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  • Game of edu : forum de la culture numérique, ce mercredi 04 octobre à l’Atelier Canopé de Lille

    Game of edu : forum de la culture numérique, ce mercredi 04 octobre à l’Atelier Canopé de Lille

    L’Atelier Canopé de Lille vous propose un salon d’un nouveau genre. Entre mini-conférences et ateliers, salon d’exposition et lieux d’immersion, Game of Edu est l’occasion de repenser le numérique dans toutes ses dimensions culturelles, au-delà des simples usages. Un univers à explorer sous toutes ses facettes, chez soi et en classe !

    ATELIERS PRATIQUES et MASTER CLASSES
    (Apprenez en vous amusant)
    Concevez des ouvrages numériques, lancez votre impression 3D en direct, collaborez entre tablettes et tableau…

    MINI-CONFÉRENCES
    (La culture numérique est-elle réservée aux geek ?)
    Michel Guillou, Julian Alvarez  et François Lamoureux vous attendent pour échanger sur la culture numérique, la place du jeu dans la pédagogie et les liens puissants entre musique et numérique.

    ESCAPE GAME
    Venez résoudre douze énigmes numériques en utilisant les compétences de chacun et en favorisant l’intelligence collective.

     EXPOSANTS
    Amazon, Dagoma, Microsoft, Easytis, Tralalere… vous présentent les dernières innovations technologiques.

     ESPACE FAB-LAB
    Imaginez, concevez et fabriquez avec le numérique.

    Un salon ouvert à tous !

    Plus d’infos : http://bit.ly/gameofedu
    Contact : 03 59 03 12 00
    contact.atelier59@reseau-canope.fr

  • Only Game, nouvelle association professionnelle en Rhône-Alpes

    Only Game, nouvelle association professionnelle en Rhône-Alpes

    onlygame_010515« Cela fait déjà des mois que nous nous réunissons régulièrement pour mieux se connaître, montrer nos jeux, échanger sur divers sujets… Finalement Only game est née de ces réunions amicales ! » déclare Domenico Albani (OSome Studio), Président de ce nouveau regroupement professionnel.

    Little Worlds Studio, Kiupe, Mi-Clos, Upper Byte, Agharta Studio, Passtech Games, Kiniro, Artefacts, Old Skull Games, Bento, Black Muffin, OSome Studio, Studio Chahut, Lugludum, Tabemasu Games, Pango Studio, Magiko Gaming, Gloomywood …

    C’est presque une trentaine de studios qui se sont réunis en mars dernier pour désigner le premier Bureau de l’association, sous les regards bienveillants d’Imaginove, le Pôle de Compétitivité régional et du Syndicat National du Jeu Video (SNJV).

    Les membres du Bureau constitué à cette occasion sont donc :
    Président : Domenico Albani (OSome Studio),
    Vice-Président : Olivier Masclef (Kiniro)
    Vice-Président : Thierry Platon (Gloomywood)
    Trésorier : Aurélien Kerbeci (Agharta Studio)
    Secrétaire : Camille Masson (Upper Byte)
    Secrétaire adjoint : Sylvain Passot (Passtech Games)

    « Depuis Infogames dans le début des années 90, la région Lyonnaise est un territoire majeur du jeu vidéo en Europe ! Et notre région rebondit, les succès récents de Arkane ou d’Ivory Tower, et les centaines d’emplois qu’ils représentent sont là pour le prouver…» lance Olivier Masclef, vice-président.

    Car l’ambition affichée est bien de redonner une réelle impulsion aux studios de création avec des actions concrètes (rencontres mensuelles, formations,  mutualisations, partenariats, etc.) dans les domaines qui cristallisent les demandes des professionnels : financement, technologie, juridique, international, communication,  etc.

    Pour l’instant, Only Game veut se concentrer sur son « cœur de cible », les studios. « Notre ambition n’est pas d’avoir une centaine d’adhérents et nous ne voulons pas disperser nos actions » précise Camille Masson, Secrétaire de l’association. « Mais il ne faut pas hésiter à nous contacter si vous faites des jeux vidéo dans la Région ! »

    Une première réunion d’information devrait se tenir en mai. Contactez l’association ou consultez sa page Facebook pour plus d’informations.

