Étiquette : sante

  • Ingénierie et STIC pour la santé

    Ingénierie et STIC pour la santé

    Le premier colloque Mines et Télécom se déroulera les 6 et 7 mars prochain au sein de l’Institut Télécom  46, rue Barrault – Paris – 13e

    Les écoles de l’Institut Télécom et des Mines sont en pointe pour les activités de formation, de recherche et d’innovation dans le domaine de l’ingénierie et des STIC pour la santé. Afin de mettre à profit l’excellence de leurs activités, les écoles des deux groupes s’unissent à l’occasion d’un colloque Ingénierie et STIC pour la santé qui aura lieu les 6 et 7 mars prochain, au sein des locaux de l’Institut Télécom à Paris.

    La journée du 6 mars présentera des activités de recherche d’excellence sur six thèmes essentiels de l’ingénierie et des STIC pour la santé :

    – Traitement et analyse des images
    – Biologie et Big Data
    – Matériaux et santé : ingénierie tissulaire, toxicité
    – Transistors organiques pour utilisation dans la détection d’ions biologiques
    – Assistance au geste thérapeutique
    -Codage neural de l’information (avec Claude Berrou, membre de l’Académie des Sciences)

    Une présentation et un débat sur les formations existantes et les besoins dans le domaine seront également proposés.

    La journée du 7 mars sera consacrée aux recherches partenariales et  translationelles et donnera lieu à des présentations par les chercheurs, les ingénieurs et les cliniciens sur trois grands axes créateurs de valeur et d’innovation :

    – Application de l’imagerie médicale
    – e-Santé et autonomie
    – Nano médecine et biodisponibilité

    Par ailleurs, des séances de posters scientifiques permettront de mieux faire connaître la richesse et la diversité des activités des chercheurs dans le domaine de l’ingénierie et des STIC pour la santé.

     

    Programme

    Inscription gratuite obligatoire avant le 1er mars

     

  • GED : Perceptive Software propose sa solution de gestion de contenu en «déploiement à la demande»

    Perceptive Software offre aux entreprises une solution de GED qui répond à leurs besoins métiers et s’adapte à leurs contraintes financières, quels que soient leur structure et leur secteur d’activités.

    Perceptive Software, éditeur mondial de solutions de gestion de contenu d’entreprise (ECM) et de gestion des processus métiers (BPM), présente les options de déploiement de son offre, adaptées à l’organisation et aux contraintes financières des entreprises.

    Des solutions adaptées aux contraintes techniques et financières des entreprises
    En concentrant ses développements sur les besoins métiers spécifiques de ses clients et leurs attentes en termes d’efficacité et de rentabilité, Perceptive Software développe des solutions de GED flexibles, évolutives et performantes.

    D’une part, la technologie exclusive et brevetée « Learn Mode » de Perceptive Software permet une intégration rapide et un déploiement en toute transparence au sein de l’organisation sans développement spécifique et sans intervenir sur le SI. Et ce, pour tous les logiciels et applications métiers utilisés.

    D’autre part, la «prise en main» intuitive, quel que soit le niveau de compétence de l’utilisateur, rend la solution ImageNow immédiatement opérationnelle.

    Cette approche et cette compréhension des besoins des entreprises ne se limitent pas aux fonctionnalités. Cela détermine également la façon dont Perceptive Software propose aux entreprises de déployer ses solutions en fonction de leur organisation et de leurs secteurs d’activités.

    Un choix économique pertinent
    Perceptive Software propose quatre solutions de déploiement qui s’adaptent à l’organisation ainsi qu’au contexte budgétaire et financier de l’entreprise.

    Le SaaS (en cloud privé ou public) est l’offre la moins coûteuse, particulièrement destinée aux entreprises dont la taille et la structure ne justifient pas le choix d’une solution globale.

    – Abonnement à la carte (mensuel, trimestriel ou annuel) pour accéder aux solutions Perceptive Software.
    – Système et infrastructure associée pris en charge par Perceptive Software dans son centre de données sécurisé.

    L’abonnement
    – Abonnement à la carte (mensuel, trimestriel ou annuel) pour accéder aux solutions Perceptive Software.
    – Système et infrastructure associée gérés et exploités par l’entreprise sur son site.

    L’hébergement
    – Achat d’une licence perpétuelle pour les solutions Perceptive Software.
    – Système et infrastructure associée pris en charge par Perceptive Software dans son centre de données sécurisé.

