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  • Serious game, Facebook et Réalité Augmentée: les évolutions possibles des serious games

    La vision du Serious Game par les tanukis doit être mise en parallèle avec le casual gaming qui est fortement utilisé dans Facebook et qui a donné lieu au développement de leur Serious Game Social :

    Même sérieux un jeu doit rester un jeu, c’est ce que proclame Michael Zida (americas army)

    «Notre définition personnelle est d’utiliser la matière première du jeudi video, le Game Play pour l’utiliser dans une matière pédagogique, d’ou une volonté d’équilibrer les différents ingrédients, mais en conservant la priorité sur le ludique» précise Nordine Ghachi

    L’un des premiers Casual Game fut le solitaire sur windows où l’on peut passer très peu de temps ; l’audience de ce type de jeu était de jeunes garçons, mais aujourd’hui, tout le monde le pratique avec notamment les jeux qui ont intégré le monde de la famille, aussi bien sur Kinect, sur Wii ou sur mobile comme les Casual Games.

    Suite à ce phénomène, Facebook est apparu avec ses 200 millions de joueurs par mois, sur des jeux en réseau, c’est devenu en à peine quelques années, la plus grande plateforme de jeu au monde en terme d’audience.

    Le monde du jeu sur Facebook est une interaction sociale avec une couche de jeu par dessus, c’est le viral et le social communautaire qui l’emporte, avec une auto-promotion des résultats et par incidence de ces jeux sociaux.

    Un projet emblématique de la vision du Serious Game des Tanukis

    Dans le cadre du projet Chem-Next, un Serious Game social, l’idée était de changer l’image de la chimie avec une ambiance graphique et une manière innovante de promouvoir cette filière. Ce jeu se joue sur la plateforme sociale de Facebook pour les raisons évoquées ci-avant.

    Facebook a permis notamment de faire connaitre le jeu pour réduire les coûts de communication, pour toucher le plus grand nombre et avoir un retour sur investissement important, via un travail de Community Management.

    «L’idée était de toucher une population de 15-25 ans qui est notre coeur de cible pour sensibiliser et recruter les futurs apprentis»

    Le jeu dispose et utilise aussi les technologies mobiles via les QRcode, pour inviter les jeunes via Android ou iPhone à nous rendre visite dans nos locaux » précise Sylvain Lassablière.

  • Une cabine d’essayage en Réalité augmentée

    La Réalité Augmentée, c’est ce qui se trouve entre la réalité et le monde virtuel. Il s’agit en fait de superposer en temps réel des informations graphiques ou textuelles aux images réelles qui nous parviennent d’une webcam ou d’une caméra.

    Cela permet de percevoir l’image autrement, elle devient interactive. La démarche vise à compléter notre perception du monde réel.

    Les élèves de BTS Modélisme du Lycée professionnel Gabril Péri de Toulouse ont initié un projet consistant à mettre en œuvre cette nouvelle technologie.  Ils ont travaillé seuls ou à plusieurs sur des créations vestimentaires en réalisant 15 chemises. Les modèles ont été  réalisés et photographiés. Ces photos ont ensuite été  traitées pour produire les aplats et les intégrer pour apparaître en Réalité Augmentée.

    Lors de la première présentation, qui a eu lieu le 23 mars 2011 à l’ensemble de la communauté éducative, étudiants, professeurs, représentants de l’académie, et aux partenaires, les élèves ont montré comment essayer virtuellement ces vêtements,  pour se voir les porter sans avoir eu à se dévêtir.

     

  • La ville d’Issy-les-Moulineaux lance l’application IssySpots : les points d’intérêt de la ville directement accessibles sur iPhone grâce à la réalité augmentée.

    Entièrement gratuite, l’application IssySpots permet aux habitants d’Issy-les-Moulineaux ou aux visiteurs de passage équipé d’un iPhone de se repérer avec facilité dans la ville, grâce à la réalité augmentée.

    Cette  technologie  permet d’incruster ou juxtaposer des objets virtuels ou des informations dans une séquence d’images. Avec IssySpots, les principaux points d’intérêts de la ville (transports, entreprises, administrations) s’affichent ainsi en temps réel sur l’écran de l’iPhone de l’utilisateur en fonction de sa localisation, permettant un guidage fluide vers les principaux centres d’intérêts de la ville.

