Étiquette : loisir

  • Professeur Pym et le Secret de la Vapeur chemine vers l’Appstore !

    Professeur Pym et le Secret de la Vapeur chemine vers l’Appstore !

    Sauvez le Professeur Pym des nuages toxiques ! Une nouvelle saga aux relents retro futuristes disponible dès le 12 juillet sur  iPad, iPhone et iPod Touch.

    Faites le grand saut ! L’agile Professeur Pym se met en route pour une nouvelle aventure baptisée «Le Professeur Pym et le Secret de la Vapeur». Naoplay, jeune pousse du jeu vidéo sur mobile vous invite à prendre place à bord de son 4ème opus. Découvrez un univers Steampunk original où frisson de la chute et reflexes sont rois !

    Le jeu est intuitif, complet et jouable à un doigt. Sortie prévue le 12 juillet sur iPad, iPhone, iPod Touch et Android.

    Attention « saut » devant… nuages toxiques en approche !
    Dans Professeur Pym et le Secret de la Vapeur vous partez en virée au cœur d’un irrésistible monde industriel avec chaudières ardentes, d’engrenages qui s’emballent et de cliquetis infernaux ! Comble du désastre ; un mystérieux gaz toxique se répand peu à peu dans les rues de la ville. Aurez-vous suffisamment de sang-froid et de dextérité pour sortir le professeur Pym de ses péripéties en un seul morceau ?

    Partez au secours des habitants et aidez-les à retrouver un air respirable. Pour cela, propulsez-vous de roue en roue afin d’échapper aux  émanations toxiques qui vous harcèlent. A travers 50 niveaux vertigineux, collectez un maximum de pièces de cuivre, et survivez aux dangers !

    Tout au long de l’aventure, ce ne sont pas moins de 30 exploits qui vous attendent ainsi que des bonus en cascade !

    Serez-vous le meilleur ? Faites-le savoir à vos amis et partagez vos scores !
    Dans Professeur Pym et le Secret de la Vapeur, engrangez de nombreuses récompenses ! Les pièces accumulées au fil de votre ascension sont échangeables dans la boutique du jeu ; des pouvoirs supplémentaires et des bonus pour votre personnage sont quelques uns des articles disponibles. Partagez vos meilleurs résultats en ligne, et montrez au monde entier de quoi votre doigt peut faire ! La pression monte !

    Compatible avec le Game Center d’Apple, le jeu vous permet de suivre les scores de vos amis. Publiez également vos meilleurs résultats sur Facebook et Twitter.

    Envie d’une preview ? Des codes de téléchargement sont disponibles !
    Si vous souhaitez publier une preview du jeu, des codes sont à votre disposition. Effectuez votre demande en envoyant un mail à naoplay@cosmocover.com

    Professeur Pym et le Secret de la Vapeur est compatible iPhone 4, 4S, iPod Touch (4e génération) et iPad 2 et 3. Le jeu nécessite la version iOS 3.1 ou supérieure.

    Professeur Pym et le Secret de la Vapeur est également disponible sur les appareils compatibles Android.

    Voir la vidéo

  • Un QRcode Géant sur le château de Vannes

    Un QRcode Géant sur le château de Vannes

    Après avoir tagué des vaches, en novembre dernier puis rendu le projet réaliste il y a deux mois, les gérants du site qrdresscode.com propose l’idée d’installer un Qrcode géant sur les remparts !

    Depuis le 6 juillet, c’est gagné. le château de l’Hermine de Vannes, l’un des plus beaux bâtiments du centre historique, est paré d’un QRcode géant customisé de 50m2.

    La ville de vannes à la pointe des nouvelles technologies devient la première ville du Grand Ouest à lancer la version smartphone de son site Internet.

    Rondement piloté avec Corinne Jaillais (agent d’artiste) et Gregory Prijac (responsable évènementiel de la ville de Vannes et « facilitateur » du projet, cette opération a été proposé au maire de Vannes pour promouvoir le site mobile de la ville lancé l’an passé.

    Un appel aux artistes avait été lancé le 5 avril dernier pour participer à un concours de QRcode design. Plus de trente dossiers ont été retirés et une vigntaine de codes customisés ont été réalisés.

