Étiquette : succubus

  • Partenariat Micropole Institut et Succubus Interactive sur le marché de la formation en ligne

    «La technologie issue du jeu vidéo manquait au monde du Serious Game. Pour créer le meilleur Serious Game, il faut un mélange d’experts techniques et pédagogiques. Grâce à ce partenariat, nous sommes enfin à même de proposer un vrai Serious Game alliant précision du message pédagogique, richesse de l’univers et du scénario, liberté d’action et plaisir de jeu» explique Laurent Auneau, Directeur général de Succubus Interactive.

    Depuis plus de 15 ans, Micropole Institut est un acteur majeur dans la mise en œuvre de solutions technologiques et pédagogiques e-learning. Ses équipes conçoivent et réalisent des contenus e-learning à forte valeur ajouté.

    Succubus Interactive est un précurseur français sur le marché du jeu vidéo et des Serious Games avec un 1er jeu sérieux réalisé en 2002, l’année de création de la société. La société a notamment remporté le Grand Prix «Meilleur Serious Game Français» de la Serious Game Expo 2010 grâce à son jeu « Ma Cyber Auto-Entreprise » édité pour le ministère de l’industrie.

    La force de ce partenariat réside dans la complémentarité des compétences : la technologie du jeu vidéo au service d’une conception pédagogique efficace et ludique. Ainsi, un Serious Game combinant ces deux compétences, permet de maximiser la transmission d’un message en proposant à l’apprenant :
    Un affichage graphique de qualité. Un scénario non-linéaire: implication de l’apprenant et exploration du jeu (différents parcours). Un plaisir de jeu : fun, challenge, score.

    «Le message est alors mieux accepté, parfois même l’apprenant ne s’en rend pas compte. Nous savons alors que nous avons atteint l’objectif demandé par le client» précise Laurent Auneau.

    Le serious game ne se limite pas seulement à la formation. Un serious game bien pensé peut également se révéler précieux pour l’image de marque d’une entreprise et devenir un formidable outil de communication, de recrutement, d’évaluation et de sensibilisation aux enjeux RH.

    «Cette association permet d’allier maîtrise technologique et pédagogie, dans le but de concevoir des Serious Games à forte valeur ajoutée pédagogique pour nos clients» précise Jean-David Amaoua, Directeur E-learning, Micropole Institut.

    Plus d’infos sur www.micropole-institut.com

  • Le Manifeste du jeux serieux 2011 en ligne

    Le Manifeste du jeux serieux 2011 en ligne

    Pour ceux qui veulent en savoir plus sur le serious game. Pour ceux qui veulent de nouveaux apports théoriques sur le sujet. Pour ceux qui veulent un document simple d’accès pour comprendre ou faire comprendre ce qu’est le jeu sérieux…

    C’est à eux que s’adresse le Manifeste du jeu sérieux.Ce document de 24 pages vous permettra de comprendre rapidement et simplement ce qu’est le jeu sérieux. Grâce à un long travail d’analyse et de synthèse, le Manifeste du jeu sérieux vous apportera de nombreuses clefs de compréhension et d’approfondissement.Téléchargez gratuitement ce document et accédez à une pléthore d’information : définitions, chiffres, critères de qualités, idées reçues, schémas, exemples et bien d’autres.

    Télécharger le Manifeste du jeu sérieux ici

    Sur l’auteur du manifeste du jeux serieux

    Succubus Interactive est le studio qui a développé, entre autres, « Ma Cyber Auto-Entreprise », lauréat du grand prix (trophée du meilleur Serious Game) lors du Serious Game Expo le 23 novembre 2010. Précurseur français sur le marché des serious games avec un 1er jeu sérieux réalisé en 2002, l’entreprise agit depuis sa création en tant que prestataire de services pour plus d’une centaine de clients. Forte d’une expérience de 8 ans, la société emploie aujourd’hui une douzaine de collaborateurs répartis sur ses deux pôles d’excellence : Serious gaming / Jeux online & sociaux.
    Site web de Succubus Interactive : www.succubus.fr

  • Happy Night : un Serious Game au coeur de la fête développé par Succubus Interactive

    Happy Night : un Serious Game au coeur de la fête développé par Succubus Interactive

    HAPPYNIGHT13050913Depuis plus de 7 ans, Succubus Interactive développe des Serious Games sur le marché français.

    Trop d’alcool tue l’ivresse
    Happy Night est un Serious Game en 3D développé par Succubus Interactive pour le compte de la Ville de Nantes en partenariat avec l’agence de communication Double Mixte.
    « Boire, oui, mais pas trop ! » voici le message que le jeu tente de faire passer aux jeunes. L’outil, destiné aux 12-25 ans, immerge le joueur dans le monde du club Happy Night. Basé sur le concept des « jeux sérieux », ce jeu d’aventure de type point & click sert de prétexte et de support pour diffuser auprès des jeunes joueurs des messages de prévention sur les comportements à risque liés à l’hyperalcoolisation.

    « Dans la continuité des premières démarches de prévention orchestrées par la Ville de Nantes, le choix d‘un jeu vidéo s’est rapidement révélé être une approche évidente de par la complexité du sujet et la jeunesse de la cible. » nous précise Nadya Jahan, responsable du développement commercial chez Succubus Interactive.

    L’histoire : incarner un agent secret en mission
    « Vous êtes Jacques Baveur, l’un des éléments de terrain les plus efficaces de l’Agence de Sureté PanEuropéenne, l’ASPE. Vous avez été mis sur la piste d’un dangereux trafiquant d’animaux synthétiques qui semble impliqué dans une conspiration dont l’échelle vous échappe encore. Il est quasiment 22h, en ce 3 avril 2028, quand votre filature vous amène devant le Happy Night.
    Le trafiquant vient d’y pénétrer, tenant en laisse un caniche noir synthétique. A vous de découvrir ce qui se trame ce soir dans ce nouveau haut lieu de la vie nocturne…
     »

    L’enjeu principal : passer un message de prévention habile et non moralisateur
    Sensibiliser les jeunes aux risques qu’ils encourent sans diaboliser la consommation est un objectif prioritaire pour la Ville de Nantes. Dans ce jeu d’aventure, subtile mélange de satires et d’humour, le joueur est amené à interagir avec plusieurs personnages. A travers des comportements liés à la surconsommation ou non d’alcool, chacune de ses décisions donne lieu à la mise en scène de conséquences possibles.

    Comme le souligne Laurent Auneau, CEO de Succubus Interactive : « L’utilisation d’un jeu à scénario, comme un jeu d’aventure, permet de faire passer intelligemment un message « sérieux ». Les joueurs profitent ainsi d’un moment de détente et s’approprient aisément les informations qui leur sont soumises, d’une manière non intrusive. »

    Plus d’informations : www.secrethappynight.com

    A propos de Succubus interactive
    Basée à Nantes et à Lyon, la société Succubus Interactive développe depuis 2002 des jeux vidéo destinés aux professionnels de nombreux secteurs : prévention, santé, formation, écologie, patrimoine, militaire, publicité, … Conférencier et expert reconnu internationalement, la société propose désormais un blog dédié à l’actualité du jeu sérieux : www.jeuxserieux.fr
    www.succubus.fr