Catégorie : BUSINESS

  • L’ENT itslearning va intégrer Microsoft Word, Excel et PowerPoint en 2016

    L’ENT itslearning va intégrer Microsoft Word, Excel et PowerPoint en 2016

    [callout]L’ENT itslearning va intégrer Microsoft Word, Excel et PowerPoint et va révolutionner l’expérience utilisateur de sa solution en 2016.[/callout]

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    Au second trimestre 2016, l’ENT itslearning va intégrer Word, Excel et Powerpoint, gratuitement et sans installation préalable. C’est un nouveau pas en avant pour l’éditeur norvégien qui souhaite répondre aux besoins quotidiens de ses utilisateurs.

    A l’instar de Dropbox ou de Google Drive, le partage de fichiers avec les élèves se fera par simple glisser-déposer. Le document s’ouvrira directement dans l’ENT et deviendra accessible à partir de n’importe quel appareil connecté. Cette intégration favorisera une meilleure équité face à la mise à disposition des ressources :

    les élèves n’auront plus besoin d’installer Office pour l’utiliser, les enseignants pourront partager leurs documents sans avoir à les transformer.

    Les réseaux sociaux et l’ergonomie des appareils connectés ont imposé de nouveaux standards auprès des utilisateurs, en terme d’intuitivité et de communication. Beaucoup de solutions informatiques ont été soudainement dépassées. Itslearning a relevé le pari de combler cet écart en changeant profondément l’ergonomie de sa solution dès le premier semestre 2016.

    L’objectif est d’améliorer l’expérience utilisateur pour rendre l’ENT utilisable sans réelle formation initiale.

    Itslearning avait déjà transformé sa solution pour la rendre accessible à partir de n’importe quel appareil connecté, en proposant une application sur smartphone dédiée à la communication. Cette évolution offrira toute les qualités que la communauté éducative est en droit d’attendre d’une solution moderne.

    Depuis février, la société met à jour son ENT progressivement toutes les deux semaines pour ne pas perturber ses utilisateurs. La nouvelle ergonomie sera en place avant la prochaine rentrée scolaire.

    A propos d’itslearning

    L’Espace Numérique de Travail itslearning est une solution cloud (dans les nuages), primée à maintes reprises à travers le monde. Elle met à disposition des enseignants de nombreux outils pour emmener les élèves vers la réussite. Itslearning fournit un catalogue de services complet allant des formations à l’implémentation de projets à grande échelle. Fondé en 1999, le siège de la société itslearning est basé à Bergen en Norvège et nous avons des bureaux à Paris, Atlanta, Boston, Berlin, Enschede, Milton Keynes et Malmö.

    Plus d’informations sur www.itslearning.fr

  • Les activités de WebServices pour l’Education se déclinent sous 2 marques

    Les activités de WebServices pour l’Education se déclinent sous 2 marques

    Depuis 5 ans, les équipes de Next Education et d’Open Digital Education s’impliquent, progressent et affirment leurs valeurs.

    L’innovation :

    comprendre les freins, quels qu’ils soient – pédagogiques, techniques, juridiques ou humains – et travailler à les résoudre, vraiment.

    L’écoute et la réactivité :

    échanger avec les utilisateurs, discuter, débattre, toujours avec authenticité, pour trouver le bon chemin et ajuster rapidement les méthodes aux attentes du terrain.

    Les usages :

    mettre le numérique au service de l’éducation en privilégiant des solutions simples et intuitives, et favoriser ainsi leur utilisation à grande échelle.

    Avec des angles différents et complémentaires, Next Education et Open Digital Education partagent les mêmes ambitions.

    Favoriser de nouvelles situations d’apprentissage et des innovations pédagogiques.

    Accompagner les élèves dans la construction de leur identité numérique, la consommation et la production de contenus en ligne.

    Élargir le champ d’action de l’école, car une part importante de l’éducation se joue aussi en dehors.

    En fin de compte, favoriser la réussite scolaire des élèves et leur intégration dans une société connectée.