    Contact mail : info@only-game.org
    Site Web (en construction) : http://www.only-game.org
    Facebook : http://facebook.com/only.game.asso

  • Réconcilier la lecture et les jeux vidéo grâce au récit InGame

    Réconcilier la lecture et les jeux vidéo grâce au récit InGame

    ingame_071114

    InGame est né du désir de mêler deux médias : livre et jeux vidéo, en empruntant aux deux, leurs techniques propres. On citera entre autres : une narration à la 1ère personne et des temps au présent pour le livre (afin de faciliter l’identification), inventaire, icônes, évolution du personnage pour les jeux.

    Le livre est écrit d’après un véritable Game Design Document (GDD) professionnel, document servant à concevoir le jeu pour toute l’équipe de réalisation. Il intègre des illustrations, le GDD lui-même et le récit ci-dessous.

    Le récit L’armée des morts

    Il s’agit d’une aventure médiévale fantaisie, dont voici la quatrième de couverture :
    « Nous sommes au moyen-âge, dans le sud-ouest de la France. Le moine Albert de Munsk est appelé par l’Église pour résoudre des situations échappant au commun des mortels. Revenez aux origines des superstitions d’autrefois, au cours d’une aventure incroyable et poignante ».

    L’armée des morts est tiré de la licence Spirit Slayer, les chasseurs d’esprits de Paul Blanchot. La version eBook est disponible ici. Cette version contient le récit InGame, quelques illustrations et également le Game Design Document.
    La version brochée est une édition en couleurs, contenant le Game Design Document complet du jeu.

    Extrait de la préface 

    Le jeu que vous allez dévorer dans ces pages : L’armée des morts, ou Dead Army de la licence Spirit Slayer, est à l’origine un simple concept. Avec le studio cannois Megara Entertainment, nous avons tenté de le développer sur Smartphone. J’avais estimé le coût total de cette réalisation à 60.000 €. Nous ne disposions que de 10.000 €, mais on s’est lancé quand même. Le développement a pris un an, nous a permis de réaliser au plus un « prototype » du chapitre un, sur six de prévus.
    Je voudrais ici remercier les étudiants du Master MAJE 2012-2014 qui ont fait également le prototype d’une partie du chapitre 2 (ils ont été une quinzaine à bosser dessus pendant leur cours de projets Flash).
    InGame est né, peu après la fin de cette aventure.

    Extrait du Chapitre 1 : Une ville en état de siège

    Apparait un nom, celui d’une ville : Carcassonne, puis en-dessous : France.

    Le décor se teinte en brun, avant de dévoiler les hauts remparts de la cité moyenâgeuse. Une pente pavée, encadrée de murets à hauteur de hanche, conduit jusqu’aux portes de la cité. L’après-midi touche à sa fin. Le soir donne l’impression d’approcher à grands pas. Ou peut- être est-ce dû au ciel orageux ?

    Il pleut. On entend les bruits des gouttes et de pas sur les pavés.

    La vue se resserre jusqu’à englober les portes de la cité, closes. De chaque côté brillent des flambeaux. Deux soldats corpulents, à l’allure peu commode, montent la garde.

    L’un des deux s’est avancé, main levée et s’adresse à moi :
    – La ville a été barricadée, frère. Ordre du Bourgmestre. Personne n’entre. Personne ne sort. Mon texte s’affiche aussitôt, je n’ai qu’à cliquer dessus pour le lire à voix haute :
    – Nous sommes mandés par l’évêque, le père Vendieu. J’ai un ordre de convocation.
    Sur le côté droit de l’écran clignote à présent une icône. Il n’y a pas à beaucoup réfléchir pour se douter que l’Ordre de convocation doit se trouver dans l’Inventaire. Je sélectionne une pochette en cuir (c’est elle qui clignotait) et découvre plusieurs objets. J’y jette un œil rapidement, bien qu’ayant déjà remarqué ce qui ressemble à un pli. Se trouvent là un Creuset de rétention : « Distrait l’attention d’un esprit, qui n’attaquera pas pendant deux sessions » ; une Fiole d’ambroisie : « Nourriture à base de miel. Apporte un regain d’énergie et de lucidité » ; et des Éclats de charbon : « Projetées, ces particules de charbon explosent au contact de l’énergie des esprits, les perturbent et les paralysent ».
    Sympa !

