Catégorie : arts numériques

  • Muzéo, des photographies et des oeuvres d’art « à la maison »

    Muzéo, des photographies et des oeuvres d’art « à la maison »

    Muzéo.com, artisan 2.0 propose d’accueillir chez soi de l’art contemporain. Choisissez l’œuvre à partir d’un catalogue de plus de 200.000 choix et sélectionnez le support sur lequel vous souhaitez le voir apparaître (abat-jour, un coussin, papier peint ou simple cadre).

    Hopper, Hukosai, Vermeer ou Monet, laissez vous tenter. Muzéo.com conçoit toutes les reproductions depuis ses ateliers parisiens.

    Muzéo, leader français de la reproduction d’œuvres d’art propose le TOP 5 des œuvres d’art les plus vendues et les plus déclinées par ses clients. Mélange d’art moderne, d’art abstrait, d’art nouveau ou encore du réalisme, cette sélection ouvre au plus grand nombre la possibilité d’habiller et d’apporter l’art au sein des espaces de vie et des intérieurs de chacun.

    Plus d’infos :
    Les oeuvres d’art sont disponibles sur Muzéo.com

    source : Muzéo.com

  • Nouveau : la tablette pour les loisirs créatifs en « fabrication augmentée »

    Nouveau : la tablette pour les loisirs créatifs en « fabrication augmentée »

    Qrokee_290915QroKee se présente comme une structure portante, où on trouve sur le haut une tablette numérique, l’écran vers le bas, au milieu un miroir semi-réfléchissant, et en bas le plan de travail sur lequel on place la feuille pour réaliser le dessin.

    En regardant à travers le miroir, on perçoit le reflet de l’écran de la tablette qui se forme exactement sur la feuille, sans lunettes spéciales et quel que soit le point de vue. Ce reflet holographique peut ainsi servir de calque pour le dessin. Un simple réglage de lumière permet de combiner ce reflet avec le dessin en train de se faire.

    Avantage décisif de cette technique : l’image-modèle reste toujours visible, sans déformation, même en dessous de la main et du crayon, ce qui permet de travailler très facilement, sans contorsions fastidieuses !

    QroKee, c’est le calque du Futur !

    En « solutionnant » les problèmes complexes de perspective et de proportions, QroKee encourage les personnes qui n’ont pas de formation particulière en dessin à prendre confiance en elles et à se lancer. Chacun peut alors expérimenter différentes techniques (crayons de couleurs, feutres, aquarelle,…) pour obtenir à la fin une oeuvre unique dont il pourra être fier !

    QroKee est compatible avec toutes les tablettes ou smartphones de 5″ à 12″. Une application dédiée sera disponible gratuitement.

    La machine QroKee est un projet Open-Source Hardware : tous les schémas et plans de fabrication seront partagés librement en ligne pour que chacun puisse réparer, modifier ou fabriquer lui-même localement sa
    propre version.

    QroKee a été présentée en avant-première au salon Maker-Faire Paris 2015, au salon Geekopolis 2015, sur le stand Intel, et au Village des Innovations de Futur En Seine 2015, avec des retours enthousiastes et très encourageants du grand public :
    • Les enfants de 3 à 10 ans sont des fans absolus de la machine, et les parents apprécient de les voir
    revenir un peu dans le monde réel et la matière !
    • Les ados peuvent s’entraîner à dessiner leurs héros de mangas ou customiser directement leurs tshirts
    avec de la peinture textile ;
    • Les adultes redécouvrent le plaisir de dessiner et les adeptes de loisirs créatifs disposent d’un outil
    unique de transfert de formes sur tout type de matière (carton, tissu, bois, pâte Fimo, …) ;
    • Les aînés sont motivés par une activité de motricité stimulante à contenu artistique.

    Plus d’infos :
    Vous pourrez retrouver QroKee et tester le dessin en réalité augmentée à la World Maker Faire 2015 à New-York du 26 au 27 septembre prochain, à la Mini Maker Faire de Grenoble du 3 au 4 octobre prochain et à Maker Faire Europe 2015 à Rome, du 16 au 18 octobre.
    Enfin, le projet va vraiment se concrétiser sous la forme d’une campagne de financement participatif qui a démarré le 26 septembre prochain sur la plateforme Kickstarter avec un lancement en direct depuis Centre de création numérique « Le Cube » de Issy-les-Moulineaux lors de l’événement du « Happy Cube Day ».

