Étiquette : ludo educatif

  • « Minuscule, la vie privée des insectes », le jeu !

    « Minuscule, la vie privée des insectes », le jeu !

    Happybluefish_minuscule_090513
    Mettant en scène les célèbres insectes de la série animée, le jeu est conçu et produit par Happy Blue Fish, l’un des leaders français des jeux ludo-éducatifs et grand-public sur mobiles, et son partenaire Fingerprint Digital, leader américain des jeux pour enfants, et créateur de la première plateforme mobile ludo-éducative.

    Un jeu addictif, drôle et qui buzzzz

    Le joueur incarne la Coccinelle, qui n’a qu’une idée en tête : provoquer les mouches, et les entrainer dans des courses folles au raz des pâquerettes… Aux cotés de la coccinelle et des mouches, retrouvez de nombreux personnages de la série : l’araignée sauteuse, les fourmis rouges, les abeilles, la sauterelle, etc…. Un jeu adapté à tous les publics, à partir de 6 ans jusqu’aux seniors !
    « Minuscule est une licence si particulière qu’aucun autre jeu ne lui ressemblera. L’esprit impertinent mais respectueux de Minuscule est parfaitement en phase avec nos valeurs, et  c’est un plaisir de créer des émotions dans cet univers. » indique Dominique Busso, PDG de Happy Blue Fish.
    Minuscule : Une série burlesque, poétique et décalée
    Créée par Hélène Giraud et Thomas Szabo, et produite par Philippe Delarue (Futurikon),  Minuscule est le mélange détonnant d’un documentaire de National Geographic et d’un dessin animé de Tex Avery. Les 2 saisons diffusées par de nombreuses télévisions (France 5 en France) et disponibles en DVD ont été vendues dans près de 80 pays, et cumulent plusieurs dizaines de millions de vues sur le web (Facebook, site officiel, YouTube…).  Le long métrage en relief 3D « Minuscule – La Vallée des Fourmis Perdues » est annoncé pour fin 2013.

    Plus d’infos :
    Le jeu sort sous iOS (iPad et iPhone) dans le monde entier, et sortira cet été sous Android.
    Disponible en téléchargement gratuit, il proposera de nombreuses heures de plaisir, et un enrichissement possible grâce à une boutique interne (promo-code disponibles dès maintenant).

    Learning games par Happy Blue Fish

  • les «Orthochansons» viennent de sortir !

    les «Orthochansons» viennent de sortir !

    De formation littéraire (licence de lettres et Sciences-po), amoureux du français, auteur édité, et spécialiste reconnu de l’écriture multimédia au service de la pédagogie, il a voulu cumuler l’ensemble de ses expériences personnelles et professionnelles dans ce projet.

    Il s’agit d’un programme multimédia téléchargeable, qui s’appuie sur une approche pédagogique extrêmement nouvelle et ludique.
    Ce programme n’a pas pour ambition d’être exhaustif, mais «tout simplement» de balayer les fautes les plus courantes, et ceci dans la bonne humeur et avec le sourire !

    Il présente 25 «Orthochansons» soutenues par des animations pédagogiques, prolongées par des karaoké, par la présentation un simple des règles à découvrir de façon active, et par des exercices interactifs.
    Avec un rap, un rock, un tango, une rumba, une salsa, etc., etc., et avec beaucoup de jazz, l’ensemble est garanti pas triste !

    Une méthode en quatre temps

    Découvrir et comprendre…
    Chaque « Orthochanson » est soulignée d’une animation pédagogique.

    Mémoriser…
    Chaque « Orthochanson » est prolongée par un karaoké.

    Approfondir...
    Chaque « Orthochanson » est détaillée par l’étude active de la règle, ou des règles concernées.

    Appliquer…
    Chaque « Orthochanson » est immédiatement mise en application grâce à des exercices interactifs avec scores.

    Lancé il y a peu, il rencontre le succès auprès du public dans le monde entier (il y a des connexions enregistrées de Tokyo à Los Angeles, de Pékin à Moscou !). À l’étranger, il séduit les enseignants et les établissements d’enseignement spécialisé dans le «français langue étrangère».
    Il n’est pas destiné uniquement aux jeunes, mais également aux adultes (il y a même, d’ailleurs, un tarif spécial de 20 € pour les demandeurs d’emploi !).