    Plus d’infos :

    http://nexteducation.fr

    http://opendigitaleducation.com

    Nexteducationlogo_020316Openeducation_020316

     

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  • EASYTIS vous invite à découvrir la gamme de solutions LEGO Education

    EASYTIS vous invite à découvrir la gamme de solutions LEGO Education

    LEGO Education a pour vocation d’aider les élèves à acquérir les compétences essentielles et des concepts plus complexes en leur faisant découvrir des ressources et manipuler des briques en mettant la pratique au cœur des méthodes d’apprentissage.

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    Les solutions LEGO Education sont conçues en s’inspirant en cela de la pédagogie de PIAGET (constructivisme) et de celle de PAPPERT (constructionisme). Autant les produits LEGO vont être des jouets qui développent des compétences, autant les solutions LEGO Education sont des kits d’apprentissage de façon ludique.

    En proposant des jeux éducatifs, des groupes d’activités, des ressources pédagogiques et des outils de programmation, LEGO Education apporte aux enseignants et aux élèves une méthode d’apprentissage complète, efficace et motivante.
    De plus, tous les kits LEGO Education tiennent compte des variations de difficulté en fonction du public.

    Focalisé sur les apprentissages du socle commun (lire, écrire, compter) avec notamment les solutions StoryStarter ou More to Math, LEGO Education a depuis ajouté « coder » à son offre dédiée à l’éducation.

    Ainsi LEGO Education a lancé en début d’année le kit WeDo 2.0, qui a pour vocation d’aider les élèves de primaire à découvrir les rudiments du codage informatique. Il s’agit d’une évolution du kit WeDo de base, proposé dès 2009. Le kit comprend 280 pièces et intègre des composants tels que des capteurs de mouvements, des LED ou encore un moteur. Des applications et du matériel de formation sont également inclus, les solutions LEGO Education n’étant jamais constituées de simples briques.

    De la même manière, LEGO Education dispose d’une offre « Robotique » pour des publics du secondaire, notamment avec les solutions Mindstorms, accessibles à tous, car aucune connaissance en robotique n’est nécessaire pour débuter. Les élèves créent les robots et s’attellent ensuite à sa programmation grâce au logiciel intuitif et adapté.

    A l’heure où le code entre progressivement dans les écoles, passer par l’étape LEGO Education peut s’avérer être une bonne idée, d’autant que rendre concrets des apprentissages théoriques est une approche efficace pour faire progresser les élèves.

    Plus d’infos :
    Easytis, spécialiste des objets connectés à destination de l’éducation, propose des solutions mobiles,  innovantes et connectées et est présent sur les réseaux sociaux ! (Facebook, Twitter, , Linkedin…) et distribue la gamme de produits LEGO Education en France : http://www.easytis.com/fr/83-lego-education

    Et à l’occasion du salon EDUCATICE les 9-11 mars 2016, Stand G1

    Sources : Wikipedia

     

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  • Flat, la start-up de composition musicale collaborative, annonce une première levée de fonds et un partenariat avec Google pour l’Éducation

    Flat, la start-up de composition musicale collaborative, annonce une première levée de fonds et un partenariat avec Google pour l’Éducation

    Initialement utilisée par des musiciens avertis et en recherche de nouveautés, la communauté s’est très rapidement élargie aux compositeurs amateurs, aux professeurs ainsi qu’à leurs étudiants et s’étendra demain à tous les musiciens disposant d’instruments électroniques (clavier, batterie, guitare).

    Composée d’une équipe de 8 personnes pour une communauté de 130 000 compositeurs, Flat produit plus de 3 millions de notes par mois.

    Deux soutiens financiers de poids

    Flat vient de boucler un tour d’amorçage avec notamment la participation de deux business angels de renoms : Jean-David Blanc (Allocine, Molotov.tv) et Pierre Kosciusko-Morizet (PriceMinister, Isai).

