Catégorie : multimedia

  • Le Yearbook ou l’alternative originale à la photo de classe traditionnelle !

    Le Yearbook ou l’alternative originale à la photo de classe traditionnelle !

    Il y a maintenant six ans, leur diplôme en poche, Romain Hill, Hubert Dalstein et Cédric Brogard font le triste constat qu’ils ne garderont pas de souvenir tangible de leurs années d’études. S’inspirant du Yearbook américain, cet album photo où tous les événements de l’année scolaire sont recensés, les trois amis d’enfance décident d’importer ce concept en France.

    Oubliez cette photo de classe où chacun a l’air bien trop sage, les mains délicatement posées sur les genoux, un sourire figé aux lèvres. Chacun sait qu’une photo unique n’est pas le reflet de toute une année scolaire !

    Un yearbook en quelques clics !

    Pour rendre le projet aussi attractif qu’innovant auprès des établissements scolaires et universitaires, les fondateurs décident de mettre l’accent sur l’automatisation. Ainsi, 1Year1Book a développé un réseau social privatif, où les élèves peuvent échanger du contenu : photos, citations, textes, sondages… et qui par un système de Likes génèrera automatiquement l’album souvenir de leur année.

    En plus du réseau social, un graphiste est dédié à chaque projet afin d’aider les promotions à imaginer une couverture et une trame intérieure à l’image de leurs souvenirs et de leur institution.

    Écoles primaires, collèges, lycées, Grandes Écoles, universités, à chaque âge son yearbook ! L’idée est avant tout de fédérer les élèves et les professeurs autours de ce projet commun et qu’ils puissent construire en classe le livre de leur année avec plaisir et en quelques clics !

    Même les entreprises s’y mettent !

    En soufflant sa sixième bougie, 1Year1Book se félicite d’avoir créé un lien avec près de 50 000 étudiants et réalisé plus de 100 000 impressions ! La startup est également leader sur le marché en France est s’étend de plus en plus sur les pays européens frontaliers.

    Fort de son succès, la startup s’est lancé depuis quelques temps sur un nouveau marché : celui des entreprises. En quelques mois c’est près d’une cinquantaine de firmes, d’associations ou d’organismes de manifestations sportives qui ont édité leur livret de communication, leur rapport d’activité, leur livre d’or et même… leur Yearbook Pro !

    Plus d’infos : www.1year1book.com

    Plusieurs liens de liseuses numériques qui vous font découvrir les produits :
    Ecole primaire : demo.1year1book.com
    Collège / Lycée : demo.1year1book.com
    Grandes Ecoles: demo.1year1book.com
    Des exemples de couvertures: demo.1year1book.com

    Compte Twitter : @@1Year1Book 

  • E-virtuoses 2013 : Serious Factory présente le Holographic theatre Solution (HTS)

    E-virtuoses 2013 : Serious Factory présente le Holographic theatre Solution (HTS)

    HtS (Holographic theatre Solution) est né de la formalisation d’un besoin de solution attractive et immersive de présentation de contenus multimédia, qui réduirait les coûts, améliorerait les conditions de travail et permettrait de toucher un public large au même instant dans plusieurs pays en même temps.

    Ce dispositif, entièrement démontable et portatif, permet d’animer, avec une efficacité accrue, des conférences et des sessions de formation.

  • De l’Art et du Design dans Kartuga, un nouveau jeu vidéo MMO

    De l’Art et du Design dans Kartuga, un nouveau jeu vidéo MMO

    Le directeur artistique explique comment  les environnements alimentent  l’immersion et la profondeur du jeu.

    Façonné avec le moteur Unity 3D, Kartuga offre un alliage équilibré entre naturalisme et esprit stylisé propre à la BD. La profondeur de l’univers et ses environnements ultra léchés invitent au voyage fans de jeux en ligne et internautes de tous bords.

    « Pour rendre l’univers crédible, nous avons puisé notre inspiration dans toutes les caractéristiques historiques et emblématiques du genre. Nous avons ensuite alimenté, repensé et étayé l’univers  avec des couleurs toniques, des textures profondes et des contrastes variés », raconte Mathias Lorenz, Directeur Artistique du jeu.

