make : une solution de création de contenus en réalité augmentée

    Mirage Make : une solution de création de contenus en réalité augmentée

    Et si une simple feuille de papier pouvait avoir une troisième dimension … virtuelle ? Le projet d’application Mirage Make, c’est tout simplement permettre à tous de créer sa propre réalité augmentée.

    Mirage Make s’adresse en premier lieu au monde de l’éducation, enseignants ou élèves, qui pourront créer des productions valorisées par la réalité augmentée. L’idée est de créer une dynamique de motivation auprès des élèves qui pourront produire facilement des documents captivants.

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    Pour soutenir le projet  : fr.ulule.com/projet-mirage

  • Promethean présente les nouvelles mises à jour de l’ActivPanel

    Promethean présente les nouvelles mises à jour de l’ActivPanel

    Le leader français dans le domaine des technologies interactives destinées à l’enseignement présente les dernières mises à jour de son ActivPanel. La dernière version de cette gamme d’écrans interactifs est propulsée par une plateforme Android que les utilisateurs peuvent régulièrement mettre à jour.

    ActivPanel, l’écran interactif Promethean inclut désormais le système Android via le boitier ActivConnect G série. Ce boitier dispose de la connectivité sans fil et du bluetooth facilitant l’interactivité entre enseignants et étudiants par l’affichage de données depuis d’autres appareils tels que les tablettes et les smartphones.

    La performance Promethean

    Numéro 2 mondial des solutions d’apprentissage et de collaboration interactives, la marque britannique Promethean est incontestablement la référence plébiscitée par le secteur éducatif. C’est en alliant l’innovation de ses solutions à la richesse de ses services que Promethean a su se construire une renommée fondée sur la robustesse et les performances de ses produits, ainsi qu’une large communauté d’utilisateurs actifs sur sa plateforme Promethean Planet.

    C’est en 1997, avec le lancement de son produit phare, le tableau blanc interactif ActivBoard, que la firme a connu son premier succès, lui octroyant une place de choix sur le marché international des tbi, réussissant même la prouesse de devenir l’un des tout premiers concurrents du canadien SMART.

    Depuis, Promethean a considérablement étendu sa gamme de produits en proposant de nouveaux accessoires et services visant à accroître le degré d’interactivité et de collaboration de ses tbi : boîtiers d’évaluation ActivExpression et ActiVote, visualiseur ActiView, plateforme collaborative ClassFlow, centre de formation Sequence Plus etc.

    Promethean doit également le secret de sa pérennité à son incontournable logiciel interactif ActivInspire.

    Multi-primé et reconnu comme étant le software le plus optimal pour l’éducation, ActivInspire est disponible en une version gratuite et limitée (essentiellement utilisée par les élèves pour revoir leurs cours), ainsi qu’une version payante donnant accès à toutes les fonctionnalités telles que : l’annotation sur le bureau, la capture d’écran vidéo, le mode multi-utilisateurs etc.

    A savoir que l’accès à la plateforme Promethean Planet ainsi que le logiciel ActivInspire sont inclus avec l’écran interactif ActivPanel.

    ActivPanel, les caractéristiques techniques

    Concernant les caractéristiques techniques de l’ActivPanel, celui-ci fonctionne avec une RAM de 2Gb et dispose de 16Gb de mémoire interne. Disponible en deux nouvelles tailles : 70 et 80 pouces, cette nouvelle version de la gamme d’écrans conçus pour l’apprentissage collaboratif offre une résolution d’affichage ultra haute définition, soit 3480 x 2160 pixels. Son processeur Android peut être facilement mis à jour pour ne rien rater des perpétuelles et incessantes avancées technologiques

    Pourquoi se procurer cette dernière version ?

    Les écoles qui se procureront l’ActivPanel de Promethean, disponible depuis juillet 2016, recevront gratuitement les logiciels d’enseignement ActivInspire et Classflow, le premier pour faciliter la préparation d’unités d’enseignement et le second pour l’optimisation de l’apprentissage collaboratif.

    Aussi comme nous l’avons évoqué, cette nouvelle version inclut le boitier Android ActivConnect G série qui offre une interface complètement user-friendly, mais également l’application ActivCast permettant la projection sur l’ActivPanel de l’écran d’un autre appareil (smartphone, tablettes, laptop) simplement via wifi, sans avoir à utiliser de câble.

