Catégorie : MANIFESTATIONS

  • Former à coopérer, se former en coopérant. Le numérique au service de nouvelles pratiques

    Former à coopérer, se former en coopérant. Le numérique au service de nouvelles pratiques

    Moustic_montpellier_250215

    Chaque édition est un moment d’échange, de partage, d’expérimentation et de création.

    Au programme notamment :

    une conférence « secouage de cocotiers »
    Conférence décalée par un(e) intervenant(e) ayant une approche non conventionnelle
    Par Christine Vaufrey conceptrice pédagogique de MOOC : « Les MOOC, une simple mode ou une révolution pédagogique ? » Passons en revue quelques idées reçues….

    une conférence grand public
    par Sophie Pène, professeur d’Université (Paris X) et coordinatrice du rapport. Présentation du rapport du Conseil National du Numérique Jules Ferry 3.0 : Bâtir une école créative et juste dans un monde numérique

    Une conférence plénière
    par Olivier Le Deuff, maître de conférence à l’université de Bordeaux 3 : Cultures numériques : quels enjeux et moyens pour y prendre part ?

    Plus d’infos :
    Si vous voulez découvrir la philosophie des rencontres, consultez www.moustic.info.
    Pour nous rejoindre, vous pouvez dès a présent remplir le formulaire d’inscription . Ces rencontres sont aussi l’occasion de proposer vos propres contributions. Alors pourquoi pas vous ? 
Le programme se construit avec vous.
    Restez informés en allant sur le site moustic.info/2015, ou en suivant #moustic

  • Appel à intervenants pour ateliers Université d’été Ludovia#12, c’est à vous!

    Appel à intervenants pour ateliers Université d’été Ludovia#12, c’est à vous!

    Ludovia_intervenants_110215

    Définition de l’ExplorCamp

    Les Explorcamps de Ludovia sont des séances d’ateliers tournants qui se déroulent en simultané. Chaque atelier dure une heure organisé sous la forme de 30 minutes de présentation et 30 minutes de discussion autour d’une quinzaine de participants. Chaque atelier peut être répété 2 fois lors d’une même session (selon la disponibilité). Il y a 8 ateliers en simultané sur chaque session d’ExplorCamp.

    Matériel et infrastructure fournie : 1 grand écran Plasma 16/9 pour visualisation avec connectiques HDMI ou VGA ; connexion internet Wifi fournie gratuitement pour les intervenants.

    Définition du FabCamp

    L’objectif de cet espace, qui se tiendra tout au long des trois jours, sera de construire une ressource, un contenu ou un outil sur chaque session ; échanger des astuces entre enseignants avec son matériel ; ou encore mettre en place des solutions peu onéreuses (liseuses « bricolées », ressources « maison »…). Chaque atelier FabCamp dure environ deux heures.

    Matériel et infrastructure fournie : 1 outil de vidéoprojection

    NB : Aucun ordinateur ou tablette n’est disponible sur les ateliers – Nous vous invitons à amener votre matériel et surtout, prévoir votre connectique et adaptateurs. (notamment adaptateurs et câbles VGA et HDMI)

    Procédure de soumission

    Soumettre au minimum, une page écrite au format numérique (.doc ou autre format texte) présentant votre atelier et retour d’expérience, en liaison avec le thème de l’année

    «  Appropriations et détournements dans le numérique éducatif ».

    Vous pouvez proposer plusieurs sujets d’ateliers (pour l’espace FabCamp ou l’espace ExplorCamp) sur les quatre sessions (ressources, mobilité & nomadisme, ENT & plateformes d’apprentissages et éducations aux médias & culture numérique).

    Décryptage du thème 2015

    Les enseignants et leurs élèves sont entourés dans leur classe, comme à l’extérieur, d’une profusion d’outils et de ressources numériques variés en constante évolution. Quelles réactions ont-ils dans ce paysage numérique ? Comment se les approprient t-ils ou comment les détournent-ils à leur profit ou au profit des apprentissages ?

    L’appropriation, qu’elle soit professionnelle, via des formations fléchées, ou personnelle, engage chaque jour l’enseignant à se remettre en question. Pourtant, il n’a pas forcément attendu le numérique pour adapter ou modifier sa pédagogie. Mais avec celui-ci, il découvre peut-être de nouveaux horizons…

    Appropriation formelle ou plutôt informelle, comment vous êtes-vous adapté face à l’ENT, aux MOOCs, aux tablettes numériques, aux outils de vidéoprojection, aux ordinateurs ou tout simplement aux téléphones intelligents que transportent vos élèves ? Au-delà des matériels, comment construisez-vous aujourd’hui vos supports de cours : par l’appropriation de différentes ressources éducatives piochées ça et là ou en détournant d’autres contenus (et pourquoi pas ceux des élèves) dont la vocation n’a à première vue, aucune vertu affichée pour les apprentissages.

    Dans votre présentation il s’agira de mettre en lumière toutes formes d’usages conformes ou « non-conformes » du numérique dans vos classes ; les usages « détournés » ont tout autant d’intérêt et nous souhaitons, via ces ateliers, afficher toute la diversité créative des enseignants et des élèves, de tout horizon et de tout niveau.

    Format du texte de soumission

    Titre du sujet : 140 caractères maximum
    Mots clés : 3 mots clés minimum / 10 maximum
    Problématique pédagogique : 10 lignes
    Apport du numérique ou présentation de la techno utilisée : 10 lignes
    Relation avec le thème de l’édition : 5 lignes
    Synthèse et apport du retour d’usage en classe : 10 lignes.