    « L’environnement du jeu est plutôt bien équilibré et ne tombe ni dans l’excès de réalisme naturaliste ni dans la fantaisie outrancière. La direction artistique est pointilleuse et très libre, ce qui fait de Kartuga un jeu vidéo à l’identité marquée et reconnaissable. »

    En tirant profit la technologie Unity, Kartuga est le chantre d’un nouveau genre sur le web. Avec ses graphismes en 3D et sa haute resolution, aucun téléchargement ou installation n’est nécessaire.

    Plus d’infos :
    Pour vous jeter à l’eau et tenter d’aborder Kartuga, rendez-vous sur le site du jeu : www.kartuga.com

    Kartuga est un MMO d’action bardé d’éléments constitutifs des jeux de rôles (RPG) où les joueurs contrôlent un navire à choisir parmi 3 classes disponibles. Le jeu web, développé par Ticking Bomb Games fait la part belle au JcJ (joueurs contre joueurs). Il nécessite le plugin Unity 3D.

  • Gardmotion : clap de fin de la 2ème édition

    Gardmotion : clap de fin de la 2ème édition

    Le jury de Gardmotion en délibération au festival cinéma d’Alès Itinérances

    Capture d’écran 2013-03-26 à 22.01.40

    La délibération du jury aura lieu le 22 mars au Riche Hotel à Alès, de 15h30 à 17h30. De 18h à 19h, les membres du jury seront disponibles au Cratère pour des interviews. A 19h, ils participeront à la cérémonie d’ouverture du festival Itinérances pendant laquelle Gardmotion sera présenté.

    Présentation du Jury Gardmotion

    • ·Juan Martinez, Vice-président délégué à l’éducation, aux collèges et à la jeunesse
    • ·Martine Masseguin, Directrice adjointe du cabinet du Président du Département du Gard
    • ·Sylvain Lazare, Directeur des cinémas Les Arcades Alès, Cannes et Salon-de-Provence
    • ·Jean-Louis Bouscaren, Directeur des auto-écoles Bouscaren
    • ·Sarah Bessie, Présidente du Festival Cinéma Itinérances
    • ·Audrey Rieb, Directrice des cinémas Kinépolis Nîmes
    • ·Bernard Eric Simper, Délégué Régional Languedoc-Roussillon Orange
    • ·Pierre-Paul Castelli, Directeur de l’information et des programmes TV Sud
    • ·Florian Martinez, Réalisateur
    • ·Nicolas Bonzom, Journaliste 20 minutes et chroniqueur cinéma TV Sud
    • ·Idriss Forté, représentant des participants
    • ·Sarah-Cheyenne Santoni, représentante des participants

    Les internautes ont votés pour leur vidéo préférée. Mais sur les près de 40 000 votes, un nombre trop important de votes suspects et de tricheries a été démasqué. En accord avec l’huissier de justice, le Conseil général a donc pris la décision de remplacer le prix du public par un prix « coup de cœur du jury « . Une décision accueillie très positivement, via les réseaux sociaux, par l’ensemble des internautes et des participants au concours.

    Franc succès avec 90 vidéos postées Et près de 22 000 visiteurs uniques

    Rendez-vous le 9 avril au Kinépolis pour connaître le nom des lauréats.

    La cérémonie de remise des prix de Gardmotion se tiendra le 9 avril à 18h30 à Nîmes, au cinéma multiplexe Kinépolis 130 rue Michel Debré.

    [1] Collèges participants : Collèges Antoine-Deparcieux au Martinet, Via Domitia à Manduel, Voltaire à Remoulins, Saint Stanislas-Sacré Cœur à Nîmes, Gaston-Doumergue à Sommières, Les Fontaines à Bouillarges et le Collège la Vallée Verte à Vauvert.

    Plus d’infos sur http://www.gardmotion.com

  • « Minuscule, La vie privée des insectes », en version mobile

    Mettant en scène les célèbres insectes de la série animée, le jeu est conçu et produit par Happy Blue Fish, l’un des leaders français des jeux ludo-éducatifs et grand-public sur mobiles, et son partenaire Fingerprint Digital, leader américain des jeux pour enfants, et créateur de la première plateforme mobile ludo-éducative. Le jeu sortira sous iOS (iPad et iPhone) fin avril 2013, et plus tard dans l’année sous Android. Il sera édité par les 2 partenaires à l’international.

