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  • Textolife, l’application qui transforme les conversations SMS en livre personnalisé

    Textolife, l’application qui transforme les conversations SMS en livre personnalisé

    Textolife, pour conserver la mémoire des instants précieux

    Adresser ses vœux de manière virtuelle, souhaiter un anniversaire ou communiquer au quotidien par texto sont devenus des habitudes pour la plupart des Français. Alors que l’écrit avait été abandonné avec l’arrivée du téléphone, les textos ont changé la donne.

    C’est pourquoi, après les romans épistolaires, les créatrices de Textolife ont eu l’idée de faire fabriquer des « recueils de textos ».

    textolife3_190515Des ouvrages imprimés, qui répertorient des échanges de sms, à feuilleter comme on parcourt un album photos ou des lettres soigneusement gardées.
    Fous rires, déclaration d’amours, instants de vies entre conjoints, groupe d’amis, ou en famille… tout peut-être désormais retranscrit dans des livres de qualité à ranger dans sa bibliothèque.

    « Nous sommes très heureuses de la création de Textolife. Ce concept est né à partir d’un cadeau préparé minutieusement pour chaque membre de notre famille et qui au-delà du nombre d’heures de travail, a créé une magnifique surprise ! Ainsi ma sœur et moi avons tenu à ouvrir ce projet à tous pour que les meilleurs moments de vie ne puissent disparaitre », explique Yasmine Bahri Domon, fondatrice de Textolife.

    Comment ça marche ?

    Pour faire imprimer un livre, il suffit de télécharger l’application Textolife sur son ordinateur (pour iPhone) ou sur son téléphone (pour Android), sélectionner les conversations à imprimer, personnaliser l’aspect de son livre puis choisir le nombre d’exemplaires désiré.

    textolife_190515Le livre est ensuite généré et mis en page automatiquement par Textolife. Il reprend le format des bulles SMS avec toutes les photos jointes. Pour des raisons de confidentialité, Textolife ne prend pas connaissance du contenu des messages : tout le processus de création est automatisé.

    A propos de Textolife :
    Textolife a été imaginé par deux sœurs : Yasmine Bahri Domon et Laura Oberto. Yasmine, l’ainée, a fondé en 2006 une société de Communication Institutionnelle spécialisée dans la promotion du continent Africain : Stratline Communication. En 2014, elle s’est associée à sa jeune sœur Laura pour développer une branche d’activité nouvelle dont le premier pas fut l’aventure Textolife. Laura était alors jeune diplômée de l’ESSCA, Ecole Supérieure des Sciences Commerciales d’Angers.

     

  • Jeuxvideo.com lance sa nouvelle application mobile

    Jeuxvideo.com lance sa nouvelle application mobile

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    Cette nouvelle application, très attendue par la communauté de Jeuxvideo.com et les fans de jeux vidéo, propose désormais de nouvelles fonctionnalités au service de l’utilisateur et parmi lesquelles :

    · Un nouveau design accompagné d’une nouvelle ergonomie repensée dans les moindres détails pour proposer une expérience plus complète et plus fluide ;

    ·  L’accès à l’exhaustivité des contenus produits par la rédaction de Jeuxvideo.com proposant :
    – La sélection de la rédaction directement accessible depuis la page d’accueil pour profiter du meilleur du jeu vidéo
    – Le calendrier des sorties et le classement des meilleurs jeux qui font l’actualité
    – Les tests, aperçus de jeux, ainsi que les news et dossiers

    · L’ensemble des vidéos : chroniques, bandes-annonces, reportages, replays, etc ;
    · La personnalisation de l’expérience avec la possibilité pour l’utilisateur de bénéficier d’une page d’accueil dédiée et de filtrer les contenus selon ses préférences ainsi que l’accès synchronisé à son compte Jeuxvideo.com ;
    · Les astuces des jeux fournies et enrichies par la communauté de Jeuxvideo.com ;
    ·  Un nouveau moteur de recherche ultra performant grâce à l’autocomplétion destiné à faciliter la recherche et permettre un accès plus rapide aux contenus ;
    ·  L’accès direct aux forums.

