Catégorie : Training-game

  • Beingthebigboss.com … La nouvelle génération de simulation économique et gestion d’entreprise virtuelle bien réel !

    Les joueurs de la première heure en témoignent avec enthousiasme : «la profondeur de la gestion est insondable ! Mais vous devez également surveiller la qualité des produits de vos fournisseurs, de l’équipement de votre siège social, de la motivation de votre personnel …» Un jeu complet qui appréhende l’ensemble des actions et responsabilités de l’entrepreneur. Ainsi, qu’il s’agisse de finance, de comptabilité, ou encore de marketing, etc., tout y est.

    Sa force réside également en sa capacité à reproduire fidèlement tous les mécanismes de marchés auxquels toute entreprise est naturellement soumise. Les joueurs sont ainsi les acteurs de la création d’une économie parallèle et virtuelle. Ils se parlent, négocient contrats et partenariats en direct, organisent leurs montages financiers … ils créent un monde qui leur appartient.

    Là encore, ce sont eux qui en parlent le mieux : « cette impression de liberté qui vous envahit au commencement du jeu ; vous êtes ici le seul maître à bord ! Tout est conçu de telle sorte que nous pouvons créer un environnement économique cohérent et complet.».

    Un défi technique relevé par une équipe passionnée …
    Pour satisfaire le cahier des charges ambitieux de ce projet, le choix technologique tout comme l’investissement voué au développement furent un véritable enjeu. C’est l’agence Nantaise UCAYA, spécialiste du développement de solutions web innovantes, qui a su relever ce défit. Fondée par trois passionnés de nouvelles technologies, c’est leur rencontre fortuite avec Florian Berta en Janvier 2007, qui fut le point de départ de cette fructueuse collaboration.

    C’est avant tout dans la conception de l’architecture du jeu que le talent d’UCAYA s’est exprimé. Une architecture complexe, pointue et fiable qui, associé à Silverlight 2 de Microsoft – pour le rendu graphique – atteint pleinement les objectifs fixés.

    Il en résulte notamment une interface attrayante et ludique. Notre PDG en herbe se voit en effet attribué un bureau offrant tout le confort et les attributs modernes, mis au service d’un business bien mené. Rien n’a été oublié et les joueurs apprécient : «Gros coup de cœur, graphismes colorés, décor explicite ; ça donne envie de trifouiller tout ça !»

    Plus qu’un jeu, un révélateur de potentiels …

    Au-delà d’un simple jeu, beingthebigboss.com se veut un véritable révélateur de potentiels. Pédagogique et concret, il montre tout naturellement la voie à une communauté d’apprentis entrepreneurs souhaitant s’initier à la gestion d’entreprise, ou simplement tester leurs talents de bâtisseur. Certain joueurs ne s’y sont d’ailleurs pas trompés : «Vos aptitudes à gérer fournisseurs, clients, implantation géographique et investissements, vous mèneront peut-être parmi les plus grands ! Je ne vous en dis pas plus, il faut le voir pour le croire !».

    A une époque où le mot chômage est au bord de toutes les lèvres et où la libre entreprise est plus que jamais encouragée, ce jeu pourrait bien s’imposer comme un tremplin à l’origine de nombreux succès d’entreprises …

    Pour mieux comprendre comment, rendez – vous sur www.beingthebigboss.com

  • KTM & Thales s’allient pour présenter Moonshield un nouveau Serious Game

    KTM & Thales s’allient pour présenter Moonshield un nouveau Serious Game

    Moonshield0710200813Moonshield est un jeu de stratégie qui propose au joueur, dans un contexte d’anticipation (une collision entre une planète et Mars en 2029), de mettre en œuvre les technologies Thales pour préserver la terre d’une pluie d’astéroïdes qui pourrait détruire toute civilisation. Le joueur y incarne le dirigeant d’une base lunaire conçue pour protéger la Terre d’un éventuel astéroïde tueur. Il doit développer sa base en y construisant des bâtiments d’habitation, mais également tous les produits issus du catalogue Thales (radars, sonars, lance-missiles, équipement médical,…) pour faire face à la menace venue du ciel.