    L’offre traditionnelle
    – Achat d’une licence perpétuelle pour les solutions Perceptive Software.
    – Prise en charge de la globalité des offres Perceptive Software
    – Système et infrastructure associée gérés et exploités par l’entreprise sur son site.

    Un investissement pérenne, sécurisé et évolutif
    Utilisé dans le cadre de l’offre de SaaS et d’hébergement, le centre de données sécurisé souligne la valeur-ajoutée apportée par le déploiement à la demande Perceptive Software :

    – Pas d’investissement important à concrétiser pour bénéficier d’une infrastructure et d’un système performants
    – Suppression des coûts de déploiement et de maintenance
    – Bénéfice des dernières mises à jour, sans investissement supplémentaire, s’adaptant à l’évolution de l’entreprise
    – Réseau fiable et ultra performant, répondant aux dernières normes, supervisé 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, 365 jours par an.

    A propos de Perceptive Software
    Perceptive Software, division autonome et indépendante de Lexmark International, développe et édite des logiciels de gestion de contenu d’entreprise (ECM), de gestion des processus métiers (BPM) qui offrent aux entreprises une gestion simplifiée de l’intégralité du cycle de vie de leurs documents et informations stratégiques, renforçant leur efficacité opérationnelle. De nombreuses entreprises dans plus de 30 pays font confiance à Perceptive Software pour simplifier leur processus métier grâce à des solutions d’ECM et de BPM rentables, avec un impact immédiat et durable.

    www.perceptivesoftware.fr

  • Le congrès M-Health dévoile les usages et les techniques de la santé mobile

    Les 15 et 16 novembre derniers, les grands acteurs de la santé mobile se réunissaient à la Maison de la Chimie à Paris pour la toute première édition du Congrès M-Health.

    Organisé par l’agence évènementielle Corp Events, le Congrès a offert un tour d’horizon des dernières innovations sur ce marché en plein essor alors que les premiers smartphones ont fait leur apparition il y a seulement quatre ans, suivis par les tablettes tactiles deux ans plus tard.

    La santé mobile en débats

    Quels usages, quel modèle économique, quelle réglementation sur les données, quelle maturité technologique ? Organisé sur deux jours, proposant douze tables rondes et un espace exposition, le Congrès M Health donnait la parole à l’ensemble des acteurs de la santé mobile afin de dresser le portrait le plus précis du marché et mettre en perspective ce que les nouvelles technologies de mobilité pourront apporter à la santé de demain.

    Les objectifs de cette première édition ont été atteints : les principaux acteurs de la santé mobile professionnels de santé et cadres hospitaliers, industriels des télécoms et des dispositifs médicaux, membres d’organisations publiques – ont pu se rencontrer, échanger et découvrir les dernières innovations en matière de M-Santé.

    Près de 200 participants étaient présents pour ces deux journées d’information et de discussions autour de la santé mobile. Parmi les intervenants : des représentants du monde de la santé (médecins, pharmaciens), des institutions publiques (Commission européenne, Parlement), des laboratoires pharmaceutiques et complémentaires santé, des créateurs d’applications et éditeurs de logiciels.

    Ensemble ils ont évoqué leurs stratégies pour développer l’usage des smartphones et tablettes tactiles au sein de l’hôpital et dans la médecine de ville, ainsi que les obstacles réglementaires, financiers et technologiques qu’ils peuvent rencontrer dans leur démarche.

    Des échanges riches qui ont permis de découvrir les toutes dernières innovations disponibles ou en phase de développement lors de la deuxième journée de table rondes.

    La santé mobile illustrée

    Au fil du Congrès, les participants ont pu découvrir de nombreuses applications représentatives des perspectives qu’offrent dès aujourd’hui smartphones et tablettes pour les patients et les professionnels.

    Parmi ces applications :
    un système qui permet aux diabétiques de type 1 de mesurer leur taux de sucre dans le sang – utile quand on sait que les malades doivent le mesurer quatre à cinq fois par jour!

    une application permettant aux femmes enceintes d’être suivies à distance par leur obstétricien, une officine virtuelle qui nous offre la possibilité de recevoir des conseils d’automédication et de posologie
    une application qui fournit au patient des informations sur le taux de pollen dans l’air afin de mieux gérer ses allergies, et bien d’autres encore…

    En facilitant la vie des malades chroniques et le travail des médecins, ces applications pourraient répondre aux défis qui se posent en matière de santé : éloignement des patients des centres de soins, pénurie de personnel soignant…

    Prometteuse, la première édition du Congrès M Health nourrit l’ambition de faire de cet évènement le rendez-vous incontournable des acteurs de la santé mobile afin d’anticiper et préparer la santé de demain !