    « Nous sommes très fiers de cette nouvelle application qui a été conçue par le Pôle Mobile de Webedia en accord avec les équipes Jeuxvideo.com pour offrir aux utilisateurs des fonctionnalités inédites et une navigation réellement intuitive. Cette nouvelle application marque une première étape dans le développement de Jeuxvideo.com dans l’univers des applications » déclare Olivier Cambournac, Directeur Pôle mobile de Webedia.

    Plus d’infos :

    le site jeuxvideo.com
    La nouvelle application Jeuxvideo.com est compatible avec les smartphones Android sous Android 4.0 minimum et avec les iPhones disposant d’iOS 7 minimum.
     

  • ABC Melody, des applis pour encourager l’initiation précoce aux langues

    ABC Melody, des applis pour encourager l’initiation précoce aux langues

    ABCmelody1_060515La collection Hello Kids Readers nous emmène dans d’extraordinaires aventures pleines de suspense avec Charlie, un jeune Londonien et ses copains.

    Les textes en anglais en 4 niveaux sont accompagnés d’illustrations en couleur, d’un lexique en images et d’un CD audio pour écouter les histoires et bien progresser en anglais du CM2 à la 5e.

    Retrouve tes héros dans les jeux interactifs amusants et enrichissants pour tester tes connaissances et bien progresser en anglais.

    Des instructions en anglais simple, une interface interactive et colorée, tout pour réussir et s’amuser.

    Des illustrations magnifiques pleines de petits détails amusants qui s’animent comme par magie et des textes pleins d’humour !

    Différentes activités sont proposées :

    • Questions à choix multiples
    • Exercices d’écoute
    • Phrases à remettre dans l’ordre
    • Mots mystère
    • Devinettes
    • Évaluation pour chaque jeu

    Les applications ABC Melody sont des versions interactives des livres et proposent deux modes de lecture :

    – Écoute l’histoire et joue : L’histoire est racontée avec l’ambiance sonore. Les pages se tournent automatiquement. De nombreuses animations interactives sont proposées.

    – Lis l’histoire et joue : L’histoire n’est pas racontée. Les pages se tournent manuellement. De nombreuses animations interactives sont proposées.

    Plusieurs Apps sont disponibles dont, par exemple :

    Charlie from London, collection Hello Kids, « Pars à la découverte de Londres avec Charlie, un petit Anglais de huit ans. Rencontre sa famille et ses amis, visite son école et sa ville avec Big Ben, les autobus à impériale, Buckingham Palace... »

    Fiona from Scotland, collection Hello Kids, « Pars à la découverte d’Édimbourg et de l’Écosse avec Fiona, une petite Écossaise de huit ans. Rencontre sa famille et ses amis, visite son école et sa ville : la musique et la danse écossaise, les Highlands Games and Nessie, le gentil monstre du Loch Ness... »

    Cat and Mouse – Let’s go shopping , collection j’apprends l’anglais avec Cat and Mouse, « Avec Cat and Mouse – Let’s go shopping!, les enfants vont faire les boutiques avec nos deux héros et découvrir le nom des vêtements en anglais. Mais un chat et une souris sont-ils vraiment faits pour porter des vêtements ? »

     

    ABCmelody2_060515Plus d’infos :
    Pour jouer aux jeux, veuillez suivre ce lien : http://www.abcmelody.com/fr/games.aspx

    Les applications ABC MELODY sont disponibles sur :
    Appstore https://itunes.apple.com/us/artist/abc-melody-editions
    Google Play https://play.google.com/store/apps

     

     

     

     

     

  • « Les incollables » enfin déclinés en application mobile !

    « Les incollables » enfin déclinés en application mobile !

