Étiquette : geolocalisation

  • Engagement de l’élève sur le terrain avec Tactiléo Map

    Engagement de l’élève sur le terrain avec Tactiléo Map

    L’université d’été Ludovia aura lieu du 23 au 26 août 2016 dans l’Ariège. Lors de cet événement des ateliers Explorcamps et Fabcamps seront proposés. Ludovic Delorme présente « Engagement de l’élève sur le terrain avec Tactiléo Map ».

    Problématique pédagogique : 

    Lors d’une sortie terrain, il n’est pas toujours évident de mettre en place des activités favorisant l’autonomie des élèves, et on observe parfois un glissement (conscient ou inconscient) vers une pédagogie transmissive de la part de l’enseignant. Nous avons cherché à créer une application, utilisable à l’école primaire, au collège et au lycée, qui permette de développer l’autonomie des élèves sur le terrain, tout stimulant la collaboration (ou la compétition) à travers des activités différenciées.

    Apport du numérique ou présentation de la techno utilisée :

    Tactileo Map est une application de géomatique créée pour l’accompagnement d’élèves en sortie terrain. Elle propose 2 modes de fonctionnement :

    • le mode « Exploration libre » permet aux élèves de recueillir des données géo-référencées (notes, photos, audio, schémas …)
    • le mode « Scénario » permet aux élèves de charger un scénario mis à leur disposition par leur enseignant. Le scénario contient des points d’intérêt géolocalisés et des ressources pédagogiques, que les élèves devront débloquer au cours de leur sortie terrain. Il est possible d’insérer dans le scénario différents rôles, intégrant des points d’intérêt différents, et des activités terrain différentes. Ainsi, si l’enseignant conçoit sa sortie autour d’une énigme, il peut rendre la collaboration entre les différents rôles obligatoire afin d’aboutir à la résolution de l’énigme.

    La réalisation du scenario s’effectue dans Tactileo Cloud : https://www.tactileo.org/fr-FR/beta/home/

    L’export des données éditées par les élèves au cours de la sortie, s’effectue par au format kmz, permettant la visualisation des données avec le logiciel Google Earth.

    Relation avec le thème de l’édition :

    Le thème du Ludovia#13 permet de discuter autour de l’engagement de l’élève dans ses apprentissages. Cet engagement peut être facilité si on laisse à l’élève le choix de la mise en forme des ressources qu’il produit, le choix des outils à utiliser, le choix de visualiser quand bon lui semble des ressources numériques qu’il a à disposition. Cet engagement peut être renforcé si on place l’élève dans un jeu de rôle nécessitant un travail collaboratif sur le terrain.

    Synthèse et apport du retour d’usage en classe : 

    Tactileo Map a été conçu par un groupe de travail composé de chercheurs, d’enseignants concepteurs spécialisés en géomatique, d’ingénieur logiciel et de game designers issus de l’Institut Français de l’Education (IFE), de Maskott et de l’IGN. L’application est expérimentée sur le terrain depuis janvier 2014, dans plusieurs classes de l’école primaire, du collège et du lycée : http://eductice.ens-lyon.fr/EducTice/recherche/tactileo/tactileo-map

    L’ExplorCamp proposé détaillera le jeu « GéoChrono Scouts » mise en place avec des classes de 5ème (collège Bernard de Ventadour – Bagnols sur Cèze – Gard) sur le thème « Aléas et enjeux face aux inondations ». Ce jeu de rôle intervient dans le cadre d’une sortie géologique de terrain, au cours de laquelle les équipes de géochimistes, biologistes, géonavigateurs, … collaborent pour trouver une terre émergée au Turonien (il y a 90 millions d’années).

    Plus d’infos sur les ateliers EXPLORCAMPs Ludovia#13
    http://ludovia.org/2016/ateliers-sur-explorcamps-ludovia13/

    A propos de l’auteur 

  • Des audioguides par et pour les élèves

    Des audioguides par et pour les élèves

    [callout]Comment impliquer une classe lors de la préparation d’un voyage scolaire de fin d’année ?[/callout]

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    C’est la pari d’une professeure de lettres qui, pour préparer son voyage « sur les traces de Maupassant » a décidé dès le mois de septembre de créer avec ses élèves des audioguides.

    Pour réaliser ce projet, les élèves ont d’abord fait de longues recherches, ont pris des contacts sur place, ont échangé avec des locaux et ont ensuite enregistré textes explicatifs, lectures d’extraits, commentaires divers. Le tout enrichi de quizz, d’images,de vidéos sans oublier les points de géolocalisation.

    Relation avec le thème de l’édition de Ludovia :

    Les élèves se sont ainsi appropriés l’univers de Maupassant qu’ils connaissent désormais sur le bout des doigts.

    Le projet a permis aux élèves de lire énormément et ils ont été plus à l’aise lors de l’étude de la nouvelle imposée par le programme de 4ème.

    A propos de l’auteur : Marie Soulié
    Découvrir le programme ExplorCamps Ludovia#12.