    QrokeeHP_290915

  • Lancement de la figurine Mwoo imprimée en 3D !

    Lancement de la figurine Mwoo imprimée en 3D !

    lancement de la figurine Mwoo ultra-personnalisable imprimée en 3D !

    Chaque élément de la figurine représentée en 3D est à choisir selon les vœux et envies de l’internaute. Les antennes, la tête, les yeux, la bouche et le buste peuvent être customisés directement en ligne.

    Personnalisable grâce à la technologie 3DVIA de Dassault Systèmes, «The 3DEXPERIENCE Company», leader mondial de solutions 3D, directement à partir du site internet, la figurine numérique Mwoo peut désormais être réalisée à distance par impression 3D couleur et envoyée directement chez le créateur en herbe en 48H (à partir de 15€), créant un pont entre l’œuvre virtuelle et le résultat réel.

    En soutient a de jeunes designers du collectif AT-Once, et l’éditeur Adele-R, Dassault Systèmes met ses technologies au service de la création d’« art toys » en proposant aux internautes de concevoir eux- mêmes leur créature de manière très simple et interactive sur le site internet mwoo.me.

    L’ultra-personnalisation des objets est devenue possible grâce aux nouvelles technologies de fabrication comme l’impression 3D. Un procédé qui permet de produire un objet réel à partir d’un fichier 3D, en déposant et solidifiant de la matière couche par couche, pour obtenir la pièce terminée. Les combinaisons sont infinies.

    Chaque figurine Mwoo pourra être partagée au sein de la communauté en ligne et sur Facebook :
    www.facebook.com/mwoo.me

    Pour donner vie à votre Mwoo en 3D temps réel rendez-vous sur :
    http://mwoo.me/fr/

  • « Je vous ai compris », une expérience visuelle numérique et narrative inédite

    « Je vous ai compris », une expérience visuelle numérique et narrative inédite

    « Je vous ai compris », une expérience visuelle numérique et narrative inédite

    Pour devenir une œuvre nouvelle sur la tablette, le réalisateur Frank Chiche s’est éloigné du procédé filmique classique pour offrir à l’utilisateur une histoire alliant le cinéma, la BD et l’univers du jeu vidéo pour le rendu graphique.

    Alger, Avril 1961. Alors que le putsch des Généraux fait trembler le gouvernement de Gaulle, cinq jeunes s’apprêtent à affronter leur destin. Tous aiment leur pays, mais chacun à sa manière…

    Un travail scénaristique propre à l’e-BD a été réalisé afin de proposer un principe narratif multiple où l’action ne se déroule plus dans un seul cadre ou sur un plan unique comme le film, mais à travers différentes cases, où les scènes s’additionnent les unes aux autres selon un fonctionnement séquentiel avec des cases qui prennent vie.

    Enrichie de nombreuses notes historiques, l’e-BD permet à l’utilisateur de mieux comprendre les actions et sentiments des protagonistes en les situant dans une période historique précise et en révélant des évènements de leur passé.

     L’originalité plastique et technique

    La thématique de l’œuvre, son ancrage historique et géographique, la gravité des évènements réels et fictionnels qu’elle met en scène ont conduit à rechercher pour l’image une forme de «réalisme stylisé» apte à soutenir le souffle de la narration. Hybride et d’un nouveau genre, “Je vous ai compris“ mêle l’animation 2D et 3D aux prises de vues réelles. Le film tire son originalité d’une partie du travail graphique qui fut réalisé sur le tournage en traitant spécialement les comédiens et les décors et auquel s’ajoute des effets spéciaux.

    Le jeu des acteurs ayant adapté leurs postures, démarches et dialogues à l’univers de la BD rappelle également les images et procédés graphiques utilisés dans les jeux vidéo.

    Une œuvre interactive.

    Au fur et à mesure du déroulement de l’histoire, des marqueurs apparaissent à l’écran lorsque des informations complémentaires sont disponibles et offrent un éclairage sur l’un des protagonistes ou sur la période.