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    A destination des élèves de primaire, cette application propose plus de 200 quizz par classe, du CP au CM2.
    Maths, français, culture, histoire, géographie… Les notions essentielles du programme sont abordées.

    A faire seul ou en famille… Pour occuper intelligemment les enfants pendant les vacances, dans les transports… L’application « Les incollables » accompagne par le jeu les 7-10 ans dans leur apprentissage.

  • Après le E-Learning, bienvenue dans l’ère du M-Learning

    Après le E-Learning, bienvenue dans l’ère du M-Learning

    Nouvelle tendance : se former via son mobile

     

    Avec l’explosion des smartphones et tablettes, nos habitudes ont été bousculées. Aujourd’hui, il se vend plus de smartphones que de téléphones fixes et plus de tablettes que d’ordinateurs.

    Cette révolution numérique a permis d’envisager une nouvelle approche de l’apprentissage : l’apprentissage mobile.

    goFLUENT2_200315Il permet de suivre une formation de n’importe quel lieu à n’importe quelle heure et de préparer puis de prolonger l’apprentissage « classique », depuis les terminaux mobiles. Pour les cadres et managers, connectés en permanence, le Mobile Learning s’est imposé comme une évidence, comme LA solution pour un apprentissage ultra pratique mais surtout très flexible.

    « Les technologies mobiles font aujourd’hui partie intégrante de notre quotidien. Elles ont révolutionné toutes nos habitudes et transformé profondément notre façon de vivre mais aussi de travailler. C’est en partant de ce constat que nous avons lancé, dès 2012, une offre de M-Learning permettant à nos apprenants de suivre leurs formations de façon flexible à partir de leurs smartphone et tablette. Ces nouveaux supports de communication offrent un confort d’utilisation incomparable. Les utilisateurs peuvent ainsi profiter de leurs trajets en train ou métro, de leur pause déjeuner … pour lire des articles de presse ou visionner des vidéos en fonction de leur centre d’intérêt ou encore participer à une classe virtuelle. Cela permet également de préparer ou de compléter une formation plus classique, c’est ce qu’on appelle le Blended Learning.

    Le Mobile Learning commence, déjà, à prendre le pas sur d’autres formes d’apprentissage et à être de plus en plus utilisé notamment dans les grandes entreprises. Aujourd’hui, 20 % des apprenants utilisent une application mobile. Cela correspond également aux besoins des entreprises qui souhaitent proposer des formations très flexibles aux salariés mais aussi leur donner un outil permettant de se former au plus près de leurs besoins. L’objectif est de pouvoir mettre en application les compétences acquises en formation.

    D’ici 2020, nous estimons que le mobile représentera 50% du marché de la formation professionnelle », indique Christophe Ferrandou, PDG de goFLUENT.

    Une nouvelle application pour apprendre l’anglais n’importe où et n’importe quand

     

    goFLUENT a su s’imposer sur le secteur de la formation linguistique à distance avec une formule composée de cours par téléphone et de e-learning. Pour compléter cette offre, la société propose une application mobile simple et gratuite :

    – Accès à plus de 2 000 activités mises à jour quotidiennement
    – Accès aux articles et vidéos présentant l’actualité soit 1 000 heures de formation
    – Filtre des contenus parmi 18 champs professionnels tels que l’économie, l’énergie, la finance, le management et bien d’autres encore
    – Choix du contenu le plus adapté en fonction du niveau et des besoins des apprenants
    – Section « Learn » pour approfondir ses compétences en grammaire et vocabulaire
    – Classes virtuelles illimitées 24/24 du lundi au vendredi

    Nouveautés 2015

     

    – Nouveaux outils : Chatroom et le Whiteboard interactif
    – Echange en direct : Chat avec le formateur et/ou un autre apprenant
    – Agenda : Visualisation des cours à venir dans « Next lesson »

     

    L’application est disponible sur Android et iOS

  • Kirikou disponible sur Apple Store et Google Play

    Kirikou disponible sur Apple Store et Google Play

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    L’application gratuite « Kirikou et les enfants extra-ordinaires », désormais téléchargeable sur Apple Store et Google Play. Conçue pour les enfants avec autisme, cette application éducative et ludique peut être utilisée par tous les enfants à partir de 3 ans.