    M. Denis Lamontagne, responsable de Toth Cursus, a qualifié les «Orthochansons» de «bombe pédagogique» ! Une référence !

    Plus d’infos :
    Il existe une version de présentation et de test gratuit : www.Orthochansons.fr
    Sur ce même site, il est possible de le commander, pour le télécharger en entier sur sa propre machine avec utilisation illimitée.
    « Le Blog Orthographique » : www.orthochansons.fr/blog

  • Hachette lance des applications iphone pour réviser le BAC

    Hachette lance des applications iphone pour réviser le BAC

    Ecrites par des enseignants et éditées par Hachette Education, un des leaders du parascolaire, les 2 applications se déclinent dans 6 matières : Philosophie (Tles L/ES/S), Français (1ères L/ES/S), Histoire (Tles L/ES/S), Géographie (Tles L/ES/S), SES (Tle ES), SVT (Tle S).

    Révise BAC : 6 matières à réviser en QCM
    Les 6 applications proposent environ 500 questions par matière sous forme de QCM.

    Une explication de cours s’affiche avec le corrigé, permettant de bien comprendre la bonne réponse, pour mieux la mémoriser.

    Vous pouvez réviser les sujets de votre choix ou bien vous tester en lançant un «défi» en temps limité. Tous vos résultats sont notés et les derniers scores sont enregistrés. Vous pouvez diffuser vos résultats par mail ou sur Facebook.

    En plus : des résumés de cours pour chaque chapitre; un suivi personnalisé de vos révisions ; une présentation animée de vos scores.

    Flash BAC : 6 matières à réviser en Fiches de cours
    Les 6 applications contiennent des fiches de synthèse de cours (y compris des cartes, schémas et tableaux) pour comprendre et mémoriser en quelques minutes tout le programme du Bac.
    Avec les applications «Flash BAC», vous aurez le bac en poche !

    En plus : des définitions de mots accessibles dans les fiches d’un simple toucher ; un lexique dynamique ; des renvois actifs entre les fiches ; des conseils de lecture pour aller plus loin ; des conseils pratiques sur les épreuves pour les aborder sereinement ; un code astucieux par fiche pour voir d’un seul coup d’œil les fiches acquises et celles qui restent à réviser.

    Disponibles dans le itunes store

  • Ludovia : 5 ans déjà !

    Pour cette 5ème édition, Ludovia est programmée à la fin des vacances d’été, quelques jours à peine avant la rentrée scolaire. Plus qu’un simple changement de date, c’est une confirmation du positionnement thématique de l’Université d’été, entièrement dédiée aux professionnels de la e-éducation.

    Ludovia est aujourd’hui la seule manifestation en France qui propose un lieu d’échanges et de rencontre entre les professionnels du monde éducatif, les chercheurs, les entreprises leader du multimédia ludo-éducatif et pédagogique et les collectivités territoriales qui ont aujourd’hui compétence et responsabilité par rapport à l’éducation de nos enfants.

    Les Espaces Numériques de Travail, que nous expérimentons en Ariège depuis 3 ans, l’accès aux réseaux internet haut débit, les équipements informatiques, les tableaux blancs interactifs, … autant de nouvelles solutions technologiques que nous devons intégrer dans les outils pédagogiques et éducatifs disponibles pour nos enfants. Ludovia est la seule manifestation qui permet d’échanger sur l’ensemble de ces sujets, aussi bien avec les représentants de l’Education Nationale qu’avec les entreprises spécialisées dans l’édition éducative multimédia.

    5 ans c’est également une plus grande reconnaissance pour Ludovia qui est cette année placée sous le haut patronage du Ministre de l’Education Nationale, confirmant ainsi le positionnement thématique que nous adoptons pour cette manifestation.