  • Une plateforme web de géolocalisation pour soutenir des actions sociales et solidaires

    Une plateforme web de géolocalisation pour soutenir des actions sociales et solidaires

    Une jeune startup de l’économie sociale et solidaire répond à cette génération : “ Ma ville je t’aide, c’est l’engagement sans engagement ! ” comme le résume Nicolas Goudy, CEO & co-fondateur du projet.

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    Le concept

    Une plateforme web de géolocalisation qui permet aux citoyens de découvrir et soutenir en un clic les actions sociales et solidaires pour agir près de chez eux.
    Donner un coup de pouce à une association, participer à un événement près de chez soi, soutenir une action sur les réseaux sociaux… nombreuses sont les personnes qui veulent s’engager sans trop savoir où, quand ou comment.

    Et pourtant, on compte 1 300 000 associations en France (200 000 en Ile-de- France) dont 85 % qui ne fonctionnent qu’avec des bénévoles. Trop souvent, seules les grandes associations bénéficient de visibilité auprès du grand public si bien que se rendre utile peut vite devenir un parcours du combattant.

    Les petites et moyennes associations locales, quant à elles, agissent au quotidien avec peu de moyens, dans tous les domaines du social et du solidaire (60% des associations fonctionnent avec un budget annuel inférieur à 5 000 euros) et peinent donc à communiquer notamment sur le web.

    Le digital : un outil fédérateur de communautés solidaires

    L’idée est donc de connecter les associations locales avec les citoyens aux alentours afin qu’ils réalisent ensemble des actions de bénévolat selon leurs intérêts et disponibilités.

    Ma ville je t’aide ! est une plateforme web de géolocalisation, sur site internet et sur mobile, permettant aux citoyens de visualiser en 1 clic toutes les actions sociales et solidaires auxquelles ils peuvent prendre part à proximité. Simplifier grâce au web la prise d’engagement pour participer à des actions solidaires ponctuelles, ne nécessitant ni compétence particulière ni formation préalable.

    Et pour les plus « overbookés », il est même possible de soutenir en ligne en 30 secondes une cause ou une association grâce à la «e-solidarité», en partageant des actions sur les réseaux sociaux.

    Parisjetaide_1510143 clics pour un engagement citoyen : comment ça marche ?

    Faire du bénévolat, quand on peut et où on veut, rien de plus simple désormais. En se géolocalisant sur le site web, les citoyens peuvent visualiser en 1 clic toutes les actions sociales et solidaires auxquelles ils peuvent participer autour de chez eux. Ils peuvent, s’ils le souhaitent, filtrer selon leurs intérêts et leurs disponibilités et ainsi choisir la mission qui leur correspond (pins géolocalisation).

    En 2 clics, ils s’engagent moralement et virtuellement à donner de leur temps pour une action bénévole, en cliquant sur « Je participe ».

    Et en 3 clics, ils rejoignent la communauté en s’inscrivant via facebook ou un formulaire. Il est donc possible de voir tous ses amis facebook qui s’engagent également auprès d’une ou plusieurs associations, de partager des informations ou encore de recommander des associations ou des proches.

    Soyez les précurseurs et devenez ambassadeurs solidaires !

    Parisjetaide2_151014L’équipe d’entrepreneurs sociaux vient de lancer le site internet en commençant par la ville de Paris, avec l’objectif de se développer sur tout le territoire francilien.

    En savoir plus :
    Le site internet  www.mavillejetaide.org
    Le président & co-fondateur du projet : Nicolas Goudy, 27 ans  nicolas@mavillejetaide.org 07.60.91.98.79
    twitter @GoudyNicolas

  • Produire des ressources audio et des images interactives, au travers de parcours géolocalisés

    Produire des ressources audio et des images interactives, au travers de parcours géolocalisés

    Ludovia_canopetoulouse_130714Problématique pédagogique :

    Dans de nombreuses matières il est demandé aux enseignants d’amener les élèves à explorer leur environnement pour créer de nouvelles ressources facilitant les apprentissages.

    Le CANOPé de l’académie de Toulouse se propose de vous présenter ses deux plate­formes participatives « Raconter une photo de presse » (projet Semaine de la presse) et « Monuments de mémoires » (projet Centenaire 14­18), grâce auxquelles les élèves vont pouvoir explorer et travailler sur leur environnement. Au travers de ces dispositifs, élèves et enseignants sont amenés dans un premier temps à préparer leur travail d’exploration ; à effectuer ensuite du recueil de données afin de réaliser au final différentes productions numériques géolocalisables pour une diffusion en ligne.

    Apport du numérique ou présentation de la techno utilisée :

    Utiliser de manière raisonnée les outils du « cloud » pour collaborer ou coopérer et être acteur dans la gestion de sa présence numérique. Dans ces dispositifs, la palette des outils et des technologies utilisée est relativement exhaustive : enregistrements sonores ; géolocalisation ; prises d’images (fixes ou animées) à l’aide d’outils spécifiques ou d’outils nomades multimédias => tablettes, smartphone ( BYOD) ; création par les élèves de ressources numériques (images interactives, podcasts audio…) à lire in­situ via un QR Code…

    Relation avec le thème de l’édition : « Numérique & éducation, entre consommation et création »

    Afin de profiter et de se ré­approprier au mieux les sorties scolaires notamment dans les cadre de l’analyse de son environnement ou les différents aspects des programmes (géopolitique, historique, économique..), les outils numériques apportent une aide considérable dans l’exploitation de la trace (sonore ou visuelle) et de permettre ainsi une exploitation pédagogique pertinente au service des apprentissages.

