Catégorie : Training-game

  • MANGO GAME, le jeu au service de la formation des vendeurs

    MANGO GAME, le jeu au service de la formation des vendeurs

    [callout]Véritables priorités pour le réseau Selectour Afat, les formations font l’objet d’innovations régulières pour faire des conseillers Selectour Afat de véritables experts de la vente de voyages. Pour cela, le réseau propose à ses adhérents un dispositif de formation continue très complet qui répond aux attentes des vendeurs et des managers.[/callout]

    KTM_MangoGame_240615Mango Game, développé par KTM Advance, permet ainsi une plongée dans l’expérience professionnelle.

    En incarnant un personnage, les vendeurs doivent mener à bien un entretien de vente et répondre aux besoins de leur client en s’adaptant à chaque situation et à chaque profil.

    Du positionnement à la remédiation, cette plateforme permet un accompagnement personnalisé et apporte à chacun la possibilité de suivre un parcours « à la carte » adapté.

    Confrontés à des situations virtuelles complexes, les apprenants acquièrent de nouvelles compétences ainsi que des réflexes indispensables à leur exercice quotidien.

     

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    Depuis son déploiement en juin 2014, plus de 1060 vendeurs se sont déjà inscrits sur cette plateforme (temps moyen passé sur la plateforme de formation : 2h33/vendeur).

     

     

     

     

    « Former ses collaborateurs est un enjeu stratégique pour n’importe quelle entreprise, surtout dans un secteur comme le nôtre en perpétuel changement tant sur les compétences métiers que sur les destinations. Ce format d’apprentissage version « serious game » nous donne entière satisfaction car il est à la fois ludique, novateur et vraiment performant », souligne Dominique Beljanski, Présidente du réseau Selectour Afat.

     

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  • Backstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers de projet

    Backstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers de projet

    backstagegame_130913Le principe du jeu

    Backstage Game offre à de jeunes joueurs l’opportunité de créer une salle de concert en passant par toutes les étapes relatives à la méthodologie de projet. Le joueur se retrouve dans la peau d’un chef de projet et fait face à de vraies responsabilités tout en se prenant au jeu.

    Tous les ingrédients du gaming y sont intégrés : exploration, challenge, récompense, personnalisation de son avatar… Mais chaque action de jeu recèle des enseignements en matière de prise de décision et de management de projet.

    Pratiqué en binôme, il sensibilise également les jeunes sur l’importance de la communication et du travail en équipe.

    Les destinataires du jeu

    Le thème de la musique et la diversité des avatars en fait un jeu mixte adapté aussi bien pour les garçons que pour les filles. S’inscrivant dans une démarche éducative, Backstage Game s’adresse aux jeunes scolarisés, apprentis, en insertion, … Mais aussi aux travailleurs de jeunesse, des champs de l’action socio-éducative et de l’insertion professionnelle.

    Grâce à ce jeu, les professionnels de la jeunesse, éducateurs spécialisés, animateurs, professeurs et formateurs disposent d’un support pédagogique innovant permettant d’enrichir leurs pratiques pédagogiques.

    Une simulation virtuelle basée sur des modèles d’expériences réels

    Redonner confiance, transmettre le goût de l’initiative, exploiter toutes les capacités du joueur et le faire évoluer. Tels sont les objectifs d’id6tm à travers ce Serious Game. Le scénario du jeu est élaboré sur des modèles d’expériences et de méthodologies réels.Backstagegame3_130913

    Redonner goût à l’apprentissage de façon ludique

    Tirer profit des nouvelles technologies pour offrir une pédagogie de formation moderne
    Former les jeunes avec des outils adaptés à leur prisme et centres d’intérêts
    Encourager l’esprit d’initiative
    Développer les capacités d’analyse
    Redonner confiance aux jeunes
    Offrir un accès en mode distanciel ou présentiel, de courte ou longue durée
    Analyser et développer les capacités des jeunes en situation de projet

    Backstage Pro, un module présentiel pour jouer en collectif

    Si le jeu vise à faire immerger l’apprenant dans un environnement virtuel reflétant des situations réelles et rendre l’apprenant le plus acteur possible de son apprentissage, il reste que seul le présentiel, c’est à dire un vrai face à face, permet d’appréhender la complexité du réel et d’offrir des retours théorisés sur la progression du joueur dans le Serious Game.

