Étiquette : loisir

  • Mobile Network Group annonce la création de Baobab Entertainment

    Mobile Network Group, premier groupe de publicité et de marketing mobile coté en France, annonce la création d’une nouvelle filiale dédiée à l’édition d’applications mobiles, sous le nom de Baobab Entertainment.

    Baobab Entertainment a pour objectif de créer une offre de divertissement unique sur mobile, en utilisant les compétences du groupe en terme de conception, de développement et de promotion d’applications, notamment iPhone.

    Cette nouvelle filiale constituera ainsi en 2012 un réseau important d’applications mobiles, pour disposer à terme d’un écosystème aux thématiques de contenu variées, adaptées à une consultation multi-écrans.

    «Malgré le nombre grandissant d’applications sur les différents stores mobiles, nous pensons qu’il reste de la place pour une offre de divertissement mobile bien ciblée, et de qualité » déclare Paul Amsellem, Président de Mobile Network Group. « Véritable laboratoire de concepts internes, Baobab Entertainment est en parfaite synergie avec nos métiers d’agences et de régie et va créer de la valeur pour tout le groupe».

    http://www.baobab-entertainment.com

    A propos de Mobile Network Group

    Fondé en 2011, et présidé, par Paul Amsellem, Mobile Network Group est le premier groupe de Marketing, de Technologie et de Régie mobile intégré en France. Le groupe est aujourd’hui composé de plusieurs pôles d’agences (Nemo Agency, MBrand3, MPerf, Bemobee, Baobab). Mobile Network Group est également la première entreprise de marketing mobile cotée en France.

    Pour plus d’informations : www.mobilenetworkgroup.com

  • Grand concours de dessin : dessine ta famille internet

    Grand concours de dessin : dessine ta famille internet

    Le dessin doit représenter une famille Internet responsable.

    Internet Sans Crainte (www.InternetSansCrainte.fr) est le programme national de sensibilisation des jeunes aux enjeux et risques de l’Internet. Il s’inscrit dans le cadre du projet Safer Internet France, membre du réseau Insafe qui regroupe les 30 projets européens du Safer Internet Programme.

    Financé par la Commission européenne, le programme est placé sous l’égide de la Délégation aux Usages de l’Internet. Il est mis en oeuvre par Tralalere (www.tralalere.net).

    Quoi? Concours de dessin pour les 6-10 ans: Dessine ta famille internet

    Où? concours.mondokiddo.com

    Quand? Du 6 janvier au 6 février 2012. Annonce des gagnants le 7 février 2012, journée internationale de l’internet sans crainte.

    Comment? Le public vote en direct sur la page du concours pour élire les dessins gagnants dans chaque catégorie: famille et école.

    Pourquoi? Les dessins gagnants seront reproduits sous forme d’affiche pour sensibiliser les enfants. De nombreux cadeaux pour les gagnants!

    Alors avis aux écoles…vous pouvez aussi participer !

  • La tablette tactile QOOQ fait le show à Las Vegas

    Présente à Las Vegas parmi les rares entreprises françaises qui participent au Consumer Electronic Show (CES 2012), le plus grand salon consacré à l’innovation technologique en électronique grand public du 10 au 13 janvier

    2012, la tablette tactile QOOQ va être dévoilée en avant-première au public américain. QOOQ, ambassadeur de la gastronomie française à l’étranger

    Plus de 150 000 visiteurs professionnels vont pouvoir découvrir la tablette QOOQ, dont le contenu gastronomique premium n’a cessé de s’enrichir : plus de 3500 recettes, la plupart entièrement en vidéo, réalisées par plus de 100 chefs. Afin de satisfaire la demande du marché américain, des chefs locaux et du monde entier viendront se prêter à l’exercice de la recette pas-à-pas en vidéo et côtoyer les meilleurs chefs français.

    QOOQ met en valeur le savoir-faire technologique français

    La tablette tactile QOOQ est la seule tablette au monde à être fabriquée hors d’Asie. Son site de production est en France, dans une usine de Montceau (Saône-et-Loire). Tout en conservant sa fonction gastronomique, la tablette QOOQ est également une tablette généraliste et propose accès Internet, mails, vidéo, musique et cadre photo. La commercialisation de la version anglophone est prévue à partir du 2ème semestre 2012 aux Etats-Unis et au Royaume-Uni.