    Le jeu présente un niveau de difficulté dynamique, devenant plus difficile à mesure que le joueur progresse en compétence.
    L’objectif de Thales, par ce jeu, était de s’adresser directement à sa cible (des jeunes diplômés) via un univers qui leur est familier, pour avoir une meilleure visibilité auprès d’eux et dynamiser également le recrutement.

    La société KTM Advance, qui a été choisie pour réaliser ce jeu, est reconnue depuis de nombreuses années comme un acteur majeur du e-learning sur mesure et à haute valeur ajoutée. Se basant souvent sur des scénarios pédagogiques complexes (mises en situation et arbres de décisions) les produits de formation de KTM Advance font preuve de créativité et d’une grande qualité graphique (2dou 3D).

    Les formations interactives sont essentiellement orientées « métiers » (technique, commercial ou produit) ou sur des systèmes d’information (logiciels comptables, CRM ou complexes). La gamme de réalisations va de la formation à la LOLF (DGAC, Ministère des Affaires Etrangères,..) à la sécurité informatique (MINEFI, IPSEN) en passant par des formations pour les contrôleurs aériens d’Eurocontrol à Maastricht. Dans le domaine des formations « métiers », cela peut être la formation des nouveaux arrivants (Accor) ou des caristes chez PSA comme la formation à la sécurité financière (CASA), les bases de la cardiologie pour les visiteurs médicaux ou la maintenance des hélicoptères (Armée de Terre).

    KTM Advance intervient souvent en amont de la production par le conseil et l’assistance ainsi qu’un travail de valorisation des connaissances (Knowledge Management). Un accent est mis sur l’ensemble des problématiques de mise en œuvre (modalités de diffusion, accompagnement du changement, motivation,..). Cette implication et la très forte collaboration avec l’ensemble des acteurs concernés par les projets dans les entreprises sont un facteur de succès. Cela amène à un déploiement très large et à la mise en place d’autres projets pour une plus grande compétitivité des entreprises.

    Le projet Moonshield de Thales a été un formidable challenge pour les équipes de KTM Advance qui ont intégré dans un jeu d’une complexité et d’une difficulté croissante des témoignages d’expert (en vidéo) qui guident les joueurs pour leur permettre de protéger la Terre des impacts d’astéroïdes. Le scénario a également été conçu pour tenir compte des divers métiers couverts par Thales et de ses ingénieurs.

    Le jeu et la station Moonshield construite par les joueurs sur la lune ressemble à s’y méprendre à un jeu de très grande qualité, et en même temps permet de découvrir des aspects méconnus d’un des leaders européens de la fabrication et de la commercialisation d’équipements et de systèmes électroniques destinés aux secteurs aéronautique, naval et de la défense. Loïc Normand l’expert Serious Game de KTM Advance témoigne : « Le cœur de cible du projet (les jeunes diplômés) étant très riche en « gamers », nous ne pouvions nous contenter d’un petit jeu simple». «Le challenge était donc de monter en 4 mois un jeu en flash séduisant et avec un gameplay profond capable d’attirer des joueurs aguerris.»

    «La mise à disposition par Thales d’experts compétents et l’ouverture d’esprit du comité de pilotage ont été des facteurs cruciaux qui nous ont permis de mettre en place le concept en 15 jours et le cœur des règles 15 jours plus tard».

    «L’intervention de nombreux experts du jeu vidéo nous ont ensuite permis d’atteindre un niveau de qualité satisfaisant, si l’on en croit les premiers retours 3 jours après la mise en ligne. »
    Le jeu est appelé à connaître un grand succès, Thales se chargeant d’en faire la promotion auprès des grandes écoles et du public d’ingénieurs avec à la clé une saine compétition.

    A propos de KTM Advance :
    Créée en 1995, la société KTM Advance compte plus de 65 grandes entreprises clientes, dont plus de 15 du CAC 40, et soutient une croissance annuelle régulière depuis 2004.
    KTM Advance regroupe des pôles de compétences fortement complémentaires qui constituent l’équipe projet : consultants e-learning, scénaristes, ingénieurs Systèmes et KM, créatifs et techniciens. KTM Advance a conduit et réalisé depuis plus de 10 ans les plus importants chantiers français de formation à distance et d’autoformation sur mesure et orientés métiers ou système d’information. Le Serious Game est un développement tout à fait naturel dans l’évolution de KTM Advance.
    Plus d’informations sur http://www.ktm-advance.com