    Elle propose selon les auteurs, une véritable méthode d’apprentissage, élaborée à partir du programme de maternelle de l’Éducation Nationale, et adaptée à tous, notamment aux enfants en situation de handicap cognitif tel que l’autisme.

    Exemples d’exercices : apprendre à compter des ananas, reconnaître qui est ou n’est pas Kirikou, classer des animaux et des instruments de musique, imiter une action, associer une image à un mot.

    « Kirikou et les enfants extra-ordinaires » selon l’auteur, offre une immersion magique dans l’univers de Kirikou. Elle est source d’interaction entre l’enfant et son environnement : professeurs, membres de la famille, accompagnants professionnels et aidants….tous sont invités à y jouer ensemble.

    « Kirikou et les enfants extra-ordinaires » est lancée par la société LearnEnjoy, fondée par Gaele Regnault, maman de trois enfants dont un petit garçon autiste de 10 ans.

    Pour Gaele Regnault : «Il faut tout un village pour élever un enfant » c’est que l’on dit en Afrique, où j’ai grandi. Plus encore, il faut une société bienveillante pour élever un enfant extra-ordinaire, avec autisme, trisomie 21, ou présentant des difficultés d’apprentissage. Chacun de nous en aura croisés, chacun de nous va en rencontrer. Je crois qu’il est important de bien vivre ensemble, en accueillant et en aidant tous un peu nos enfants extra- ordinaires.

    À travers cette application, Kirikou nous y invite avec beaucoup de finesse: prendre le temps d’expliquer doucement, se mettre au niveau de chacun, pour que l’échange se fasse et que l’enfant extra-ordinaire grandisse dans la simplicité et la joie, en apprenant, au milieu de nous. Avec cette application qui met en scène un merveilleux petit héros curieux des autres et du monde, exigeant et bienveillant, je me fais le relais de Kirikou et de son créateur Michel Ocelot !»

    Michel Ocelot a cédé gratuitement les droits du célèbre personnage Kirikou pour cette application. Elle a été réalisée avec le soutient de la FEGAPEI : Fédération nationale des associations gestionnaires au service des personnes handicapées et des personnes fragiles

    Pour télécharger l’application (sur Ipad ou tablette uniquement) :

  • Marbotic : le premier jeu en bois connecté désormais disponible “jusqu’à 100“

    Marbotic : le premier jeu en bois connecté désormais disponible “jusqu’à 100“

    « Nous aimons autant les jeux en bois que les derniers bijoux technologiques. Mais un lien entre les deux n’existait pas encore. Nous avons donc imaginé une gamme de jeux innovants pour donner aux enfants l’envie d’apprendre aussi bien avec leur tête qu’avec leurs mains, et leur permettre de bénéficier du meilleur des univers traditionnels et modernes« , souligne Marie Mérouze, fondatrice de Marbotic.

    Un cadeau pour les enfants… et les parents !

    Marbotic transforme les jeux en bois traditionnels en objets tendance et high-tech. Les enfants en bas âge sont ravis de pouvoir utiliser la tablette comme les grandes personnes. Pour les parents, c’est l’assurance d’une activité enrichissante pour l’enfant et d’une découverte intuitive des chiffres et du calcul.

    « 10 doigts » et « Jusqu’à 100 »: les applications iPad et Android

    Marbotic2_141214Les applications des jeux « 10 doigts » et « Jusqu’à 100 » sont compatibles avec toutes les tablettes Apple, ainsi qu’un grand nombre de tablettes Android.
    L’enfant dispose de plusieurs modes de jeu et peut interagir avec ses doigts ou avec les chiffres en bois du coffret « 10 chiffres« .