    Les élus municipaux ont choisi au final le travail réalisé par Laurent Tonnelier, fondateur et président de Mobilead, l’un des pionniers dans les solutions logicielles appliquées au marketing et aux technologies mobiles, et le QRcode en particulier (via la solution de création de QRcode customisés en masse QR+™)

    Le code se flashe à une distance de 40 mètres : Il est parfaitement fonctionnel, même avec un Blackberry.  Chaque passant muni d’un Smartphone est invité à « flasher » le QRcode géant placé sur une bâche de 50 m². Il est alors redirigé vers le site mobile de la Ville via lequel il peut tenter sa chance pour gagner une tablette numérique et de nombreux autres cadeaux ! Un jeu de grattage  basé sur des éléments du patrimoine vannetais, permet aux curieux flasheurs de remporter des lots.

    A flasher tout l’eté !

  • Tablette Senior TOOTI Family

    Tablette Senior TOOTI Family

    Cet été les grands parents restent « connectés » avec leur famille !

    Pour les 13 millions de grands-parents en France (INSEE), le départ en vacances est toujours un moment particulier. Comment rester « connecté » pendant l’été avec son petit-fils qui part à New-York, ou ses enfants à Biarritz, surtout pour les personnes peu habituées aux nouvelles technologies ? Tikeasy propose la solution idéale ! La tablette Senior TOOTI Family qui leur permet de garder le contact avec leur famille en découvrant de manière ludique et simple les nouvelles technologies.

    En 2011, 95 % des Français sont partis en vacances emportant dans leur valise deux à trois produits high-tech1. Même si ces outils facilitent la vie au quotidien et permettent, entre autres, de rester en contact avec ses proches, certains publics n’ont pas accès aux nouvelles technologies. Nombreux sont les seniors encore intimidés par les mots “informatique” et “internet”.

    Avec la tablette Senior TOOTI Family, les grands-parents peuvent désormais échanger à distance avec leurs proches, même s’ils n’ont jamais touché à un ordinateur. Pour découvrir l’univers TOOTI Family, le niveau d’expertise exigé : savoir appuyer sur le bouton “on” ! Cette tablette senior, très simple d’utilisation, propose un ensemble de fonctions et services utiles et ludiques. Les seniors peuvent ainsi découvrir la communication par mail, visionner le diaporama photo, accéder aux informations (météo, programme TV), s’amuser et accéder à Internet en toute simplicité.

    Enfants, petits-enfants…Tous les proches ont la possibilité d’accéder, via leurs ordinateurs ou leurs Smartphones, au portail familial my.tootifamily.com afin de pouvoir envoyer un album photos ou gérer les fiches contact à distance. La gestion de la tablette à distance peut même être confiée à un proche pour gérer les tâches qui seraient encore trop complexes.

    A propos de Tikeasy : 
    Créée en 2008 à Nantes par Christophe Boscher et Thierry Corbillé, diplômés de Polytech Nantes et spécialistes des nouvelles technologies, Tikeasy développe des solutions de commu- nication modernes à destination des seniors qui n’ont pas fait le pas de l’informatique.

    Jeune Entreprise Innovante soutenue par Oseo, la Région des Pays de la Loire et Atlanpole, Tikeasy a développé la solution TOOTI Family avec le souci constant d’apporter plus de lien familial et social en connectant les générations entre elles. La société a été récemment repérée comme l’une des 100 startups d’avenir par le magazine Challenges.
    TOOTI Family est Lauréat 2010 de l’Appel à projets Innovation Numérique de la Région Pays de la Loire.

    Plus d’informations sur www.tootifamily.com

  • ODIMO la première console de loisirs pour déficients visuels

    ODIMO la première console de loisirs pour déficients visuels

    ODIMO propose tout le mois de mai, une Offre Spéciale Fête des Mères. Les mamans retrouvent le plaisir des jeux de lettres grâce aux 90 grilles de Mots Croisés et de Mots Fléchés et aux 1000 anagrammes. Elles peuvent aussi essayer de résoudre des grilles de Sudoku ou bien jouer au yam’s ou encore à la Bataille de Cartes.

    La sacoche aux couleurs d’ODIMO, idéale pour ranger ou transporter la console est de plus expédiée gratuitement. La console est vendue sur le site www.odimo.fr et dans un réseau de boutiques basse vision et magasins spécialisés.