  • Une offre numérique complète au format e-book, en Droit et Santé

    Wolters Kluwer France a lancé début juillet une gamme inédite d’e-books en Droit et Santé respectivement sous les marques Lamy et Lamarre. Cette gamme sera progressivement étendue au domaine du Management/RH (Liaisons sociales) et à d’autres marques de la Santé (Arnette, Doin, Pradel, Pro- Officina et Editions CdP).

    Wolters Kluwer France devient ainsi le 1er éditeur sur le marché du livre juridique à proposer l’offre systématique de tous ses ouvrages en format e-books.

    Le lancement de cette gamme inédite au format e-book s’inscrit dans la stratégie de Wolters Kluwer France qui poursuit son virage numérique en développant une offre de solutions on line et softwares au plus près des besoins de ses clients.

    Wolters Kluwer fait le choix de poursuivre la montée en puissance du numérique dans son offre en proposant aux professionnels des solutions d’information accessibles à la mobilité, favorisant le développement de la «valeur d’usage au point d’utilisation».

    «Nous avons un seul parti pris en lançant nos gammes e-books pour les professionnels: celui de mieux répondre aux besoins de nos clients. Aujourd’hui, nos clients doivent pouvoir consulter à tout moment et instantanément leurs sources d’information de référence : Lamy pour le droit, Liaisons sociales pour les RH et le management, ou encore Arnette, Doin, Pradel, Editions CdP, Pro-Officina et Lamarre pour les professionnels de santé et les étudiants.

    Hier, un avocat ne pouvait pas déplacer sa bibliothèque à l’audience ou chez son client. Aujourd’hui, c’est possible grâce à notre offre e-books», commente Michael Koch, PDG de Wolters Kluwer France.

    En pariant sur la complémentarité des supports papier et online, Wolters Kluwer France se positionne comme un pionnier de l’offre numérique sur son secteur d’activité.

    «Nos contenus doivent être valorisés sur tous les supports utiles : papier et numérique sont étroitement complémentaires pour les professionnels», souligne ainsi Thierry Lavigne, Directeur de l’Infocentre Santé humaine.

    Trente ouvrages de la collection Lamy Axe Droit sont disponibles dès ce mois-ci en format e-books, une gamme qui sera étendue progressivement à l’ensemble de la collection et aux nouveautés, au fur et à mesure de leur publication. Quinze ouvrages de la collection Lamarre viennent également compléter le 1er volet de cette offre.

    «Rapidement, dès la rentrée, nous élargirons notre catalogue pour proposer à terme l’ensemble de nos nouveaux ouvrages de type monographie en format e-book», précise Guillaume Montegudet, Directeur des Activités Logiciels & Monographies juridiques.

    Pas moins de 180 ouvrages seront ainsi disponibles en format e-books d’ici la fin de l’année 2011 :
    –    110 ouvrages Santé sous les marques Arnette, Doin, Pradel, Lamarre, Editions CdP et Pro- Officina
    –    La totalité de la collection Lamy Axe Droit, soit près de 70 ouvrages en Droit

    Ces e-books présentent les caractéristiques techniques suivantes :

    • accessibles au format epub, ils sont lisibles sur tous types de terminaux (ordinateurs, tablettes, smartphones, liseuses …).
    • ils présentent toutes les fonctionnalités e-books : gain de place et mobilité, ergonomie adaptable (taille des caractères…), aide à la lecture et à la mémorisation (surlignages, signets, notes etc.)
    • ils sont protégés par les DRM standards actuels du marché, DRM Adobe ou DRM Apple (pour l’ipad, l’iphone…).

    Le 1er volet de cette gamme e-books est disponible dès aujourd’hui sur l’iBookstore d’Apple et auprès des librairies e-books du marché français.

    À propos de Wolters Kluwer France
    Wolters Kluwer France est le leader des solutions d’information professionnelle en France. Son offre couvre les pôles majeurs du droit, du social, des ressources humaines, de la santé, des transports et du tourisme. Avec des marques leaders telles que Lamy et Liaisons Sociales, Wolters Kluwer France propose des solutions adaptées à chaque univers professionnel, selon différentes modalités et formats (édition papier, numérique, on line et progiciels, formation, événementiel etc).