    Infos pratiques sur www.qooq.com

  • Moi et les écrans : l’enquête icare sur l’utilisation des médias chez les jeunes rendue publique

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    On constate que les adolescents en sont des utilisateurs privilégiés. Leur préférence est indéniablement le web avec 8h15 par semaine sur internet contre 7h devant la télévision et 5h devant les consoles de jeux vidéo. On observe donc une moyenne d’utilisation tous écrans confondus supérieure à 20 heures par semaine. La consommation simultanée d’écrans peut toutefois faire baisser le volume horaire total effectif mais une question fondamentale demeure : Comment toutes ces informations reçues sont elles décryptées par les jeunes ?

    Les écrans et l’interactivité qu’ils permettent , sont devenus le support de la vie sociale des jeunes. Que ce soient les programmes télévisuels, les jeux vidéos (97% des jeunes ont au moins une console chez eux), les échanges par messagerie instantanée ou par SMS, les blogs ou les espaces personnels mis en réseau sur Facebook, les relations à l’autre sont alimentées par le contenu et la diversité des écrans.

    Un adolescent sur deux reste seul face à ces instruments ce qui peut donner une gestion du temps difficile due à une pratique chronophage. On observe par ailleurs cette envie permanente de rester en contact et de maintenir la communication avec ses pairs, que ce soit via les plateformes de réseaux sociaux ou le téléphone portable avec une moyenne 55 textos envoyés par jours.

    Certaines limites malgré tout sont fixées par les parents ,qui imposent une durée d’utilisation quotidienne, à ne pas dépasser, notamment en semaine, ainsi qu’un contrôle parental dans 44% des cas, mais une fois la porte fermée , les adolescents respectent-ils le couvre-feu ? (50% des jeunes interrogés ont accès à internet dans leur chambre). Plus de 24% des jeux vidéo favoris des adolescents sondés sont destinés à un public adulte (PEGI6 16+ et 18+) et 2% des sites internet visités par les jeunes sont à caractère pornographique. Qu’en est-il de ceux qui n’ont pas répondu par pudeur ou peur de la réprimande ?

    La maîtrise des outils informatiques et leur pratique quotidienne est encore faible en terme de richesse, puisque une grande partie de leurs passe-temps via l’écran est consacrée à la consommation de vidéo, de jeux et de musique. L’utilisation du web dans le cadre de recherches scolaires est loin derrière…

    Ces pratiques, si elles ne sont pas encadrées par les adultes, peuvent également avoir des conséquences sur le métabolisme des jeunes en empiétant sur leur temps de sommeil ou en réduisant leur activité physique.
    Le cliché du garçon qui joue à la guerre et de la fille jouant à la poupée perdurent à travers les pratiques liées aux écrans. 45% des jeux cités par les garçons sont violents contre 8% chez les filles (toujours en référence à la norme PEGI).

    Les garçons passent 9 heures de plus que les filles devant les écrans (par semaine), et pas seulement à cause des jeux vidéo. Il s’avère que les filles sont moins équipées en écrans dans leur chambre.
    L’adolescent a plus que tout besoin d’une vie sociale et il la vit d’une façon ou d’une autre. Les outils incontournables pour un jeune qui souhaite répondre aux canons modernes sont : Facebook et le téléphone portable, majoritairement acquis à l’âge de 13 ans.

    L’enquête « Moi et les écrans » ne cherche pas à démontrer que les ados sont sous la dépendance des écrans mais plutôt à permettre de mieux analyser leurs pratiques afin de proposer des perspectives pour le développement de l’éducation par et aux médias (information, formation, prévention, création d’outils…).

    Le rapport complet en pdf ou présentation Prezi sur http://www.asso-icare.fr/

  • Le jeu COLOR CROSS débarque aujourd’hui sur FACEBOOK.

    Pour jouer à Color Cross Online il suffit de cliquer sur le lien suivant et c’est parti !http://apps.facebook.com/colorcross/
    Le jeu est gratuit et sans installation, il vous suffit de vous connecter sur Facebook avec votre compte ou simplement d’en créer un.

    Devenez accro aux puzzles hauts en couleurs:
    Cross est un jeu de réflexion accessible et addictif, que vous soyez un joueur occasionnel ou amoureux des casse-têtes. L’objectif du jeu est de reconstituer une image cachée dans la grille. Il vous suffit de remplir chaque case avec la couleur appropriée en la déduisant simplement des chiffres inscrits de part et d’autres de la grille.
    Ne vous inquiétez pas, Enzo – le guide virtuel – est toujours là pour vous aider et vous expliquera les règles du jeu en moins d’une minute.