    Cette opération de financement va permettre de renforcer l’équipe et de structurer la start-up, ce qui lui permettra de poursuivre son développement et de soutenir sa forte croissance avec notamment son entrée dans le programme officiel Google pour l’Éducation.

    Flat, partenaire de Google pour l’Éducation

    Flat fait partie depuis peu du programme de partenariat officiel Google pour l’Éducation.

    « Rejoindre ce programme de partenariat avec Google pour l’Éducation va nous aider à améliorer l’expérience de tous nos utilisateurs ainsi qu’à démocratiser la composition musicale dans le monde. Cela a débuté par l’intégration de Flat dans Google Hangouts pour améliorer l’expérience de collaboration à distance, puis l’intégration dans Google Drive et Google Apps le printemps dernier pour se concrétiser aujourd’hui sur Google Classroom », déclare Vincent Giersch, CTO de Flat.

    Conçu pour les enseignants et leurs étudiants, le programme Google Classroom est un centre de contrôle académique en ligne. Il est possible de créer des classes, distribuer les devoirs, publier des commentaires et accéder à toutes les informations connexes à un seul endroit pour la gestion d’un cours.

    Ce partenariat est pour Flat une véritable opportunité pour aider à révolutionner l’apprentissage de la musique et la possibilité pour les professeurs et élèves de facilement composer ensemble où qu’ils soient.

  • itslearning fait l’acquisition de Fronter !

    itslearning fait l’acquisition de Fronter !

    itslearning-fronterLe groupe itslearning AS a signé un accord pour l’acquisition de Fronter, une des sociétés détenues par Pearson, commercialisant également une plateforme d’apprentissage.

    Cette acquisition représente une étape importante dans la stratégie mondiale de croissance solide et durable d’itslearning, et renforcera les compétences de la société. Les deux sociétés ont uni leurs forces sous la marque itslearning qui devient désormais le plus grand fournisseur de plateforme d’apprentissage en Europe. Son but est de renforcer chacun de ses centres d’expertise et d’intensifier son développement sur de nouveaux marchés.

    À l’avenir, la solution Fronter fera partie intégrante du portefeuille de plateformes d’itslearning. Elle continuera à être développée afin d’assurer le plus haut niveau de satisfaction de ses client. Fronter apporte d’importantes fonctionnalités complémentaires à itslearning. Ces dernières seront utilisées pour accélérer l’innovation et créer encore plus de valeur pour les utilisateurs à travers le monde.

    Arne Bergby, PDG d’itslearning, a déclaré : « En combinant l’expertise et l’expérience de nos deux sociétés, nous renforcerons notre présence sur les marchés existants et les nouveaux. Notre objectif reste ferme : fournir le meilleur produit et les meilleurs services à nos clients aux niveaux local et mondial, au cœur même de l’éducation. »

    Cette acquisition consolide la position d’itslearning AS en tant que fournisseur de plateformes d’apprentissage de premier plan, avec plus de 400 employés et des millions d’utilisateurs dans le monde entier.

    Pour en savoir plus sur itslearning, veuillez consulter le site www.itslearning.fr 

    Pour en savoir plus sur Fronter, rendez-vous sur www.fronter.com 

  • Lancement de 100 parcours ENSEIGNO d’EDUCLEVER avec la classe mobile d’ardoises numériques BIC Education

    Lancement de 100 parcours ENSEIGNO d’EDUCLEVER avec la classe mobile d’ardoises numériques BIC Education

    [callout]Issu des ressources ENSEIGNO,  un ensemble de 100 parcours pédagogiques clés en main pour le cycle 3 est maintenant disponible avec la classe mobile d’ardoises numériques BIC Education, pour être utilisé très facilement en classe, même sans connexion Internet ![/callout]

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    Ces 100 parcours couvrent tous les domaines du programme de CE2, CM1 et CM2 : Français, Mathématiques, Histoire, Géographie, Sciences et technologies, et ils intègrent une capsule vidéo pour chaque thématique.