    Parmi 1500 solutions proposées, se distinguent plus de 50 titres presse dont Liaisons sociales, l’Officiel des transporteurs et Le Moniteur des pharmacies. L’offre on line prend une ampleur croissante avec notamment la base juridique Lamyline, le progiciel Lamy Kléos ou la nouvelle gamme Atout (Atoutsocial.fr, AtoutsocialCE.fr etc).

    Pour plus d’information, connectez-vous à wolterskluwerfrance.fr ou suivez notre fil d’info @WoltersKluwerFr sur Twitter.

  • Un jeu vidéo pour rééduquer les victimes d’AVC


    Le projet MoJOS (Moteur de Jeux Orientés Santé) veut  créer un « middleware » (couche logicielle située entre les couches basses- systèmes d’exploitation, protocoles de communication- et les couches hautes -applications- dans un système informatique), dédié à la conception et la génération de serious games dans le domaine de la santé et apporter la preuve médicale que le jeu sérieux est utile et efficace, un peu comme un médicament de demain…

    Les objectifs de MoJOS :

    • Créer un moteur de jeux orienté santé. Le moteur combine des modules fonctionnels (service oriented computing) qui sont interopérables, réutilisables, personnalisables et il est orienté santé car il est doté d’un Gameplay auto-adaptatif (agents artificiels intelligents) selon les capacités de l’apprenant-joueur-patient.
    • Démontrer que le moteur est utile. Cette démonstration repose sur une preuve médicale d’efficacité d’un jeu pour la rééducation fonctionnelle de patients atteints de déficiences motrices liés à des accidents vasculaires cérébraux.
      Ce jeu permet une rééducation personnalisée, motivante et mobile

    Les impacts attendus du projet sont de réduire les coûts par le développement technologique :

    – Moteur de jeu santé, qui va contribuer à la structuration de la chaine de valeur en livrant des outils a la communauté des développeurs pour accompagner le transfert de technologie Serious Games.
    – Jeu de rééducation, qui va contribuer à améliorer la rééducation des patients en livrant des outils aux rééducateurs pour accompagner le transfert de technologie santé.

    Plus d’infos, notamment sur les scénarios d’application, cliquez ici.


    Prototype MoJOS Episode 01 v1 from Philippe VALLE on Vimeo.

  • Mucoplay, un serious game pour la mucoviscidose


    L’association IKARE (Inhalothérapie – Kinésithérapie respiratoire, Association pour la Recherche et l’Enseignement ) vient de finaliser la maquette fonctionnelle du premier Serious Game (jeu sérieux) à l’intention des publics concernés par la mucoviscidose.

    La mucoviscidose est une maladie génétique grave, qui touche plus de 6000 enfants et adolescents, adultes en France. La gravité de la maladie est dominée par les conséquences respiratoires, liées aux anomalies du mucus des bronches (d’où le nom de mucoviscidose : mucus visqueux). Les patients présentent également des troubles digestifs, notamment par malabsorption des graisses alimentaires. Le traitement repose sur le régime adapté, les extraits pancréatiques, les soins respiratoires et l’antibiothérapie.

    La prise en charge de cette maladie chronique fait appel au concours de plusieurs spécialités médicales : pédiatre, pneumologue, gastro-entérologue, diététicienne, psychologue, kinésithérapeute.

    Le serious gaming est une forme d’apprentissage utilisant le jeu vidéo comme support, pour faciliter les acquisitions, alliant l’apprentissage au plaisir du jeu, et permettant une progression individuelle adaptée à chaque «joueur-apprenant».
    Ce processus d’éducation thérapeutique ne dispense pas des autres modes de formation mais est une opportunité supplémentaire offerte aux patients.

    Les différents modules proposés explorent successivement les thèmes prioritaires que sont l’apprentissage des règles d’hygiène, le lavage des mains, l’hygiène du soin et l’alimentation.
    Les supports vidéo ou en animation 3D permettent de recréer des environnements familiers au joueur, la mise à disposition «on line» garantissant la disponibilité et l’accessibilité à tous moments.

    Cette première maquette jouable comporte trois modules distincts, chaque module à destination d’un public particulier, professionnel de santé, enfant et ado-adulte. Ces modules seront complétés en fonction des thèmes explorés, le projet final comportant quinze modules différents.