    Concrètement, le module Pro de Backstage-game permet de créer un groupe d’apprenants-joueurs à partir d’une interface de gestion et de lancer une session collective. L’intervenant peut choisir n’importe quel des 5 chapitres du jeu sérieux. A partir de son interface il peut suivre chaque apprenant-joueur grâce au suivi statistique. Un visualiseur de quêtes permet d’avoir constamment le détail de l’architecture pédagogique.

    Ainsi, le module présentiel permet d’outiller les éducateurs, animateurs, formateurs, professeurs d’un support adapté à une intervention en salle ou en classe pupitre.

    Un module adapté à tous les thèmes de formation des jeunes

    A partir de son interface l’intervenant peut décider de mener le chapitre de son choix et dans n’importe quel ordre : Chapitre 1 (Clarifier son idée), Chapitre 2 (Faire un état des lieux),  Chapitre 3 (Elaborer un plan d’action), Chapitre 4 (Conduire le projet), Chapitre 5 (Evaluer le projet).

    backstagegame2_130913Ce module permet de travailler en collectif sur différents thèmes : aborder l’esprit d’entreprendre, former à la méthodologie de projet, activer/Renforcer le parcours d’insertion, aborder la prise d’initiative, l’engagement, la citoyenneté… organiser un événement musical, identifier les ressources dans sa ville…

     

     

     

     

    Plus d’infos :

    Le jeu est également accessible gratuitement en ligne sur www.backstage-game.com. Cette version en libre accès (sans les fonctionnalités du module Pro) est destinée aux jeunes qui peuvent ainsi y jouer de manière autonome 20 minutes par jour  maximum. Les sessions s’étendent donc sur plusieurs semaines jusqu’à l’inauguration de la salle avec le 1er concert. Le jeu complet a une durée de 15 heures.

    Pour en savoir plus : backstage-game.com
    Inauguration du dispositif le 15 octobre 2013 à l’Aeronef – Lille

    Backstage Game est une réalisation d’Id6tm

     

  • Un serious game d’entraînement à la relation client par téléphone

    Un serious game d’entraînement à la relation client par téléphone

    interactive4D_ecalling_260413Un look résolument futuriste donne du peps à ce serious game et favorise l’immersion de l’apprenant : dans un centre de contacts et une ville du XXIIème siècle, les téléconseillers ont pris la forme de robots débordant d’énergie.

    But du jeu
    Le joueur devra aider les robots à optimiser leurs talents relationnels en les conseillant sur les bonnes pratiques à adopter au téléphone. Un contenu comprenant des modules pédagogiques et des mises en situation très réalistes vient enrichir la formation.

    Public cible
    Opérateurs de centres de contacts et conseillers de clientèle assurant l’émission ou la réception d’appels téléphoniques.

    Objectif pédagogique
    Perfectionnement des capacités relationnelles au téléphone
    Formation par l’exemple avec des dialogues réalistes
    Exercices interactifs avec corrigés immédiats
    Evaluation finale détaillée et exportable au format SCORM

    Modules d’écoute
    Ecoute de dialogues entre des téléconseillers et des clients virtuels suivis de quizz (QCM) et de conseils pédagogiques.

    Modules interactifs
    Le joueur interagit avec des interlocuteurs virtuels autonomes grâce à un puissant moteur de dialogues.

    Thématiques disponibles :
    l’écoute active, la mise en attente, bien choisir ses mots, être clair et précis, gérer des objections et une réclamation, être positif au cours d’un appel, savoir poser les bonnes questions.
    Ce serious game a été conçu en collaboration avec le cabinet de formation 5PM Consulting.

    Plus d’infos :
    Démo disponible sur www.e-calling.fr/demo
    Cliquez ici pour plus d’infos et visionner le trailer vidéo de E-Calling Game.

  • BAC 2013 : réviser le programme de géo en jouant sur internet

    BAC 2013 : réviser le programme de géo en jouant sur internet

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    Ils créent leur propre entreprise de création de sites web, Le Sud Multimédia, dès 1998. Réunissant leurs connaissances informatiques et universitaires, ils s’attellent à la conception de sites de jeux et mettent en ligne www.jeux-geographiques.com en octobre 2008.