    L’accès se fait par action de l’utilisateur. Ces repères historiques prennent la forme de documents d’archives et offrent un regard complémentaire sur l’histoire racontée. Les différents éléments qui composent ces repères peuvent être explorés et compris indépendamment les uns des autres. Ils se présentent sous forme de développements connexes au contenu principal.

     Disponibilité

    D’une durée de 25’ environ, l’application « Je vous ai compris – épisode n°1 », est disponible gratuitement en français sur l’App Store et le 15 février sur Google Play.

    Les épisodes 2 & 3 seront disponibles fin février 2013 au prix de 3,99 €.

    Pour télécharger Je vous ai compris sur l’App Store.
    Pour visionner des extraits de « Je vous ai compris ».

    Réalisateur : Frank Chiche Auteurs : Frank Chiche et Georges Fleury / Musique originale : Rachid Taha Producteur : Laurent Thiry Coproduction Magnificat Films/ Arte France/Pictanova/Emilune Productions

  • Aquafadas fait du bruit avec la sortie du nouveau MotionComposer 1.6

    Aquafadas fait du bruit avec la sortie du nouveau MotionComposer 1.6

    Aquafadas annonce aujourd’hui la sortie de MotionComposer version 1.6. Outil de création d’effets visuels, il permet aux utilisateurs de créer facilement des animations de qualité professionnelle en HTML5 et Flash ainsi que du contenu interactif.


    Aquafadas fait du bruit avec la sortie du nouveau MotionComposer 1.6

    « MotionComposer 1.6 permet à tous, et pas seulement aux développeurs, de créer des animations pour le web et les e-books lues sur n’importe quel navigateur – sans écrire une seule ligne de code, » Claudia Zimmer, CEO, Aqauafadas. « Les utilisateurs de tous niveaux sont capables de créer facilement des contenus animés pour leurs sites web, leurs blogs, et leurs e-books avec MotionComposer. La dernière version offre encore plus de possibilités, en proposant désormais la capacité d’ajouter une bande sonore, pour des contenus web encore plus intéressants ».

    Les avantages de MotionComposer 1.6

    Ajouter du son à vos animations

    Les utilisateurs peuvent importer leurs fichiers audio dans leurs animations web, avec un simple glisser/déposer depuis iTunes. Le fichier audio peut être configuré au sein de l’espace de travail, ainsi, accompagné de son, le rendu de vos animations est nettement optimisé.

    
Un rendu professionnel, compatible avec la dernière génération de navigateurs

    Compatible avec la dernière génération de navigateurs web, incluant Chrome et Internet Explorer 10, le moteur de génération de code créera des animations lues dans tous les navigateurs utilisant la dernière technologie HTML5. Le résultat est plus rapide que jamais pour des animations nettes et réussies.

    Une interface utilisateur intuitive

    A l’inverse d’autres logiciels d’animation, MotionComposer n’utilise pas une timeline complexe. Son interface, facile à utiliser, utilise le concept de « diapositive » et « d’état » et l’animation est gérée par un état au sein d’une diapositive. Avec un espace de travail clair et facile à comprendre, les utilisateurs peuvent visionner tous les éléments de leur animation en un simple coup d’oeil.

    Des options d’exportation facilitant le processus de distribution

    Les utilisateurs peuvent choisir la destination de leur animation directement depuis les options d’exportation. Créer du contenu pour des blogs, sites internet, ou e-books en un simple clic. Les animations pour e-books sont publiées en tant que widgets pouvant être importées dans iBooks Author et le programme de publication numérique d’Apple. Les animations sont créées sur-mesure pour être lues sur n’importe quelle plateforme.

    
N’écrivez plus jamais une seule ligne de code
    En matière d’animations web, MotionComposer génère automatiquement la partie la plus complexe du travail. MotionComposer possède le générateur de rendu le plus abouti afin de permettre aux utilisateurs d’exporter leurs animations à la fois en Flash et en HTML5, sans avoir besoin de déterminer quel format sera supporté par le navigateur de l’audience. Lorsque l’animation est terminée, MotionComposer génère automatiquement un code supportant tous les formats.