    Features clefs
    Color Cross Online propose de nombreux modes de jeu adaptés à tous les goûts, que vous vouliez vous relaxer, vous mesurer aux autres joueurs ou réaliser une performance :
    – La grille du jour : Un puzzle unique par jour pour se mesurer aux autres joueurs. Ce jeu récompense les plus rapides par des Kokos – la monnaie virtuelle du jeu – et fait monter sur le podium les 10 meilleurs joueurs du jour !
    – La Chasse au Trésor : Cherchez les trésors cachés dans une immense grille : des tas de Bonus, des Kokos, et surtout le Trésor, qui vous rapportera des milliers de Kokos. Tout le monde joue, gagne, perd, découvre les cases de la carte en même temps, mais seuls les plus tenaces et les plus chanceux auront la chance de trouver les plus belles récompenses, et pourquoi pas le Trésor !
    – Le mode Classique : Jouez à votre rythme au jeu original qui a déjà conquis des milliers de joueurs sur Nintendo DS, iPhone et PC. Des packs de grilles classés par thèmes, avec pour chaque grille, une belle image en pixel art à découvrir. 18 thèmes sont ainsi proposés,: les animaux, la décoration, la mode, la magie, la science-fiction, etc. Déjà plus de 200 grilles disponibles, et ce n’est qu’un début !
    – Le mode Arcade : Pour tous ceux qui aiment les défis : enchaînez 10 grilles avant la fin du chronomètre pour franchir les niveaux. Serez-vous capable d’atteindre le niveau 200 ?
    – Le ‘Contre la montre’ : Résolvez le plus de grilles possible dans le temps imparti. Un rythme frénétique pour se classer parmi les meilleurs joueurs Facebook.

    Qui veut gagner des Kokos ?
    Color Cross Online propose une monnaie virtuelle : les Kokos. Vous démarrez avec un petit capital de Kokos, que vous pouvez faire grossir en jouant à la Chasse au Trésor, à la Grille du Jour ou au mode Arcade. Avec vos Kokos, vous pouvez acheter des nouveaux packs de grilles pour le mode Classique, des Bonus pour résoudre les grilles, ou des Tètes de Zig pour customiser votre look. Si vous voulez encore plus de Kokos, un système de recharge en ligne vous permet d’en acheter simplement via SMS, Allopass, CB ou Paypal.

    Suivez les scores de vos amis !
    Vous pouvez maintenant partager votre passion avec vos amis Facebook. Le jeu affiche la liste de vos amis en train de jouer, avec leurs statistiques. Vous pouvez également publier votre score sur votre mur Facebook, ou inviter vos amis à venir découvrir Color Cross Online. Mesurez-vous à la planète et comparez-vos scores grâce au classement mondial,  quotidien, hebdomadaire ou mensuel.

    Color Cross Online est classé “E” par l’Entertainment Software Review Board.
    Color Cross Online est classé +3 par le PEGI et +4 par l’USK.
    Pour plus d’information, visitez www.little-worlds.com et www.color-cross.com

  • CrazyTalk6 : La solution simple et originale pour se lancer dans l’animation, à partir de n’importe quelle image !

    Le logiciel propose 3 étapes pour transformer ses photos en vidéos parlantes :
    1• Création du modèle
    La première étape consiste à importer une image (photo ou dessin) pouvant être animée au moyen d’outils simples d’emploi, tels que la modification de la couleur des yeux, l’ajout de dents, l’orientation de la tête en 3D, le mouvement réaliste des cheveux ou encore le paramétrage précis des yeux grâce à la technologie Vivid Eye.
    2• Réalisation du scénario
    La voix-off d’un personnage est importée ou enregistrée directement depuis le logiciel ; elle est alors synchronisée automatiquement avec le mouvement des lèvres. De plus, des expressions telles que rire, pleurs, joie, tristesse, etc., sont applicables par simples clics. Enfin, la réalisation du scénario s’effectue au moyen d’un plan de montage 2 pistes pour ajuster images et sons de chaque personnage.
    3• Visualisation de la vidéo
    Une fois terminée, l’animation peut-être publiée directement sur YouTube ou visualisée dans un player vidéo grâce aux différents formats d’export proposés : Flash® SWF, FLV, TGA, MPEG-4, Avatar Flash®/Widget. Un format BMP autorise, quant à lui, l’export de la vidéo en plusieurs images fixes.