    Minuscule : Une série burlesque, poétique et décalée.
    Créée par Hélène Giraud et Thomas Szabo, et produite par Philippe Delarue (Futurikon),  Minuscule est le mélange détonnant d’un documentaire de National Geographic et d’un dessin animé de Tex Avery. Les 2 saisons diffusées par de nombreuses télévisions (France 5 en France) et disponibles en DVD ont été vendues dans près de 80 pays, et cumulent plusieurs dizaines de millions de vues sur le web (Facebook, site officiel, YouTube…).  Le long métrage en relief 3D « Minuscule – La Vallée des Fourmis Perdues » est annoncé pour fin 2013.

    « Nous voulions un partenaire créatif et qui sache épouser au mieux l’univers si particulier de Minuscule. Un partenaire qui comprenne les attentes de nouveaux joueurs, des enfants et du grand-public sur tablettes et mobiles. Le choix de Happy Blue Fish s’est vite imposé car c’est un studio jeune et déjà avec des valeurs fortes. » indique Philippe Delarue, PDG de Futurikon.

    Un jeu addictif, drôle et qui buzzzz
    Le joueur incarne la Coccinelle, qui n’a qu’une idée en tête : provoquer les mouches, et les entrainer dans des courses folles au raz des pâquerettes… Aux cotés de la coccinelle et des mouches, retrouvez de nombreux personnages de la série : l’araignée sauteuse, les fourmis rouges, les abeilles, la sauterelle, etc…. Un jeu adapté à tous les publics, à partir de 6 ans jusqu’aux seniors ! Disponible en téléchargement gratuit, il proposera de nombreuses heures de plaisir, et un enrichissement possible grâce à une boutique interne.

    « Minuscule est une licence si particulière qu’aucun autre jeu ne lui ressemblera. L’esprit impertinent mais respectueux de Minuscule est parfaitement en phase avec nos valeurs, et  c’est un plaisir de créer des émotions dans cet univers. » indique Dominique Busso, PDG de Happy Blue Fish.

    Une distribution internationale avec Fingerprint –  Co-produit par Fingerprint, leader des jeux mobiles pour enfants, « Minuscule le jeu » sera lancé fin mars par la société Californienne avec la nouvelle version de sa plate-forme dédiée enfants.

    « This game is very unique with it’s visual look and gameplay so in sync with the licence. The test results we get are amazing, and kids are just waiting for the game to be ready! » explique Nancy MacIntyre, CEO de Fingerprint.

  • Les applications mobiles dédiées au sport.. Le succès de Netco Sports !

    Les applications mobiles dédiées au sport.. Le succès de Netco Sports !

    Lancée en janvier 2009 par Jean‐Sébastien Cruz, Netco Sports est aujourd’hui leader européen sur le marché des applications mobiles et second écran dédiées au sport.  Depuis sa création, la société a développé et édité 1 000 applications, gratuites ou payantes, disponibles en 12 langues et présentes dans 77 pays. Fort de ce succès, les applications développées par Netco Sports ne cessent d’arriver en tête de l’App Store, avec une moyenne de 10 000 téléchargements par jour.  Une nouvelle façon de consommer le sport  Selon les résultats de l’étude menée par TNS Sofres, 81% des français suivent des événements sportifs, un public largement composé d’hommes (86%) et de passionnés de sport (91%).  Même si la télévision reste le moyen le plus plébiscité pour suivre les évènements sportifs, le smartphone et la tablette gagnent de plus en plus de terrain, tant du côté du grand public que des annonceurs.  La diversité des appareils numériques dans les foyers explique cette nouvelle tendance : ‐ au troisième trimestre 2012, ce ne sont pas moins de 24 millions de Français qui étaient équipés d’un smartphone contre 17 millions au troisième trimestre 20111 .  Une tendance en constante évolution... ‐ aujourd’hui, 71% des Français jugent les tablettes complémentaires à la télévision,  64% au smartphone et 52% à l’ordinateur portable2.  Le téléspectateur n’est plus dans un mode de consommation passif... Loin d’avoir les yeux rivés sur le téléviseur, les téléspectateurs « pianotent » désormais en parallèle sur leur smarphone ou leur tablette numérique.  De ce constat Netco Sports développe des applications toujours plus innovantes pour permettre à ses utilisateurs de suivre en live les plus grands événements sportifs ( Canal Football App, Vendée Globe ) Une vraie success story à la française  En 2009, Netco Sports a réussi une levée de fonds de 1 million d’euros. Parmi les Business Angels qui accompagnent le développement de Netco Sports, figurent des noms qui comptent dans l’univers numérique européen mais aussi un ancien joueur de football français et champion du monde : Emmanuel Petit.  Consultant auprès de Netco Sports, il conseille la société pour toutes les applications liées au football.  Entreprise rentable, Netco Sports emploie aujourd’hui 30 collaborateurs. Elle a réalisé un chiffre d’affaires de 2 millions d’euros en 2012, soit une hausse de 100 % par rapport à l’année précédente.  www.netcosports.com