    Si vous êtes sélectionné, ce texte sera mis en ligne sous forme d’article sur le média ludomag.com, afin que les futurs participants à l’université d’été puissent, avant événement, avoir un aperçu précis de tous les ateliers proposés et faire leur choix en amont. Une fois sur place, les participants à votre atelier auront donc déjà pris connaissance du sujet : une forme d’atelier « inversé ».

    Animation en ligne sur le Forum-Ludovia

    Comme l’an dernier, votre atelier pourra avoir une vie en ligne avant, pendant et après Ludovia. Dès sélection et récupération des documents demandés, votre atelier pourrait être mis en ligne sur la plateforme d’échanges de l’Université d’été (« MOOC » Ludovia). Les participants pourront s’inscrire en ligne à votre atelier et entamer les échanges avant, pendant et après les 3 jours de l’Université d’été, ce qui vous permettra d’intéresser un maximum de public à votre sujet (sous réserve de la mise en place du MOOC Ludovia).

    Indiquez dans quelle session du programme 2015 vous souhaitez présenter votre/vos ateliers

    SESSION I : EDUCATION AUX MEDIAS & CULTURE NUMERIQUE
    SESSION II : ENT& PLATEFORMES d’APPRENTISSAGE EN LIGNE
    SESSION III : MOBILITE & NOMADISME
    SESSION IV : RESSOURCES, JEUX & LOGICIELS

    Documents à fournir ABSOLUMENT lors de la soumission 

    – une photo de vous en format .jpg aux dimensions 400×400 pixels de large environ,
    – un texte de présentation (Bio) de l’intervenant / compétence / qui il est / expérience, liens vers ses activités liées au numérique…
    – un visuel en format jpg (800 pix de large minimum) évoquant le sujet de l’atelier
    – adresse email, établissement d’origine, académie, coordonnées professionnelles

    Exemple : Ces documents seront mis en ligne sur le site de l’Université d’été pour présenter les intervenants, voir la page 2014 pour avoir un aperçu de la mise en ligne.

    Date de soumission

    Dernier délai : 30 avril 2015 minuit.
    Attention, les sujets présentés sont sélectionnés au fur et à mesure de leur réception ; le nombre d’ateliers étant limités, nous vous invitons à envoyer votre sujet le plus tôt possible.

    La réception de chaque proposition donnera lieu à un accusé de réception par mail.

    La sélection sur les espaces (explorcamp ou fabcamp)se fera en fonction de la cohérence de votre proposition ; tout atelier de « création » nécessitant une durée plus longue et une mise en pratique des participants, sera favorisé sur le FabCamp.

    Attention, toute proposition ne répondant pas au cahier des charges, notamment qui ne sera pas en lien avec le thème de l’année, sera refusée.

    Sélection : Dernières réponses données le 10 mai 2015.

    Format des documents présentés lors des Explorcamps et captation vidéo, droits à l’image

    Dès sélection de votre atelier vous devez être en mesure de nous fournir avant le 15 juillet les documents, liens, url, application, Powerpoint, Prezi  ou autre ressource numérique qui composeront votre présentation lors des ExplorCamps. Il est possible que votre atelier soit sélectionné pour être filmé et retransmis en streaming vidéo lors des 3 jours de Ludovia ; ce qui explique que vous vous engagez, dès lors que votre atelier sera sélectionné, à nous autoriser à utiliser votre contenu et nous fournir des droits à l’image. L’intervenant s’engage de fait à autoriser la diffusion de ses contenus (autorisation de droits à l’image et contenus à nous renvoyer signée dès validation de votre participation).

    Plus d’infos :
    Envoi de votre dossier complet à 
    aurelie.ludovia@gmail.com

     Nota : Remboursement des frais des intervenants : les intervenants sélectionnés se verront rembourser leurs frais de voyage sous certaines conditions et limites. La prise en charge de leur séjour sur place, hébergement et restauration, est intégrale.

  • Salon Expolangues – Osez le monde !

    Salon Expolangues – Osez le monde !

    expolanguesLe Salon Expolangues – osez le monde ! encourage l’apprentissage des langues et le dialogue interculturel en permettant aux professionnels et au grand public de découvrir des cultures et des pays à travers leur patrimoine linguistique.

    Organisé par le Groupe Express-Roularta, il est devenu LE rendez-vous de tous ceux qui souhaitent échanger, débattre, s’informer et rencontrer les acteurs du marché linguistique et de la mobilité internationale.

    Focus et temps fort du salon

    Le Village « Traduire l’Europe » : Un village de la Commission Européenne est entièrement consacré aux métiers de la traduction et aux programmes de mobilité européens.
    À cette occasion, divers acteurs du monde de la traduction sont présents afin d’éclairer les visiteurs sur le métier de traducteur et sur les enjeux du multilinguisme unique de l’Union européenne : 24 langues officielles pour 552 combinaisons linguistiques possibles… ! Institutions européennes, traducteurs de tous horizons, formateurs et associations répondent aux questions du public sur leurs stands ainsi qu’au gré d’un riche programme d’ateliers et d’animations.