    Les nouveautés de la version 6 :
    1• Animation simultanée de 4 personnages avec dialogues. 2• Paramétrage précis des expressions des yeux grâce à la technologie Vivid Eye    . 3• Animation, en temps réel, du visage, de la tête et du haut du corps.
    4• Plan de montage 2 pistes. 5• Export direct vers YouTube et pour le Web (Avatar Flash®/Widget).

    des créations pour tous les usages !
    • Particulier, de 7 à 77 ans : Réalisation de cartes animées originales pour les vœux de fin d’année, Nöel, anniversaires… écrans de veille pour donner vie à son PC en animant des personnages ou objets. Personnages animés pour les téléphones mobiles.
    • Joueur : Conception d’avatar réaliste et export dans des jeux vidéo, Second Life®, MSN…
    • Dessinateur, illustrateur : Création de bande dessinée animée.
    • Webmaster : Création d’avatar flash® pour accueillir les visiteurs de son site Internet, blog ou podcast.
    • Cinéaste : Réalisation de courts métrages originaux mettant en scène des acteurs virtuels.
    • Entreprise : Animation de présentations, formations et didacticiels à l’aide de présentateurs ou professeurs virtuels.

  • Gcrest dévoile aujourd’hui le premier trailer de son jeu gratuit TinierMe

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    Un avatar nommé « Selfy »
    TinierMe invite les joueurs à rejoindre l’amical et paisible village baptisé SELFY TOWN où ils pourront vivre par l’intermédiaire d’un avatar en flash personnalisable à loisir. Deux collections de vêtements sont disponibles afin d’habiller son personnage. En optant pour la ligne Samurai, leurs avatars prendront l’allure de combattants de l’époque féodale, armés de sabres, kimonos et autres tenues traditionnelles. S’ils choisissent plutôt le style Visual Key, le look de leur avatar sera celui d’une rock star excentrique. Les joueurs pourront également choisir d’autres items, tous dessinés par une équipe de designers et de stylistes de mode de Gcrest.

    Découvrir  SELFY TOWN
    En explorant les 20 zones du village, les joueurs s’essayeront à la pêche au détour d’un pont, d’une rivière ou aux abords de la plage. Ils pourront également s’amuser à échanger des anneaux ou encore partir en quête de mystérieux trésors cachés dans le village. Chaque semaine, de nombreux événements, mini-jeux, concours ou surprises attendent les joueurs de TinierMe. Actuellement, c’est la Grande parade d’Halloween qui invite les joueurs à gagner des surprises plus terrifiantes les unes que les autres. A la clef de chaque événement : cadeaux et Chibi Coins ! Les Chibi Coins ou monnaie d’échange du jeu, permet d’acheter habits, animaux ou mobiliers pour parader avec son Selfy devant ses nouveaux amis.

    Des amis partout !
    Avec TinierMe, les joueurs se connecteront et interagiront avec des amis venus du monde entier. Pour casser les barrières linguistiques, 20 différents émoticônes les aideront à partager des émotions universelles. Les amis pourront s’inviter dans leur chambre, comparer leur style vestimentaire, et créer des groupes de discussion.
    Les joueurs auront également la possibilité de rédiger un journal intime, de discuter, de se faire de nouveaux copains et bien d’autres choses encore.
    De nouveaux meubles, styles vestimentaires et animaux seront ajoutés au fur et à mesure du déroulement du beta-test.

    Les joueurs peuvent se connecter à www.tinierme.com et se créer un compte pour jouer gratuitement. Aucun téléchargement ou installation n’est nécessaire.
    Configuration technique minimum : Windows XP ou Windows 2000, Internet Explorer, et Flash 10.

    Le trailer de TinierMe est disponible en téléchargement à l’adresse suivante :http://img.tinierme.com/trailer/01/TinierMe_trailer2.wmv
    Le trailer de TinierMe est visible en streaming aux adresses suivantes :http://www.tinierme.com/tinierme/html/trailer/01/index.html
    Ou : http://www.youtube.com/watch?v=_Kv6YusvBjU

    Liens supplémentaires :
    http://www.myspace.com/tinierme
    http://www.facebook.com/pages/TinierMe/113578146581
    http://twitter.com/SELFY_TinierMe

  • Enfin un jeu Nintendo DSTM pour les plus petits !

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    « Toute l’équipe Micro Application se réjouit de collaborer à nouveau avec Lexis Numérique. L’«eXperience» 2007 a laissé, en plus des trois prix reçus pendant le Festival Du Jeux Vidéo, le souvenir d’une excellente coopération. Cette fois Lexis a travaillé sur un jeu qui va rassurer les parents, pourquoi ? Parce que nous savons tous que les petits chapardent les consoles de leurs grands frères ou grandes sœurs et que les jeux ne sont pas adaptés à leur âge. Les PooYoos ont été créés dans ce sens pour que les très jeunes enfants prennent en main un jeu d’éveil intelligent sous le contrôle des parents. » déclare Rémy Poirson, Directeur Marketing de Micro Application.

