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  • Ludovia : 5 ans déjà !

    Pour cette 5ème édition, Ludovia est programmée à la fin des vacances d’été, quelques jours à peine avant la rentrée scolaire. Plus qu’un simple changement de date, c’est une confirmation du positionnement thématique de l’Université d’été, entièrement dédiée aux professionnels de la e-éducation.

    Ludovia est aujourd’hui la seule manifestation en France qui propose un lieu d’échanges et de rencontre entre les professionnels du monde éducatif, les chercheurs, les entreprises leader du multimédia ludo-éducatif et pédagogique et les collectivités territoriales qui ont aujourd’hui compétence et responsabilité par rapport à l’éducation de nos enfants.

    Les Espaces Numériques de Travail, que nous expérimentons en Ariège depuis 3 ans, l’accès aux réseaux internet haut débit, les équipements informatiques, les tableaux blancs interactifs, … autant de nouvelles solutions technologiques que nous devons intégrer dans les outils pédagogiques et éducatifs disponibles pour nos enfants. Ludovia est la seule manifestation qui permet d’échanger sur l’ensemble de ces sujets, aussi bien avec les représentants de l’Education Nationale qu’avec les entreprises spécialisées dans l’édition éducative multimédia.

    5 ans c’est également une plus grande reconnaissance pour Ludovia qui est cette année placée sous le haut patronage du Ministre de l’Education Nationale, confirmant ainsi le positionnement thématique que nous adoptons pour cette manifestation.

    5 ans c’est enfin la confirmation que le département de l’Ariège peut accueillir une manifestation d’ampleur nationale, voire internationale et offrir les conditions optimales, que ce soit en terme d’équipements, d’infrastructures ou d’environnement, aux participants, que nous espérons encore plus nombreux cette année.

    Augustin Bonrepaux
    Président du Conseil Général de l’Ariège

  • Ludovia à Ax-les-Thermes: l’«e-education» sur le devant de la scène

    Comme réponse naturelle à ces évolutions, les établissements scolaires s’adaptent donc peu à peu à cette nouvelle donne.

    Au service de cette éducation numérique naissante, Ludovia, université d’été de l’e-education, vient de s’ouvrir à Ax-les-Thermes.

    Mis en place en 2004, l’évènement regroupe les principaux acteurs du secteur: «Ludovia, ça veut dire sur le chemin de l’éducation par le jeu, explique Eric Fourcaud, chef de projet Ludovia. Ces rencontres rassemblent toute la communauté éducative.

    Cela va du chercheur en sciences multimédias artistiques, aux enseignants, aux chefs d’établissements, aux collectivités locales (qui financent l’équipement des collèges et des lycées), en passant par les éditeurs et les fabricants de matériels»

    Lors des discussions ayant lieu dans la salle de conférence, tout le monde semble d’accord: l’entrée du numérique dans les écoles est inéluctable.

    Martin Malvy, président de la région Midi-Pyrénées, insiste: «les enfants commencent à manipuler l’informatique de plus en plus tôt. L’éducation nationale ne peut pas rester à côté. Ce serait comme rester à côté de la société»

    Mais si tout le monde semble s’accorder sur ce point, il est désormais question de la mise en œuvre concrète du numérique à l’école: à quelle vitesse faut-il réaliser ce changement? Comment? Et surtout, qui va le financer?

    Pour Eric Fourcaud, «doter les écoles et les établissements en matériel reste relativement simple. Par contre, pour faire utiliser les nouveaux outils numériques à l’ensemble de la communauté éducative, il faudra faire de la formation, accompagner le changement, c’est quelque chose qui aura lieu dans 2,3, ou 4 ans»

    Serge Bergamelli, directeur régional de la Caisse des dépôts et consignations, va dans le même sens; selon lui, il ne faut pas brutaliser le corps enseignant: «dire à un enseignant: je te donne un ENT et tu vas mieux enseigner l’histoire et la géographie, ce n’est pas possible»

    Selon lui, «il y a l’extraordinaire rapidité de la prise de décision politique. Mais une fois que l’outil est en place, il faut dire que: pour 1 euro utilisé pour acheter un logiciel, il faut financer (par des moyens humains ou matériels) les 3 ou 4 euros liés à l’appropriation de l’outil par les personnes. C’est ça qui permettra un véritable changement des pratiques»

    De son côté, Henri Emmanuelli, président du Conseil Général des Landes, a regretté les lenteurs qu’il a rencontré dans son département.

    Depuis septembre 2001, le conseil général des landes a mis en place une opération baptisée «un collégien, un ordinateur portable»

    Mais il déplore: «très franchement, du côté de l’éducation nationale, on a rencontré beaucoup d’inertie dans le département des Landes et en Aquitaine. C’est l’inertie que l’on rencontre lors de l’arrivée de technologies nouvelles.