    Le Pavillon Canada : « Etudier au Canada » : Là où l’apprentissage d’une langue est une seconde nature.
    Le Canada est un pays bilingue, considéré comme un chef de file mondial pour la formation linguistique. L’enseignement du français et de l’anglais comme première et seconde langues est au cœur même de l’éducation dans ce pays. Au cours des 10 dernières années, de plus en plus d’étudiants étrangers ont choisi de poursuivre leur éducation au Canada. En 2013, ils étaient près de 300 000, soit une augmentation de 84% par rapport à 2003. Pourquoi une telle popularité? Une qualité de vie incomparable, des programmes d’études de haut niveau, l’ouverture des Canadiens à l’immigration, ainsi que, bien évidemment, la renommée de ce pays dans le domaine de la pédagogie des langues secondes.

    Le Pavillon Allemagne : Le CIDAL (Ambassade d’Allemagne), le Goethe Institut, l’OFAJ, l’Université Franco-Allemande, Alleo, Deutsch Bahn, Deutsch ­­­Mobil, DAAD et Paris Berlin : les exposants de ce pavillon se sont regroupés pour apporter toutes informations aux visiteurs en quête d’étude, de formation, de travail, d’expatriation, de voyages ou d’échanges culturels avec l’Allemagne…

    Le Pavillon Espagne : L’Institut Cervantes, des écoles de langues ainsi que les offices de tourisme se rassemblent pour représenter l’Espagne.

    Les universités étrangères répondent aux questions des visiteurs sur les modalités d’études à l’étranger (Royaume-Uni, Allemagne, Suisse…).

    Erasmus + : programme de l’Union européenne pour l’éducation, la formation, la jeunesse et le sport, 2014-2020.
    · Un programme plus efficace pour l’emploi des jeunes.
    · Un programme plus simple dans son utilisation, qui privilégie les projets de territoire.
    · Un programme plus innovant qui met en avant la coopération entre acteurs éducatifs et économiques.
    · Un programme plus ouvert sur le monde, en particulier vers les pays du voisinage européen

    L’OTAN est présent sur le salon pour recruter des traducteurs. Stand M9
    Le service Traduction de l’OTAN intervient également lors d’une conférence pour présenter leur offre de postes, jeudi à 11h30 au Workshop : La traduction au sein d’une organisation internationale : le cas de l’OTAN.

    Les sites dédiés à l’expatriation : www.expat.com/fr et www.pvtistes.net sont présents pour accom­­­pagner les futurs expatriés. Ils permettent de tout savoir sur les programmes Vacances-Travail et répondent aux questions en donnant des informations concrètes sur les problématiques essentielles d’une expatriation : formalités, visas, emploi, logement, santé, éducation, etc. Stands M3 & M4

    Les ambassades du Canada et d’Allemagne, entre autres, sont également présentes afin de guider les futurs expatriés et répondre à leurs questions en matière de travail, éducation (écoles, universités), documents, formalités de séjour, assurances, etc…

    Le Pavillon mobilité de la Région Ile-de-France rassemble des organismes délivrant des bourses pour aider les jeunes à partir. La Région accompagne les jeunes demandeurs d’emploi dans leur projet de mobilité internationale. Stand M7

    Les conférences thématiques à ne pas manquer :
    Des conférences seront également ouvertes pour répondre plus spécifiquement aux questions et besoins des visiteurs.
    · Conférence « L’expatriation est-elle l’une des composantes de la marque « employeur » ? » : le jeudi 5 février à 10h en Salle Panama. Table ronde animée par Dominique Pécout, consultante en mobilité internationale.
    · Conférence « Atouts de la langue française à l’étranger » : le samedi 7 février à 10h15 en Salle Panama. Animée par Alain Rey et Baptiste Liger et organisée par le Robert en partenariat avec le magazine l’Express.

    Les cours de langues :
    Des cours de Letton, Russe, Arabe, Japonais, Chinois, langues d’Asie du Sud Himalaya, Indomalais, Arménien, Coréen, Portugais du Brésil, Anglais, Gallois, Italien ou encore Français langue étrangère seront donnés durant les 3 jours du salon.

    Détail et planning des conférences, animations et cours sur www.expolangues.fr

  • SAFER INTERNET DAY 2015 : ensemble, contre le cyber-harcèlement !

    SAFER INTERNET DAY 2015 : ensemble, contre le cyber-harcèlement !

    [callout]10% de collégiens rencontrent des problèmes de harcèlement, dont 6% sévères (Enquête nationale de victimisation au sein des collèges publics / ministère de l’Education nationale) et 40% des élèves déclarent avoir été victimes d’une agression en ligne (Les ados dans le cyberspace, C.Blaya 2013).[/callout]

    Comme le confirment à la fois les jeunes et les éducateurs, les enseignants, travailleurs sociaux et parents qui les accompagnent, le cyber-harcèlement, s’il est de plus en plus reconnu, reste un enjeu important dans une éducation responsable au numérique.

    Deux nouveaux outils pour mobiliser les jeunes

    Pour briser la loi du silence et aider celles et ceux qui souhaitent mener avec des jeunes des actions contre le cyber-harcèlement, Tralalere, opérateur du programme Internet Sans Crainte, met à disposition des acteurs terrain deux de ses productions récentes permettant la mise en place d’ateliers-débats sur le sujet.

    Un dessin animé issu de la série « Vinz et Lou stoppent la violence » pour les 7-12 ans

    tralalere2_030215Paola est victime de moqueries. Un montage a été fait à partir d’une photo d’elle et d’une image d’autruche et circule. Vinz mène l’enquête… Le dessin animé « Enquête à plumes »  de 2 minutes est accompagné d’une fiche pédagogique permettant la mise en place d’ateliers de groupe de 30 à 60 minutes. Le dispositif sera complété par une documentation à télécharger à destination des enfants.