    Avec le logiciel pédagogique BIC Connect, ces supports peuvent être agencés et complétés par l’enseignant pour personnaliser les séquences en fonction de ses besoins et de son contexte : classe inversée, individualisation, remédiation…

    Pour répondre au mieux aux besoins d’apprentissage des écoliers, les équipes se sont appliquées à penser l’ergonomie des ardoises et des parcours pédagogiques proposés. Les exercices interactifs invitent au maniement du stylet embarqué avec la tablette dont l’usage aide à l’acquisition de la langue et à la structuration de la pensée de l’enfant.

    Pour répondre au mieux aux réalités de terrain, l’ensemble des parcours est disponible en mode déconnecté pour un usage sécurisé et facilité.

    Pour répondre au besoin de suivi et d’individualisation des parcours, la fonctionnalité Replay du logiciel BIC Connect permet de conserver et rejouer la trace écrite et de visualiser le parcours de l’élève à tout moment.

    A l’occasion de cet évènement, une offre préférentielle (associant matériel et parcours) est proposée aux collectivités et tous les utilisateurs jusqu’au 31 janvier 2016.

    EDUCLEVER et BIC EDUCATION, sociétés pionnières dans l’innovation pédagogique numérique.

    Educlever et BIC EDUCATION participent activement à la (r)évolution de l’Ecole en créant les outils éducatifs numériques du XXIe siècle. A l’heure des MOOC, des tutorats et vidéos pédagogiques en ligne, et de l’usage des tablettes et classes mobiles  dans les écoles, Educlever et BIC EDUCATION s’inscrivent dans cette formidable dynamique en innovant dans le domaine de « l’adaptative learning« .

  • Info jeux vidéos : Rachat de King par Activision, interview de François Pacot

    Info jeux vidéos : Rachat de King par Activision, interview de François Pacot

    [callout]Il s’agit du plus important rachat de l’histoire du jeu entre 2 géants : Activision (Call of Duty, Guitar Hero) et King (Candy Crush). François Pacot, l’Editeur Français de jeux mobiles à succès (Sleepy Wings, Jelly Glutton, Froggle…) vous livre son décryptage suite à cette annonce historique.[/callout]

    1. Un impératif : Prendre le virage du mobile

    Pour François Pacot : “Cette opération place désormais le jeu mobile au centre de toutes les convoitises. En investissant le montant colossal de 5.9 milliards de dollars pour acquérir King, Activision nous montre que les grandes sociétés qui ont raté le virage du mobile sont aujourd’hui prêtes à rattraper leur retard… et ce peu importe le prix.

    Le jeu mobile, longtemps décrié par les acteurs traditionnels du jeu vidéo, apparaît dorénavant comme un marché à fort potentiel.

    D’ailleurs, l’institut d’étude Newzoo prévoit que le marché du jeu mobile devrait peser plus de 40 milliards de dollars d’ici 2017.
    Ce rachat est une bonne nouvelle et crédibilise l’ensemble de notre marché auprès des acteurs de l’économie.”

    2. Une barrière à l’entrée plus forte pour les nouveaux entrants

    A en regarder les dernières transactions, notamment avec la montée de Vivendi au capital d’Ubisoft et Gameloft le 14 octobre dernier, le marché du jeu se resserre. Ces rachats et prises de capitale vont assurément élever le niveau de qualité des produits créant une barrière à l’entrée plus forte pour les acteurs qui souhaiteraient s’immiscer sur le marché du jeu. Ainsi, ceci limitera l’arrivée de nouveaux acteurs et donc favorisera les studios existants qui disposent d’un vrai savoir faire technologique.”

    3. RoyalCactus : Fast-follower de King

    “Chez RoyalCactus, nous allons à présent accélérer le rythme de nos sorties de jeux afin de conserver notre position de fast-follower de King et continuer à gagner des parts de marché.

    Nous prévoyons en effet de sortir 4 nouveaux jeux au cours du 1er semestre 2016 dont notamment la suite de notre jeu phare, Jelly Glutton, qui a déjà conquis plus de 15 millions de joueurs sur Facebook”.