    Ces activités utilisant le numérique pour l’éducation, peuvent également permettre à l’enseignant et à ses élèves une réflexion, lors de l’utilisation des matériels et/ou logiciels, sur le besoin (ou non) de définir des liens entre consommation et création.

    Voir les bio de Sylvain Varier, François Poulhes et Thierry Girault sur Ludovia 2014

    Voir le programme complet des ateliers ExplorCamps

  • iGirouette sera au salon du numérique pendant la Conférence Mondiale du Web

    iGirouette sera au salon du numérique pendant la Conférence Mondiale du Web

    L’innovation de la société lyonnaise Biin (promotion et accompagnement vers l’industrialisation de projets high tech ludiques et interactifs) sera mise en service près de l’Agora dans le Salon du Numérique qui ouvrira ses portes de lundi à jeudi prochain pendant la Conférence Mondiale du Web.

    iGirouette est une série de panneaux multidirectionnels mobiles et autonomes, connectés à la communauté numérique qui s’alimente grâce aux contributions sur les réseaux sociaux. En l’occurrence, iGirouette affichera tous les tweets comportant les hashtags relatifs à l’événement (#www2012, #igirouette…) et si ces messages sont postés depuis un smartphone autorisant la géolocalisation, les flèches d’iGirouette pointeront vers celui ci.

    iGirouette est un prototype fini. Conçu à l’origine pour aborder une nouvelle approche plus numérique et collaborative de la ville, en permettant l’accès à tous aux données générées par les réseaux sociaux, iGirouette est aujourd’hui très prisée dans les réflexions sur l’amélioration des expositions, des événements…

    iGirouette sera au festival Futur en Seine à Paris en juin et reviendra probablement à Lyon pour la Fête des Lumières en décembre. Et qui sait, ira peut être à Marseille, Capitale européenne de la culture en 2013.

    igirouette : Des réseaux sociaux à la vie réelle.
    igirouette est un ensemble de panneaux multidirectionnels qui s’alimente des contributions des internautes sur les réseaux sociaux. Des tweets géolocalisés ou de courts textes envoyés depuis l’application Web dédiée apparaissent sur le dispositif, à l’échelle d’une rue, d’un festival, d’un salon, d’une ville ou encore d’un campus pour en refléter l’activité.
    igirouette est composée de deux flèches en structure acier, d’une vitre PMMA et d’un mât en acier. Chaque panneau est équipé d’un écran LEDs de 96×32 pixels, d’une carte de contrôle et d’un moteur. (L’un des deux panneaux du prototype comprend en plus une carte mère, une carte wifi et un bloc d’alimentation.)
    igirouette est autonome. Un programme est connecté à un flux Twitter. Le logiciel intégré collecte régulièrement sur le réseau social tous les messages géolocalisés à proximité de l’objet et/ou portant le ou les tags relatifs au quartier ou à la ville. Les usagers souhaitant partager des informations les postent sur Twitter. igirouette prend en charge l’information, l’affiche et indique la direction de l’événement. Le logiciel calcule automatiquement la distance à parcourir et la traduit en minutes pour la diffuser sur igirouette.

    Le mode opératoire
    Sur chaque igirouette se trouve un QR Code. En le flashant depuis son smartphone, l’utilisateur accède à un site optimisé pour les petits écrans (ou en tapant l’url http://m.igirouette.fr/ directement depuis son navigateur). Le site est accessible mais en cours de développement. On pourra :
    Envoyer un message sur le réseau
    Par défaut, l’application dédiée cherche régulièrement tous les messages tagués ou géolocalisés dans le réseau Twitter. Cela dit, tous les smartphones ne permettent pas l’envoi de message géolocalisé. Flasher un QR-CODE sur une igirouette permet d’associer à son message un point de géolocalisation. Après avoir tapé son message, on indique sur une carte la zone où se trouve la cible de son message.

    Suivre les messages du réseau
    L’interface permet de suivre tous les messages triés par l’application dédiée igirouette. En sélectionnant un message, l’interface mobile géolocalise l’utilisateur sur la carte et lui propose le chemin le plus court pour atteindre l’événement. Si la distance est trop longue, l’interface mobile propose différents moyens de s’y rendre, par les transports en commun ou par le co-voiturage. igirouette et les applications développées pour leurs usages utilisent la capacité de l’ensemble des réseaux sociaux pour chercher une information.

    Sauvegarder les messages d’une igirouette
    Il est possible de sauvegarder les messages de la igirouette flashée grâce au QR Code, directement depuis le site mobile. Il suffit alors d’indiquer son adresse email, son compte Twitter ou son compte Facebook.

    http://www.igirouette.fr