    « Vinz et Lou stoppent la violence » est une série réalisée par TRALALERE avec le soutien de MAE SOLIDARITÉ et de la CASDEN Banque Populaire et la participation de la délégation ministérielle chargée de la prévention et de la lutte contre les violences en milieu scolaire et de l’UNICEF France.

    Le serious Game « Stop La Violence » pour les 12 – 15 ans

    tralalere3_030215« Stop la violence ! » propose aux joueurs de se mettre dans la peau d’un élève qui découvre petit à petit les différentes manifestations du harcèlement dans un collège. Le joueur doit enquêter, juger de la pertinence des indices récoltés, puis donner sa version des faits.

    Un quiz final propose plusieurs alternatives à l’apprenant pour intervenir dans son établissement s’il est témoin de harcèlement. L’épisode 1 du jeu concerne plus spécifiquement le cyber-harcèlement. Il permet la mise en place, à l’aide d’une fiche accompagnement, d’ateliers collectifs participatifs de 50 minutes.

    Le dispositif sera complété par une documentation à télécharger à destination des collégiens.

    Une journée ouverte à une variété d’initiatives en faveur d’un meilleur Internet durant tout le mois de février.

    A l’occasion de cette 12ème édition, le programme français de la Commission Européenne, Internet Sans Crainte invite à nouveau les institutions, associations, entreprises… à participer à l’événement à travers toutes initiatives en faveur d’un meilleur Internet pour les jeunes.

    Le programme met notamment à disposition des éditeurs de sites et plateformes pour la jeunesse les résultats des travaux du projet européen  POSCON (Positive Online Content & Services for children in Europe) chargé notamment de définir les critères de production de contenus favorables au développement de l’enfant et d’aider les créateurs à les implémenter, afin d’aider les créateurs de contenus. (Pour consulter les résultats de ces travaux, aller sur www.positivecontent.eu)

    [callout]Zoom sur quelques actions partenaires :
    –    MAE Solidarité offrira 1000 exemplaires de la bande dessinée « Vinz et Lou stoppent la violence » qu’elle a soutenu, aux structures éducatives mobilisées contre le cyber-harcèlement
    –    Milan Presse organisera un débat sur le forum de Julie pour que les jeunes puissent s’exprimer sur le sujet du cyber-harcèlement. Des articles seront également publiés sur les sites de plusieurs magazines du groupe.
    –    Yahoo ! diffusera une série de chroniques tout au long du mois de février sur les radios associatives membres du réseau, à destination des jeunes et de leurs parents
    –    CNIL communiquera sur les Trophées « EDUCNUM » organisés par le collectif pour l’éducation au numérique avec le soutien du Ministère de l’Education Nationale.
    –    Habbo organisera un concours de Pixel Art, des sessions de tchats… pour informer et mobiliser ses joueurs
    –    Mix la radio étudiante du lycée de l’Arc à Orange lancera une émission de radio imaginée et montée par les lycéens sur les usages responsables d’internet.
    –    Pédagojeux se penchera sur la question des « comportements toxiques » avec la publication de conseils aux joueurs[/callout]

    tralalere4_030215Plus d’informations :
    Pour découvrir le dessin animé « Enquête à plumes », c’est ici.

    Pour découvrir le jeu « stoplaviolence », c’est ici.
    Le jeu est une production Tralalere  cofinancée par l’Union Européenne et MAE solidarité avec la participation de Casden,
    de l’Observatoire National de la Violence à l’école, l’Unicef et de la délégation ministérielle chargée de la prévention et de la lutte contre les violences en milieu scolaire.

    Retrouvez plus de précisions sur les actions partenaires sur le site du programme Internet Sans Crainte : www.internetsanscrainte.fr

    A propos du Safer Internet Day
    Le Safer Internet Day, créé en 2005, est une initiative de la Commission européenne célébré dans plus de 70 pays. Il est organisé par le réseau Insafe,/ inhope qui fédère les 31 centres nationaux du Safer Internet Programme. En France, il est orchestré par Internet Sans Crainte, le programme national de sensibilisation du Safer Internet France opéré par Tralalere, durant tout le mois de février. Le Safer Internet Day mobilise en France de nombreux acteurs publics associatifs et privés autour d’Internet Sans Crainte et de ses partenaires : NetEcoute, et Point de Contact. Il se traduit par des centaines d’événements organisés par tous ceux qui soutiennent l’initiative.

    En 2014, c’est par exemple 65 000 élèves et près de 2000 parents et professeurs qui ont participé à plus de 1000 événements et 50 actions partenaires par le biais de l’école, de centres d’animation et de loisirs, d’espaces culturels, de mairies, d’associations… L’événement a également mobilisé de nombreux acteurs tels que les ministères de l’éducation nationale et de la famille, le Défenseur des enfants, le BICE, la CNIL, Vivendi, l’UNAF, la FCPE, les Cemeas, la Ligue de l’Enseignement, RSA, Club Pingouin, Facebook, Orange,  RSA, Milan Presse, Bing, Google, Yahoo et bien d’autres.