    Destinées aux enfants de 3 à 7 ans, elles permettent une découverte intuitive des chiffres de 0 à 10 (une activité d’initiation à l’addition pour les plus grands) et un approfondissement avec la nouvelle application « Jusqu’à 100 » (disponible début novembre 2014).

    « 10 chiffres » : le coffret jeu en bois interactif et connecté

    Marbotic permet d’associer les nouvelles technologies à la pureté et l’authenticité des jouets en bois traditionnels.
    Les chiffres en bois ne contiennent aucun composant électronique et fonctionnent sans piles. Il suffit à l’enfant de tenir l’objet par la poignée et de le poser sur l’écran de la tablette. Les capteurs situés au dos sont en matière souple pour ne pas rayer ou abimer l’écran de la tablette.

    Comment ça marche ?

    Les jeux Marbotic permettent aux enfants de reconnaître les chiffres, et de les associer à un groupe d’objets. Ils les accompagnent progressivement vers des opérations plus complexes, comme les additions.
    Les exemples de jeux :
    1. L’enfant pose chacun des chiffres sur l’écran et  voit s’afficher le chiffre correspondant. La tablette prononce le nom du chiffre.
    2. L’enfant pose un chiffre sur la tablette, et voit s’afficher le nombre d’escargots correspondant, tout en entendant le chiffre énoncé. Ce mode de jeu aide l’enfant à associer le symbole du chiffre, à sa représentation en termes de groupes d’objets.
    3. L’application « 10 doigts » guide l’enfant vers le concept d’addition. Un jeu qui permet aussi de jouer seul ou à deux devant l’écran.

    Plus d’infos :
    Lien pour commander le coffret « 10 chiffres »
    Liens pour télécharger l’application « 10 doigts“
    sur iTunes : https://itunes.apple.com/fr/app/10-doigts/id551172133?mt=8
    sur Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.marbotic.ipad.dixdoigts&hl=fr

    A propos de Marbotic
    Créée en 2012 par Marie Mérouze, Marbotic développe des application éducatives pour apprendre à compter sur ses doigts et un jeu de chiffres en bois connectés. Marbotic est née d’une passion pour l’éducation et pour les pédagogies « alternatives », capables d’accompagner les enfants dans l’épanouissement de leur potentiel.

  • Parution d’un livre sur les meilleures applications pour les enfants

    Parution d’un livre sur les meilleures applications pour les enfants

    Sourisgrise_livremeilleuresapplis_061114Postulat de moustaches

    Le livre ”Les meilleures applications pour les enfants 2015” est issu du travail de veille mené depuis 4 ans par le magazine en ligne La Souris Grise, www.souris-grise.fr. Il propose une sélection de 120 applications belles et intelligentes, créatives et innovantes.

    La Souris Grise se développe sur son « postulat de moustaches » : proposons aux enfants, de fait entourés d’écrans, des contenus culturels adaptés à leurs âges et à leurs thématiques d’apprentissage.

    Les applications sélectionnées avec soin et passées au crible de huit critères de qualité, sont critiquées librement. Les lecteurs retrouveront, au sein du livre, la ligne éditoriale positive du magazine en ligne – qui se concentre sur les produits culturels Jeunesse pertinents, graphiques et originaux.

    Coeurs de gruyère

    Les meilleures applications pour les enfants 2015” contient dix rubriques : Eveil, Jeux pour les plus de 3 ans, Jeux pour les plus de 6 ans, Histoires du soir, Nouvelles lectures, Créativité, Maths et logique, Sciences et Nature, Outils scolaires et Ovnis merveilleux.

    Chaque application y est chroniquée avec des indications d’âge, de format (Apple, Android, Windows 8) et de prix. Les coups de cœur de Souris – des applications particulièrement étonnantes – sont signalées par un logo en forme de cœur de gruyère.