    Jeux Géo, c’est aujourd’hui + de 80 jeux culturels en flash permettant de tester ses connaissances en géographie.

    Le classement et les différents Podiums et tournois organisés chaque semaine, permettent de se mesurer aux meilleurs joueurs, entre amis, en famille, entre élèves d’une même classe

    Des jeux pour réviser le BAC

    En cette année 2013, 11 jeux axés sur le programme du Baccalauréat ont été développés : La mondialisation, Les USA, L’Asie, Le Brésil, Les Caraïbes, La Russie, l’Afrique Saharienne, Le continent Américain, L’Afrique du sud, l’Afrique et la Mégalopole Japonaise.

    Ces jeux ont été conçus en collaboration avec des professeurs afin d’offrir gratuitement aux élèves de terminale une ressource ludique qui leur est familière pour réviser leur programme de géographie pour le Baccalauréat.

    Une référence chez les scolaires

    Jeux géographiques est déjà recommandé depuis longtemps par de nombreux établissements scolaires dont le portail des collèges du Var, les Académies de Lille et de Reims, la Fédération Wallonie Bruxelles et le Carrefour de l’Éducation Québécois.

    Jeux géographiques prévoit également très bientôt une série de jeux pour réviser le programme de géographie du Brevet des collèges.

    Jeux Géo en chiffres

    250 000 visiteurs uniques mensuel ; 20 000 visites par jour en moyenne ; 4 millions de pages vues par mois ; 382.000 inscrits sur le site Internet ; + de 8500 fans actifs sur facebook.

    Plus d’infos :
    www.jeux-geographiques.com
    Jeux Geo sur facebook
    aurelie@jeux-geographiques.com

     

  • Paraschool & Bluenove dévoilent leur Serious Game sur l’innovation

    Paraschool & Bluenove dévoilent leur Serious Game sur l’innovation

    Paraschool & Bluenove dévoilent leur Serious Game sur l’innovation

    Ce serious game est disponible depuis le 7 janvier 2013 en français et en anglais et il est commercialisé sous forme de licences.

    Innov’Nation bénéficie d’un scénario original permettant de sensibiliser le participant aux pratiques de l’Innovation en entreprise dans une dynamique collaborative tant en interne (collaborateurs) qu’en externe (startups, conférences, partenaires, etc.).

    Les participants découvriront de manière ludique et interactive les étapes clés d’un processus d’Innovation, à commencer par celui de la génération d’idées. Les joueurs devront aussi défendre leurs idées, repenser leurs plans, considérer de nouvelles perspectives, gérer la collaboration ou l’adversité, anticiper et aller de l’avant.

    Au total, le joueur sera en mesure de simuler 23 missions différentes inspirées de projets réels mis en œuvre par bluenove. Ce catalogue de missions a vocation à être enrichi à terme.

    Développé par Paraschool en html5, ce serious game est accessible sur différents supports web et mobile.

    nnov’Nation s’adresse aux entreprises souhaitant sensibiliser et dynamiser toute initiative d’innovation collaborative, former leurs managers ainsi qu’à toute personne cherchant à se familiariser au processus d’innovation.

    Le serious game est personnalisable et adaptable à chaque contexte spécifique d’entreprise.

    Un trailer ainsi qu’une version gratuite de démonstration jouable en moins de 10 minutes sont disponibles sur le site dédié : www.innovnation.eu

  • Allergik, la nouvelle application pour les allergiques

    Allergik, la nouvelle application pour les allergiques

    L’OMS (Organisation Mondiale de la Santé) classe l’allergie au 4ème rang mondial des maladies, et sa prévalence a considérablement augmenté ces dernières années. Neuf personnes sur dix présentant une rhinite allergique se disent affectés dans leur vie quotidienne par l’atteinte nasale ; les pathologies allergiques se placent donc aujourd’hui au cœur des préoccupations de santé publique.

    Le laboratoire ALK a pour mission d’améliorer la qualité de vie des patients allergiques en mettant à leur disposition des produits innovants et en leur proposant de nouveaux services pour les accompagner au quotidien.

    Dans ce contexte, ALK lance « AllergiK«  : une nouvelle application utile, ludique et intuitive, avec le soutien de l’association de patients Asthme et Allergies. Destinée au grand public, « AllergiK » est la première application pour mieux connaître les allergies croisées.