    Il y a toujours une période de recul devant le changement. C’est aussi dû à un manque de formation. Le corps enseignant n’est, en grande majorité, pas encore formé aux technologies numériques»

    Les débats concernant la mise en œuvre de l’e-education se poursuivront jusqu’à vendredi. De quoi, à travers ces débats et ces rencontres, commencer à dessiner l’école de demain.

    Renseignements sur www.ludovia.org.

    L’ENT c’est quoi?
    L’environnement numérique de travail (ENT), parfois appelé «cartable numérique», est une plateforme d’échanges qui rassemble tous les membres de la communauté éducative d’un établissement scolaire (élèves, parents, personnels enseignants et non enseignants).Concrètement, cet espace peut accueillir un cahier de texte en ligne, la gestion des notes et des bulletins scolaires, la communication, le travail collaboratif ou encore un espace de publication pour l’établissement.La situation en Midi-Pyrénées?
    Depuis la rentrée des vacances de printemps, 77 établissements deviennent des lycées ou des collèges numériques.Dès 2005, 15 établissements avaient fait partie d’un projet pilote auquel l’Ariège a participé.Le budget prévisionnel du dispositif ENT en Midi-Pyrénées est estimé à 4,7 millions d’euros sur 2008-2011 (270 000 euros concerneraient l’Ariège).D’ici 2011, 500 000 utilisateurs (élèves, parents, enseignants et personnels non enseignants) devraient être répartis sur plus de 270 établissements scolaires, pour pouvoir utiliser leurs ressources numériques grâce à l’ENT.Dans l’Ariège, les établissements déployés sont les suivants: le lycée Aristide Berges (Saint Girons), la cité scolaire du Couserans (Saint Girons), l’Etablissement Régional d’Enseignement adapté (EREA) de Pamiers, le Collège Jules Palmade (Seix), le collège Lakanal (Foix), le Collège Pierre Bayle (Pamiers), le collège Victor Hugo (Lavelanet), le collège du Sabarthès (Tarascon sur Ariège), et le Collège Louis Pasteur (Lavelanet).

  • Univers virtuels, réseaux sociaux, jeux vidéo : incidences dans l’apprentissage et dans l’enseignement

    Dans les années 90, Patricia Greenfield a montré l’influence conjointe de l’enseignement, de la communication et des technologies de l’information sur le développement du QI non-verbal (Médiamorphoses, 2001). Le numérique interactif développerait la faculté de s’exprimer par des images et de comprendre des langages d’images.

    Depuis les années 90, leur usage s’est répandu dans toutes les strates de la vie quotidienne ; leur facettes se sont multipliées: univers virtuels, réseaux sociaux, partage de fichiers colonisent la vie amicale, affective, professionnelle, ou ludique… donnant forme graphique à ce qui reste une construction de l’esprit dans le réel… les méthodes d’analyse et d’observation doivent sonder en profondeur le phénomène dans ses dimensions culturelles, sociales, communicationnelles, imaginaires.

    Les approches de la sociologie, de la géographie, des sciences de l’information et de la communication, de la psychologie et des sciences de la signification se croisent pour produire une réflexion pluridisciplinaire apte à dégager les enjeux des pratiques numériques sur la perception du sujet et sa socialisation.

    Conférence Ludovia 2008 organisée en partenariat avec l’OMNSH (Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines)

    Modérateur & Animation : Mario Asselin – Oppossum / Ludovia Magazine

    Temps 1 : aspects théoriques et recherche
    Intervenants : Sébastien Charnoz (Maître de Conférence en Astrophysique Paris VII), Thomas Gaon (psychologue), Yann Leroux (psychologue), Sebastien Genvo (SIC), Fanny Georges – OMNSH, Jérémie Valentin – OMNSH

    Temps 2 : Retours d’expériences et cas pratiques
    Serious Game, Univers Virtuels : Comment les utiliser dans l’enseignement, le e-learning ou le management des équipes, cas originaux, problématiques dégagées discussions

    Intervenants: Pierre-Olivier Carles – Stonfield In World, Fabrice Tron SLDimension, Jean-Claude HAZÉ – Académie d’Amiens, Stéphane Gaultier – Edition.fr – 3D2+

  • Circle education présent sur Ludovia 2008

    les Logiciels éducatifs et culturels avec une offre diversifiée pour un travail en C.D.I jusqu’aux logiciels réseau pour salles multimédia. Les DVD Vidéo, Film documentaire, théâtre, film d’auteur avec un catalogue en ligne de plusieurs milliers de titres, du matériel Scolaire T.B.I, le Tableau Blanc Interactif et logiciel spécifique, Calculatrices Mathématiques Texas Intruments. Circle offre également des contenus en ligne : E-learning, plateforme de contenu pédagogique, E.N.T .

    Découvrez leur catalogue sur www.circle-education.com, ou bien contacter leurs conseillers pour tout renseignement au 01 30 53 01 45