    Avec les PooYoos, une joyeuse bande d’adorables bébés animaux, l’enfant découvre en s’amusant les apprentissages indispensables à son développement : chiffres et lettres, formes et couleurs, sons et rythmes, repérage dans l’espace… Les jeux sont répartis en 6 ateliers thématiques, chacun propose 3 activités, soit 18 jeux amusants et éducatifs au total.

    Ce jeu a été conçu pour être utilisé par des enfants qui ne maitrisent pas encore la lecture. Les instructions sont données vocalement. Des aides visuelles à l’écran lui indiquent les manipulations à effectuer. Le menu destiné aux parents permet d’observer l’avancement de l’enfant, mais aussi de contrôler les temps de jeu.

    A propos de MICRO APPLICATION
    Créée en 1981 par Philippe Olivier, Micro Application vend plus de 5 millions de produits par an.En 2009 Micro Application investit dans des genres ayant fait leur preuves sur le net ( Match 3, Time Management, Tycoon, Build-a-lot) tout en renforçant ses domaines de prédilection (Jeux d’Aventure, Malettes de jeux, Cartes, Enigmes & Objets Cachés).
    Pour en savoir plus, rendez-vous sur le site : www.microapp.com

    A propos de LEXIS NUMERIQUE
    Avec plus de neuf millions de jeux vendus dans le monde à travers des partenaires prestigieux, Lexis Numérique est l’un des principaux studios indépendants de création de jeux en Europe. Plusieurs fois numéro un des ventes avec ses jeux pour enfants (Oncle Ernest, Alexandra Ledermann, Léa Passion Mode – vendu à plus de 2.5 millions d’exemplaires dans le monde), Lexis Numérique développe également des jeux pour un plus large public (In Memoriam, Expérience 112, Métropolis Crimes…).

  • Lexibook lance l’ordinateur des enfants, pensé par le spécialiste des enfants !

    LEXIBOOK140913Grâce au Lexibook Laptop Master, disposant d’une interface pensée pour les enfants de 6-12 ans, ces derniers pourront surfer sur le web, apprendre leurs leçons en s’amusant ou regarder des dessins animés et beaucoup plus encore !

    Une taille mini avec des applications maxi
    Doté d’un écran 8 pouces, le Lexibook Laptop Master répond parfaitement aux besoins des enfants qui souhaitent exploiter, en toute sécurité, les avantages de l’informatique mobile.  Le Laptop Master intègre Internet Explorer pour naviguer facilement sur Internet, et dispose d’un logiciel de contrôle parental déjà paramétré. Ce bijou de technologies offre de multiples logiciels préinstallés grâce à son système d’exploitation powered by Windows Embedded, mais également une expérience informatique dynamique avec ses applications éducatives spécialement adaptés aux débutants. Le Lexibook Laptop Master est un véritable professeur particulier avec :

    • Un dossier « Mes devoirs » avec 200 fiches et exercices conformes au programme de l’Education Nationale pour réussir dans toutes les matières : français, mathématiques, histoire, géographie, instruction civique, sciences, activités artistiques!
    • Des astuces pour mémoriser les tables de multiplication,
    • Des dictées sous forme de fichier sons et leurs corrections,
    • Des expériences scientifiques à réaliser chez soi,
    • Des fiches pour les plus grandes dates de l’Histoire,
    • Un traducteur 6 langues : français, anglais, espagnol, allemand, italien et portugais.

    Fonctionnant sous Windows, il intègre la suite bureautique SoftMaker Office 2008 qui comprend un logiciel de traitement de texte, un tableur et un logiciel de présentation. Pour les loisirs, 50 jeux sont intégrés (puzzle, bataille navale, jeux de mémoire…) et les jeunes utilisateurs pourront « chater » en direct avec tous leurs amis via Windows Messenger. La palette graphique permet également d’apprendre à dessiner en s’amusant avec cet outil puissant! Enfin, Windows Media Player est pré-installé pour écouter ses MP3 ou visionner ses films en plein écran grâce au port SD inclus.

    Design et léger, sans compromis sur la solidité

    Cet ordinateur portable s’exprime au travers de ses lignes simples, nettes et sa couleur flashy. Pour adapter son design aux besoins des enfants tout en assurant une protection efficace des différents composants de l’ordinateur, le Laptop offre ainsi une robustesse élevée, grâce notamment à son disque flash antichoc. Sa batterie permet aux enfants de profiter de ce véritable outil pédagogique en situation de mobilité pendant plus de 3H00.

    En option Lexibook propose :

    Une souris
    Une clé wifi
    Une sacoche de transport
    Des lecteurs MP3 / MP4
    Un appareil photo numérique

    Plus d’informations sur http://www.lexibook.com