    Découvrez toutes les possibilités : www.aquafadas.com

     

  • MAGNIFICAT Films participe au 40e Festival International de la Bande Dessinée d’Angoulême

    MAGNIFICAT Films participe au 40e Festival International de la Bande Dessinée d’Angoulême

    MAGNIFICAT Films annonce sa première participation au Festival International de la bande dessinée, qui se tiendra du 31 janvier au 3 Février 2013, aux côtés de Casterman qui l’invite sur son stand. A cet évènement culturel majeur du 9e art, le public pourra découvrir l’application « Je vous ai compris », une “BD animée interactive“ en 3 épisodes sur tablettes.

    MAGNIFICAT Films participe au 40e Festival International de la Bande Dessinée d'Angoulême

    L’univers culturel tout entier est confronté à des bouleversements et parfois même à des enjeux vitaux. La bande dessinée elle-même est concernée par la « révolution numérique », les « bouleversements sociaux » ou encore la « crise économique ».

    Vaste champ encore en pleine évolution, la bande dessinée numérique pose de très nombreuses questions, et peut remettre en cause dans les prochaines années certaines pratiques de lecture établies. Casterman est désireux de présenter au public des projets pertinents et novateurs, à l’avant-garde des standards de demain, tels que “Je vous ai compris“, l’e-Bd qui propose une autre façon de voir une histoire.

    Alger, Avril 1961. Alors que le putsch des Généraux fait trembler le gouvernement de Gaulle, cinq jeunes s’apprêtent à affronter leur destin. Tous aiment leur pays, mais chacun à sa manière…

    Présentation de l’application « Je vous ai compris » – Casterman

    Du 31 janvier au 3 février 2013 – Le Monde des Bulles, stand CM18

    Durant tout le Festival d’Angoulême, Casterman accueille MAGNIFICAT Films afin de présenter son application e-BD, « Je vous ai compris ». Les visiteurs pourront la tester sur tablette iPad.

    Projection  « Je vous ai compris » (Avant-première Arte) (85′) en présence du réalisateur Frank Chiche et du producteur Laurent Thiry

    1er février –  Vaisseau Moebius, salle Nemo

    • 11h45 : Présentation de la BD animée numérique interactive sur grand écran – Frank Chiche et Laurent Thiry
    • 12h15 : Projection du film

    7e`me Art + 9e`me Art + Tablette = JE VOUS AI COMPRIS, la première APP’FICTION !
    Un travail scénaristique propre à l’e-BD a été réalisé afin de proposer un principe narratif multiple où l’action ne se déroule plus dans un seul cadre ou sur un plan unique comme le film, mais à travers différentes cases, où les scènes s’additionnent les unes aux autres selon un fonctionnement séquentiel avec des cases qui prennent vie.
    Enrichie de nombreuses notes historiques, l’e-BD permet à l’utilisateur de mieux comprendre les actions et sentiments des protagonistes en les situant dans une période historique précise et en révélant des évènements de leur passé.

    Disponibilité
    D’une durée de 25’ environ, l’application « Je vous ai compris – épisode n°1 », est disponible gratuitement en français, dès le 5 février 2013 sur l’App Store et Google Play.

    Les épisodes 2 & 3 seront disponibles fin février 2013 au prix de 3,99 €.

    Réalisateur : Frank Chiche Auteurs : Frank Chiche et Georges Fleury / Musique originale : Rachid Taha Producteur : Laurent Thiry Coproduction Magnificat Films/ Arte France/Pictanova/Emilune Productions

     A propos de MAGNIFICAT Films
    MAGNIFICAT Films, société indépendante crée en 1999 par Laurent THIRY, est née de la volonté d’associer l’activité classique de production de longs-métrages et téléfilms au développement de projets audiovisuels atypiques à mi-chemin entre la salle, la télévision et le net en utilisant les nouvelles technologies numériques.
    C’est avec cette philosophie d’électron libre que Laurent Thiry inscrit sa ligne éditoriale éclectique dans le courant actuel en explorant de nouveaux formats d’écriture et de production dans l’idée de permettre une autre approche du récit.
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  • la Balade numérique de l’Ecole Supérieure d’Art et de Design d’Orléans

    la Balade numérique de l’Ecole Supérieure d’Art et de Design d’Orléans

    Dans le cadre de l’exposition d’urbanisme, rétrospective et prospective, Orléans en 2025, l’expo, la mairie d’Orléans a souhaité que l’Ecole Supérieure d’Art et de Design / ESAD d’Orléans soit associée à son projet.

    la Balade numérique de l'Ecole Supérieure d'Art et de Design d'Orléans

    Une équipe composée d’une étudiante, d’un professeur et d’un jeune diplômé de l’école a proposé la création d’une balade numérique.

