Étiquette : LUDOVIA 2010

  • Serious Games et utilisation en classe : définitions, usages et avis d’experts !

    Parmi eux : Julien Llanas enseignant et animateur du  EduGame Lab, Julian Alvarez de Ludoscience, Cyril Tarriet de OnlineFormaPro, Sylvie Barma Docteur en Didactique des sciences au Québec et enfin Sébastien Reinders enseignants de Belgique utilisant les Jeux Multimédia en salle de classe. Définition, usages, contraintes et freins à l’utilisation en classe par les enseignants.

    découvrir également la synthèse des discussions du BarCamps Ludovia sur l’utilisation des Serious Game en Salle de classe sur www.ludovia.org

     

  • L’utilisation du jeu multimédia et des Serious Game en salle de Classe au Barcamp de Ludovia 2010

    L’utilisation du jeu multimédia et des Serious Game en salle de Classe au Barcamp de Ludovia 2010

    B2LUDOVIA2010La question était posée.

    L’activité débute donc par les consignes de base: on cherche à identifier des questions qui peuvent se répondre par «oui» ou par «non»… qui poseraient bien les enjeux du jeu et des apprentissages.

    Une bonne vingtaine de questions ont rapidement surgi, ce avec bien moins de résistance qu’aux autres BarCamp où le délai avant de se mettre véritablement à la tâche était plus long. Une fois constaté que nous avions suffisamment de matériel pour échanger, les animateurs ont tenté de regrouper les questions sous quatre thèmes qui ont semblé faire l’unanimité:
    – La valeur ajoutée du jeu à la pédagogie
    – La culture du jeu et des formateurs
    – Production du jeu
    – La légitimité du jeu dans les pratiques pédagogiques

    Je me souviens d’avoir noté, «les chercheurs sont difficiles à séparer… Pourtant, ils gagneraient à «infiltrer» chacun des groupes! Reste que chacun travaille fort et les discussions vont bon train…

    Au bout d’une vingtaine de minutes de partage animé, on revient en plénière et quatre questions sont retenues (une par groupe) et présentées à l’ensemble des participants. Pendant la discussion et le retour en plénière, plusieurs internautes présents gazouillent des bribes de conversation et les gens, à distance, continuent à leur façon. En tant que rapporteur, je jette un oeil à Twitter et réponds à ceux qui posent des questions.

    Le premier groupe à présenter le fruit des délibérations insiste sur l’importance de l’apport du transfert des connaissances à travers le jeu. Selon eux, la valeur pédagogique du jeu est liée à l’objectif pédagogique défini au départ. Le jeu doit s’inscrire dans une séquence plus large, il doit motiver les élèves (en particulier ceux qui se sentent «moins bons»). La question retenue et soumise au vote est celle-ci
    «Le jeu du vote a-t-il une valeur pédagogique?
    Une majorité de participants répond à l’affirmative…
    Le rapport du second groupe débute avec la reconnaissance de la puissance du jeu. Quelques préoccupations émergent:
    – Comment dépasser le constat que les jeunes jouent et s’éclatent alors que les profs leur courent après pour les rattraper?
    Quelle est la culture ludique en pratique, quel apport du savoir informel?
    L’avant et l’après la bombe numérique (comme il y a eu l’avant et l’après la bombe atomique?
    La reconnaissance des compétences acquises dans le jeu?
    Les acquis du milieu enseignant : les faire jouer? Les faire interviewer leurs élèves?
    L’école est-elle à ce point un système réglé ?