    InGame_couv_071114A propos de l’auteur
    À 36 ans, Paul Blanchot a lu tout ce qui pouvait passer entre ses mains, depuis le club des 5, s’achetant enfant avec son argent de poche un livre par mois de la bibliothèque rose ou verte (dont Alice détective), avant de s’adonner un peu en vrac à : Hugo, Zola, Flaubert, Dumas et fils, Zevaco, Maurice Leblanc, Conan Doyle, Christie, Franck Herbert, Stephen King, Mathieu Gaborit, William Gibson, Tolstoï, Manzoni, Stoker, Simmons, Verne, Defoe, Pierre Boulle, et plein d’autres…

    Le déclic de l’écriture est venu adolescent de confidences de Stephen King au début de Danse Macabre. Paul s’est rendu compte qu’il y avait un maître d’œuvre derrière les romans qu’il dévorait, et dans lesquels l’écrivain s’efface au profit de ses personnages et de son histoire.

    Cela fait donc vingt ans qu’il écrit, ayant commencé par l’épouvante pour s’élargir à tous les domaines du fantastique. L’ouverture au numérique et la diffusion par internet lui a permis de proposer ses œuvres directement aux lecteurs et d’en retirer des retours très encourageants.
    Les Forums de lecture, forums d’écrivains (comme l’écritoire des ombres) ou Facebook lui ont permis d’aiguiser ses armes, avec des concours de nouvelles, des lectures, analyses de textes, corrections.

    Il joue aussi, vous vous en serez douter, depuis la Master System de Sega aux dernières machines de Microsoft et Sony. Son métier de game designer l’a plus orienté jusqu’à présent vers les Serious Games et les logiciels de formation. L’approche ludique et éducative est importante pour lui.

     

    Plus d’infos :
    sur son blog : http://paulblanchot.unblog.fr/

    Images : Mary Niko

  • Le Monde déjanté de Sony Ericsson

    Sony Ericsson lance, en partenariat avec NRJ Mobile et l’agence Uzful, la première expérience de social gaming à destination des fans de la page Sony Ericsson France.

    En développant cette application Facebook inédite, Sony Ericsson s’est fixé pour objectif d’offrir toujours plus de fun et de cadeaux aux passionnés de son univers. La marque donne ainsi rendez-vous à ses fans dès le 8 août et pour une durée de 30 jours pour un voyage dans «Le Monde déjanté de Sony Ericsson».

    Un jeu de l’oie revisité façon Sony Ericsson : que le plus fin connaisseur de multimédia, d’Android, de design et d’NRJ Mobile gagne !

    En parcourant les plateaux virtuels composés de mini-jeux, de quizz ou de cases «loterie», les fans de la page Facebook Sony Ericsson France pourront tester de façon ludique leurs connaissances et tenter de remporter des smartphones Xperia en répondant à plusieurs questions en rapport avec les mondes de Sony Ericsson  (multimédia, Android et design) et de NRJ Mobile.

    Les accros des smartphones Sony Ericsson Xperia pourront cumuler des points grâce à leurs bonnes réponses et défier leurs amis sur Facebook afin de gagner le gros lot, un Buggy. Mais ce n’est pas tout : chaque jour, les fans pourront remporter un smartphone de la gamme Xperia.

    «Nous bénéficions d’une communauté de 60 000 fans français qui ont un grand attachement à Sony Ericsson. Ils démontrent d’ailleurs chaque jour leur sympathie pour la marque au travers de nombreux commentaires postés sur notre page. Notre ambition, aux côtés de l’agence Uzful, est d’aller toujours plus loin dans l’animation de cette communauté. Après un concours original qui nous a permis de trouver le nom de l’un de nos derniers smartphones Xperia, Kyno, cette opération de social gaming inédite en France, consolide les liens tissés avec nos fans. Le tout, sur un ton ludique et décalé», souligne Frédéric Gay, Responsable digital Sony Ericsson France.