    Selon Vincent Young, de la direction marketing de Promethean, la conception de cette mise à jour a été faite de manière à mettre en avant toutes les fonctionnalités captivantes d’un écran interactif en mettant la puissance des technologies sans fil au service de l’éducation.

     

     

    Où se procurer l’ActivPanel ?

    La façon la plus simple de se procurer l’ActivPanel Promethean ou d’obtenir davantage de renseignement est de se rendre sur le site du revendeur agréé ProInteractive. Soutenu par une équipe d’experts en solutions interactives, le site internet www.prointeractive.fr propose aujourd’hui l’offre en ligne la plus large pour la marque Promethean.

    En vous y rendant vous aurez alors la possibilité d’établir un devis personnalisé en quelques clics ou de composer et valider votre panier directement. Ce revendeur français assurera pour vous un rôle d’accompagnement complet jusqu’au déploiement de votre solution interactive. Ainsi, n’hésitez pas à profiter des services de démonstration, d’installation et de formation qui vous sont proposés.

     

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  • Une approche sociocritique du numérique en éducation : appel à propositions

    Une approche sociocritique du numérique en éducation : appel à propositions

    Le numérique en éducation constitue un domaine de recherche dans lequel les disciplines s’articulent plus ou moins étroitement les unes aux autres depuis la conception d’environnements numériques d’apprentissage jusqu’à l’étude des usages numériques éducatifs (Baron, 2014). Ce colloque international de l’Université de Sherbrooke les 15 et 16 mai s’inscrit dans cette dernière thématique et souhaite donner un aperçu de l’intérêt d’une approche sociocritique à cet égard.

    Thématique

    À l’origine de cette approche se trouve le constat que l’étude des usages numériques éducatifs s’est principalement articulée autour de l’enseignement et de l’apprentissage en contexte institutionnel (Bayne, 2014; Erstad et Arnseth, 2013; Ito et al., 2013), notamment en vue d’en mesurer l’impact (Eynon, 2012). Sans remettre en cause la pertinence de ces études, un nombre croissant de chercheurs appelle à appréhender le numérique dans sa relation dynamique aux acteurs éducatifs au sein des contextes sociaux et culturels dans lesquels cette relation prend place.

    Il s’agit donc d’un effort de contextualisation du numérique en éducation.

    Par l’élargissement des tenants et des aboutissants du numérique en éducation, une approche sociocritique permet de couvrir des enjeux connexes à l’enseignement et à l’apprentissage per se. Elle n’en est pas moins essentielle pour contribuer à une compréhension systémique du numérique en éducation et orienter ses développements pédagogiques et didactiques, en tenant compte de toute la complexité à l’œuvre. Ainsi, cette approche est susceptible de fournir un niveau d’analyse supplémentaire, qui dépasse le point focal habituel des études centrées sur l’enseignement et l’apprentissage, afin d’apporter un éclairage complémentaire.

    L’approche sociocritique, bien qu’elle ait de multiples origines (De Munck, 2011) et qu’elle ne soit pas uniforme et homogène (George, 2014), a été largement développée dans les disciplines s’intéressant aux relations entre la technique et la société. Elle apparait également, de manière parfois implicite et toujours hétérogène, dans les travaux de plusieurs chercheurs oeuvrant dans le domaine du numérique en éducation (voir, p. ex., Albero, 2009; Beynon et al., 1989; Bruillard, 2011; Bulfin et al., 2015; Chaptal, 2003; Collin, Guichon et Ntebutse, 2015; Cuban, 1993; Dieuzeide, 1982; Jacquinot, 1981; Moeglin, 1993; Selwyn, 2010), sans qu’on puisse parler d’une tradition pour autant. Dans le but de poursuivre la réflexion, un collectif interdisciplinaire de chercheurs francophones (voir Collin et al., 2016) s’est constitué récemment et travaille à structurer une approche sociocritique dans le domaine du numérique en éducation.