    A propos de François Pacot
    François Pacot est le prodige français des jeux casual (littéralement occasionnels) et sociaux qui gère plus de 30 millions d’utilisateurs par mois avec RoyalCactus, la startup qu’il a fondé en 2011 à l’âge de 25 ans. Auteur des jeux à succès comme Sleepy Wings et Jelly Glutton, François Pacot a récemment fait une entrée remarquée au prestigieux classement présenté par Deloitte : le Technology Fast 50.

    A propos de RoyalCactus
    RoyalCactus, le 2ème éditeur de jeux sociaux en France, a été fondé en 2011 par François Pacot. Son objectif premier : proposer des jeux innovants et gratuits aux couleurs acidulées et aux mondes enchanteurs. Avec 9 jeux développés sur Facebook et smartphones, RoyalCactus cumule les succès comme Jelly Glutton, Froggle ou Sleepy Wings. La startup rassemble aujourd’hui plus de 30 millions d’utilisateurs dans le monde et a réalisé une entrée remarquée en 2014 au prestigieux classement présenté par Deloitte : le Technology Fast 50.

  • Madmagz déployé dans tous les établissements scolaires du département de la Somme

    Madmagz déployé dans tous les établissements scolaires du département de la Somme

    La Somme numérique déploie Madmagz dans tous ses établissements scolaires

    À la suite d’une expérimentation menée pendant quatre mois en coordination avec l’Académie d’Amiens en octobre 2014, la Somme numérique a décidé de généraliser le déploiement de Madmagz à tous les établissements scolaires qu’elle accompagne.

    Concrètement, toutes les écoles primaires et collèges qui dépendent de la Somme numérique pourront créer des magazines scolaires numériques sur Madmagz directement depuis leur Environnement de Travail Numérique (ENT).

    Jérôme Déprès, Chef de projet e-éducation et réduction de la fracture numérique à la Somme Numérique : « Depuis 6 ans, le Syndicat Mixte Somme Numérique et la Direction Académique de la Somme, accompagnent les écoles et les équipes enseignantes dans le déploiement du numérique dans leurs pratiques pédagogiques. Ce déploiement, outre des matériels comme TNI, PC, tablettes, se base sur les Espaces Numériques de Travail et des ressources associées (900 classes pour 20.000 élèves disposant d’un accès dans le premier degré, 22.000 collègiens).

    Les enseignants & leurs élèves développent de plus en plus d’usages avec ces outils. C’est dans ce contexte que nous avons cherché un outil intégré à l’ENT à même d’aider les utilisateurs à créer, mettre en valeur, des contenus numériques. Avec la mission TICE de la Somme, il nous a semblé, après expérimentation que Madmagz pouvait répondre à cette problématique. L’outil sera donc déployé sur l’ensemble des ENT de la Somme ».

    Après la région Picardie, Madmagz remporte son deuxième contrat à l’échelle d’une collectivité

    La Somme emboîte le pas à la Région Picardie qui a également choisi de doter à la rentrée ses 150 lycées de la ressource Madmagz suite à un appel à marché public.

    De fait, dans le département de la Somme, la majorité des établissements scolaires – de l’école primaire au lycée – seront équipés de Madmagz. La jeune entreprise signe ainsi son deuxième contrat auprès d’une collectivité et espère vivement que d’autres suivront l’exemple. Madmagz est actuellement en pourparlers avec plusieurs d’entre elles.

    Louis Derrac, chef de marché Education de Madmagz : “Nous sommes très heureux de constater l’attrait croissant de notre outil dans le secteur de l’éducation et la reconnaissance de sa richesse pédagogique.

    L’accord passé avec la Somme Numérique est d’autant plus ambitieux pour Madmagz qu’il concerne non seulement 49 collèges du département, mais également 228 écoles primaires des communes et communautés d’agglomération qui composent la Somme Numérique (plus de 900 classes). C’est une occasion unique de toucher massivement des établissements du premier degré”.