    L’application optimisée mobile mise en ligne dans le cadre de l’exposition d’urbanisme « Orléans en 2025, l’expo », propose la poursuite de la visite hors les murs.

    Cette Balade numérique permet d’approfondir la prospective d’Orléans en 2025. Trois itinéraires sont proposés, des romans-parcours illustrés de récits sonores prenant pour décors les différents lieux orléanais.

    Elle a été réalisée en partenariat avec l’école supérieure d’art et de design/ESAD Orléans et conçue par Damien Dion, jeune diplômé de l’école, avec la collaboration de Sophie Bonnomet, étudiante en 4e année, et d’Arthur Violy, enseignant en programmation.

    A travers la réalisation de se projet, la mairie d’Orléans et l’ESAD s’unissent pour valoriser la création numérique et soutenir ainsi de jeunes designers Orléanais.

  • Inédit ! Les thermes de l’île de la Cité reconstitués en 3D

    Inédit ! Les thermes de l’île de la Cité reconstitués en 3D

    Après avoir travaillé avec l’archéologue Didier Busson à la reconstitution des arènes de Lutèce, du Louvre, de Notre Dame de Paris, de la Bastille, et de la Tour Eiffel, Dassault Systèmes s’associe à Rose-Marie Mousseaux et Sylvie Robin, conservateurs au Musée Carnavalet, pour redonner vie aux thermes de l’ile de la Cité dont les vestiges occupent aujourd’hui la partie centrale de la Crypte archéologique.

    Au-delà de l’outil scientifique de validation 3D proposé aux scientifiques, l’expérience 3D offre une extraordinaire expérience de voyage dans le temps, d’immersion dans une époque qui sera partagé avec les visiteurs de l’exposition grâce à des bornes interactives mises à disposition de tous à partir du 13 décembre 2013. Les thermes de l’ile de la Cité viendront ensuite enrichir la plateforme www.3ds.com/paris3D. Un outil pédagogique unique au service de l’éducation, de la recherche et du grand public.

    La Crypte archéologique du parvis Notre-Dame fait peau neuve !

    Cette nouvelle exposition consacrée à l’histoire de Paris invite les visiteurs à découvrir les vestiges préservés dans la Crypte et à les restituer dans le contexte architectural et historique de leur époque. À l’occasion de cette exposition, et pour la première fois depuis son ouverture au public en 1980, la muséographie de la Crypte est entièrement rénovée et les vestiges nettoyés sont remis en valeur.

    Les traces archéologiques conservées sous le parvis, au cœur de Paris, témoignent des bâtiments qui se sont succédés depuis la création romaine de Lutèce jusqu’aux transformations haussmanniennes du XIXe siècle. Elles résultent de l’intense urbanisation du lieu au fil des siècles et leur enchevêtrement est aujourd’hui difficile à lire pour le grand public.

    Le principe de la restitution archéologique, sujet de l’exposition, donne aux visiteurs les clés essentielles à la compréhension du site : chaque vestige, isolé par une nouvelle scénographie, se transforme ainsi en centre d’interprétation miniature. Des reproductions d’œuvres et de documents à l’utilisation des technologies les plus récentes, le passé de Paris se dévoile…

    Exposition réalisée à l’occasion des 850 ans de Notre-Dame de Paris.

    Exposition présentée à partir du 13 décembre 2012. Ouverture du mardi au dimanche, de 10 h à 18 h Fermeture le lundi et les jours fériés Fermeture des caisses à 17h30

  • Imagina 2013 reporté !

    Imagina 2013 reporté !

    Imagina 2013

    imagina qui devait se dérouler du 19 au 21 février 2013 est confronté à un contexte économique défavorable qui ne permet pas d’atteindre les objectifs fixés.

    Dans ces conditions et par respect pour toutes les personnes qui se sont impliquées dans cette édition et les partenaires qui soutiennent

    Imagina 2013

    depuis de nombreuses années, ne souhaitant pas que l’édition 2013 soit en demi-teinte, la difficile décision a été prise de reporter l’événement.