    5 ans c’est enfin la confirmation que le département de l’Ariège peut accueillir une manifestation d’ampleur nationale, voire internationale et offrir les conditions optimales, que ce soit en terme d’équipements, d’infrastructures ou d’environnement, aux participants, que nous espérons encore plus nombreux cette année.

    Augustin Bonrepaux
    Président du Conseil Général de l’Ariège

  • Ludovia à Ax-les-Thermes: l’«e-education» sur le devant de la scène

    Comme réponse naturelle à ces évolutions, les établissements scolaires s’adaptent donc peu à peu à cette nouvelle donne.

    Au service de cette éducation numérique naissante, Ludovia, université d’été de l’e-education, vient de s’ouvrir à Ax-les-Thermes.

    Mis en place en 2004, l’évènement regroupe les principaux acteurs du secteur: «Ludovia, ça veut dire sur le chemin de l’éducation par le jeu, explique Eric Fourcaud, chef de projet Ludovia. Ces rencontres rassemblent toute la communauté éducative.

    Cela va du chercheur en sciences multimédias artistiques, aux enseignants, aux chefs d’établissements, aux collectivités locales (qui financent l’équipement des collèges et des lycées), en passant par les éditeurs et les fabricants de matériels»

    Lors des discussions ayant lieu dans la salle de conférence, tout le monde semble d’accord: l’entrée du numérique dans les écoles est inéluctable.

    Martin Malvy, président de la région Midi-Pyrénées, insiste: «les enfants commencent à manipuler l’informatique de plus en plus tôt. L’éducation nationale ne peut pas rester à côté. Ce serait comme rester à côté de la société»

    Mais si tout le monde semble s’accorder sur ce point, il est désormais question de la mise en œuvre concrète du numérique à l’école: à quelle vitesse faut-il réaliser ce changement? Comment? Et surtout, qui va le financer?

    Pour Eric Fourcaud, «doter les écoles et les établissements en matériel reste relativement simple. Par contre, pour faire utiliser les nouveaux outils numériques à l’ensemble de la communauté éducative, il faudra faire de la formation, accompagner le changement, c’est quelque chose qui aura lieu dans 2,3, ou 4 ans»

    Serge Bergamelli, directeur régional de la Caisse des dépôts et consignations, va dans le même sens; selon lui, il ne faut pas brutaliser le corps enseignant: «dire à un enseignant: je te donne un ENT et tu vas mieux enseigner l’histoire et la géographie, ce n’est pas possible»

    Selon lui, «il y a l’extraordinaire rapidité de la prise de décision politique. Mais une fois que l’outil est en place, il faut dire que: pour 1 euro utilisé pour acheter un logiciel, il faut financer (par des moyens humains ou matériels) les 3 ou 4 euros liés à l’appropriation de l’outil par les personnes. C’est ça qui permettra un véritable changement des pratiques»

    De son côté, Henri Emmanuelli, président du Conseil Général des Landes, a regretté les lenteurs qu’il a rencontré dans son département.

    Depuis septembre 2001, le conseil général des landes a mis en place une opération baptisée «un collégien, un ordinateur portable»

    Mais il déplore: «très franchement, du côté de l’éducation nationale, on a rencontré beaucoup d’inertie dans le département des Landes et en Aquitaine. C’est l’inertie que l’on rencontre lors de l’arrivée de technologies nouvelles.

    Il y a toujours une période de recul devant le changement. C’est aussi dû à un manque de formation. Le corps enseignant n’est, en grande majorité, pas encore formé aux technologies numériques»

    Les débats concernant la mise en œuvre de l’e-education se poursuivront jusqu’à vendredi. De quoi, à travers ces débats et ces rencontres, commencer à dessiner l’école de demain.

    Renseignements sur www.ludovia.org.