    Le journal scolaire reconnu ressource pédagogique

    Avec ces deux initiatives prometteuses, la Picardie et la Somme sont respectivement la première région et le premier département français à reconnaître les apports pédagogiques de la création d’un magazine scolaire parmi lesquels la responsabilisation des élèves, le développement du travail collaboratif, la sensibilisation à l’écriture et à la lecture ou encore le rapprochement des liens entre professeurs et élèves.

    Les deux collectivités se montrent également pionnières en matière de numérique, “véritable instrument de démocratisation de l’accès aux savoirs, au service des objectifs d’égalité des chances et de réussite éducative”.

  • Unowhy choisit Witigo pour sa tablette e-éducation SQOOL

    Unowhy choisit Witigo pour sa tablette e-éducation SQOOL

    [callout]Le groupe français UNOWHY choisit la solution de contrôle parental Witigo, éditeur français de solutions dédiées à la protection des enfants sur Internet, pour sa solution d’e-éducation SQOOL.[/callout]

    Grâce à ce partenariat, Witigo renforce sa présence, déjà effective, auprès des Conseils Généraux et établissements scolaires, notamment dans le cadre du Plan Numérique pour l’Éducation.

    Développée par Unowhy et Worldline (groupe Atos), SQOOL est une solution digitale pour  l’éducation qui associe une tablette avec une interface dédiée à l’environnement scolaire, des logiciels de gestion et un Cloud sécurisé, hébergé en France. Conçue avec et pour les enseignants, pensée pour tous ses utilisateurs et adaptée à chaque niveau scolaire, SQOOL répond au référentiel CARMO.

    « Dans le cadre d’appels d’offres lancés par les collectivités locales ou établissements scolaires, certains souhaitent doter les élèves d’une tablette avec un contrôle parental afin qu’ils puissent profiter de leur appareil à l’intérieur comme à l’extérieur de l’école, tout en restant protégés des contenus inappropriés d’Internet. Il nous fallait donc un partenaire de confiance pour nous accompagner sur ces projets, » explique Jean-Yves Hepp, Président de Unowhy.

    « Le contrôle parental ‘made in France’ de Witigo répond efficacement à ce besoin et permet un réglage personnalisé du filtrage (27 catégories). En effet, les parents peuvent entièrement paramétrer Witigo Parental Filter pour une utilisation qu’ils jugent adaptée à la maison. »

    « Notre solution, déjà présente dans le secteur de l’éducation, est capable d’identifier la présence d’une autre solution de filtrage déployée sur le réseau informatique de l’école. Dans ce cas, notre solution sera en retrait et ne protégera les équipements qu’en dehors de l’établissement, quel que soit l’endroit où ils se trouvent et quel que soit le type d’accès (WiFi de la maison, FreeWifi, 3G/4G, etc.), » ajoute Nicolas Lacourte, Chef de Produits Witigo.

    Les solutions Witigo de contrôle parental ne filtrent pas seulement par liste blanche et/ou noire, mais sont capables de scanner et de catégoriser en temps réel le contenu d’une page Web grâce à une analyse très fine (adresses, mots-clés, liens, images et sémantique), y compris les sites nouvellement créés ou modifiés. Cette reconnaissance de contenus est possible grâce à la technologie innovante, ICE (Intelligent Content Evaluation), développée par le département R&D de Witigo, situé en région parisienne. Ce filtrage en temps réel dit « à la volée » assure un filtrage optimum avec une efficacité de plus de 99%.

    Les collectivités locales et les établissements scolaires intéressés par les solutions Unowhy et Witigo peuvent passer via la centrale d’achat public de l’UGAP qui a intégré SQOOL à son offre « classe mobile », via le distributeur Quadria, titulaire de ce marché.

    Les solutions Witigo Parental Filter sont classées N°1 du test Filtra 2014 (Action Innocence) pour la 7ème fois depuis 2007 et certifiées par les organismes indépendants OPSWAT et KidSAFE.