    Cette application offre plusieurs fonctionnalités à l’utilisateur:

    • La création de son profil allergique
    • Une rubrique pour découvrir et identifier les allergies croisées
    • Un jeu de mises en situation pour tous les âges
    • Un onglet « suivi » pour gérer ses rendez-vous médicaux et créer des rappels pour la prise de son traitement
    • Une rubrique où sont apportées des réponses aux questions les plus fréquentes sur les allergies.

    L’application est gratuite et disponible dès maintenant pour iPhone et iPad sur l’Apple Store store.apple.com/fr et pour Android sur Google Play play.google.com

    A propos d’ALK :
    présent depuis plus de 90 ans dans le domaine de l’allergie, ALK est un laboratoire danois de Recherche et Développement. Leader mondial dans les traitements d’immunothérapie spécifique (ou désensibilisation), ALK met à disposition du corps médical et des patients allergiques des produits destinés au diagnostic et au traitement de la rhino-conjonctivite et de l’asthme allergiques.
    www.alk-abello.fr 

    A propos d’Asthme et Allergies :
    l’association Asthme et Allergies, créée en 1991, est une association à but non lucratif, régie par la loi 1901, dont les principaux objectifs sont d’informer et soutenir les patients asthmatiques, les parents d’enfants asthmatiques, ainsi que les médecins et les professionnels de santé.

  • « Son visage me dit quelque chose ? je l’ai Déjà Vu ? »

    « Son visage me dit quelque chose ? je l’ai Déjà Vu ? »

    « Déjà vu » est un nouveau jeu d’entraînement cérébral proposé par HAPPYneuron qui fait appel à la mémoire visuelle et à la concentration. Il arrive parfois qu’un visage vous semble familier, sans pouvoir vous rappeler de qui il s’agit, et procure une très forte impression de déjà vu.

    La nouvelle application Déjà Vu permet de se mettre dans la peau d’un détective en pleine action et de retrouver des visages mémorisés parmi d’autres le plus vite possible. Déjà Vu est un outil d’entraînement et d’amélioration de la mémoire visuelle et de la concentration pour l’utilisateur.

    L’application est disponible sur l’AppStore (pour iPhone et iPad) et sur Google Play (pour smart phones et tablettes tactiles Android), et les deux premiers paliers sont gratuits. Déjà Vu sera également bientôt proposé en ligne dans le cadre de la méthode d’entraînement cérébral HAPPYneuron.

    A l’heure où les connaissances sur le cerveau s’étoffent un peu plus chaque jour, HAPPYneuron(1) qui travaille depuis plus de 10 ans dans ce domaine fait figure de pionnier. Constitué d’experts en neuropsychologie, psychologie cognitive, qui étudient la mémoire et l’apprentissage, HAPPYneuron met au point régulièrement des outils de stimulation cognitive validés, originaux et faciles à utiliser. Sa mission : associer technologies de pointe et connaissance issues des recherches en sciences cognitives pour proposer à tous les publics (enfants, adultes et seniors) des solutions sur mesure pour stimuler les capacités cognitives et améliorer les performances individuelles.Grâce à sa nouvelle interface, la méthode HAPPYneuron devient plus simple d’utilisation et plus claire. Elle permet également de personnaliser encore plus son entraînement afin de fournir un programme mieux adapté à chacun.

    1/ HAPPYneuron, créateur du célèbre programme d’entraînement cérébral fait partie du groupe Scientific Brain Training (SBT) fondé en 2000, par trois français visionnaires aux parcours scientifiques complémentaires : -Docteur Bernard Croisile, neurologue des hôpitaux, Docteur en sciences, chef du Laboratoire de Neuropsychologie de l’Hôpital Neurologique de Lyon
    – Michel Noir, Sciences Po Paris, Master Droit, Master Sciences Politiques, DEA Psychologie
    – Franck Tarpin-Bernard, ingénieur de l’Ecole Centrale de Lyon, Docteur en Informatique, Professeur des Universités à l’Université Joseph Fourier de Grenoble.