    ODIMO est la première console de loisirs spécialement adaptée aux personnes qui perdent la vue, notamment du fait de la DMLA (à partir de 50 en moyenne). Grâce à la technologie de la reconnaissance, plus besoin de lire ou d’écrire pour avoir des loisirs ! Le haut parleur et le microphone vous permettent de jouer de manière interactive. Vous parlez à ODIMO, la console comprend ce que vous dites et guide le jeu en conséquence.

    ODIMO est fabriquée en France ; elle a gagné le Prix Autonomic’Innov, les Grands Prix de l’Innovation de la Ville de Paris et a reçu une médaille lors du Concours Lépine 2011.

    BrainBox & Company a créé et commercialise ODIMO. L’aventure commence après 2009 en observant le quotidien de proches atteints de déficience visuelle, l’idée de créer une plate-forme de loisirs spécifique apparaît évidente aux créateurs d’ODIMO. Vue qui baisse, DMLA, fatigue visuelle… ne doivent pas faire obstacle aux loisirs de réflexion.

    La démonstration sur youtube

    www.odimo.fr

  • Cent ans après le naufrage : La version numérique du jeu Titanic

    Cent ans après le naufrage : La version numérique du jeu Titanic

    Cent ans après le naufrage du Titanic, SmartGames lance une version numérique du jeu cérébral populaire du même nom. Le jeu est accessible sur le site Internet SmartGames.eu et a été développé comme app pour Android et iPhone® / iPad®.

    Voici quelques années déjà que le casse-tête Titanic est l’un des jeux les plus populaires de la gamme SmartGames. A l’occasion de la commémoration des cent ans de la disparition du Titanic, SmartGames a développé une version numérique du jeu et a décidé de le mettre gratuitement à la disposition de tout amateur du genre !

    Le but du jeu ‘Titanic’ est de déplacer les canots de sauvetage afin d’y faire grimper tous les naufragés. Un bateau qui passe signifie automatiquement le sauvetage du naufragé à proximité. C’est principalement cet élément qui fait progresser la version en ligne en comparaison au jeu IRL, car il est dès lors impossible de tricher volontairement ou par mégarde. Dès que le canot est plein, il jette l’ancre et devient un obstacle supplémentaire !

    La commémoration des cent ans du naufrage était pour SmartGames le moment idéal pour développer une première version numérique. Tous les atouts de ce jeu de société ont été intégrés dans la version numérique, ce qui a permis de se concentrer davantage sur les GIFS animés. SmartGames donne de manière temporaire gratuitement accès au jeu doté de 21 positions de départ/missions, sur 4 niveaux de difficulté. Il n’est pas encore certain que d’autres niveaux soient à terme développés.

    Le jeu a été développé comme app pour Android et Apple (iPhone® et iPad®), mais sera aussi disponible en ligne sur la plate-forme www.smartgames.eu.

    Le jeu de société est doté de 48 positions de départ/missions du niveau très facile (accessible aux enfants à partir de 8 ans) à extrêmement difficile.

  • Lancement de gamechannel.fr, portail communautaire de jeux en ligne MMO

    Le portail de jeux en ligne Gamechannel.fr, fruit d’une collaboration entre RTL interactive et M6web est désormais accessible à tous les joueurs, du «core gamer» au «casual gamer».

    Pour la première fois, Gamechannel.fr offre la possibilité de jouer gratuitement à des jeux fonctionnant directement au sein du navigateur web (browser game), sans téléchargement ni installation de logiciel.

    Les jeux sont construits selon une logique d’univers virtuels ou de jeux massivement multi-joueurs (MMO), dans des genres variés tels que la stratégie, l’action ou la simulation. Les jeux sont sélectionnés par RTL Interactive et M6web auprès de Studio partenaires comme XS-Software, Upjers ou Splitscreen Studios.

    Au lancement  «Ma Belle Ferme», «Pirate Galaxy », « Steel Legions », «Nemexia», « Online Football Manager » et «Supremacy 1914» seront disponibles, tandis que d’autres jeux seront intégrés au portail dans les prochaines semaines.

    Après une inscription unique et gratuite, les joueurs créent leur profil et leur avatar sur le site.

    Outre les jeux, les internautes disposent de fonctions communautaires offrant une véritable expérience de social gaming, puisqu’elles restent actives quel que soit le jeu auquel participe le membre. Ainsi un membre jouant à «Ma belle ferme» pourra communiquer avec d’autres membres jouant à «Supremacy 1914».