    À propos de Sony Ericsson
    En octobre 2011, Sony Ericsson célèbrera 10 années de joint-venture entre Sony Corporate et Ericsson. Au fil des ans, l’entreprise a su allier des technologies de communication de pointe au  meilleur du divertissement et ainsi créer sa gamme Xperia, les smartphones les plus divertissants du marché. Sony Ericsson dispose d’un siège basé à Londres et d’équipes dédiées à la vente et au marketing dans le monde entier. Les sites de production sont situés en Chine et les centres de R&D au Japon, en Chine, en Suède et en Californie (dans la Silicon Valley).

  • Micromania Games Awards 2009

    En offrant, pour la troisième année consécutive, une cérémonie de remise des prix digne du cinéma et de la musique, MICROMANIA réitère son intime conviction que les jeux vidéo sont une forme d’expression artistique majeure du monde contemporain.

    Selon Pierre CUILLERET, président de MICROMANIA : « le jeu vidéo se démocratise et s’ouvre à un public toujours plus large » et il souligne « qu’avec les MICROMANIA GAMES AWARDS, nous souhaitons faire connaître au plus grand nombre le talent créatif et l’expression artistique de nos jeux vidéo ».

    Tout le monde vote

    C’est le vote du public sur www.micromania.fr (jusqu’au 27 avril 2009) qui va permettre de déterminer les jeux récompensés durant la cérémonie des MICROMANIA GAMES AWARDS 09.
    Nouveauté de cette édition 09, les votes ne sont plus réservés aux seuls clients MICROMANIA mais sont ouverts à tout le monde.
    Il est fort à parier que le nombre de suffrages sera considérable et dépassera allégrement les 100 000 votes enregistrés lors des précédentes éditions.

    Les jeux vidéo en compétition sont les titres sortis en 2008 et au début de l’année 2009. Les catégories sont réparties comme suit :

    1.   LE MEILLEUR JEU DE SPORT
    2.   LE MEILLEUR JEU DE COURSE
    3.   LE MEILLEUR JEU MUSICAL
    4.   LE PRIX FUN RADIO
    5.   LE MEILLEUR JEU DE ROLE
    6.   LE MEILLEUR JEU DE COMBAT
    7.   LE MEILLEUR JEU D’ACTION/AVENTURE
    8.   LE MEILLEUR JEU MULTIJOUEUR
    9.   LE MEILLEUR JEU DE TIR
    10. LE MEILLEUR JEU DE L’ANNEE

    Si l’édition 2008 plébiscitait assez nettement des franchises estampillées joueur comme CALL OF DUTY ou ASSASSIN’S CREED, les MICROMANIA GAMES AWARDS 09 pourraient bien créer des surprises.

    En perpétuelle évolution, le marché du jeu vidéo est aujourd’hui ouvert aussi bien à un public non spécialiste – tant masculin que féminin – qu’aux joueurs passionnés et assidus.
    Cette année entre les fans de RESIDENT EVIL 5 et les amateurs de PROFESSEUR LAYTON l’ambiance promet d’être endiablée.

    Les MICROMANIA GAMES AWARDS 09 ne sont pas réservés uniquement aux professionnels de l’industrie, les meilleurs clients de MICROMANIA sont eux aussi invités à assister à un véritable show présenté par Bertrand AMAR et Sophie DUCASSE entourés de nombreuses personnalités publiques, fans de jeux vidéo.

    W9 va consacrer une soirée spéciale jeux vidéo le samedi 20 juin à partir de 23h15 durant laquelle un magazine de 26 minutes sera consacré aux MICROMANIA GAMES AWARDS 09.
    Fun Radio se joindra également à la fête pour accompagner les MICROMANIA GAMES AWARDS 09 avec des appels aux votes et une couverture éditoriale spéciale.