    Depuis sa création, la société a développé et édité 1 000 applications, gratuites ou payantes, disponibles en 12 langues et présentes dans 77 pays. Fort de ce succès, les applications développées par Netco Sports ne cessent d’arriver en tête de l’App Store, avec une moyenne de 10 000 téléchargements par jour.

    Une nouvelle façon de consommer le sport

    Selon les résultats de l’étude menée par TNS Sofres, 81% des français suivent des événements sportifs, un public largement composé d’hommes (86%) et de passionnés de sport (91%).

    Même si la télévision reste le moyen le plus plébiscité pour suivre les évènements sportifs, le smartphone et la tablette gagnent de plus en plus de terrain, tant du côté du grand public que des annonceurs.

    La diversité des appareils numériques dans les foyers explique cette nouvelle tendance : ‐ au troisième trimestre 2012, ce ne sont pas moins de 24 millions de Français qui étaient équipés d’un smartphone contre 17 millions au troisième trimestre 20111 .

    Une tendance en constante évolution… ‐ aujourd’hui, 71% des Français jugent les tablettes complémentaires à la télévision,

    64% au smartphone et 52% à l’ordinateur portable2.

    Le téléspectateur n’est plus dans un mode de consommation passif… Loin d’avoir les yeux rivés sur le téléviseur, les téléspectateurs « pianotent » désormais en parallèle sur leur smarphone ou leur tablette numérique.

    De ce constat Netco Sports développe des applications toujours plus innovantes pour permettre à ses utilisateurs de suivre en live les plus grands événements sportifs ( Canal Football App, Vendée Globe )

    Une vraie success story à la française

    En 2009, Netco Sports a réussi une levée de fonds de 1 million d’euros. Parmi les Business Angels qui accompagnent le développement de Netco Sports, figurent des noms qui comptent dans l’univers numérique européen mais aussi un ancien joueur de football français et champion du monde : Emmanuel Petit.

    Consultant auprès de Netco Sports, il conseille la société pour toutes les applications liées au football.

    Entreprise rentable, Netco Sports emploie aujourd’hui 30 collaborateurs. Elle a réalisé un chiffre d’affaires de 2 millions d’euros en 2012, soit une hausse de 100 % par rapport à l’année précédente.

     www.netcosports.com

  • YouScribe.com : la bibliothèque numérique qui offre l’accès à la connaissance pour tous et partout !

    YouScribe.com : la bibliothèque numérique qui offre l’accès à la connaissance pour tous et partout !

    L’instantanéité et le partage sont devenus les habitudes voire les réflexes de notre quotidien, notamment en matière d’information. Les réseaux sociaux et le succès qu’ils rencontrent, couplés aux smartphones et tablettes offrant une mobilité permanente, en sont la parfaite illustration.

    YouScribe.com : la bibliothèque numérique

    Dans ce contexte, YouScribe.com, LA bibliothèque interactive et participative, s’inscrit dans une démarche de partage de la connaissance et de sa libre accessibilité. En véritable partenaire du monde de l’édition, des auteurs, des groupes de presse et des particuliers, YouScribe propose aujourd’hui près de 2 000 000 de documents  et compte plus  de 200 000 membres ! Une bibliothèque riche à portée de clics où que l’on soit !

     YouScribe démocratise la connaissance !