    A propos d’Internet Sans Crainte
    Internet Sans Crainte est le programme national de sensibilisation aux usages responsables du numérique, opéré par Tralalere. Il s’inscrit dans le cadre du projet Safer Internet France, soutenu par la Commission européenne et membre du réseau Insafe qui regroupe les 31 projets européens du Safer Internet Programme. Les principales missions d’Internet Sans Crainte sont de : Fédérer les acteurs nationaux impliqués dans la prévention des risques et la promotion des usages responsables de l’Internet / Sensibiliser les enfants, leurs parents et médiateurs éducatifs à la maîtrise des usages du numérique / Développer des pratiques riches, responsables et sûres dans le contexte de la multiplication des écrans connectés. Les autres lignes d’actions du programme Safer Internet France sont : NetEcoute (0800 200 000) : numéro national d’assistance pour la protection  des jeunes sur Internet et Point de Contact (www.Pointdecontact.net): service national de signalement  en ligne des contenus illicites

    A propos de Tralalere
    Opérateur d’Internet Sans Crainte, Tralalere est un expert en campagnes de sensibilisation et en conception de contenus ludo-éducatifs plurimédias. La société étudie depuis 2000 de nouvelles façons de mettre les nouvelles technologies au service de la transmission des savoirs auprès des enfants, et de leurs médiateurs éducatifs : parents, enseignants, éducateurs.

  • EIDOS 64 :  questionner les espaces et les temps d’apprentissage

    EIDOS 64 : questionner les espaces et les temps d’apprentissage

    Le Département des Pyrénées-Atlantiques développe, via son plan « collège numérique 64 », une politique numérique volontariste au service des collégiens et de la communauté éducative. L’un des enjeux consiste notamment à favoriser la sensibilisation des usagers, par le partage des connaissances et par la confrontation des pratiques de chacun.

    Dans cette perspective, le Conseil général, en partenariat avec l’Education nationale, organise la 7ème édition de la journée du numérique 64 qui se déroulera le mercredi 28 janvier 2015 à PAU.

    L’esprit de cette journée reste le même depuis 2006 : favoriser les échanges et les partages entre les chercheurs, les enseignants et autres acteurs de terrain (collectivités locales, associations,…), entre des enseignants de la maternelle au supérieur, entre les enseignants du département et ceux d’ailleurs, dans l’académie, en France et au-delà.

    Le thème de cette année : « questionner les espaces et les temps d’apprentissage »

    vise à répondre concrètement aux questions suivantes : comment concevoir un établissement favorable à une utilisation du numérique ? Les pratiques numériques influencent-elles, en elles-mêmes, l’espace et le temps de la classe ? Comment leur utilisation pédagogique peut-elle changer le moment et le lieu des apprentissages ? Comment l’enseignant peut-il, avec ces outils, favoriser les apprentissages des élèves ?

    Un thème d’actualité

    Après avoir posé, en 2014, le problème des conditions de la pertinence pédagogique du numérique, nous avons choisi de consacrer l’édition 2015 à une question souvent posée actuellement : celle de l’influence du numérique sur les temps et des lieux d’apprentissage.

    Cette réflexion doit comprendre deux niveaux : d’une part, il y a lieu d’interroger les stratégies qui peuvent sous-tendre les projets d’organisation des établissements scolaires au niveau de la collectivité ou de l’établissement, pour imaginer ce que peut être l’école idéale de notre époque, mais il importe aussi, et peut-être surtout, de poser la question des tactiques, ces pratiques quotidiennes par lesquelles les enseignants, et leurs élèves, peuvent s’approprier l’espace et le temps contraints de la classe pour en tirer le meilleur profit.

    Le numérique peut à cet égard apporter une aide précieuse. L’utilisation de baladeurs MP3 pour l’apprentissage des langues dans le département des Pyrénées-Atlantiques dès 2005 est un exemple instructif. Les trois heures hebdomadaires d’apprentissage d’une langue vivante en collège ne suffisaient évidemment pas à permettre à chaque élève de pratiquer l’oral de façon intensive, d’autant que certains, plus timides, sont volontiers enclins à passer leur tour de parole. Quelques enseignants ont eu l’idée de détourner un appareil prévu à la base pour les loisirs : le baladeur MP3, trouvant ainsi un moyen astucieux de permettre aux élèves d’écouter plus de langue, mais surtout de la parler, en s’enregistrant et en envoyant le fichier au professeur.

    Ainsi libéré de la contrainte de la salle de classe et de l’heure de cours, l’oral peut être pratiqué de façon beaucoup plus massive et approfondie, par le moyen d’un appareil qui n’était pas initialement destiné à cet usage.

    Cet exemple a l’avantage, parce qu’il est déjà ancien, d’être facile à analyser pour en percevoir avec le recul toute la valeur innovante ; en outre la généralisation au niveau national de cette pratique confirme son adéquation aux besoins pédagogiques. De nombreux usages se développent actuellement, recourant au numérique comme soutien ponctuel ou comme ingrédient principal, qui valent la peine d’être examinés, testés, améliorés pour faciliter la tâche des enseignants et de leurs élèves.

    La question des espaces d’apprentissage revêt un intérêt tout particulier pour le Département des Pyrénées-Atlantiques. En effet, plusieurs collèges sont restructurés chaque année dans le département, et à chaque fois, la question du meilleur aménagement se pose avec une grande acuité. En outre, le travail pour la construction d’un nouveau collège expérimental avec internat de la réussite pour tous est en cours. Une meilleure connaissance des enjeux de la part des équipes éducatives des établissements, qui sont toujours associées à ces travaux, mais aussi de la part des maîtres d’ouvrage, devrait permettre les meilleurs choix, dans l’intérêt des élèves et de la communauté éducative.