    Plus d’infos :
    Le Serious Game MucoPlay, dédié à la mucoviscidose est maintenant en ligne :
    Vous pouvez créer votre compte en vous connectant à www.mucoplay.org

    Mucoplay a été réalisé grâce au concours de la Région Rhône Alpes et du Groupe Apicil

  • Former, soigner, sensibiliser : Game For Health où les jeux serieux au service de la santé physique et mentale


    Une heure de conférence en anglais et français animée par Matt Seeney de TPLD (http://www.tpld.ltd.uk – Scotland) , Ben Sawyer de Game For Health (USA), Per Backlund de In Game Lab (University of Skövde – Suède) et enfin Michael Stora Psychologue et Psychanalyste (France).

    Ben Sawyer (USA)  rappelle en guise de boutade, qu’en matière de traitement de la santé physique ou de remise en forme, qu’une entreprise comme Nintendo avec la Wii-Fit est devenue en moins d’un an, en vendant pour plus de 2 millions de dollars de consoles dans le monde, un acteur important acteur du secteur de la remise en forme à domicile, bien qu’étant à la base un constructeur de consoles et un éditeur de jeux vidéo. « Nintendo avec la Wii-Fit est devenu le plus grand club de remise en forme dans le monde ».
    Il observe que depuis que le secteur des jeux vidéo s’imisse sur des secteurs «détournés» à travers les opportunités des Serious Game, les initiatives et les usages se multiplient à grande vitesse, bien sûr dans la santé, mais également dans les entreprises, pour le e-learning notamment aux Etats-Unis ou cette filière semble prometteuse.
    Per Backlund (Suède), propose une expérience «plus sérieuse» dans le domaine des traitement neurologiques du patient en nous présentant en détail l’utilisation de consoles de jeux et de jeux vidéo dans le cadre de « Stroke Rehabilitation ». L’intérêt des GFH (Games For Health) c’est qu’ils sont motivant, accessibles facilement dans le cadre du foyer familial, notamment pour les jeunes générations et permettent entre autre chose, «une continuité des traitements thérapeutiques» à domicile.
    L’utilisation du jeu à montré son efficacité thérapeutique pour cetype de traitement, mais également une efficacité «économique» puisqu’elle a permis de réduire les coûts de traitements puisque les patients avaient pu «s’exercer» également à domicile.
    Sur un tout autre plan, TPLD qui oeuvre dans le développement de Serious Game dans les sciences de la vie, propose une autre manière d’utiliser les jeux ou les Univers virtuels : le «Team Management Training», autrement dit la sensibilisation ou la formation des équipes dans le secteur de l’industrie du médicament. Les Serious Games ont été par exemple utilisé pour l’amélioration des processus qualité ou la sensibilisation du personnel au processus de contamination dans le secteur de l’industrie du médicament.
    Enfin, Michael Stora (France), nous livre son expérience de sept années d’utilisation des jeux vidéo et des Univers virtuels comme moyen thérapeutique auprès d’enfants. « Les jeux peuvent ils sérieusement être utilisé pour un traitement de la maladie mentale » s’interroge Michael Stora en relatant son expérience auprès d’enfants ayant eu une image de soit défaillante, «sur 100% des enfants traité à l’aide des jeux, 90% d’entre eux ont pu intégrer une scolarité normale».
    Pourquoi ces résultats ont-ils été aussi positifs ? «C’est en faisant qu’on apprend, et c’est ce que proposent les jeux vidéo, même si parfois certains jeux sont par trop pédagogiques»
    Michael Stora s’est depuis installé sur Second Life et propose «une consultation pour avatars». Pour lui «l’univers virtuel et le jeu vidéo permet de développer en fonction du Game Play, le sentiment d’une victoire réelle, de tester ses limites, ses pulsions agressives». «le jeu vidéo permet d’oser affronter des risques et des peurs que l’on ne pourrait pas affronter dans la vie réelle» ce qui est parfait notamment pour le traitement des phobies et les procédures de désensibilisation.
    «Comme l’a dit Freud, Il n’y a pas d’apprentissage sans expérience hédonique» termine Michael Stora  (M. Stora a depuis, créé une société, Implicite Game SARL, et propose des conseils aux concepteurs de jeux dans le domaine de l’apprentissage et des thérapies mentales)