    Quatre axes

    Ce colloque international s’inscrit pleinement dans cette perspective. Il souhaite réunir des chercheurs adoptant une approche sociocritique dans leur étude du numérique en éducation. Plus précisément, il accueille à la fois des communications théoriques, qui réfléchissent aux tenants et aboutissants d’une approche sociocritique pour l’étude du numérique en éducation, et des communications empiriques, qui adoptent une approche sociocritique dans leur étude du numérique en éducation. Dans tous les cas, il est attendu que les communications problématisent le numérique en éducation et le contextualisent dans un ou plusieurs des axes suivants:

    • Contextualisation du numérique dans le quotidien des acteurs éducatifs et para-éducatifs, en tant qu’individus sociaux liés par des relations, des rôles et des normes variables suivant les interlocuteurs, les lieux, les classes sociales et les appartenances ethnoculturelles (voir, p. ex., Collin et Karsenti, 2013; Furlong et Davies, 2012);

    ->Questionnements: comment le numérique contribue à reconfigurer ou à maintenir les rôles éducatifs, la forme scolaire, le rapport au savoir ainsi que les temps et les lieux d’enseignement et d’apprentissage? Dans quelle mesure les usages numériques en contexte institutionnel sont-ils en continuité ou en rupture avec les usages numériques non institutionnels des acteurs éducatifs?

    • Contextualisation du numérique dans les logiques économiques, politiques, idéologiques qui privilégient certaines valeurs et certaines finalités plutôt que d’autres, et qui s’avèrent plus ou moins compatibles avec les missions de l’École (voir, p. ex., Chaptal, 2003; Moeglin, 2015);

    ->Questionnements: quels sont les motivations et les intérêts sous-jacents à l’intégration du numérique en éducation? Dans quelle mesure sont-ils convergents avec les finalités éducatives?

    • Contextualisation du numérique dans la filiation historique des objets techniques qui ont pénétré l’éducation (voir, p. ex., Jacquinot, 1981);

    ->Questionnement: dans quelle mesure situer le numérique dans la longue histoire des objets techniques en éducation?

    • Enfin, sur le plan scientifique, contextualisation du numérique en lien avec les disciplines s’intéressant aux relations entre la technique et la société, tout en spécifiant les enjeux éducatifs qui sont propres à ce domaine d’étude (voir, p. ex., Albero, 2009; Selwyn, 2014).

    ->Questionnement: quelles sont les contributions interdisciplinaires à la compréhension du rapport entre les objectifs techniques et l’éducation?

    Dans le cadre de ce colloque, seront privilégiées les communications qui se situent dans un ou plusieurs des axes ci-dessus et qui indiquent de manière explicite comment elles s’inscrivent dans la thématique du colloque.

    Références

    Albero, B (2009). Pratique sociale et recherche dans le champ de l’autoformation. In J-M. Barbier, E. Bourgeois, G. Chapelle, J-C. Ruano-Borbalan. Encyclopédie de la formation (pp. 659-685). Paris: Presses Universitaires de France.

    Baron, G.-L. (2014). Élèves, apprentissages et « numérique » : regard rétrospectif et perspectives. Recherches en Éducation, Vol. 18, n° 2, p. 91-103.

    Bayne, S. (2014). What’s the matter with ‘technology-enhanced learning’? Learning, Media and Technology.

    Beynon, J., Mackay, H. (1989). Information Technology into Education: Towards a Critical Perspective. Education Policy, 4(3), 245-257.

    Bruillard, É. (2011). Discours généraux sur les TIC en éducation: beaucoup de slogans peu étayés, en quête de débats. Association Enseignement Public et Informatique. Consulté le 23 août 2016 à http://www.epi.asso.fr/revue/articles/a1110e.htm

    Bulfin, S., Johnson, N. et Bigum, C. (Eds.) (2015). Critical perspectives on technology and education. New York, NY: Palgrave Macmillan.

    Chaptal, A. (2003) L’efficacité des technologies éducatives dans l’enseignement scolaire. Analyse critique des approches française et américaine. Paris: Éditions L’Harmattan.

    Collin S. et Karsenti, T. (2013). Usages des technologies en éducation: analyse des enjeux socioculturels. Éducation et francophonie, 16(1), 192-210.