    Un classement global permet également de récompenser les meilleurs membres de la communauté Gamechannel, en affichant le meilleur score obtenu sur le portail et calculé sur leurs performances obtenues sur l’ensemble des jeux.

    Jeremy Prince, Directeur du Pôle Jeux M6 Web : «Le lancement de Gamechannel.fr s’inscrit pleinement dans la stratégie de M6 Web sur le secteur très porteur des jeux en ligne. Après l’édition de plusieurs jeux tirés d’émissions phares de l’antenne telles que « Pékin Express » ou « D&Co», et la refonte du site M6jeux.fr, ce projet mené en collaboration avec les équipes de RTL en Allemagne, permet à M6 Web d’innover dans le domaine des jeux massivement multi-joueurs (MMO). Ce portail a l’ambition de créer un rendez-vous incontournable pour les joueurs. »

    Michael Heise, directeur Online et Teletext chez RTL interactive : «Les jeux en ligne, notamment le segment des jeux gratuits, est un marché à forte croissance.  Avec Gamechannel.fr, nous souhaitons apporter sur le marché français une nouvelle approche de la consommation des jeux massivement multi-joueurs (MMO) en intégrant des fonctions innovantes de social gaming. »

    Lancé en Allemagne depuis le mois de février dernier, Gamechannel.de a déjà su se faire une place auprès des internautes allemands. Après l’Allemagne et la France, le portail Gamechannel s’étendra rapidement à de nouveaux marchés.

    A propos de M6 Web
    En charge des offres digitales et interactives du Groupe M6, M6 Web développe notamment l’offre leader de téléphonie mobile à destination des jeunes, M6 mobile by Orange, qui compte actuellement 2 millions de clients.M6 Web accompagne les marques et chaînes du groupe M6 dans leur développement sur les nouveaux écrans (PC, IPTV, tablettes, smartphones) avec des offres de contenus innovantes, M6 Replay – la télévision de rattrapage – et la diffusion de plus de 45 millions de vidéos chaque mois.M6 Web édite également un bouquet de sites thématiques, leaders dans leur catégorie (clubic.com, turbo.frjeuxvideo.fr, deco.fr, M6&MSN actualités…) et une offre de jeux à destination de tous les publics en télévision, mobile et PC. Près de 12 millions de visiteurs uniques ont consulté les sites du Groupe M6 en décembre 2011 (Médiamétrie NetRatings).

  • Téléphonie mobile : Kantar Media décrypte les habitudes de consommation des 11-24 ans.

    Les habitudes de consommation en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans, selon l’étude SIMM-TGI Youth de Kantar Media.

    11-14 ans : une période clé dans l’équipement des jeunes
    De 11 à 14 ans, les jeunes s’équipent rapidement en mobiles : on passe ainsi de 30% à 80% de taux d’équipement en seulement 3 ans. A 15 ans, le taux de possession dépasse même celui de l’ensemble de la population française avec 92% des jeunes équipés, contre 82% chez les 25 ans et plus.

    Opérateurs : MVNO et forfaits low-cost sont plébiscités
    Les trois grands opérateurs historiques (Orange, SFR et Bouygues) détiennent plus des 3/4 du marché des 11-24 ans.Cependant, il existe des particularités propres à chaque tranche d’âge :

    • Les MVNO (Mobile Virtual Network Operator) et forfaits bloqués sont de mise pour les 11-14 ans. Les parents privilégient pour leurs enfants les opérateurs Médias orientés «jeunes» (19%) comme M6 Mobile, NRJ Mobile, Universal Mobile ou Virgin Mobile, mais aussi les opérateurs low-cost, notamment ceux de la grande distribution (6%) grâce aux forfaits proposés par Auchan, Carrefour, Leclerc ou les magasins U.
      Les forfaits les plus limités sont majoritairement choisis : 74% des 11-14 ans ont un forfait bloqué ou une carte, mais avec l’option SMS illimités.
    • L’autonomie acquise à partir de 20 ans n’engendre pas forcément une remise en question du fournisseur d’accès, ainsi près de 50% des 20-24 ans n’ont jamais changé d’opérateur. Les jeunes restent longtemps fidèles à leur premier opérateur, l’achat du premier téléphone et la souscription à un opérateur se faisant simultanément.

    Cependant, ils ont changé leur formule pour répondre à un besoin de forfait plus long. Les options souscrites témoignent de cette évolution : 38% des 20-24 ans ont une option «multimédia illimité», 20% une option «appels illimités» et 6% une offre couplée «box et téléphone mobile».