    Suite de l’article sur http://www.ludovia.org/2010/2010/08/27/mercredi-25-21h00–23h00-barcamp-ludovia-ludocamp-«-creativite-et-interactions»/ 

    Le Barcamp a été animé par Julien Llanas EduGameLab et Sébastien Reinders avec la participation de Jordane Paquet d’Interaction games et Amélie Moreau Prats de BabelKids.com

    Synthèse complete de la production sur le Barcamp effectuée par Mario Asselin – Opposum Québec (http://carnets.opossum.ca )

  • Onlineformapro, Leader dans le domaine du e-Learning depuis plus de 10 ans, vous invite à découvrir son département Serious Game, à l’occasion de Ludovia

    A cette occasion, Onlineformapro présentera SGTools, l’avant-garde du développement de Serious Games en 2D et 3D.
    SGTools permet de réduire les temps de production et les coûts de façon significative en intégrant des bibliothèques de scripts et des ressources graphiques.

    Ouvert et évolutif, SGTools associe la facilité de développement d’un outil auteur à la souplesse du sur-mesure.

    Unique et innovant, SGTools permet de produire des Serious Game au format Flash, fullweb et accessibles à tous.

    Tout au long de la semaine, nous vous accueillerons sur le stand Onlineformapro (ST2) afin de vous le faire découvrir.

    A propos d’Onlineformapro : 

    Dès sa création en 1999, Onlineformapro a conceptualisé et développé une solution globale e-learning intégrant LMS, outils auteurs, modules de formation tutorés, environnement d’apprentissage et de mutualisation.

    Le savoir-faire technologique, l’approche pédagogique, mais également le conseil et l’accompagnement apportés par Onlineformapro ont séduit aussi bien les grands comptes, les institutionnels et les universités que les organismes de formation, tant en France qu’à l’étranger.

    Nous proposons :

    Plateformes : (compatibles AICC et SCORM)
    • OnlineManager : Une plateforme LMS efficace et conviviale pour gérer, diffuser et suivre vos formations en ligne.
    • OnlineAuteur : Une suite complète d’outils full Web pour créer rapidement et efficacement tous vos modules de formation en ligne.
    • OnlineAgora : Une plateforme de travail collaboratif pour diffuser, partager, échanger au sein de communautés d’intérêt.
    • OnlineVisio : Une plateforme de webconférence pour animer vos classes virtuelles ou réunions à distance.

    Contenus :
    Nous réalisons des contenus e-learning à forte valeur ajoutée pédagogique et technique.

    Notre catalogue comprend plus de 3000 leçons interactives et tutorées, dans des domaines aussi variés que la bureautique, le management, les langues étrangères, la finance et la comptabilité, les savoirs de base tels que le français ou les mathématiques.

    Notre pôle de compétences multimédia et d’ingénierie pédagogique conçoit des formations métier sur mesure adaptées à votre problématique.

    Conseil et accompagnement :

    Notre expérience et savoir-faire au service de vos projets : management de projet e-learning, formation de concepteurs et tuteurs, conseil en stratégie e-learning, transfert de compétences techniques,…

    Ils nous font confiance :

    Société Générale, Leroy Merlin, NeufCegetel, NOVARTIS, CELIO, Alinéa, CANAL+, Total, INSEP, Start People, CORA, MAPA Professionnel, Autoroute Paris Rhin-Rhône, Faurecia, Maison de la France, Nature et découvertes, Culture et formation, Groupe Ducretet, Efficom, Universités (Haute-Alsace, Limoges, Montpellier, Bordeaux, Pau, Savoie, Lyon,… ) IUP Grenoble, ESC Amiens, IUFM, CRDP, Ministères (Agriculture, Équipement, Enseignement Supérieur et recherche,…), Direction Générale de la Modernisation de l’État, APFA, CRAMIF, Conseils Régionaux (Picardie, Franche-Comté, Pays de la Loire,…) Conseil Général de Haute-Saône, les CEGEP de Québec et Chicoutimi, BCEAO, Gouvernement du Sénégal, Gouvernement de Mauritanie, Poste Algérienne, Poste Tunisienne, CHUV,…

    Contact :
    Cyril Tarriet
    Responsable Département Serious Game

    Mail : c.tarriet@onlineformapro.com
    Tel. : 03 84 76 52 44
    Web : http://www.onlineformapro.com