    EIDOS64, le 28 janvier 2015 à PAU, c’est :

    – une journée dédiée aux usages du numérique pour l’éducation, pour tous les acteurs de l’éducation, organisée par le Département des Pyrénées-Atlantiques en partenariat avec l’Education nationale.
    – un thème 2015 portant sur la question fondamentale des espaces et des temps d’apprentissage.
    – Plus de 75 intervenants.
    – un public varié de 400 personnes : personnels d’enseignement, d’éducation et d’encadrement, de la maternelle au supérieur, chercheurs concernés par les usages du numérique en éducation, élus et cadres des collectivités territoriales.
    – Plus de 50 ateliers d’échange de pratiques pour les enseignants. Des ateliers dédiés aux collectivités locales.

    Plus d’infos :
    Une adresse pour les informations, programme détaillé et inscriptions : www.eidos64.fr

    source : Conseil Général des Pyrénées-Atlantiques
    Photo : JM Decompte CG64

  • Ne manquez pas les journées Villardigital 2015, évènement couvert par Ludomag !

    Ne manquez pas les journées Villardigital 2015, évènement couvert par Ludomag !

    Le succès de la notion de génération Y  (regroupant des personnes nées approximativement entre le début des années 1980 et le début des années 2000) dans les entreprises prend appui sur le déphasage entre les besoins et attentes des jeunes de la génération Y et le mode de fonctionnement de l’entreprise.

    Les différences générationnelles s’expliqueraient par une accélération du changement, l’apparition des NTIC (Nouvelles Technologies de l’Information et de la Communication), une hiérarchisation différente dans les transmetteurs de valeurs notamment.

    Durant ces trois jours de rencontres, de conférences et de débats intergénérationnels autour des Digitals natives – l’autre nom de la génération Y – les intervenants, accompagnés de grands témoins, réfléchiront d’une part sur la place de cette classe d’âge au sein des organisations, d’autre part sur les modifications marketing induites par leurs us et coutumes consuméristes.

    Le vendredi sera, quant à lui dédié à la formation, avec la tenue exceptionnelle de 6 conférences du SEO Snow camp – l’association nationale des référenceurs web – et d’une formation d’Isère tourisme réservée aux offices de tourisme du département. Les journées Villardigital, à l’initiative de Chantal Carlioz, Maire de Villard de Lans et Conseillère générale de l’Isère, s’inscrivent comme le rendez-vous incontournable des Nouvelles Technologies de l’Information et de la Communication depuis janvier 2013.

    Ainsi notre territoire continuera d’associer à merveille ruralité et excellence numérique. Une alchimie que l’on ne retrouve que dans le Vercors.

    Autre nouveauté, une grande soirée débat sur le thème « web 2025 » se tiendra mercredi soir au Rex. Lors de cette soirée, tout un chacun pourra exposer sa vision de l’Internet dans 10 ans. Seule contrainte, une présentation de  plusieurs diapositives pour  5 minutes de gloire sur scène devant un public enthousiaste et varié.

    Si vous souhaitez y participer, inscrivez-vous gratuitement auprès du Secrétariat général de la Mairie (04 76 94 09 03).

    Plus d’infos : www.villardigital.com
    Le programme est accessible  ici : programmeVillardigital

  • Colloque scientifique LUDOVIA#12 en août 2015 : l’appel est lancé

    Colloque scientifique LUDOVIA#12 en août 2015 : l’appel est lancé

    Après les problématiques de l’immersion (2006), de la convivialité (2007), du « faire soi-même » (2008), « espace(s) et mémoire(s) » (2009), « interactivité et interactions » (2010), de la mobilité (2011), du plaisir (2012), de l’imaginaire (2013), de création et de consommation (2014), nous proposons pour l’édition 2015 le thème :

    Les objets numériques : appropriations & détournements

    L’évolution des technologies numériques nous confronte à un renouvellement rapide de propositions d’outils et de solutions techniques, pourtant susceptibles d’avoir un impact sur les multiples aspects de l’existence. Il en résulte une instabilité qui met à rude épreuve les capacités d’appropriation des utilisateurs, qui ne retiennent que quelques solutions, rapidement remplacées, et ignorent la majorité des propositions. La question de l’appropriation apparaît d’autant plus centrale que l’utilisation de ces produits nécessite le plus souvent du temps, un apprentissage qui mobilise des capacités cognitives, des moyens financiers, et de faire des choix à plus ou moins long terme (équipement, formation, etc.).

    Le rythme élevé d’évolution des TIC et la multiplicité des solutions proposées se conjuguent, et remettent en question les anciennes théories de la diffusion des techniques telles que celles du déterminisme technologique (MacLuhan1), qui considère le social comme subordonné à la technique, ou celle du diffusionnisme (Everett Rogers2), qui se désintéresse de la phase de conception des objets. Ainsi, de plus en plus souvent les utilisateurs se trouvent associés au développement des technologies, ce qui invite à une approche socioconstructiviste de l’appropriation.

    L’appropriation est alors envisagée comme un processus de co-construction de sens, entre le concepteur et l’usager. Ce processus confère une place au rôle de l’imaginaire et de l’interprétation dans l’élaboration d’un cadre de référence sociotechnique (Flichy3). Au-delà, dans une perspective critique, cela questionnerait le politique et son rôle dans l’émergence des technologies. Une forme de revendication démocratique s’inscrirait dans le processus de l’innovation (Feenberg4), revendication exprimée par les réactions d’usagers dont certains actualisent emplois détournés et inattendus des technologies.