    500 points d’intérêts d’Issy-les-Moulineaux, directement accessibles en 3D  

    Première réalisation en réalité augmentée développée pour l’iPhone par une collectivité locale, l’application IssySpots est un véritable guide pratique, et inclut un annuaire de 500 points d’intérêt (entreprises, administrations, transports, structures culturelles ou sportives, écoles, crèches, parcs…) d’Issy-les-Moulineaux. IssySpots met particulièrement à l’honneur les entreprises innovantes ainsi que les services municipaux de la ville.

    Au lancement de l’application IssySpots, grâce à la réalité augmentée, il est possible de passer d’un mode d’affichage en plan à une visualisation 3D affichant les points d’intérêt à proximité. Une série de filtres (entreprises, nœuds de transport, jardins, administrations…) permet également de sélectionner les éléments à afficher.

    André Santini, Député-Maire d’Issy-les-Moulineaux, se réjouit que la Ville soit la première à mettre en place ce type de service. « Nous en sommes d’autant plus fiers que cette application a été développée avec deux partenaires implantés à Issy-les-Moulineaux : Orange et Niji et que son extension pour Windows Mobile 7 sera réalisée en coopération avec Microsoft, autre acteur isséen. Cela démontre bien que l’innovation, c’est à Issy et nulle part ailleurs ! »

    L’intégration des services de l’opérateur Orange permet également d’enrichir l’expérience en ligne de contenus personnels (mes contacts, mes favoris), les informations présentes à l’écran pouvant être directement enregistrées dans le répertoire mobile de l’utilisateur.

  • Total Immersion et Héritage Prod conjuguent réalité augmentée et mise en valeur du patrimoine culturel

    Heritage Prod regroupe six sociétés TIC et s’appuie sur les compétences et le savoir faire des entités AXYZ et Art Graphique et Patrimoine, toutes deux actionnaires d’Héritage Prod. AXYZ est une entreprise spécialisée dans la réalisation d’applications numériques 3D pour les sites historiques (château de Chambord, château de Tiffauges, ville de Nimes…). Art Graphique et Patrimoine, quand à elle, est la société française leader de la restitution architecturale et de la mise en valeur des monuments et sites historiques avec plus de 600 réalisations comme le Théatre Antique d’Arles, le Mont Saint Michel, le Panthéon de Paris et la ville de Saint Malo.

    Soucieuse de s’appuyer sur les dernières innovations technologiques, la société Héritage Prod a souhaité intégrer des solutions de réalité augmentée dans ses nouveaux développements afin de proposer des réalisations immersives.

    Dans ce contexte, Total Immersion a été selectionné pour son savoir-faire et sa capacité à proposer une technologie immersive, interactive et utilisée par de nombreux acteurs dans le domaine du divertissement (le Futuroscope, par exemple). D’ores et déjà, différents projets sont à l’étude chez Héritage Prod  comme par exemple la visite de monuments grâce à la réalité augmentée.

    « La réalité augmentée permet de proposer une lecture totalement innovante, ludique et spectaculaire des monuments et sites historiques. Cette technologie donne la parole aux pierres ou aux œuvres et offre au visiteur la possibilité de s’immerger dans l’histoire du site, tout en gardant le contact avec le réel. Notre première réalisation de réalité augmentée mobile au Château de Vincennes, est un réel succès populaire. Le partenariat signé avec Total Immersion va nous permettre de bénéficier des solutions technologiques les plus avancées qui soient et de les mettre à disposition du monde la culture. » Jean Luc RUMEAU – Président d’Heritage Prod

    Pour Total Immersion, cet accord illustre pragmatiquement sa stratégie qui consiste à mettre à la portée de cibles différentes (marketing, parcs à thèmes, édition, culture, etc.) un outil de réalité augmentée simple à utiliser et générateur de valeur ajoutée.

    Eric Gehl chez Total Immersion : «  Nous sommes fiers d’avoir été sélectionnés par Héritage Prod et de pouvoir participer à la mise en valeur du patrimoine culturel. A n’en pas douter, ces prochaines années, les technologies de réalité augmentée joueront un rôle important dans le secteur de la culture et des parcs à thèmes. »