    L’ENT c’est quoi?
    L’environnement numérique de travail (ENT), parfois appelé «cartable numérique», est une plateforme d’échanges qui rassemble tous les membres de la communauté éducative d’un établissement scolaire (élèves, parents, personnels enseignants et non enseignants).Concrètement, cet espace peut accueillir un cahier de texte en ligne, la gestion des notes et des bulletins scolaires, la communication, le travail collaboratif ou encore un espace de publication pour l’établissement.La situation en Midi-Pyrénées?
    Depuis la rentrée des vacances de printemps, 77 établissements deviennent des lycées ou des collèges numériques.Dès 2005, 15 établissements avaient fait partie d’un projet pilote auquel l’Ariège a participé.Le budget prévisionnel du dispositif ENT en Midi-Pyrénées est estimé à 4,7 millions d’euros sur 2008-2011 (270 000 euros concerneraient l’Ariège).D’ici 2011, 500 000 utilisateurs (élèves, parents, enseignants et personnels non enseignants) devraient être répartis sur plus de 270 établissements scolaires, pour pouvoir utiliser leurs ressources numériques grâce à l’ENT.Dans l’Ariège, les établissements déployés sont les suivants: le lycée Aristide Berges (Saint Girons), la cité scolaire du Couserans (Saint Girons), l’Etablissement Régional d’Enseignement adapté (EREA) de Pamiers, le Collège Jules Palmade (Seix), le collège Lakanal (Foix), le Collège Pierre Bayle (Pamiers), le collège Victor Hugo (Lavelanet), le collège du Sabarthès (Tarascon sur Ariège), et le Collège Louis Pasteur (Lavelanet).

  • Univers virtuels, réseaux sociaux, jeux vidéo : incidences dans l’apprentissage et dans l’enseignement

    Dans les années 90, Patricia Greenfield a montré l’influence conjointe de l’enseignement, de la communication et des technologies de l’information sur le développement du QI non-verbal (Médiamorphoses, 2001). Le numérique interactif développerait la faculté de s’exprimer par des images et de comprendre des langages d’images.

    Depuis les années 90, leur usage s’est répandu dans toutes les strates de la vie quotidienne ; leur facettes se sont multipliées: univers virtuels, réseaux sociaux, partage de fichiers colonisent la vie amicale, affective, professionnelle, ou ludique… donnant forme graphique à ce qui reste une construction de l’esprit dans le réel… les méthodes d’analyse et d’observation doivent sonder en profondeur le phénomène dans ses dimensions culturelles, sociales, communicationnelles, imaginaires.

    Les approches de la sociologie, de la géographie, des sciences de l’information et de la communication, de la psychologie et des sciences de la signification se croisent pour produire une réflexion pluridisciplinaire apte à dégager les enjeux des pratiques numériques sur la perception du sujet et sa socialisation.

    Conférence Ludovia 2008 organisée en partenariat avec l’OMNSH (Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines)

    Modérateur & Animation : Mario Asselin – Oppossum / Ludovia Magazine

    Temps 1 : aspects théoriques et recherche
    Intervenants : Sébastien Charnoz (Maître de Conférence en Astrophysique Paris VII), Thomas Gaon (psychologue), Yann Leroux (psychologue), Sebastien Genvo (SIC), Fanny Georges – OMNSH, Jérémie Valentin – OMNSH

    Temps 2 : Retours d’expériences et cas pratiques
    Serious Game, Univers Virtuels : Comment les utiliser dans l’enseignement, le e-learning ou le management des équipes, cas originaux, problématiques dégagées discussions

    Intervenants: Pierre-Olivier Carles – Stonfield In World, Fabrice Tron SLDimension, Jean-Claude HAZÉ – Académie d’Amiens, Stéphane Gaultier – Edition.fr – 3D2+

  • Circle education présent sur Ludovia 2008

    les Logiciels éducatifs et culturels avec une offre diversifiée pour un travail en C.D.I jusqu’aux logiciels réseau pour salles multimédia. Les DVD Vidéo, Film documentaire, théâtre, film d’auteur avec un catalogue en ligne de plusieurs milliers de titres, du matériel Scolaire T.B.I, le Tableau Blanc Interactif et logiciel spécifique, Calculatrices Mathématiques Texas Intruments. Circle offre également des contenus en ligne : E-learning, plateforme de contenu pédagogique, E.N.T .

    Découvrez leur catalogue sur www.circle-education.com, ou bien contacter leurs conseillers pour tout renseignement au 01 30 53 01 45