    A chaque âge son téléphone et ses usages !
    Les 11-14 ans sont majoritairement équipés de téléphones d’entrée de gamme à moyenne gamme (70%), tandis que les 20-24 ans se tournent plus volontiers vers les smartphones (32%).
    Les usages sont donc liés au type de téléphone possédé : les plus jeunes se tournent vers des usages ludiques comme les téléchargements par SMS de fonds d’écran, de logos, de musiques et de jeux, tandis que les plus âgés sont adeptes de toutes lesfonctionnalités offertes et sont axés sur l’Internet mobile.
    A noter : l’envoi de SMS est croissant avec l’âge.

    Méthodologie SIMM-TGI Youth
    SIMM-TGI Youth est l’étude de référence pour décoder l’univers des Digital Natives. Une seule et unique étude sur la consommation, les expositions média et le style de vie des jeunes de 11 à 24 ans : plus de 800 marques, 200 supports médias, 40 marchés et 200 attitudes et opinions. La méthodologie est fondée sur trois piliers. DIGITAL : Un mode de recueil 100% on-line. PROFONDEUR : Un échantillon de 4200 jeunes de 11 à 24 ans résidant en France. TEMPO : Un terrain et une livraison des résultats tous les 6 mois sur les audiences et l’ensemble des comportements et habitudes de consommation. Destinée aux marques et aux médias, SIMM-TGI Youth permet d’infiltrer cette génération et de bâtir une relation marketing durable et efficace avec cette cible. SIMM-TGI Youth, extension de l’étude SIMM-TGI, propose des analyses sur les usages médias et les pratiques de consommation des 11 ans et plus sans aucune rupture.

    A propos de Kantar Media
    Kantar Media propose aux marques, annonceurs, institutions, agences de publicité et de RP, d’optimiser le pilotage de leur stratégie marketing et de communication dans un univers des médias en constante évolution. Veille publicitaire et éditoriale, réputation et positionnement de la marque, décryptage du comportement et de l’engagement du consommateur, mesure des stratégies d’influence sur Internet : Kantar Media met à leur disposition des services de veille média et de competitive intelligence qui intègrent l’analyse du Paid, du Owned et du Earned Media. Partenaire de 22 000 clients, Kantar Media traque plus de 3 millions de marques.

    www.kantarmedia.fr
    www.facebook.com/kantarmediafrance
    http://twitter.com/kantar_media

  • EPSON dévoile les projecteurs les plus lumineux munis de la technologie la plus avancée

    La nouvelle gamme offre 10 000 lumens et des caractéristiques innovantes adaptées aux grandes salles.

    C’est au salon ISE d’Amsterdam qu’EPSON dévoile son premier projecteur 10 000 lumens conçu pour les grandes salles. Celui-ci fait partie d’une nouvelle gamme de sept produits de pointe, offrant la plus haute luminosité et la technologie la plus avancée. La série comprend un choix remarquable, offrant 7000 lumens ou plus, des résolutions XGA jusqu’à WUXGA ainsi qu’un ensemble de caractéristiques innovantes.

    La gamme comprend des modèles noirs et blancs. Les produits blancs sont conçus pour être installés dans les établissements administratifs ou scolaires, les auditoriums, les musées et les salles de conférence ou d’exposition. Les produits noirs sont adaptés au marché exigeant de la location, pour un usage en e-cinema, en salles de concert ou pour des entreprises tenant des conférences qui nécessitent l’usage d’un équipement spécialisé.

    Tous les projecteurs disposent d’une exceptionnelle capacité d’adaptation. Ils sont en effet compatibles avec l’ensemble des objectifs Epson optionnels existants et la flexibilité de l’angle d’installation, jusqu’à ± 270 degrés, convient aux projections frontale et arrière. Grâce à l’application iOS téléchargeable d’Epson, la connectivité Wi-Fi, iPhone, iPad et iPod Touch, combinée à un ample déplacement de l’objectif vertical et horizontal, contribue à une intégration simple dans n’importe quel environnement.