    Recettes et connexions

    Un petit guide, Ecrans et enfants, Recettes de famille, complète l’ouvrage afin de donner aux parents des pistes pour une utilisation sereine et partagée du numérique à la maison.
    Par ailleurs, pour assurer une information toujours à jour à ses lecteurs, ”Les meilleures applications pour les enfants 2015”contient des QR Codes qui renvoient, pour chaque application chroniquée, vers la critique parue online.

    Slow screen

    Cet ouvrage se fait le chantre de l’artisanat et de l’innovation numérique présentant des contenus numériques culturels de grande qualité le plus souvent méconnus des familles. Alors même que la thématique de l’éveil et de l’éducation fait partie des activités phares pratiquées par les enfants à la maison d’aprés une étude Souris Grise menée sur 800 foyers équipées (parution mi novembre).

    Le numérique n’est ni une anecdote ni un effet de mode et tous les enfants du monde ont le droit de devenir des citoyens numériques avertis.

    La Souris Grise soutient à l’occasion de la sortie de ce livre, une école pour orphelins du Malawi, Jacaranda : 10% des revenus de l’ouvrage seront reservés à la fondation Jacaranda pour aider au développement de la salle informatique.

    Plus d’infos : ”Les meilleures applications pour les enfants 2015”est disponible à la vente dans la librairie Souris Grise. Et en cours de référencement en librairies.

     

  • Prof Phifix, l’appli ludo-éducative,  a bien préparé sa rentrée des classes !

    Prof Phifix, l’appli ludo-éducative, a bien préparé sa rentrée des classes !

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    L’appli ludo-éducative Prof. Phifix pour les enfants du CE1 au CM2, c’est :
    •    plus de 14 000 questions en grammaire, orthographe, conjugaison et vocabulaire, compatibles avec les programmes de l’Éducation Nationale !
    •    déjà plus de 500 000 questions répondues et des utilisateurs assidus dont 85% de parents-enfants et 15% d’enseignants.
    •    le côté ludique des exercices et des animations séduit les enfants qui relèvent des défis et gagnent des étoiles.
    •    un site web qui permet aux parents et aux enseignants d’analyser en un clic les forces et les faiblesses de leurs enfants.
    •    bientôt de nouveaux défis avec les mathématiques.

    Et Prof. Phifix devrait encore faire parler de lui dans les cours de récréation de l’école Jeanne d’Arc de Rumilly (Haute-Savoie 74) dès la rentrée, en s’inscrivant dans l’ère numérique.

    Les enfants pourront l’utiliser en atelier, en soutien et en stage de remise à niveau.

    App_profix2_090914Après avoir testé pendant plusieurs semaines l’appli Prof. Phifix, l’école primaire Jeanne d’Arc de Rumilly renouvelle son expérience. Pour cette rentrée scolaire 2014 / 2015, l’école offrira un plus large accès à Prof. Phifix à l’occasion d’ateliers, de soutien et de stage.

    Une première collaboration qui va s’étendre au niveau national dans d’autres écoles primaires, notamment grâce au partenariat avec Canopé Savoie pour un déploiement sur plus de 400 iPad pour cette rentrée.

    Cette appli, gratuite pour les enseignants, va leur permettre d’analyser en « temps réel » les résultats des élèves et ainsi d’ajuster les exercices et révisions en fonction de chacun.

    Plus d’infos :
    Disponible sur iPad, iPhone et iPod Touch
    La vidéo de présentation de Prof. Phifix : https://vimeo.com/85343457

    À propos du Professeur Phifix :
    C’est un personnage inventé par Philippe Arnoux, professeur des écoles depuis plus de 30 ans. Passionné de pédagogie et ouvert aux nouvelles technologies, Philippe Arnoux est reconnu dans le monde de l’enseignement grâce à un site internet qu’il a créé en 2001 et qui met à disposition des fiches d’exercices pour les professeurs des écoles, mais aussi pour les parents et les enfants. « Partager pour mieux enseigner » est sa devise.
    Les fiches de Professeur Phifix : professeurphifix.net