    Une bibliothèque ou chacun peut puiser mais aussi proposer du contenu sur tout et partout, un projet utopique ? YouScribe l’a fait ! Sur cette plateforme dédiée au savoir, chacun peut publier, consulter, partager, commenter et vendre des documents numériques quels qu’ils soient : note de cours, roman, mémoire, thèse, plaquette d’entreprise, présentation, étude, ebook, fiche de lecture, mode d’emploi, article…

    Grâce à une classification par thématique de chaque contenu : Actualités, Art, Littérature, Education, Ressources professionnelles…  La recherche est simplifiée et rapide. En seulement quelques clics on accède à ce que l’on cherche ! Il suffit ensuite de télécharger le document ou de le visualiser directement en ligne avec le fameux « reader » YouScribe.

    Dans une volonté de proposer de l’information de qualité et dans de nombreux domaines, YouScribe est partenaire avec des groupes de presse (Le Nouvel Observateur, Entreprendre, CCMBenchmark…), des éditeurs (Gallimard, Flammarion, La Martinière, Eyrolles, Editis…), des institutions (Deloitte, BnF, Legifrance). Ces différentes collaborations permettent également de valoriser le patrimoine et les archives existantes qui bénéficient ainsi d’un puissant pouvoir de diffusion sur internet.

    Et chaque mois, la bibliothèque s’enrichit de plus de 50 000 nouveaux documents utiles, intéressants ou curieux.

    Une technologie avancée pour un partage optimal

    Pour permettre à chacun d’enrichir sa bibliothèque numérique, de nourrir le contenu de son site ou de son blog et de partager en toute simplicité sur les réseaux sociaux, YouScribe s’est équipé d’une technologie de pointe et a mis en place des outils fiables.

    • Le « reader » le plus simple et le plus fluide du marché. Grâce à son ergonomie, il offre un confort de lecture et permet en quelques clics d’agrandir, de télécharger, d’imprimer, de lire en double page  ou de partager sur les réseaux sociaux tous les documents.
    • La fonction « embedding » optimise le partage en permettant d’importer directement le texte sur une page d’un site Internet ou d’un blog. Efficace et pratique pour illustrer un propos comme un article par exemple.
    • Une multitude de formats pris en compte : logiciels de la gamme office (Word, Excel, PPT) PDF, Epub, RTF… qui assure à tous la possibilité de publier du contenu et de le consulter.
    • Code HTML5 pour une lecture sociale optimale. Cette technologie propriétaire offre la possibilité de lire l’ensemble des documents sur tous les terminaux et navigateurs ainsi que sur les mobiles et tablettes. De plus, le code HTML5 permet une plus grande vitesse de chargement, un rendu fidèle des documents d’origine, et la possibilité de copier/coller ou encore d’effectuer des recherches dans le corps du texte.

    A propos de YouScribe :
    Fondé en  Janvier 2011  par Juan Pirlot de Corbion (fondateur de Chapitre.com), YouScribe est un espace de liberté qui permet à chacun de publier et d’être lu, d’échanger et de tisser des liens autour de ses lectures. Ouvert à tous les écrits, destiné à faire émerger une plus grande diversité de publications, le site offre à chacun un plus vaste accès à la connaissance et au plaisir de la lecture. Le site compte  près de 2 millions   de documents et  plus de 200 000 membres. La plus grande bibliothèque partagée est en marche.YouScribe est une société française qui rassemble aujourd’hui une équipe d’une dizaine de professionnels des nouvelles technologies et de l’édition.
    www.youscribe.com

     

  • Le premier système tablette, console de jeu et Smart TV

    Le premier système tablette, console de jeu et Smart TV

    L’appareil aux multiples facettes nommé « unu™ » se dévoile aujourd’hui pour la première fois au CES 2013. La pré-version est jouable pendant toute la durée du salon. 

    Le premier système tablette/console de jeu/Smart TV

    Qu’est ce que l’unu ?
    L’unu™ est un concentré de divertissement absolument unique. A la différence des autres plateformes de jeu Android annoncées précédemment, l’unu™ offre une expérience complète et variée. En tant que tablette ou sur sa station d’accueil reliée à votre TV, l’unu™ s’adapte à toutes les envies et toutes les situations. Jeux, vidéos, musique, applications, internet et emails, le système unu™ offre tout cela et bien plus encore !

    Tablette. Console de jeu. Smart TV.
    L’unu™ est livré avec une station d’accueil, une manette et une souris à détection de mouvement (air mouse) offrant une expérience optimale, que ce soit pour le jeu vidéo, le divertissement multimédia ou sa fonction Smart TV.