    Appropriations et détournements seraient ainsi des phénomènes connexes, importants, qui déterminent la valeur sociale d’un produit, influent sur la durée de son cycle de vie, et participent de modifications sensibles des modes d’exister et de paraître de ses usagers.

    Les propositions pourront aborder notamment les thèmes suivants, sans que cette liste soit exhaustive :

    Les interfaces numériques (matérielles et logicielles) : quels sont les facteurs d’appropriation ou de rejet ? Peut-on les détourner ou en devenir co-créateur ?

    Le monde éducatif : quelles appropriations permettent les outils Tice ? Quel bilan peut-on faire de l’appropriation des ENT, de l’introduction des tablettes, de l’utilisation de diverses applications multimédia ? Quels sont les usages réels ? Peut-on mettre en lumière des usages non conformes, inventifs ?

    Les jeux vidéo : quels sont les critères d’appropriation et de rejet des jeux vidéo ? On pourra s’intéresser aux détournements de jeux vidéo (moding, machinimas…) ; s’interroger sur l’extension des logiques vidéoludiques avec les serious et la gamification : sont-elles des détournements ? Qu’en est-il de leur appropriation ?

    L’art numérique : l’art numérique produit souvent des œuvres interactives et s’adresse alors davantage à un utilisateur qu’à un spectateur. Comment s’effectue leur appropriation ? L’art contemporain jette un regard critique sur les produits médiatiques ou de divertissement, quel regard porter sur les œuvres reposant sur des détournements ?

    Internet et les réseaux sociaux : comment évaluer l’usage des sites Internett de leurs applications en ligne ? Qu’est ce qui fait l’appropriation ou le rejet d’un site ? Peut-on constater des usages détournés ?

    Ces pistes ne sont pas limitatives et toutes les ouvertures permettant d’éclairer notre problématique dans l’esprit pluridisciplinaire qui est le nôtre seront les bienvenues.

    Modalités de soumission

    Les propositions doivent être transmises par courrier électronique jusqu’au 1er mars 2015 à : ludovia2015@free.fr
    La réception de chaque proposition donnera lieu à un accusé de réception par mail.

    La proposition livrée en fichier attaché (titré « nom de l’auteur_Ludovia_2015 ») aux formats rtf, doc ou odt, sera composée de 3 parties :

    – Un résumé de la communication de 4 000 signes maximum, espaces non compris ;
    – Une courte biographie du (des) auteur(s), incluant titres scientifiques et principales publications récentes, une page maximum ;
    – Une note de positionnement scientifique indiquant la section scientifique de rattachement, la méthode appliquée, le terrain d’expérimentation (s’il y a lieu) et les références.

    Organisation de la sélection

    La lecture des propositions se fera en double aveugle (deux lecteurs, ne disposant que du texte de la communication, sans les mentions liées à son auteur), l’un des lecteurs étant issu du champ de recherche correspondant à l’article, l’autre éventuellement extérieur.
    Chaque auteur recevra un avis circonstancié qui indiquera l’acceptation (conditionnée ou non), ou le refus de l’article. Les propositions acceptées sous condition devront être modifiées en fonction des remarques des lecteurs.

    Modalités techniques

    L’article définitif devra respecter les conventions typographiques et de mise en page qui seront envoyées dans une feuille de style type lors de l’acceptation de la proposition.
    La taille de l’article sera comprise entre 25 000 et 30 000 signes, espaces compris.
    Il sera envoyé par voie électronique sous la forme d’un fichier au format .doc, .rtf ou.odt, contenant le titre, le résumé, le texte et, le cas échéant, ses illustrations, numérotées de façon incrémentielle (figure 1, figure 2, etc.).

    Participation au colloque

    Les auteurs retenus seront conviés à venir présenter leurs travaux à Ax-les-Thermes dans le cadre d’une communication orale de 20 minutes.
    Ludovia ne prend pas en charge les frais de transport et d’hébergement des communicants.
    La publication dans les actes est conditionnée à la participation au colloque.

    Publication

    – Les résumés des articles acceptés, notes biographiques et de positionnement scientifique seront publiés avant le colloque sur le site de l’université d’été Ludovia : www.ludovia.org/2015
    – Les articles seront publiés par voie électronique après le colloque dans l’espace de publication du site Web de « Culture numérique » http://culture.numerique.free.fr/index.php/espace-de-publication
    – Une publication scientifique ultérieure composée des meilleures contributions du colloque dans une revue scientifique sera envisagée.

    Calendrier (dates importantes)

    Date limite de soumission : 1er mars 2015.
    Notification d’acceptation des propositions : 30 avril 2015.
    Remise des textes complets (30 000 signes maximum, espaces compris) : 31 juillet 2015.
    Colloque : du lundi 24 au mercredi 26 août 2015.

    En savoir plus :
    Pour de plus amples renseignements sur l’appel à communications, vous pouvez nous contacter par l’adresse de réception des communications : ludovia2015@free.fr
    Coordinateur de l’organisation scientifique : Michel Lavigne (Mcf Universités Toulouse 2 & 3).
    Présidents du Colloque Scientifique Ludovia 2014 : Jean-Pierre Jessel (Pr Université Toulouse 3) & Patrick Mpondo-Dicka (Mcf Toulouse 2).
    Les informations ultérieures concernant le Colloque, seront diffusées :
    –    pour les aspects scientifiques sur le site : http://culture.numerique.free.fr/
    –    et pour les aspects matériels (inscriptions, hébergement…) sur le site : www.ludovia.org/2015 (en ligne courant janvier 2015)

     

    1) MAC LUHAN, M, 1964, Pour comprendre les médias, Paris, Le Seuil.
    2) ROGERS, E., 1983, Diffusion of innovation, The Free Press, New York, 3è édition.