    Collin, S., Guichon, N. et Ntebutse, J-G. (2015). Une approche sociocritique des usages numériques en éducation. STICEF, 22, 89-117.

    Cuban, L. (1993) Computers Meet Classrooms: Classrooms Wins. Teachers College Record, 95, 185-210.

    De Munck, J. (2011). Les trois dimensions de la sociologie critique. SociologieS, http://sociologies.revues.org/3576

    Dieuzeide, H. (1982, Novembre) Marchands et prophètes en technologie de l’éducation. Actes de colloque Les formes médiatisées de la communication educative (pp. 78-82). École normale supérieure de Saint-Cloud, France. Consulté le 23 août à https://edutice.archives-ouvertes.fr/edutice-00000772/document

    Erstad O., Arnseth H. C. (2013). Learning Lives Connected: Digital Youth across School and Community Spaces. Comunicar, Vol. 40, p. 89-98.

    Eynon, R. (2012). The challenges and possibilities of the impact agenda. Learning, Media and Technology, 37(1), 1-3.

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  • La communauté Promethean Planet a fusionné avec Classflow

    La communauté Promethean Planet a fusionné avec Classflow

    Promethean est heureux de vous annoncer que Promethean Planet, la plus grande communauté d’enseignants utilisateurs de tableaux interactifs au monde, a fusionné avec la communauté ClassFlow. Désormais, tous les utilisateurs de Promethean Planet se rendront sur la plateforme ClassFlow pour accéder à leur compte.

    Grâce à cette fusion, toutes les ressources et contenus pédagogiques sont accessibles depuis un seul et même espace et peuvent être partagées au sein de la salle de classe connectée via les différents périphériques présents (tablettes, smartphones, ordinateurs…).

    Une seule et unique communauté pour encore plus de ressources pédagogiques disponibles.

    « Nous sommes extrêmement enthousiastes à l’idée de cette fusion pour les 2,5 millions de membres de Promethean Planet dans le monde », a déclaré Vincent Young, Directeur Marketing chez Promethean.

    « En réunissant les communautés d’enseignants Promethean Planet et ClassFlow, nous pouvons offrir aux éducateurs du monde entier l’opportunité d’accéder à des milliers de ressources pédagogiques interactives de haute qualité qui peuvent garantir l’engagement et la participation active de chaque élève en classe. »

    Tous les membres Planet peuvent retrouver facilement et gratuitement leurs Flipchart préférés, leurs packs de ressources.

    La communauté ClassFlow regroupe tous les contenus pédagogiques et autres supports existants sur Promethean Planet sur un seul et unique espace : ClassFlow.

    ClassFlow, plateforme web d’apprentissage collaboratif, pour un enseignement stimulant et dynamique.

    Intéresser les élèves, attiser leur curiosité, engager leur réflexion, proposer des espaces de travail différenciés… tant de conditions permettant d’améliorer la compréhension des élèves et de renforcer l’acquisition des savoirs. Avec ClassFlow, suivez avec efficacité les progrès et les acquis de vos élèves instantanément, encouragez la création et la circulation de contenus interactifs au sein d’un environnement d’apprentissage collaboratif et innovant…

    Selon Sarah Wright, Maître de conférences à l’Université de Edge Hill au Royaume-Uni, « ClassFlow peut changer la dynamique au sein de la salle de classe. Il donne aux apprenants la possibilité d’interagir, de participer et d’apprendre au sein d’un environnement d’apprentissage innovant. La fusion de Promethean Planet et ClassFlow est une très bonne chose : elle permet de créer son cours à partir de ressources existantes mises à disposition, de les faire évoluer et de les individualiser afin d’optimiser la qualité du cours délivré ainsi que l’expérience au sein de la salle de classe « .

    Plus d’infos :

    Rejoignez-nous sur la communauté ClassFlow en en vous inscrivant dès maintenant et gratuitement sur www.classflow.fr !

    Pour tout complément d’information, n’hésitez pas à envoyer un mail à : marketing.fr@prometheanworld.com

     Et aussi !

    www.prometheanworld.com/fr

    ⇒ Vous pouvez aussi contacter directement Promethean SAS au 01.80.04.40.50 joignable tous les jours de 9h30 à 18h30.

     

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