  • Un Serious Game pour la fédération BTP de Rhône-Alpes grâce à B2B Games et Persistant Studio

    Un Serious Game pour la fédération BTP de Rhône-Alpes grâce à B2B Games et Persistant Studio

    B2BGAMES02060913Suite à un incident survenu sur un chantier à cause d’une conduite de gaz mal signalée, la Fédération du BTP de Rhône Alpes décide de prendre à bras le corps le sujet de la sensibilisation à la sécurité sur les chantiers.

    En septembre 2008, la Fédération lance ainsi un appel d’offre pour développer des outils de sensibilisation des personnels en activité et des jeunes en apprentissage. Elle lance l’idée qu’un jeu vidéo pourrait être le meilleur moyen pédagogique de toucher les publics les plus jeunes habitués à l’utilisation de ces jeux vidéo.
    Après six mois de production, en prenant en compte les différentes réunions et interviews auprès des professionnels expérimentés, B2B Games a livré récemment la version démo jouable de ce premier jeu. Réalisé par la société Persistant Studios, l’application exploite sa technologie 3D temps réel HellHeaven, fruit de plusieurs années de R&D interne.

    Le jeu propose de rentrer dans la peau d’un homme au sol, d’un conducteur d’engin ou d’un chef de chantier.
    « Ce jeu est très sérieux , mais nous avons voulu y intégrer au delà de quizz, des questions techniques, des éléments humoristiques pour capter l’attention de l’apprenant et du joueur à sensibiliser, gage de la bonne réussite des objectifs de formation à atteindre, d’impact attendu en terme de sensibilisation à la sécurité. Même si ce n’est aujourd’hui qu’une version démo jouable, elle permet d’assurer plus de trois quart d’heures d’enseignement si on joue les trois rôles disponibles » précise Yves Santelli Pdg de B2B Games.

    « Les temps de développement a été de trois mois, si on ne compte pas les temps de recueil et de traitement des données et informations issues des interviews »  « à noter que l’équipe de développement à réussi une performance en terme graphique n’ayant jamais été sur un chantier pendant le développement du jeu » ajoute Yves Santelli.

    La Fédération des Travaux Publics Rhône-Alpes est la première Fédération en France à utiliser un Serious Game, pour former, sensibiliser et informer sur les risques inhérents à ces métiers. Il sera utilisé dans les entreprises, dans les centres de Formation Travaux Publics (CFA, Lycées Professionnels, etc) et présenté, lors d’événements professionnels ou grand public, par la Fédération et ses adhérents.

    Plus d’information sur 3D Réseaux sur http://www.b2b-games.com/3dreseaux/

  • Micro Application lance les Pièges du Code de la Route pour iPhone & iPod touch !

    Cette nouvelle application séduira autant les nouveaux candidats au permis de conduire que les conducteurs confirmés mais désireux de tester leurs connaissances, voire épater leur entourage…

    Le contenu de cette application se répartit en quatre thèmes :

    – Les révisions thématiques : 80 questions attribuées à six modules : « Croiser et dépasser », « Circulation », « Priorités, « Signalisation », « Stationnement », « Véhicule et conducteur ».
    – Les examens blancs : 5 séries de 40 questions chronométrées, sous forme de photos commentées.
    – Un module de révision de panneaux de signalisation, classés par rubrique
    – Un historique des résultats : visualisation instantanée des progrès de l’utilisateur.

    A l’instar de la première application, «Les Pièges du Code de la Route» a été développée par Micro Application et bénéficie des technologies de l’iPhone et de l’iPod touch, en particulier la fluidité de la navigation et le zoom sur images.

    Le temps de réponse, par défaut, est de 35 secondes par question. Cependant, l’utilisateur peut en augmenter ou diminuer la durée via l’onglet «info».

    Notons qu’une version gratuite – le Code de la Route Lite – est également proposée en téléchargement sur le site de la boutique en ligne App Store.

    Celle-ci est limitée à 40 questions pour les révisions thématiques, 1 examen blanc (non inclus dans la version payante), un module de présentation des panneaux de danger et un historique des résultats.(La rédaction s’y ai essayé ; elle n’a pas eu le code avec « 13 fautes », comme quoi ce jeu est vraiment utile même pour les conducteurs expérimentés)

    Lien de téléchargement de la version payante :http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=299887515&mt=8

    Lien de téléchargement de la version gratuite :http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=299889775&mt=8