    Lucie Baron, Responsable Marché Projecteurs Multimédia d’Epson France, a ajouté : « Les utilisateurs peuvent maintenant exploiter davantage leur projecteur, car la gamme est équipée de caractéristiques conçues pour les marchés de l’installation et de la location. Elle dispose pour la toute première fois d’une fonction d’Edge Blending intégrée, afin de juxtaposer jusqu’à quatre projecteurs horizontalement et deux verticalement. Les utilisateurs peuvent sélectionner laquelle des quatre arêtes sera fusionnée ainsi que la largeur de la superposition qui peut atteindre 45 % de la hauteur ou de la largeur de l’écran. Ils peuvent également modifier le niveau de noir – à la fois la luminosité et la couleur – l’intensité de l’image ou d’autres caractéristiques, afin de rendre imperceptible la région fusionnée. »

    Un autre ajout essentiel à la gamme est le port SDI qui permet pour la première fois aux espaces de projection de transmettre des signaux de diffusion HD, tels que ceux employés pour la télévision. La fonction Super Résolution et le mode d’interpolation d’image d’Epson permettent une image irréprochable et de haute qualité à chaque fois – même lors des scènes d’action rapides.

    En plus de cela, la correction de point à trois réglages de matrice, combinée à la fonction de correction d’arc, corrige les irrégularités de surface des écrans. Les six mires de test intégrées gèrent avec facilité l’étalonnage de l’image, sa tonalité, sa couleur ainsi que la géométrie de l’écran. Le logiciel EasyMP d’Epson fournit en outre la fonctionnalité de Split Screen, la projection multi-PC, la diffusion de flux vidéo en streaming via Wi-Fi ainsi que bien d’autres fonctionnalités supplémentaires.

    La technologie 3LCD d’Epson produit des couleurs précises et naturelles tout en bénéficiant d’une puissance lumineuse et d’une luminosité couleur élevées pour des détails précis et d’éclatantes images de haute qualité.

    Les projecteurs EB-Z8450WU et EB-Z8455WU seront disponibles à partir de mars 2012.

    Vision 2050 en matière environnementale
    eco.epson.com

  • L’Australie de Lulu, un livre numérique et interactif pour les enfants

    L’application ?
    Un livre interactif, avec des animations, des minijeux, une narration chaleureuse, des dialogues cocasses, des bruitages réalistes, des musiques originales, des graphismes très riches…
    En plus de s’amuser, les enfants de 2 à 6 ans consolident les acquis de leur âge : les couleurs, la spatialisation, la parole, la musique, les langues étrangères, l’ouverture au monde…

    Fun et facile ! Le jeune lecteur écoute l’histoire et y participe à fond grâce aux fonctionnalités de sa tablette numérique. En passant son doigt sur les pages, il découvre des animations immédiatement accessibles ou d’autres cachées, allant de surprise en surprise au fil des lectures.

    Quinze univers

    La carte des explorateurs – Elle présente le chemin parcouru par les deux héros. Pratique : lʼenfant peut sʼen servir pour aller directement à la page de son choix.

    LʼAustralie vue du ciel – Des animations pour comprendre ce quʼest lʼAustralie et où elle se trouve.

    Lʼaéroport de Brisbane – Cliquer et glisser les valises jaunes sur le chariot de Lulu. Attention uniquement les jaunes !

    La boutique Toupourlaventure – Choisir un chapeau australien. Mais avant, il faut le trouver.

    Le camping-car – Découvrir la maison mobile et danser avec Lulu & Zazou sur le hip-hop kangaroo, une chanson en version originale du compositeur américain Steve Blunt.

    Les kangourous dans le désert de Simpson – Animations dans l’univers des kangourous.

    Le feu de joie à Uluru – Comme de vrais Australiens Lulu et Zazou font un barbecue et chantent une joyeuse comptine, irrésistible !

    Mishak et le didgeridoo – Découvrir les aborigènes et le didjeridoo.

    La plage de surf – Ambiance plage australienne : animations et surf avec les deux héros.

    Le boomerang – Lancer de boomerang. Amusement garanti !

    La forêt dʼeucalyptus et ses koalas – Des animations et la découverte de lʼenvironnement des koalas.

    Embarquement pour lʼaventure – Un bateau, des albatros, des blagues… et des animations.

    La faune marine de Granite Island : Baleine, otaries et pingouins en action.

    Sydney : Fin du récit dans un tableau mythique. Méli-mélo – Reconstituer cinq animaux spécifiques à

    l’Australie… ou créer des bêtes étranges. Rires assurés !

    Plus d’infos :
    Application universelle pour Ipad, Iphone 3, Iphone 4 et Ipod touch.