    Regarder…
    Grâce à sa station d’accueil, la tablette de l’unu™ peut facilement être branchée à une TV pour profiter pleinement des films, de la musique et des jeux vidéo sur grand écran. Une fois la tablette installée sur sa station d’acceuil, l’interface utilisateur peut être contrôlée via la manette ou l’air mouse.

    Surfer…
    Cette air mouse permet une communication intuitive avec la tablette depuis son canapé. Aucun autre fabricant de Smart TV ne peut offrir une telle facilité d’utilisation. Un clavier complet est même intégré au dos de l’air mouse pour surfer, écrire ses emails et poster sur les réseaux sociaux.

    Jouer…
    La manette de l’unu™ est prête à offrir un vrai confort de jeu à tous. snakebyte est le spécialiste des périphériques de jeux depuis plus de 15 ans et cette expérience apparait clairement dans la qualité de finition et le choix de composants de l’unu™. Il y a déjà de nombreux titres disponibles et à venir supportant la manette. Grâce à son nouveau logiciel de configuration des touches, les jeux ne supportant pas nativement la manette peuvent également être pratiqués avec un confort de jeu digne des consoles de salon actuelles.

    Mike Steup, CEO de Sunflex Europe :
    « L’unu™ marque la convergence des appareils Android. Avec l’unu™, nous offrons à nos clients un produit de divertissement multimédia parfaitement équilibré et complet. L’unu™ peut être utilisé n’importe où grâce à son interface utilisateur sur-mesure, sa station d’acceuil, l’air mouse et sa manette. Tablette Android complète, parfaite console de jeu avec manette lorsqu’elle est sur sa station d’accueil, c’est aussi une Smart TV. C’est le centre de divertissement de demain. 2013 s’annonce comme une année exceptionnelle car nous présentons aujourd’hui à nos clients l’unu™, le premier système Android qui satisfasse tous leurs besoins en termes de divertissement et de jeu vidéo.»

    Christoph Lasch, Directeur du Marketing, Sunflex Europe :
    «Notre objectif n’était pas seulement de se concentrer sur de meilleures performances, comme peuvent le faire d’autres fabricants de produits Android, mais de répondre aux besoins de nos utilisateurs. Nous ne jouons plus aux jeux vidéo uniquement assis devant notre télévision ou notre PC, aujourd’hui, nous sommes nomades et nous jouons partout. Nous profitons de tous nos médias sur nos PC, nos TV ou en déplacement. Nous faisons converger tous ces usages sur un seul appareil avec l’unu™. Tablette, console de jeu, Smart TV. Surfez et jouez en déplacement, une fois arrivé chez vous, branchez la tablette sur sa station d’acceuil et continuez à jouer sur votre TV à l’aide de votre manette. L’unu™ est le premier système qui rend tout cela possible.»

    Découvrez le concept de l’unu™ en vidéo : youtu.be/OqwlOHVP9q4

     

     

  • le SNJV publie la 2ème édition du livre blanc.

    le SNJV publie la 2ème édition du livre blanc.

    le SNJV publie la 2ème édition du livre blanc.

    Avec plus d’un milliard de joueurs dans le monde et une pratique plébiscitée par plus de 55% des français, le jeu vidéo, premier bien culturel, connaît actuellement une période de transition économique.

    Les impacts sur les entreprises et sur le marché sont extraordinaires. La vitalité de la création d’entreprises en témoigne car 32% des sociétés françaises ont moins de deux ans d’existence. Et même si la période est incertaine car riche d’opportunités, l’avenir promet encore de nombreuses innovations, l’apparition de nouveaux comportements de consommation encore plus sociaux et familiaux et un profond élargissement du public des joueurs.

    Ainsi plus de 50% des entreprises devraient utiliser la gamification d’ici à 2015.
    Le document décrit ainsi, études à l’appui les pratiques, la sociologie des joueurs, mais aussi quelques tendances des prochaines années.

    «Dans un contexte de fortes mutations du secteur au niveau mondial, la 2e édition des éléments clés du secteur du jeu vidéo en France apporte un éclairage concret et synthétique sur les enjeux de notre industrie et démontre à quel point le secteur dispose d’un potentiel extraordinaire en termes d’emplois, de création de valeur et de compétitivité pour notre pays. » conclut Nicolas Gaume, président du SNJV.