    3) FLICHY, P , 2003, L’innovation technique : vers une nouvelle théorie de l’innovation, La Découverte. 4 FEENBERG, A, 2014, Pour une théorie critique de la technique, Lux.

  • Educatec-Educatice 2014 : une édition réussie, avec +10% de visiteurs

    Educatec-Educatice 2014 : une édition réussie, avec +10% de visiteurs

    Educatice_bilan_0911214

    Cette année, 214 exposants et partenaires, experts, décideurs et professionnels des technologies éducatives étaient au rendez-vous. Les chiffres de fréquentation ont, quant à eux, battu des records : les organisateurs enregistrent près de 13 500 visiteurs sur la plateforme, contre 12 300 l’année dernière. Une belle augmentation qui témoigne de l’intérêt des visiteurs pour l’innovation et le numérique à l’école, thématique d’actualité.

    Les conférences plénières, autour de ces sujets aujourd’hui incontournables, ont fait salle comble. On note un taux de participation maximal, dû à la pertinence des contenus proposés et à la qualité des intervenants. Au total, les salons ont comptabilisé 3 700 auditeurs au cours des 39 conférences d’experts.

    Présidée cette année par Gilles Babinet, responsable des enjeux de l’économie numérique pour la France auprès de la Commission européenne, la 6ème édition des Trophées des Technologies éducatives, qui récompense les initiatives en matière de TICE portées par les collectivités territoriales et les établissements d’enseignement supérieur, a également connu un vrai succès.

    Des prix ont été décernés dans 4 catégories :

    à Catégorie « Collectivités – Villes / Mairies » :
    • Grand Prix : Luniilab – Communauté d’agglomération Grand Paris Seine Ouest
    • Mention spéciale : La tablette numérique au service d’une pédagogie individualisée – Mairie d’Elancourt

    à Catégorie « Collectivités – Conseils généraux :
    • Grand Prix : Belearner pour les classes SEGPA – Conseil général Seine-et-Marne
    • Mention spéciale : Volet numérique du plan collège performant – Conseil général de la Sarthe

    à Catégorie « Collectivités – Régions :
    • Grand Prix : LORDI – Conseil Régional du Languedoc-Roussillon
    • Mention spéciale : T@blet’ocentre – Conseil Régional du Centre

    à Catégorie « Enseignement supérieur » :
    • Grand Prix : Création de serious games pour les professionnels de la santé – Université Paris – Descartes
    • Mention spéciale : SOCLE (Smart Open Cloud Based Learning Environment) – Insa Toulouse

    à Coup de coeur du Jury :
    • Robot Lycéen – Catégorie Collectivité Régions
    • Domus – Etablissement Public de Recherche et d’Enseignement Supérieur – Université de Reims Champagne Ardenne

    source : Tarsus

  • Texas Instruments France présentait ses innovations 2015 à Educatice

    Texas Instruments France présentait ses innovations 2015 à Educatice

     

    Nouveauté de la rentrée 2015, la calculatrice graphique TI-83 Premium CE, programmable et tout en couleur.

    Elle était présentée avec son logiciel compagnon le TI-SmartView, logiciel qui permet aux enseignants de créer facilement des activités pour les élèves et de montrer les manipulations de touches directement sur une image projetée, quel que soit le support utilisé (TNI, VPI, etc.).

    Texas_visueldu031214La TI-83 Premium CE est actuellement testée dans plusieurs classes de lycée en France et les premiers retours sont encourageants tant sur ses fonctionnalités mathématiques, de programmation, que sur son ergonomie.

    En attendant sa mise à disposition vous avez toujours la possibilité en tant qu’enseignant de télécharger gratuitement les versions actuelles sur le site internet de Texas Instruments.

    photo : Logiciel émulateur TI-SmartView pour calculatrice graphique

    Autre temps fort du salon, la présentation de la TI-Primaire Plus, récemment primée par le « Label Approuvé par les familles »,

    TI7_3010114actuellement au cœur d’une expérimentation nationale pilotée par l’IFE est un instrument de calcul unique en son genre puisqu’elle réunit des possibilités de calcul demandés par les programmes scolaires à des exercices qui permettent à des élèves de résoudre des problèmes mathématiques tout en s’entraînant au calcul mental.

    TexasInstruments2_031214Déjà disponible à la vente sur Internet et en magasins, un site Web compagnon à destination des familles a été développé par Tralalère et est accessible à www.ti-primaire-plus.fr. Un logiciel émulateur PC/MAC de la TI-Primaire Plus est également accessible gratuitement pour les enseignants, ainsi que des cahiers de prise en main de la calculatrice, des vidéos tutoriels et des activités pour la classe.

     

     

    A propos de Texas Instruments

    La Division  « Education Technology » de Texas Instruments, propose des solutions matérielles et logicielles innovantes pour l’apprentissage des mathématiques et des sciences. Les produits scolaires et les services de TI sont conçus depuis 20 ans en collaboration avec des enseignants chercheurs et des enseignants formateurs français du « réseau T3 » de façon à répondre parfaitement aux besoins spécifiques d’une utilisation en et hors classe. De plus amples informations sont disponibles sur http://education.ti.com/france